عصر جديد للنظام البيئي للألعاب المفتوحة: معالجة المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3
ملخص النقاط
تواجه صناعة ألعاب Web3 بعد فترة الازدهار الأولية صعوبات، حيث يُعتبر النظام البيئي المغلق هو المشكلة الأساسية.
تم إنشاء مشروع جديد للبنية التحتية من الطبقة الثالثة مصمم خصيصًا لتحسين الألعاب. طورت الفريق بنية تحتية مخصصة عالية الأداء ومنخفضة التكلفة، وبنت نظامًا بيئيًا مفتوحًا للألعاب يعتمد على التوافق العالي لتجاوز القيود الهيكلية في صناعة ألعاب Web3.
رؤية هذا المشروع لا تقتصر على معالجة قيود صناعة ألعاب Web3. إنهم يهدفون إلى تقديم نموذج جديد لصناعة الألعاب التقليدية من خلال نماذج حوكمة تركز على المجتمع، ونموذج بين الألعاب يعتمد على التعاون بدلاً من المنافسة، وتطوير اقتصاد افتراضي موسع.
1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
تم اعتبار ألعاب ويب 3 في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبها دمج blockchain. ومع ذلك، وعلى عكس التوقعات المبكرة، تراجع الاهتمام العام بسرعة، واستمرت الشكوك بشأن "ابتكارها" في التزايد.
تشير البيانات إلى هذا التحول. استمر حجم البحث المتعلق بالموضوع في الانخفاض بعد ذروته، ولا يزال حجم تداول الرموز الرئيسية منخفضًا.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البنائين يعتقدون أن ألعاب Web3 ستنتعش. لكن بعد تراجع موجة المضاربة، يصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما تجد صناعة العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا تزال صناعة ألعاب Web3 تبحث عن اختراق في حالة من الركود.
اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعات المضاربة؟ من أجل التقدم، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجيات واضحة للاختراق.
2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الحدائق المسورة
تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن نقاط البيع الخاصة بها تتمثل في الانفتاح والتشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما لا يكون كما هو متوقع. تسمح تقنية blockchain نظرًا لنظريتها للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذه هي القيمة الأساسية في هذا المجال.
لكن النظام البيئي لألعاب Web3 الحالي يظهر تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية منسجمة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذا الفصل يقطع بالفعل قاعدة المستخدمين المحدودة ويقلل السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تسعى للحصول على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون في "توسيع الكعكة"، مما يعيق الابتكار ويؤثر سلبًا على التطور العام.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز التصحيحات التقنية، والتحول الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يمكّن المطورين والمنصات والمجتمعات من خلق قيمة مشتركة.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع جديد لبنية تحتية للألعاب على البلوكتشين، يقدم رؤية "الألعاب المفتوحة"، يهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل البيني من الناحية الهيكلية، وتوفير حل جذري لتفكيك نظام ألعاب Web3.
3. بدء عصر جديد لنظام بيئي مفتوح للألعاب
هذا المشروع الجديد هو مشروع بنية تحتية للألعاب على البلوكشين أنشأه موظف سابق في منصة تداول معروفة وعضو مؤسس في سلسلة معينة. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق قيدًا رئيسيًا: البنية التحتية الحالية للبلوكشين لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على معاملات تطبيقات الألعاب، ومن ثم تم تطوير حل مخصص للألعاب عالي الأداء ومنخفض التكلفة.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، أصدرت الفريق "بيان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى حل المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو البيان إلى أقصى درجات التوافق، مما يجعل الألعاب ليست جزراً منعزلة، بل جزءاً من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التكنولوجية والرؤية الكبرى لهذا المشروع اهتمام كبار المستثمرين. وقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار من التمويل الأولي من عدة مؤسسات معروفة. حتى مايو 2025، وصلت هذه السلسلة إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجمالي معاملات يتجاوز 300 مليون - مما يضع أسس موقعها الرائد في بنية الألعاب التحتية داخل نظام بيئي معين.
3.1层 الألعاب المفتوحة: تحسين بنية اللعبة الأساسية
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer³) هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، وتهدف إلى تحقيق هدفين رئيسيين من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة مُحسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلاسل الألعاب" (Game Chains) المستندة إلى هذه السلسلة، مع الحفاظ على القابلية للتشغيل المتبادل أثناء تحقيق الاستقلالية.
