انخفضت القيمة السوقية لألعاب البلوكتشين بنسبة 19.3% في يناير 2025 مع زيادة حدة المنافسة بين المنصات الاجتماعية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025: تراجع المؤشرات وزيادة المنافسة على المنصة

على الرغم من الأداء القوي لسوق العملات المشفرة بشكل عام، إلا أن القيمة السوقية لقطاع الألعاب انخفضت بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار. تركزت النقاط الساخنة في السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على المنصات الاجتماعية، حيث حصل مشروع بلوكتشين واحد على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين من تطبيق مراسلة مشهور، بينما أطلقت منصة اجتماعية أخرى نظام بيئي صغير للتطبيقات اللامركزية.

مراجعة السوق الكلية

ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة قدرها 8.0%. أما أداء الإيثيريوم فقد كان ضعيفًا نسبيًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بتراجع قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها منذ سبتمبر 2024.

أثرت مجموعة من التطورات السياسية الهامة بشكل ملحوظ على اتجاهات سوق العملات المشفرة. قدمت الأمر التنفيذي لتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة الأمريكية إرشادات غير مسبوقة للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات المتعلقة بالرسوم الجمركية على التجارة الدولية في نهاية الشهر القلق بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع في معنويات السوق.

أدى إطلاق رمز من قبل عائلة سياسية على منصة بلوكتشين معروفة إلى تقلبات حادة في قطاع العملات الميمية. وقد أدى هذا الازدهار في المضاربة إلى تشتت انتباه السوق والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.

أثرت التقدمات البارزة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميكيات السوق. هذا التقدم سرّع من الاهتمام بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية في نظام التشفير البيئي، وظهرت زيادة في الرموز المتعلقة بالذكاء الاصطناعي هذا الشهر.

نظرة عامة على سوق ألعاب البلوكتشين

في يناير، على الرغم من أن سوق العملات المشفرة بشكل عام ظل قوياً، إلا أن قطاع ألعاب Web3 واجه مقاومة. انخفضت القيمة السوقية لرموز ألعاب البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض قدره 19.3%.

تشير مؤشرات الأنشطة على البلوكتشين أيضًا إلى ضعف الأداء، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.

تقرير بحث الألعاب على البلوكتشين لشهر يناير 2025: تراجع مؤشرات السوق، وزيادة المنافسة على المنصة

أعلن مشروع بلوكتشين في 21 يناير عن حصوله على ترخيص حصري للبنية التحتية للبلوكتشين من تطبيق اتصالات معروف، مما يمثل تحولًا مهمًا في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع التطبيقات المستندة إلى هذا التطبيق الانتقال إلى بلوكتشين محدد في غضون 30 يومًا، مما وضع ضغطًا على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أنه سيتم تقديم حوافز للمستخدمين المبكرين الذين يكملون انتقالهم إلى البلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أن ذلك أوجد تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع الألعاب المتأثرة.

في اليوم التالي من الإعلان أعلاه، أطلقت منصة تواصل اجتماعي أخرى تطبيقات لامركزية صغيرة وبوابة تطبيقات، مما يعكس حالة المنافسة الناشئة في مجال ألعاب منصات التواصل الاجتماعي. تخطط المنصة لإطلاق 32 تطبيقًا لامركزيًا صغيرًا في المرحلة الأولى، مقارنةً ببيئة التطوير المفتوحة نسبيًا للتطبيقات المذكورة سابقًا، مما يظهر نهجًا أكثر تحكمًا وتركزًا على النظام البيئي.

تشير هذه التغيرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى تراجع مؤشرات السوق، إلى أن قطاع ألعاب Web3 يدخل فترة دمج، حيث قد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. قد تؤثر الطرق التي تتبعها هاتان المنصتان بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع الألعاب على البلوكتشين مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم في عام 2025.

نظرة عامة على البلوكتشين لألعاب الكتل

في يناير 2025، كان عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697 لعبة، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. لا يزال اللاعبون التقليديون في السوق يحتفظون بمكانتهم في توزيع الألعاب: بلوكتشين معروف (24.2%)، وبلوكتشين معروف آخر (15.6%) وإيثيريوم (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الكبيرة في الأنشطة على السلسلة.

تقرير ألعاب البلوكتشين لعام 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وزيادة حدة المنافسة على المنصة

تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر سلسلة عامة معينة بواقع 180 مليون عملية تداول، مما يمثل 32.4% من جميع أنشطة الألعاب. بينما جاءت سلسلة عامة أخرى في المرتبة الثانية بواقع 87.2 مليون عملية تداول، حيث تمثل حصة 15.9%(، وسجلت السلسلة العامة الثالثة 37.5 مليون عملية تداول، بحصة 16.8%). معًا، تمثل هذه السلاسل الثلاث أكثر من 55% من جميع عمليات تداول الألعاب في يناير.

تقرير بحث ألعاب البلوكتشين لشهر يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وتزايد المنافسة على المنصة

فيما يتعلق بحجم التداول، تتصدر البلوكتشين العامة الأولى القائمة بمبلغ 5,190,000 دولار أمريكي من حجم التداول ( وحصة 22.1% )، تليها بلوكتشين عامة أخرى بحجم تداول قدره 4,950,000 دولار أمريكي ( وحصة 21.1% ). تأتي البلوكتشين العامة الثالثة في المرتبة الثالثة بحجم تداول قدره 1,900,000 دولار أمريكي ( وحصة 18.1% ).

تقرير بحث الألعاب على البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وزيادة حدة المنافسة على المنصة

تتزايد المنافسة بين سلاسل الكتل في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها خطط حوافز جريئة. تستهدف صندوق بملايين الدولارات من سلسلة كتل عامة ومؤسسات استثمارية مجال تقاطع الألعاب على الويب 3 والذكاء الاصطناعي، مما يعكس تزايد اهتمام السوق بتجارب الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، تم توسيع خطة منحة بقيمة 10 ملايين دولار من سلسلة كتل عامة أخرى، لتشمل بالإضافة إلى مجال الألعاب، التطبيقات الاستهلاكية وبروتوكولات التمويل اللامركزي، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.

حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين

في يناير 2025، استمر نشاط الاستثمار في ألعاب Web3 في الاتجاه النزولي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 31.2 مليون دولار أمريكي. تعكس انخفاض أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الملحوظ في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت انتباه السوق ورأس المال عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب كتلة.

تقرير بحث ألعاب البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، وزيادة المنافسة على المنصة

تتولى Pixion Games قيادة نشاط جمع التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجية التي قادتها إحدى المؤسسات الاستثمارية الشهيرة، وشارك فيها العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة. تجمع اللعبة الرئيسية للاستوديو Fableborne بين آلية ARPG وعناصر البناء الاستراتيجي للقاعدة. يعتبر نجاح هذه اللعبة على أحد البلوكتشين مثيرًا للاهتمام بشكل خاص. تشمل أحداث جمع التمويل للألعاب الأخرى التي تستحق الذكر Drift Zone وBeraTone وNakamoto Games.

لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، مع وجود تمويلين هامين: جمعت ZKcandy 4 ملايين دولار لسلسلتها المخصصة للألعاب Layer 2 القائمة على أحد البلوكتشين بعد الانتهاء بنجاح من مرحلة الشبكة الاختبارية المفتوحة. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة الاختبارية، وأول لعبة، وغيرها من الأصول على السلسلة.

تقرير بحث الألعاب على البلوكتشين في يناير 2025: انخفاض مؤشرات السوق، زيادة المنافسة على المنصة

ETH0.45%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
ParanoiaKingvip
· منذ 5 س
هبوط هبوط لا بد أن نجني المال أولاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
rugged_againvip
· 07-26 04:15
محكوم链游吧这次
شاهد النسخة الأصليةرد0
TommyTeacher1vip
· 07-26 04:13
لقد انتهى الأمر، لقد انهار المبنى الآن
شاهد النسخة الأصليةرد0
pvt_key_collectorvip
· 07-26 04:11
شراء الانخفاض时机快到了
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت