لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متطورة من تطوير Pangu Digital Games
لعبة 《众神之刃 X》(BOG X) التي طورتها بانغو للألعاب الرقمية هي لعبة متقدمة من نوع AAA لألعاب الأدوار والحركة. تدمج اللعبة تقنية التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي وتقنية الوكلاء الذكيين، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة ذكاء اصطناعي توأمي. حازت هذه اللعبة على اعتراف واسع، حيث فازت بجوائز مثل جائزة تحول ألعاب السحابة AI 2023 من هواوي وجائزة الابتكار والاختراق 2023 من مؤتمر مطوري هواوي.
تتميز BOG X بأسلوب لعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFTs، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى داخل اللعبة. تجمع اللعبة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما تقدم في نفس الوقت ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
درجة حرارة السوق
"سلسلة خنجر الآلهة" تتمتع بمكانة رفيعة في عالم الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمع اللعبة لا يزال يحتفظ بمشاركة نشطة من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap، مما يضمن تفاعلاً مستمراً وظهوراً.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
بعد فترة التعديل في عام 2022، شهدت سوق ألعاب الكمبيوتر والألعاب المنزلية انتعاشًا مرة أخرى. لقد تجاوز تأثير صناعة الألعاب بالفعل 340 مليون لاعب وحجم إيرادات يبلغ 187.7 مليار دولار.
من المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في الألعاب العالمية إلى 3.38 مليار، حيث يأتي النمو الرئيسي من المناطق الناشئة. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب العالمية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن ألعاب السحابة والواقع الافتراضي في توسع، إلا أنها لا تزال تنتمي إلى سوق متخصص.
أصبح مطورو ألعاب الكمبيوتر والألعاب على الأجهزة الرئيسية يركزون بشكل متزايد على ألعاب الخدمات المباشرة. ومع ذلك، فإن التناقض بين المحتوى الجديد المستمر وقاعدة اللاعبين المحدودة أثار القلق بشأن جدوى خدمات الوقت الحقيقي على المدى الطويل.
الذكاء الاصطناعي التوليدي يتدخل تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من أن استخدامه واجه مقاومة من بعض مجتمعات الألعاب.
تحتل ألعاب المغامرات مكانة رائدة في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمي
على الرغم من التحديات، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8٪ في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. ورغم أن هذا النمو إيجابي، إلا أنه يعتبر أكثر اعتدالًا مقارنة بالنمو الكبير في السنوات السابقة. النمو الحالي في مجال ألعاب الهاتف المحمول مدفوع بشكل رئيسي بالأسواق الناشئة وألعاب الهاتف المحمول المعروفة. من حيث الحجم، ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في السيطرة على مشهد الألعاب، ومن المتوقع أن تمثل ما يقرب من نصف مشاركة المستخدمين والإنفاق في سوق الألعاب العالمية.
فيما يتعلق بالأداء المالي، من المتوقع أن تصل قيمة سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمية في عام 2023 إلى حوالي 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن تنمو لتصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن يشهد هذا السوق نمواً ملحوظاً، وذلك بفضل الانتشار الواسع للهواتف الذكية. في تقسيم منصات السوق، من المتوقع أن تستحوذ أندرويد على أكبر حصة. من حيث تقسيم الأجهزة، أصبحت الهواتف الذكية هي السائدة. من الناحية الجغرافية، تساهم أمريكا الشمالية بأكبر قدر من الإيرادات في مجال ألعاب الهواتف المحمولة.
سوق Web3 GameFi
يظل Web3 سوقًا صغيرًا نسبيًا، ومن المتوقع أن يصل حجمه إلى 23.926 مليار دولار في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% خلال فترة التوقع، ليصل إلى أكثر من 133.2282 مليار دولار بحلول عام 2033. تشمل العوامل التي تدفع الطلب على ألعاب Web 3 اللامركزية والملكية، اقتصاد اللعب والربح، قابلية التشغيل البيني والدعم عبر المنصات، تطوير مدفوع بواسطة المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
العوامل التي تدفع ارتفاع الطلب على ألعاب Web3: تزداد اهتمام الناس بالتكنولوجيا اللامركزية، حيث يسعى المزيد والمزيد من الأشخاص للحصول على مزيد من الاستقلالية والملكية على أصولهم الرقمية. إن إمكانية الحصول على مكافآت حقيقية من خلال الألعاب جذابة للغاية للاعبي Web3، مما يثير الطلب. يوفر قدرة اللاعبين على استخدام الأصول داخل اللعبة عبر مختلف الألعاب والمنصات مرونة وتجربة لعب متماسكة. إن دعوة اللاعبين للمشاركة في عملية تطوير اللعبة تعزز الشعور بالانتماء والولاء والمشاركة داخل مجتمع اللاعبين.
مقارنة المشاريع المماثلة
لم تظهر بعد في سوق ألعاب Web3 ألعاب مثل BOG X؛ لم يتم استكشاف نوع الحركة الفريد "Dark Souls" بعد. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. فقط Axie Infinity تقدم دعمًا متعدد المنصات لمستخدمي PC والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar حول المحافظ النشطة الفريدة خلال الثلاثين يومًا الماضية بتاريخ 28 نوفمبر 2023، تتصدر Axie Infinity مع 76.93 ألف مستخدم، تليها The Sandbox مع 7.31 ألف و Decentraland مع 1.63 ألف. تواصل Axie Infinity الهيمنة على السوق؛ لقد انتعشت بشكل ملحوظ بعد تعرضها لثغرة أمان كبيرة أدت إلى خسائر في الأصول تجاوزت 600 مليون دولار.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن Axie Infinity تهيمن على السوق، إلا أن قاعدة مستخدميها لا تزال صغيرة نسبيًا مقارنةً بألعاب Web2 التقليدية، حتى في ظل العلامات الأخيرة على انتعاش السوق.
مقارنةً بذلك، فقد تجاوزت سلسلة BOG X 3 ملايين لاعب، وقد سجلت 200 ألف مستخدم في اختبارها المغلق، ومن المتوقع أن يحقق هذا المشروع نموًا كبيرًا. قد يحفز هذا النمو تغييرات كبيرة في مجال GameFi.
منتج
القصة الرئيسية:
تشمل المحتويات الرئيسية للعبة BOG X معسكر اللاعبين "مكتبة العملاق" و"المراحل الرئيسية".
"مكتبة العملاق" تتطور مع تطور القصة، وتفتح مناطق جديدة وتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب.
تنقسم مستويات القصة إلى عوالم وفصول مختلفة، كل منها يحتوي على عدة فصول ومستويات. يتم فتح المناطق الخرائط الجديدة والمكافآت عند التقدم.
طريقة اللعب متعددة اللاعبين:
من الجوانب الهامة في المحتوى في منتصف إلى نهاية اللعبة هو السماح للاعبين بالمشاركة في التحديات التعاونية والمنافسات.
تشمل الميزات مستويات "صياد الأرواح" ذات الصعوبة والمكافآت الأعلى، وضع "التوأم" بتنسيق Roguelike+BossRush، و"الساحة القديمة" لمعارك PvP.
مغامرة副本:
المصدر الرئيسي لمختلف الموارد، وأيضاً وسيلة لاختبار وتطوير قوة اللاعبين.
يشمل تحدي "تحدي الآلهة" لتجاوز زعماء بسرعة، و"الممر الأبدي" ذات الصعوبة العالية، بالإضافة إلى زنزانة محددة للحصول على العملات المعدنية وموارد المعدات.
المهام:
توفير الأهداف للاعبين وإرشادهم لتجربة مختلف وحدات الألعاب.
المهام الرئيسية تعتمد على تقدم القصة لدى اللاعب، بينما تركز المهام اليومية على الأنشطة اليومية في اللعبة.
نظام التصريح:
مجموعة من المهام والمكافآت التي يتم تحديثها كل موسم، بما في ذلك المحتوى المجاني والمدفوع.
تشمل المكافآت ملابس الشخصيات وموارد اللعبة المختلفة، وتهدف المهام إلى تشجيع المشاركة طويلة الأجل والشراء المحتمل داخل اللعبة.
صعوبة الأرواح القديمة:
وظائف اللعبة النهائية المتاحة بعد الوصول إلى أعلى مستوى، توفر أهدافاً مستمرة للعبة.
تشمل زيادة الصعوبة والمكافآت، لتقديم تحديات جديدة لمراحل القصة، والنسخ المغامرة، وألعاب متعددة اللاعبين.
اللعب الاجتماعي:
دمج مجموعة متنوعة من ميزات التواصل الاجتماعي مع أسلوب اللعب، وتعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع.
تشمل نظام الفصائل، و"الرفقة" المشابهة للنقابات، ونظام الأصدقاء للتفاعل المباشر، بالإضافة إلى نظام الدردشة للتواصل في قنوات مختلفة.
خريطة الطريق
[تم حذف صورة خارطة الطريق]
اقتصاد الرموز
خطة التوزيع والإطلاق
توزيع رمز $SLG يتبع خطة فك قفل شهرية منظمة لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع هذه الرموز البيئية من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وطرق توزيع متنوعة، للمساعدة في نمو المشروع.