3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup
يوفر هذا السلسلة بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة بلوكشين مخصصة. تم بناؤه على أساس سلسلة معروفة، ورث أمان ومرونة كومة EVM، بينما يحقق معالجة معاملات عالية الأداء ومنخفضة التكلفة من خلال حل توسيع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا في التكاليف وإنتاجية المعاملات عندما يتعلق الأمر بمعالجة معاملات الألعاب المتزامنة التي تصل إلى ملايين. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على طريق سريع متعدد المسارات - توسيع المسارات (الطبقة الأولى) يساعد، ولكن لا يزال من الصعب تجنب الزحام.
يقوم هذا السلسلة بحل هذه العقبة من خلال بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا للألعاب. من خلال توفير ممرات مخصصة للمعاملات الألعاب - مشابهة للممرات المخصصة للحافلات على الطرق السريعة المزدحمة (الطبقة الثالثة) - مع تحقيق سعة عالية وكفاءة في التكاليف.
حتى يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على هذه السلسلة 0.001 دولار فقط، وهو أقل بكثير من الطبقة الأولى لإيثريوم (0.34 دولار) وسلسلة معروفة أخرى (0.017 دولار) وحتى المنافسين الآخرين (0.004 دولار). وهذا يمكن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكلفة.
3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع
تقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني لشركة "سلسلة الألعاب" التي تم تطويرها على أساس سلسلتها. هذه النموذج مشابه لشبكة الفنادق المستقلة المتصلة من خلال نظام الحجز العالمي - حيث تحتفظ شركات الألعاب بالاستقلالية، بينما تحقق التشغيل البيني السلس ضمن نظام بيئي أكبر.
تستخدم سلاسل الألعاب هذه بنية مركزية شعاعية: سلسلة معروفة هي المحور المركزي، وسلسلة المشروع تتصل بكل سلاسل الألعاب كنقاط شعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة مستقلة عالية الأداء، بينما تحافظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، يوسع المشروع مفهوم "السلسلة العملاقة" لمشروع معروف إلى المستوى الثالث، مما يوفر إطارًا قابلاً للتوسع يسمح بتدفق الأصول والتفاعلات بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.
يمكن للمطورين إضافة سلاسل الوظائف حسب الحاجة كما هو الحال في تصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، يمكن إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذي الحركة العالية، لتجنب "مشكلة الجيران المزعجين" (تأثير تحميل وظيفة معينة على أداء البنية التحتية بشكل عام).
حاليًا، أربع استوديوهات ألعاب تعمل على بناء سلسلة الألعاب:
سلسلة برايم من الاستوديو المتوازي
سلسلة God من Infinigods
سلسلة SuperGaming من SuperGaming
سلسلة Reach لفريق مؤسسي منصة اجتماعية معروفة
تشكل هذه الشبكات الأعمدة المبكرة لنظام الألعاب المفتوحة المتصل المدعوم بالبنية التحتية للمشروع.
3.2 منصة الألعاب على السلسلة
تعتبر هذه المنصة أول عميل واجهة أمامية لفريق المشروع، حيث توفر مدخلًا صديقًا للمستخدمين إلى ألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة في Web3، وتوفر أدوات سهلة للمطورين لإدارة نشر الألعاب على السلسلة.
3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة تكامل تسجيل الدخول الاجتماعي، ومحفظة معروفة، ونموذج حساب عالمي لمحفظة ذكية من منصة معروفة. يمكن أن يحقق وضع الضيف ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عائق الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، تعتمد هذه المنصة على تقنية الحسابات وعبور السلاسل AnySpend التي طورتها هذه المشروع. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى الجسور أو التحويلات، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، مما يجعل الألعاب المبنية على البلوكشين تصل إلى المستخدمين الرئيسيين.
بالإضافة إلى الألعاب، تعمل هذه المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "اللعب للفوز" التي تدعم تجربة غامرة مع التنافس والتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل الألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة إصدار، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة الألعاب على السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ وظائف مهمة في blockchain مثل التحكم في الوصول عبر الرموز (تحديد الوصول لمستثمري الرموز المحددة)، بالإضافة إلى نظام مهام قائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر النظام أدوات تشغيل مثل مراجعات الألعاب، إدارة التصنيفات، ووظيفة الإشعارات، مما يتيح للمطورين التركيز على تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
4. الافتراض: مستقبل صناعة الألعاب التي سيفتحها هذا المشروع
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب فقط إمكانيات جديدة لألعاب Web3، بل للصناعة بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا يقوده المجتمع التغلب على هذه القيود وفتح طرق جديدة للابتكار.
4.1 افتراض: هل تنتقل سلطة اتخاذ القرار في تطوير اللعبة من الناشر إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرون الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو التكميلات التي تم التحقق من نجاحها تجارياً، بدلاً من الاستثمار في IP جديدة - مما يؤدي إلى توقف الابتكار.
سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلاً من خلال حوكمة المجتمع المعتمدة على الرموز. باستخدام رموزه، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، حيث تحصل الأعمال المختارة على تمويل تطوير من خلال المنح.
تتيح هذه النموذج تطوير الألعاب بشكل أكثر شفافية ليعكس مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل حالة النجاح لـ "أعمدة الأبدية" التي حصلت على دعم المجتمع من خلال منصة تمويل جماعي معينة، أو "وادي النجوم" الذي أعاد إحياء فئة ألعاب المزارع المستقلة خارج القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو المدفوع بالإبداع للاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق المفروضة من الأعلى.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التوافقية التقنية، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولاً من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
4.2 افتراض: هل انتقلت صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
توجد كفاءة منخفضة في هيكل صناعة الألعاب التقليدية - وأبرزها هو عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانقسامات إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، تزايدت تكلفة اكتساب المستخدمين وانخفضت كفاءة التسويق، مما يضع الشركات أمام تحديات كبيرة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية (Global State) الذي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح ببيانات المستخدم، والإنجازات والتقييم.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نظام بيئي للألعاب المفتوحة: حل مبتكر لتجاوز قيود هيكل ألعاب Web3
عصر جديد للنظام البيئي للألعاب المفتوحة: معالجة المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3
ملخص النقاط
1. أزمة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
تم اعتبار ألعاب ويب 3 في البداية محرك نمو لصناعة الألعاب بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبها دمج blockchain. ومع ذلك، وعلى عكس التوقعات المبكرة، تراجع الاهتمام العام بسرعة، واستمرت الشكوك بشأن "ابتكارها" في التزايد.
تشير البيانات إلى هذا التحول. استمر حجم البحث المتعلق بالموضوع في الانخفاض بعد ذروته، ولا يزال حجم تداول الرموز الرئيسية منخفضًا.
ومع ذلك، لا يزال العديد من البنائين يعتقدون أن ألعاب Web3 ستنتعش. لكن بعد تراجع موجة المضاربة، يصبح من الصعب إعادة بناء ثقة الجمهور. بينما تجد صناعة العملات المشفرة نقاط نمو جديدة من خلال اعتماد المؤسسات، لا تزال صناعة ألعاب Web3 تبحث عن اختراق في حالة من الركود.
اليوم، تقف ألعاب Web3 عند مفترق طرق حاسم: هل ستصبح وسيلة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعات المضاربة؟ من أجل التقدم، يجب على الصناعة مواجهة القيود ووضع استراتيجيات واضحة للاختراق.
2. القيود الأساسية لألعاب Web3: الحدائق المسورة
تنبع الأزمة الأساسية في ألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن نقاط البيع الخاصة بها تتمثل في الانفتاح والتشغيل المتداخل، إلا أن الواقع غالبًا ما لا يكون كما هو متوقع. تسمح تقنية blockchain نظرًا لنظريتها للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذه هي القيمة الأساسية في هذا المجال.
لكن النظام البيئي لألعاب Web3 الحالي يظهر تناقضًا: تعمل معظم الألعاب على بنية تحتية منسجمة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذا الفصل يقطع بالفعل قاعدة المستخدمين المحدودة ويقلل السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة صفرية، تسعى للحصول على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون في "توسيع الكعكة"، مما يعيق الابتكار ويؤثر سلبًا على التطور العام.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 كسر الهياكل المغلقة وبناء نظام بيئي مفتوح ومتصل. يتطلب ذلك تجاوز التصحيحات التقنية، والتحول الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يمكّن المطورين والمنصات والمجتمعات من خلق قيمة مشتركة.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع جديد لبنية تحتية للألعاب على البلوكتشين، يقدم رؤية "الألعاب المفتوحة"، يهدف إلى معالجة مشكلة التشغيل البيني من الناحية الهيكلية، وتوفير حل جذري لتفكيك نظام ألعاب Web3.
