مشغل التنشيط: حلقة رئيسية في تصميم التمويل اللامركزي
تعتبر المشغلات عنصر تصميم مهم في العقود الذكية، حيث أن جوهرها يعتمد على استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعائدات تغيير الحالة من خلال تبادل غير خطي. تثير هذه الخاصية غير الخطية سؤالاً مثيرًا: هل يمكن تكوين تعزيز ذاتي في بعد معين مما يؤدي إلى تراكم القيمة؟
تحتوي المشغلات عادةً على ثلاث ميزات رئيسية:
الأذونات: هل الكائنات المحفزة مقيدة، مثل طرفي الاقتراض.
نقل المعلومات: ما إذا كان سيتم تمرير المعلومات أو الأصول إلى العقد، يؤثر على تكلفة التفعيل.
الصلة الزمنية: هل فعالية التحفيز مرتبطة بالوقت، مما يؤثر على استراتيجية التحفيز.
في تصميم التمويل اللامركزي، غالبًا ما يتم تحديد المشغلين كأفعال طرف ثالث في اللعبة، تُستخدم بشكل رئيسي للتسوية. هذه التصميمات تأتي مع مشكلات في آلية التحفيز، حيث سيكون هناك تصميمات تحفيزية مختلفة في سيناريوهات مختلفة، خاصة من حيث تكلفة المعلومات وتأثير الوقت.
تتمتع مشغلات التفعيل بوظائف مهمة أخرى بجانب التسوية، مثل التحوط التلقائي وخلق المعلومات. مع مرور الوقت، قد تصبح مشغلات التفعيل أول مشغل يقوم بالتقاط القيمة على السلسلة، نظرًا لغير خطيتها وشموليتها.
ومع ذلك، فإن ما إذا كان يمكن أن يشكل المشغل المحفز نظام لعبة (GAME) مستقلاً هو مسألة جديرة بالبحث. نظراً لأن كل مشغل محفز يعتمد على سيناريو معين، فإنه من الصعب العمل تحت نظام حوافز موحد. يتعلق الأمر بما إذا كان ينبغي اعتبار المحفز نقطة انطلاق لتطوير العقود الذكية.
من منظور رياضي، تشمل تكلفة تشغيل المشغل رسوم GAS وتكلفة المعلومات الصافية، بينما يتم تمثيل العائد برمز موحد. عند النظر في عامل الوقت ومعامل المشهد، يحتاج تشغيل النظام بأكمله أيضًا إلى نقل القيمة. إذا كانت جميع المشاهد تتطلب التماثل وعدم وجود فرص للتحكيم، فإنه من الصعب تشكيل خصائص تعزيز ذاتي، ومن السهل نسخها في العقود المفتوحة تمامًا.
ومع ذلك، قد يكون للمشغل كجزء من لعبة كبيرة معينة، خصائص تعزز ذاتيًا، مثل استخدامها للتحوط أو التسعير. في هذه الحالات، وبسبب مساهمة الأطراف الأخرى في القيمة، فإن حوافز المشغل ليست خطية تمامًا، مما قد يؤدي إلى تشكيل لعبة غير تعاونية ذاتية التعزيز، وتحمل قيمة اقتصادية كبيرة.