فائدة
عملة مرنة
يحصل اللاعبون على العملة الافتراضية من خلال اللعب العادي؛
يمكن استخدام العملات اللينة في وظائف / أساليب اللعبة لتوفير مكافآت دورية للاعبين؛
$SLC
يمكن للاعبين شراء $SLC مباشرة من السوق;
يمكن للاعبين أيضًا إنفاق $SLC لشراء محتوى NFT في السوق؛
يجب دفع $SLC كرسوم معاملات;
من خلال رهن $SLC في المحفظة، سيحصل اللاعبون على مكافآت إضافية مع مرور الوقت ( وتقل المكافآت مع مرور الوقت );
تشمل المكافآت الإضافية زيادة معدل سحب/سقوط البطاقات، والحصول على عوائد أعلى في وضع PvP GvG، وغيرها. تؤثر هذه التأثيرات بشكل أكبر على عدد/جودة بطاقات الروح والزينة التي يمكن للاعبين الحصول عليها.
تمويل
[حذفت معلومات التمويل]
بانغو للألعاب الرقمية، مبتكر لعبة "شفرة الآلهة" والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، تمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. مع دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بانغو للألعاب الرقمية على دعم عدد من المؤسسات الشهيرة، مما عزز موقعها في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
RektRecorder
· منذ 12 س
دعونا نجرب وضع علامة استفهام لنرى ما سيحدث.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunterBearish
· منذ 12 س
مرة أخرى، ما فائدة الترويج للذكاء الاصطناعي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletAnxietyPatient
· منذ 12 س
الذكاء الاصطناعي الحقيقي والذكاء الاصطناعي الزائف، دعنا نجربهما أولاً!
شفرة الآلهة X: دمج 3A ARPG مع الابتكار في الذكاء الاصطناعي و Web3
لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متطورة من تطوير Pangu Digital Games
لعبة 《众神之刃 X》(BOG X) التي طورتها بانغو للألعاب الرقمية هي لعبة متقدمة من نوع AAA لألعاب الأدوار والحركة. تدمج اللعبة تقنية التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي وتقنية الوكلاء الذكيين، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة ذكاء اصطناعي توأمي. حازت هذه اللعبة على اعتراف واسع، حيث فازت بجوائز مثل جائزة تحول ألعاب السحابة AI 2023 من هواوي وجائزة الابتكار والاختراق 2023 من مؤتمر مطوري هواوي.
تتميز BOG X بأسلوب لعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFTs، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى داخل اللعبة. تجمع اللعبة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما تقدم في نفس الوقت ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
درجة حرارة السوق
"سلسلة خنجر الآلهة" تتمتع بمكانة رفيعة في عالم الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمع اللعبة لا يزال يحتفظ بمشاركة نشطة من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap، مما يضمن تفاعلاً مستمراً وظهوراً.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
بعد فترة التعديل في عام 2022، شهدت سوق ألعاب الكمبيوتر والألعاب المنزلية انتعاشًا مرة أخرى. لقد تجاوز تأثير صناعة الألعاب بالفعل 340 مليون لاعب وحجم إيرادات يبلغ 187.7 مليار دولار.
من المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في الألعاب العالمية إلى 3.38 مليار، حيث يأتي النمو الرئيسي من المناطق الناشئة. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب العالمية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن ألعاب السحابة والواقع الافتراضي في توسع، إلا أنها لا تزال تنتمي إلى سوق متخصص.
أصبح مطورو ألعاب الكمبيوتر والألعاب على الأجهزة الرئيسية يركزون بشكل متزايد على ألعاب الخدمات المباشرة. ومع ذلك، فإن التناقض بين المحتوى الجديد المستمر وقاعدة اللاعبين المحدودة أثار القلق بشأن جدوى خدمات الوقت الحقيقي على المدى الطويل.
الذكاء الاصطناعي التوليدي يتدخل تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من أن استخدامه واجه مقاومة من بعض مجتمعات الألعاب.
تحتل ألعاب المغامرات مكانة رائدة في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمي
على الرغم من التحديات، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8٪ في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. ورغم أن هذا النمو إيجابي، إلا أنه يعتبر أكثر اعتدالًا مقارنة بالنمو الكبير في السنوات السابقة. النمو الحالي في مجال ألعاب الهاتف المحمول مدفوع بشكل رئيسي بالأسواق الناشئة وألعاب الهاتف المحمول المعروفة. من حيث الحجم، ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في السيطرة على مشهد الألعاب، ومن المتوقع أن تمثل ما يقرب من نصف مشاركة المستخدمين والإنفاق في سوق الألعاب العالمية.
