تقرير صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: 351 مليار القيمة السوقية تتزايد بشكل كبير، لا تزال تواجه تحديات في التبني الواسع.

تقرير صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: التطورات والتحديات المدفوعة بالسوق الصاعدة

في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا في ظل الارتفاع العام في سوق العملات المشفرة، ولكن استراتيجيات التبني على نطاق واسع لا تزال قيد الاستكشاف. سجل سعر البيتكوين أعلى مستوياته التاريخية واقترب من 100000 دولار، وارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بنسبة 79.1% إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء القوي للمؤشرات الرئيسية، حيث وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 5.5 مليون، إلا أن القطاع لا يزال يواجه تحديات في تكامل تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقاتها الواسعة.

تقرير الألعاب على البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: طريق GameFi المفتوح بفضل السوق الصاعدة

نظرة عامة على السوق الكلية

شهدت سوق العملات الرقمية أداءً لامعًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الايثيريوم في المرتبة الثانية، مرتفعة بنسبة 47.8%، من 2,511 دولار إلى 3,711 دولار. الأداء المتميز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وإحدى شركات النفط، حيث اقتربت من حاجز 100,000 دولار في 23 نوفمبر، حيث احتلت المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.

نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملاً مهماً في دفع نمو سوق العملات المشفرة، وقد تؤثر على اتجاهات التشريع والتنظيم في المستقبل. السوق استجاب بشكل إيجابي لذلك، وخاصة في الأداء في مجالات شعبية مثل عملات الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.

تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا أداءً قويًا. يقود القطاع المالي سوق الأسهم في ظل توقعات الإصلاح الضريبي وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية بعض التقلبات، حيث تعرضت بعض العملات لضغوط بسبب مخاوف من تعديل سياسة التجارة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.

تقرير أبحاث ألعاب البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: طريق GameFi للخروج تحت دعم السوق الصاعدة

نظرة عامة على سوق البلوكتشين للألعاب

شهدت رموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر زيادة كبيرة في السوق الصاعدة، حيث ارتفعت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهر متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع نفس الاتجاه، حيث زاد بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.

بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر ارتفاعًا جديدًا، حيث وصل متوسط DAU اليومي إلى 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنة بشهر أكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى استمرار النشاط العالي للمستخدمين على شبكة L2 معينة والأداء المستقر لنظام بيئي معين للألعاب.

تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون صفقة (زيادة بنسبة 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. ظل الحجم الإجمالي للتداول الشهري عند مستوى مستقر يبلغ 460.4 مليون صفقة، وتشير البيانات إلى أن شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.

تقرير بحث حول ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: الطريق إلى النجاح في GameFi بدعم السوق الصاعدة

قد تمثل الأساليب التي تتبناها بعض الألعاب لتطبيق تكنولوجيا البلوكتشين نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال وضع نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، تعكس أن التبني على نطاق واسع قد يتطلب دمجًا أكثر دقة لتكنولوجيا البلوكتشين. تساعد هذه الاستراتيجية المتمثلة في "جعل وظيفة البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على العديد من مقاومة اللاعبين الأوائل للعملات المشفرة، وتخفيف عوائق الاستخدام، لكنها تثير أيضًا قضايا أساسية حول تحديد دور البلوكتشين في الألعاب.

تظل التحديات التقنية التي تواجه ألعاب البلوكتشين ملحوظة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين تواجه صعوبة في تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والقدرة العالية للألعاب الحديثة. على الرغم من أن حلول الطبقة الثانية وسلاسل البلوكتشين المخصصة للألعاب تظهر، إلا أن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين تواصل التأثير على استراتيجيات التطوير.

على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا ملائمة للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يشهد بعد لحظة اختراق تعريفية. يبدو أن هذه الصناعة في مفترق طرق للحفاظ على الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة وتحقيق التبني على نطاق واسع، ويجب على مشاريع الألعاب تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، كما أنها تحتاج إلى ضمان أن تواكب البنية التحتية التقنية طموحات المشاريع.

تقرير بحث الألعاب البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: طريق GameFi نحو الانفراج بدعم من السوق الصاعدة

نظرة عامة على سلسلة الألعاب البلوكتشين

في نوفمبر، وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بشهر أكتوبر. من حيث توزيع الألعاب، لا يزال قادة السوق هم البلوكتشين العام الخاص بمنصة تداول معينة، وPolygon، وEthereum، حيث كانت حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.

تستمر وتيرة نمو شبكة L2 معينة، حيث زادت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. وقد تم دفع هذا النمو بشكل أساسي من خلال لعبتها الرائدة، بينما استفادت المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلسلة الكتل الخاصة بمنصة تداول معينة.

أظهر بلوكتشين لعبة معينة انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل شراكات جديدة، وإدخال العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، وزيادة عدد اللاعبين الحاليين.