بشكل عام، يمكن أن يرتبط الهيكل غير الخطي لمشغل الزناد بالعقود الكبيرة، مما يشكل نظام ألعاب ذا قيمة، لكنه يصعب عليه إكمال تصميم لعبة كاملة بمفرده وترسيخ القيمة. من هذه الزاوية، قد تكون هناك مشاكل منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى أنظمة يانصيب داخلية. في المستقبل، سيكون تصميم واستخدام مشغل الزناد اتجاهًا يستحق الدراسة المتعمقة في مجال التمويل اللامركزي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
5
مشاركة
تعليق
0/400
ShadowStaker
· 08-01 07:15
meh... مجرد ملعب آخر لميف بصراحة. كنت هناك، تعرضت للخسارة في '21
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiVeteran
· 08-01 07:09
اللعب بوضوح هو البديل الأعلى لبوتات التسوية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlatTax
· 08-01 07:08
صعب جداً، هل هناك نسخة مبتدئ؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-aa7df71e
· 08-01 06:54
البحث جيد حقًا، وآلية التسوية هي فرصة للثراء السريع
آلية التقاط القيمة غير الخطية في تصميم التمويل اللامركزي
مشغل التنشيط: حلقة رئيسية في تصميم التمويل اللامركزي
تعتبر المشغلات عنصر تصميم مهم في العقود الذكية، حيث أن جوهرها يعتمد على استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعائدات تغيير الحالة من خلال تبادل غير خطي. تثير هذه الخاصية غير الخطية سؤالاً مثيرًا: هل يمكن تكوين تعزيز ذاتي في بعد معين مما يؤدي إلى تراكم القيمة؟
تحتوي المشغلات عادةً على ثلاث ميزات رئيسية:
في تصميم التمويل اللامركزي، غالبًا ما يتم تحديد المشغلين كأفعال طرف ثالث في اللعبة، تُستخدم بشكل رئيسي للتسوية. هذه التصميمات تأتي مع مشكلات في آلية التحفيز، حيث سيكون هناك تصميمات تحفيزية مختلفة في سيناريوهات مختلفة، خاصة من حيث تكلفة المعلومات وتأثير الوقت.
تتمتع مشغلات التفعيل بوظائف مهمة أخرى بجانب التسوية، مثل التحوط التلقائي وخلق المعلومات. مع مرور الوقت، قد تصبح مشغلات التفعيل أول مشغل يقوم بالتقاط القيمة على السلسلة، نظرًا لغير خطيتها وشموليتها.
ومع ذلك، فإن ما إذا كان يمكن أن يشكل المشغل المحفز نظام لعبة (GAME) مستقلاً هو مسألة جديرة بالبحث. نظراً لأن كل مشغل محفز يعتمد على سيناريو معين، فإنه من الصعب العمل تحت نظام حوافز موحد. يتعلق الأمر بما إذا كان ينبغي اعتبار المحفز نقطة انطلاق لتطوير العقود الذكية.
من منظور رياضي، تشمل تكلفة تشغيل المشغل رسوم GAS وتكلفة المعلومات الصافية، بينما يتم تمثيل العائد برمز موحد. عند النظر في عامل الوقت ومعامل المشهد، يحتاج تشغيل النظام بأكمله أيضًا إلى نقل القيمة. إذا كانت جميع المشاهد تتطلب التماثل وعدم وجود فرص للتحكيم، فإنه من الصعب تشكيل خصائص تعزيز ذاتي، ومن السهل نسخها في العقود المفتوحة تمامًا.
ومع ذلك، قد يكون للمشغل كجزء من لعبة كبيرة معينة، خصائص تعزز ذاتيًا، مثل استخدامها للتحوط أو التسعير. في هذه الحالات، وبسبب مساهمة الأطراف الأخرى في القيمة، فإن حوافز المشغل ليست خطية تمامًا، مما قد يؤدي إلى تشكيل لعبة غير تعاونية ذاتية التعزيز، وتحمل قيمة اقتصادية كبيرة.
بشكل عام، يمكن أن يرتبط الهيكل غير الخطي لمشغل الزناد بالعقود الكبيرة، مما يشكل نظام ألعاب ذا قيمة، لكنه يصعب عليه إكمال تصميم لعبة كاملة بمفرده وترسيخ القيمة. من هذه الزاوية، قد تكون هناك مشاكل منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما يجعلها تتحول إلى أنظمة يانصيب داخلية. في المستقبل، سيكون تصميم واستخدام مشغل الزناد اتجاهًا يستحق الدراسة المتعمقة في مجال التمويل اللامركزي.