فيما يتعلق بالأداء المالي، من المتوقع أن تصل قيمة سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمية في عام 2023 إلى حوالي 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن تنمو لتصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن يشهد هذا السوق نمواً ملحوظاً، وذلك بفضل الانتشار الواسع للهواتف الذكية. في تقسيم منصات السوق، من المتوقع أن تستحوذ أندرويد على أكبر حصة. من حيث تقسيم الأجهزة، أصبحت الهواتف الذكية هي السائدة. من الناحية الجغرافية، تساهم أمريكا الشمالية بأكبر قدر من الإيرادات في مجال ألعاب الهواتف المحمولة.
سوق Web3 GameFi
يظل Web3 سوقًا صغيرًا نسبيًا، ومن المتوقع أن يصل حجمه إلى 23.926 مليار دولار في عام 2023. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% خلال فترة التوقع، ليصل إلى أكثر من 133.2282 مليار دولار بحلول عام 2033. تشمل العوامل التي تدفع الطلب على ألعاب Web 3 اللامركزية والملكية، اقتصاد اللعب والربح، قابلية التشغيل البيني والدعم عبر المنصات، تطوير مدفوع بواسطة المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
العوامل التي تدفع ارتفاع الطلب على ألعاب Web3: تزداد اهتمام الناس بالتكنولوجيا اللامركزية، حيث يسعى المزيد والمزيد من الأشخاص للحصول على مزيد من الاستقلالية والملكية على أصولهم الرقمية. إن إمكانية الحصول على مكافآت حقيقية من خلال الألعاب جذابة للغاية للاعبي Web3، مما يثير الطلب. يوفر قدرة اللاعبين على استخدام الأصول داخل اللعبة عبر مختلف الألعاب والمنصات مرونة وتجربة لعب متماسكة. إن دعوة اللاعبين للمشاركة في عملية تطوير اللعبة تعزز الشعور بالانتماء والولاء والمشاركة داخل مجتمع اللاعبين.
مقارنة المشاريع المماثلة
لم تظهر بعد في سوق ألعاب Web3 ألعاب مثل BOG X؛ لم يتم استكشاف نوع الحركة الفريد "Dark Souls" بعد. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. فقط Axie Infinity تقدم دعمًا متعدد المنصات لمستخدمي PC والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar حول المحافظ النشطة الفريدة خلال الثلاثين يومًا الماضية بتاريخ 28 نوفمبر 2023، تتصدر Axie Infinity مع 76.93 ألف مستخدم، تليها The Sandbox مع 7.31 ألف و Decentraland مع 1.63 ألف. تواصل Axie Infinity الهيمنة على السوق؛ لقد انتعشت بشكل ملحوظ بعد تعرضها لثغرة أمان كبيرة أدت إلى خسائر في الأصول تجاوزت 600 مليون دولار.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن Axie Infinity تهيمن على السوق، إلا أن قاعدة مستخدميها لا تزال صغيرة نسبيًا مقارنةً بألعاب Web2 التقليدية، حتى في ظل العلامات الأخيرة على انتعاش السوق.
مقارنةً بذلك، فقد تجاوزت سلسلة BOG X 3 ملايين لاعب، وقد سجلت 200 ألف مستخدم في اختبارها المغلق، ومن المتوقع أن يحقق هذا المشروع نموًا كبيرًا. قد يحفز هذا النمو تغييرات كبيرة في مجال GameFi.
منتج
القصة الرئيسية:
طريقة اللعب متعددة اللاعبين:
مغامرة副本:
المهام:
نظام التصريح:
صعوبة الأرواح القديمة:
اللعب الاجتماعي:
خريطة الطريق
[تم حذف صورة خارطة الطريق]
اقتصاد الرموز
خطة التوزيع والإطلاق
توزيع رمز $SLG يتبع خطة فك قفل شهرية منظمة لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع هذه الرموز البيئية من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وطرق توزيع متنوعة، للمساعدة في نمو المشروع.
فائدة
عملة مرنة
$SLC
تمويل
[حذفت معلومات التمويل]
بانغو للألعاب الرقمية، مبتكر لعبة "شفرة الآلهة" والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، تمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. مع دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بانغو للألعاب الرقمية على دعم عدد من المؤسسات الشهيرة، مما عزز موقعها في الصناعة.
الحصول على المستخدم
[تمت إزالة مخطط اكتساب المستخدم]