3. بدء عصر جديد لنظام بيئي مفتوح للألعاب
هذا المشروع الجديد هو مشروع بنية تحتية للألعاب على البلوكشين أنشأه موظف سابق في منصة تداول معروفة وعضو مؤسس في سلسلة معينة. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق قيدًا رئيسيًا: البنية التحتية الحالية للبلوكشين لا يمكن أن تدعم الطلب العالي على معاملات تطبيقات الألعاب، ومن ثم تم تطوير حل مخصص للألعاب عالي الأداء ومنخفض التكلفة.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، أصدرت الفريق "بيان الألعاب المفتوحة"، الذي يهدف إلى حل المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو البيان إلى أقصى درجات التوافق، مما يجعل الألعاب ليست جزراً منعزلة، بل جزءاً من نظام بيئي مفتوح ومترابط.
تجذب الاتجاهات التكنولوجية والرؤية الكبرى لهذا المشروع اهتمام كبار المستثمرين. وقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار من التمويل الأولي من عدة مؤسسات معروفة. حتى مايو 2025، وصلت هذه السلسلة إلى 6.9 مليون عنوان محفظة، مع إجمالي معاملات يتجاوز 300 مليون - مما يضع أسس موقعها الرائد في بنية الألعاب التحتية داخل نظام بيئي معين.
3.1层 الألعاب المفتوحة: تحسين بنية اللعبة الأساسية
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer³) هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، وتهدف إلى تحقيق هدفين رئيسيين من خلال مفهوم البنية التحتية للطبقة الثالثة:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة مُحسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلاسل الألعاب" (Game Chains) المستندة إلى هذه السلسلة، مع الحفاظ على القابلية للتشغيل المتبادل أثناء تحقيق الاستقلالية.
3.1.1 بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup
يوفر هذا السلسلة بنية تحتية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة بلوكشين مخصصة. تم بناؤه على أساس سلسلة معروفة، ورث أمان ومرونة كومة EVM، بينما يحقق معالجة معاملات عالية الأداء ومنخفضة التكلفة من خلال حل توسيع خارج السلسلة القائم على Optimium.
تم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن الحلول من الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا في التكاليف وإنتاجية المعاملات عندما يتعلق الأمر بمعالجة معاملات الألعاب المتزامنة التي تصل إلى ملايين. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على طريق سريع متعدد المسارات - توسيع المسارات (الطبقة الأولى) يساعد، ولكن لا يزال من الصعب تجنب الزحام.
يقوم هذا السلسلة بحل هذه العقبة من خلال بنية تحتية من الطبقة الثالثة مصممة خصيصًا للألعاب. من خلال توفير ممرات مخصصة للمعاملات الألعاب - مشابهة للممرات المخصصة للحافلات على الطرق السريعة المزدحمة (الطبقة الثالثة) - مع تحقيق سعة عالية وكفاءة في التكاليف.
حتى يوليو 2024، كانت تكلفة المعاملة الواحدة على هذه السلسلة 0.001 دولار فقط، وهو أقل بكثير من الطبقة الأولى لإيثريوم (0.34 دولار) وسلسلة معروفة أخرى (0.017 دولار) وحتى المنافسين الآخرين (0.004 دولار). وهذا يمكن المطورين من تشغيل ألعاب السلسلة بشكل موثوق وفعال، مما يلغي احتكاك التكلفة.
3.1.2 سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية وقابلية التوسع
تقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني لشركة "سلسلة الألعاب" التي تم تطويرها على أساس سلسلتها. هذه النموذج مشابه لشبكة الفنادق المستقلة المتصلة من خلال نظام الحجز العالمي - حيث تحتفظ شركات الألعاب بالاستقلالية، بينما تحقق التشغيل البيني السلس ضمن نظام بيئي أكبر.
تستخدم سلاسل الألعاب هذه بنية مركزية شعاعية: سلسلة معروفة هي المحور المركزي، وسلسلة المشروع تتصل بكل سلاسل الألعاب كنقاط شعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة مستقلة عالية الأداء، بينما تحافظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، يوسع المشروع مفهوم "السلسلة العملاقة" لمشروع معروف إلى المستوى الثالث، مما يوفر إطارًا قابلاً للتوسع يسمح بتدفق الأصول والتفاعلات بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.
يمكن للمطورين إضافة سلاسل الوظائف حسب الحاجة كما هو الحال في تصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، يمكن إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذي الحركة العالية، لتجنب "مشكلة الجيران المزعجين" (تأثير تحميل وظيفة معينة على أداء البنية التحتية بشكل عام).
حاليًا، أربع استوديوهات ألعاب تعمل على بناء سلسلة الألعاب:
تشكل هذه الشبكات الأعمدة المبكرة لنظام الألعاب المفتوحة المتصل المدعوم بالبنية التحتية للمشروع.
3.2 منصة الألعاب على السلسلة
تعتبر هذه المنصة أول عميل واجهة أمامية لفريق المشروع، حيث توفر مدخلًا صديقًا للمستخدمين إلى ألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة في Web3، وتوفر أدوات سهلة للمطورين لإدارة نشر الألعاب على السلسلة.
3.2.1 تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة تكامل تسجيل الدخول الاجتماعي، ومحفظة معروفة، ونموذج حساب عالمي لمحفظة ذكية من منصة معروفة. يمكن أن يحقق وضع الضيف ألعاب فورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عائق الدخول.
لتحسين سهولة الاستخدام، تعتمد هذه المنصة على تقنية الحسابات وعبور السلاسل AnySpend التي طورتها هذه المشروع. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى الجسور أو التحويلات، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، مما يجعل الألعاب المبنية على البلوكشين تصل إلى المستخدمين الرئيسيين.
بالإضافة إلى الألعاب، تعمل هذه المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال البطولات الحية "اللعب للفوز" التي تدعم تجربة غامرة مع التنافس والتعاون، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
3.2.2 منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل الألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة أيضًا كمنصة إصدار، حيث توفر مشغل ألعاب على الويب لتسهيل نشر وإدارة الألعاب على السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ وظائف مهمة في blockchain مثل التحكم في الوصول عبر الرموز (تحديد الوصول لمستثمري الرموز المحددة)، بالإضافة إلى نظام مهام قائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر النظام أدوات تشغيل مثل مراجعات الألعاب، إدارة التصنيفات، ووظيفة الإشعارات، مما يتيح للمطورين التركيز على تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى بدلاً من البنية التحتية الخلفية.
4. الافتراض: مستقبل صناعة الألعاب التي سيفتحها هذا المشروع
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تجلب فقط إمكانيات جديدة لألعاب Web3، بل للصناعة بأكملها. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت لعقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء نظام بيئي أكثر انفتاحًا وتواصلًا يقوده المجتمع التغلب على هذه القيود وفتح طرق جديدة للابتكار.
4.1 افتراض: هل تنتقل سلطة اتخاذ القرار في تطوير اللعبة من الناشر إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرون الكبار في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على النسخ أو التكميلات التي تم التحقق من نجاحها تجارياً، بدلاً من الاستثمار في IP جديدة - مما يؤدي إلى توقف الابتكار.
سيوفر هذا المشروع نموذجًا بديلاً من خلال حوكمة المجتمع المعتمدة على الرموز. باستخدام رموزه، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، حيث تحصل الأعمال المختارة على تمويل تطوير من خلال المنح.
تتيح هذه النموذج تطوير الألعاب بشكل أكثر شفافية ليعكس مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل حالة النجاح لـ "أعمدة الأبدية" التي حصلت على دعم المجتمع من خلال منصة تمويل جماعي معينة، أو "وادي النجوم" الذي أعاد إحياء فئة ألعاب المزارع المستقلة خارج القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة للنمو المدفوع بالإبداع للاعبين الأصليين دون قيود منطق السوق المفروضة من الأعلى.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التوافقية التقنية، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولاً من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
4.2 افتراض: هل انتقلت صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
توجد كفاءة منخفضة في هيكل صناعة الألعاب التقليدية - وأبرزها هو عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الانقسامات إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، تزايدت تكلفة اكتساب المستخدمين وانخفضت كفاءة التسويق، مما يضع الشركات أمام تحديات كبيرة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية (Global State) الذي يتماشى مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح ببيانات المستخدم، والإنجازات والتقييم.