هل ستتمكن لعبة Kaia من تقليد هجوم النظام البيئي Ton؟
كتابة: برايت، أخبار فوريسايت
في مساء 26 مايو، أعلن محفظة بينانس أن المشروع التاسع عشر لـ TGE هو Elderglade (ELDE)، ومدة الفعالية ستكون من 16:00 إلى 18:00 في 27 مايو 2025، ويتطلب المشاركة نقاط Alpha. سيتم استخدام 16 مليون قطعة إضافية من ELDE للفعاليات المستقبلية.
في نفس الوقت، ستقوم ELDE بإطلاق Bybit Megadrop.
!
Elderglade هي لعبة MMORPG (لعبة تقمص الأدوار على الإنترنت متعددة اللاعبين) بأسلوب البيكسل القديم، وهي واحدة من أولى الألعاب التي تم إطلاقها على Line Dapp Portal. تستخدم اللعبة نظام القتال القائم على الأدوار الاستراتيجية الكلاسيكية.
!
Elderglade هي حاليا لعبة محمولة PvP match-3 ، والتي سرعان ما جمعت 3 ملايين مستخدم نشط شهريا ، ووفقا للإفصاح الرسمي ، يتجاوز عدد المباريات اليومية 4 ملايين. في وقت لاحق ، أعلن فريق تطوير Elderglade على وسائل التواصل الاجتماعي أنه سيطلق ألعاب MMORPG غامرة تعتمد على الذكاء الاصطناعي ، مثل خرائط الحياة البرية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والشخصيات غير القابلة للعب لعوامل الذكاء الاصطناعي مع الذكريات والشخصيات ، مما يجعل كل تجربة مغامرة مختلفة ويرفض تكرار تربية الوحوش. هناك أيضا مزيج من الإستراتيجية القائمة على الأدوار ل "Heroes of Might and Magic" وميكانيكي المسروقات في "Diablo" ، مع إعداد "Animal Hero" لخلق تجربة متميزة. أخيرا ، من خلال Kaia Chain ، يمكن وضع أصول NFT على السلسلة ، ويمكن تعميم $ELDE الرموز المميزة ، ويمكن للاعبين تداول المعدات ، وإدارة مباني المدينة (مثل الحانات ومحلات الحدادة) ، وحتى كسب دخل سلبي من خلال "بطاقات المزرعة".
!
تدعي Elderglade أن لديها أكثر من 11 مليون مستخدم للجوال ، أكثر من Axie Infinity و Pixels و STEPN مجتمعة. باعتبارها لعبة السلسلة الرائدة التي تدعمها سلسلة Kaia العامة ، وصلت Elderglade إلى مجموعة واسعة من أسواق شرق آسيا (اليابان وكوريا الجنوبية وتايوان) وجنوب شرق آسيا مع Line ، حيث يمثل لاعبون من اليابان وتايلاند وتايوان أكثر من 60٪. في الوقت نفسه ، تدعي أن معدل التحويل يبلغ 20.5٪ ، وهو أعلى بمقدار 3 مرات من Candy Crush و AFK Arena و Genshin Impact. من 1 مليون دولار إلى 2 مليون دولار من الإيرادات الشهرية ، متجاوزة Star Atlas و Illuvium و Off the Grid. في المجموع ، تم إنشاء أكثر من 3.7 مليون معاملة ، أكثر من Decentraland و The Beacon مجتمعين. في المجموع ، لديها أكثر من 7 ملايين محفظة ، أكثر من The Sandbox و Big Time. هناك أيضا وحدات ARPPU تصل إلى 7.11 ، متجاوزة PUBG و Clash of Clans ، وأكثر من قائمة انتظار MMORPG ل WoW Classic و New World و GW2 قبل الإطلاق.
Elderglade تم تطويره بواسطة استوديو تطوير الألعاب W3Forge ، ويظهر موقعه الرسمي أن عدد الموظفين يزيد عن 20 شخصًا. لم يتم الإعلان عن معلومات التمويل بعد.
!
أصدر الاستوديو لعبة سباق خيول Web3 تُدعى Zkrace في عام 2021.
!
$ELDE هو رمز المنفعة الأصلي لنظام Elderglade البيئي. وهو يدعم ميزات مثل اللعب والتداول وسك NFT ومكافآت التكديس وترقيات الأصول والمزيد. حاليا ، في لعبة Elderglade's match-3 المحمولة ، يمكن للاعبين استخدام $ELDE لشراء التعزيزات ومكملات الطاقة ، والوصول إلى المهام المتميزة والأحداث الخاصة ، والتنافس على مكافآت لوحة المتصدرين وفتح مكافآت لفترة محدودة ، ووصلت إيرادات التداول الشهرية داخل اللعبة إلى 300,000 دولار إلى 500,000 دولار.
في مواجهة مشاكل التضخم وعدم التوازن في المكافآت الشائعة في نموذج اللعب لكسب، أفادت Elderglade بأنها اعتمدت نموذجًا اقتصاديًا "مغلقًا" نسبيًا.
آلية الرموز: $ELDE إجمالي ثابت، يتم تحقيق الإتلاف من خلال الاستهلاك داخل اللعبة (مثل ترقية المعدات، شراء التذاكر)؛
تنويع العائدات: يمكن للاعبين تحقيق الأرباح من خلال المطابقة التنافسية، وإكمال المهام اليومية، ودعوة الأصدقاء (مكافأة برنامج الإحالة 5000 نقطة)، ورهن الرموز، مما يوفر قنوات متعددة للربح، مع توازن بين أساليب اللعب النشطة والدخل السلبي؛
تعديل المراقبة الذكية: نظام تحليل البيانات في الوقت الحقيقي يقوم بتعديل بركة المكافآت وإنتاج الموارد ديناميكيًا، لتجنب "ارتفاع مستوى العمل الشاق" أو "تقلص العائدات"، وضمان صحة النظام البيئي على المدى الطويل.
لكن في الواقع، لم يتم حل مشكلة "حلقة الموت" في الاقتصاد الثنائي للعملات الرقمية في ألعاب السلسلة بشكل حقيقي.
بصفتها لعبة سلسلة الرأس على سلسلة Kaia العامة ، تعتمد Elderglade بشكل أساسي على مصفوفة حركة المرور لمنصة Line ، ومقدمة نموذج "العملاق الاجتماعي + اللعب للكسب" هو بلا شك بيئة لعبة Ton التي كانت شائعة منذ 24 عاما. بالمقارنة مع قاعدة مستخدمي Telegram التي تبلغ ما يقرب من 1 مليار مستخدم و 20 مليون + مستخدم نشط شهريا في Ton's Mini Game ، لم يشرع نظام Kaia البيئي في طريق تراكم المستخدمين ، ولكنه تعلم من تجربة اللعبة المصغرة "Tap to earn" Spiral Death ، مع التركيز على توسيع طريقة اللعب. وفقا لتقرير Elderglade ، فإن مستخدميها هم في الغالب لاعبون معتدلون وثقيلون ، بمتوسط 3 عمليات تسجيل دخول يوميا ، ومدة واحدة مدتها 18 دقيقة ، ومعدل تحويل يبلغ 20٪.
ومع ذلك، لا يزال السوق اليوم في سرد اللعبة Gamefi غير منفصل عن منطق "التحفيز على الربح"، وكأبٍ للمدرسة القديمة - لا تزال لعبة مغامرات الجزيرة تعاني بعد TGE محفظة بينانس من تناقض كفاءة الربح ومعدل احتفاظ المستخدمين، هل يمكن أن تطلق Elderglade الرصاصة الأولى على سلسلة Kaia؟ أم أنها لمرة أخرى ضربة من منجل ألعاب السلسلة؟
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
ELDE سيبدأ قريبًا تسجيل الدخول إلى Binance Alpha، ما هي التوقعات لبيئة ألعاب Kaia على السلسلة؟
كتابة: برايت، أخبار فوريسايت
في مساء 26 مايو، أعلن محفظة بينانس أن المشروع التاسع عشر لـ TGE هو Elderglade (ELDE)، ومدة الفعالية ستكون من 16:00 إلى 18:00 في 27 مايو 2025، ويتطلب المشاركة نقاط Alpha. سيتم استخدام 16 مليون قطعة إضافية من ELDE للفعاليات المستقبلية.
في نفس الوقت، ستقوم ELDE بإطلاق Bybit Megadrop.
!
Elderglade هي لعبة MMORPG (لعبة تقمص الأدوار على الإنترنت متعددة اللاعبين) بأسلوب البيكسل القديم، وهي واحدة من أولى الألعاب التي تم إطلاقها على Line Dapp Portal. تستخدم اللعبة نظام القتال القائم على الأدوار الاستراتيجية الكلاسيكية.
!
Elderglade هي حاليا لعبة محمولة PvP match-3 ، والتي سرعان ما جمعت 3 ملايين مستخدم نشط شهريا ، ووفقا للإفصاح الرسمي ، يتجاوز عدد المباريات اليومية 4 ملايين. في وقت لاحق ، أعلن فريق تطوير Elderglade على وسائل التواصل الاجتماعي أنه سيطلق ألعاب MMORPG غامرة تعتمد على الذكاء الاصطناعي ، مثل خرائط الحياة البرية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والشخصيات غير القابلة للعب لعوامل الذكاء الاصطناعي مع الذكريات والشخصيات ، مما يجعل كل تجربة مغامرة مختلفة ويرفض تكرار تربية الوحوش. هناك أيضا مزيج من الإستراتيجية القائمة على الأدوار ل "Heroes of Might and Magic" وميكانيكي المسروقات في "Diablo" ، مع إعداد "Animal Hero" لخلق تجربة متميزة. أخيرا ، من خلال Kaia Chain ، يمكن وضع أصول NFT على السلسلة ، ويمكن تعميم $ELDE الرموز المميزة ، ويمكن للاعبين تداول المعدات ، وإدارة مباني المدينة (مثل الحانات ومحلات الحدادة) ، وحتى كسب دخل سلبي من خلال "بطاقات المزرعة".
!
تدعي Elderglade أن لديها أكثر من 11 مليون مستخدم للجوال ، أكثر من Axie Infinity و Pixels و STEPN مجتمعة. باعتبارها لعبة السلسلة الرائدة التي تدعمها سلسلة Kaia العامة ، وصلت Elderglade إلى مجموعة واسعة من أسواق شرق آسيا (اليابان وكوريا الجنوبية وتايوان) وجنوب شرق آسيا مع Line ، حيث يمثل لاعبون من اليابان وتايلاند وتايوان أكثر من 60٪. في الوقت نفسه ، تدعي أن معدل التحويل يبلغ 20.5٪ ، وهو أعلى بمقدار 3 مرات من Candy Crush و AFK Arena و Genshin Impact. من 1 مليون دولار إلى 2 مليون دولار من الإيرادات الشهرية ، متجاوزة Star Atlas و Illuvium و Off the Grid. في المجموع ، تم إنشاء أكثر من 3.7 مليون معاملة ، أكثر من Decentraland و The Beacon مجتمعين. في المجموع ، لديها أكثر من 7 ملايين محفظة ، أكثر من The Sandbox و Big Time. هناك أيضا وحدات ARPPU تصل إلى 7.11 ، متجاوزة PUBG و Clash of Clans ، وأكثر من قائمة انتظار MMORPG ل WoW Classic و New World و GW2 قبل الإطلاق.
Elderglade تم تطويره بواسطة استوديو تطوير الألعاب W3Forge ، ويظهر موقعه الرسمي أن عدد الموظفين يزيد عن 20 شخصًا. لم يتم الإعلان عن معلومات التمويل بعد.
!
أصدر الاستوديو لعبة سباق خيول Web3 تُدعى Zkrace في عام 2021.
!
$ELDE هو رمز المنفعة الأصلي لنظام Elderglade البيئي. وهو يدعم ميزات مثل اللعب والتداول وسك NFT ومكافآت التكديس وترقيات الأصول والمزيد. حاليا ، في لعبة Elderglade's match-3 المحمولة ، يمكن للاعبين استخدام $ELDE لشراء التعزيزات ومكملات الطاقة ، والوصول إلى المهام المتميزة والأحداث الخاصة ، والتنافس على مكافآت لوحة المتصدرين وفتح مكافآت لفترة محدودة ، ووصلت إيرادات التداول الشهرية داخل اللعبة إلى 300,000 دولار إلى 500,000 دولار.
في مواجهة مشاكل التضخم وعدم التوازن في المكافآت الشائعة في نموذج اللعب لكسب، أفادت Elderglade بأنها اعتمدت نموذجًا اقتصاديًا "مغلقًا" نسبيًا.
آلية الرموز: $ELDE إجمالي ثابت، يتم تحقيق الإتلاف من خلال الاستهلاك داخل اللعبة (مثل ترقية المعدات، شراء التذاكر)؛
تنويع العائدات: يمكن للاعبين تحقيق الأرباح من خلال المطابقة التنافسية، وإكمال المهام اليومية، ودعوة الأصدقاء (مكافأة برنامج الإحالة 5000 نقطة)، ورهن الرموز، مما يوفر قنوات متعددة للربح، مع توازن بين أساليب اللعب النشطة والدخل السلبي؛
تعديل المراقبة الذكية: نظام تحليل البيانات في الوقت الحقيقي يقوم بتعديل بركة المكافآت وإنتاج الموارد ديناميكيًا، لتجنب "ارتفاع مستوى العمل الشاق" أو "تقلص العائدات"، وضمان صحة النظام البيئي على المدى الطويل.
لكن في الواقع، لم يتم حل مشكلة "حلقة الموت" في الاقتصاد الثنائي للعملات الرقمية في ألعاب السلسلة بشكل حقيقي.
بصفتها لعبة سلسلة الرأس على سلسلة Kaia العامة ، تعتمد Elderglade بشكل أساسي على مصفوفة حركة المرور لمنصة Line ، ومقدمة نموذج "العملاق الاجتماعي + اللعب للكسب" هو بلا شك بيئة لعبة Ton التي كانت شائعة منذ 24 عاما. بالمقارنة مع قاعدة مستخدمي Telegram التي تبلغ ما يقرب من 1 مليار مستخدم و 20 مليون + مستخدم نشط شهريا في Ton's Mini Game ، لم يشرع نظام Kaia البيئي في طريق تراكم المستخدمين ، ولكنه تعلم من تجربة اللعبة المصغرة "Tap to earn" Spiral Death ، مع التركيز على توسيع طريقة اللعب. وفقا لتقرير Elderglade ، فإن مستخدميها هم في الغالب لاعبون معتدلون وثقيلون ، بمتوسط 3 عمليات تسجيل دخول يوميا ، ومدة واحدة مدتها 18 دقيقة ، ومعدل تحويل يبلغ 20٪.
ومع ذلك، لا يزال السوق اليوم في سرد اللعبة Gamefi غير منفصل عن منطق "التحفيز على الربح"، وكأبٍ للمدرسة القديمة - لا تزال لعبة مغامرات الجزيرة تعاني بعد TGE محفظة بينانس من تناقض كفاءة الربح ومعدل احتفاظ المستخدمين، هل يمكن أن تطلق Elderglade الرصاصة الأولى على سلسلة Kaia؟ أم أنها لمرة أخرى ضربة من منجل ألعاب السلسلة؟