تقرير ألعاب البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: الطريق نحو كسر الحواجز في GameFi بدعم من السوق الصاعدة

يواجه نظام بيئي للألعاب على بلوكتشين معين تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة لألعاب معينة قائمة على منصة اجتماعية. لكن هناك دائمًا استثناءات في الصناعة. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا على بلوكتشين معين في نوفمبر 233300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق. ساهمت ألعاب المنصة الاجتماعية في معظم قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224900، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد الأسبوعي هو نموذج يحتذى به حاليًا في صناعة ألعاب البلوكتشين.

صناعة ألعاب Web3 لا تزال تواجه تحديات وفرص متزامنة. المزيد من المشاركين في الصناعة يشاركون في بنية ألعاب البلوكتشين التحتية، وظهور المزيد من سلاسل ألعاب عامة. كواحدة من أكبر نقابات ألعاب Web3، أطلقت إحدى المنظمات سلسلة الاستوديو الخاصة بها، وأنشأت بنيتها التحتية للألعاب الخاصة بها.

في الوقت نفسه، أطلقت إحدى المشاريع طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، حيث تعتبر Prime Chain أول كتلة بلوكتشين تم إطلاقها. ستوفر Prime Chain، التي تم تطويرها بواسطة إحدى المؤسسات، البنية التحتية ودوافع التنمية للعبة بطاقات خيال علمي طموحة.

! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة

نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب

حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.

عند تحليل مؤشرات الألعاب على منصة اجتماعية معينة، يمكننا أن نرى الفجوة الملحوظة بين عدد مستخدمي المنصة ومعدل المشاركة في البلوكتشين. اعتبارًا من 30 نوفمبر، كانت لعبة معينة تحتل المرتبة الثانية من حيث النشاط الشهري على تلك المنصة، حيث تمتلك 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، ولكن عدد مستخدميها على البلوكتشين كان فقط 736. حتى في أعلى 10 ألعاب من حيث معدل التحويل، كانت نسبة مشاركة مستخدمي لعبة معينة على البلوكتشين 7.96% فقط، حيث كان لديها 1.36 مليون مستخدم على البلوكتشين.

تقرير البحث حول ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: طريق كسر GameFi تحت دعم السوق الصاعدة

على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام الألعاب على منصة اجتماعية معينة يؤدي إلى تقليد أوسع من قبل منصات الوسائط الاجتماعية. كمنصة رسائل فورية تهيمن عليها اليابان وتايوان وتايلاند وإندونيسيا، أعلنت تطبيق معين عن خطط لإطلاق 30 دالة ميني قبل نهاية يناير، مع توسيعها إلى 150 دالة بحلول نهاية الربع الأول من 2025. ستبنى هذه الدالات الميني على كتلة معينة، حيث ستكون التطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى التطبيقات الاجتماعية وDeFi.

في الوقت نفسه، حقق مشروع يعتمد على بلوكتشين معين أكثر من مليون مستخدم موثق KYC من خلال منصة فيديو قصيرة معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرة من خلال حساباتهم، بينما يتم إنشاء محفظة البلوكتشين تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات هذه المنصة كمدخل لألعاب Web3.

تقرير دراسة الألعاب على البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: الطريق نحو كسر قيد GameFi تحت تأثير السوق الصاعدة

حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين

في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي يصل إلى 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث زاد بمقدار خمسة أحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المالي المحدد في ثمانية أحداث.

تتصدر منصة ألعاب معينة الشهر الحالي من خلال جمع 30 مليون دولار في جولة التمويل A، بقيادة جهة استثمارية معينة. تجمع المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس مبيعات شهرية بقيمة 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل الألعاب وتقديم المكافآت بين المستخدمين، ولكن بسبب أسباب تنظيمية، لا تزال غير متاحة في الأسواق الرئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.

تشمل الأخبار التمويلية الأخرى التي تستحق الذكر استثمار مؤسسة استثمارية معروفة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار، مما يزيد من استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار ضمانات لشراء الرموز بقيمة تامة 1 مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتبادل لتبني العملات المشفرة الرئيسية.

تقرير بحث لعبة البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: طريق GameFi للخروج تحت تأثير السوق الصاعدة

! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة

2024年11月البلوكتشين ألعاب تقرير: السوق الصاعدة加持下的GameFi破局之路

GAFI1.37%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
AirdropworkerZhangvip
· منذ 19 س
بتكوين تتجه نحو السماء، من يهتم بالألعاب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MelonFieldvip
· منذ 21 س
مئة ألف دولار جاءت ادخل مركز!!
شاهد النسخة الأصليةرد0
RektHuntervip
· 08-05 19:53
ارتفع BTC إلى 10w، ومنطقة الألعاب ارتفعت فقط هذه النقطة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichDetectorvip
· 08-05 19:52
لقد بدأوا مرة أخرى في تداول المفاهيم...
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenUnlockervip
· 08-05 19:35
القيمة السوقية big pump 又如何 活跃用户才是硬指标啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
CompoundPersonalityvip
· 08-05 19:28
هل تصدق أن البيتكوين سيكسر 10 آلاف دولار؟ ارتفع بلا توقف.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت