أوزيس تطلق خريطة طريق تقنية جديدة، مكرسة لبناء بنية تحتية للألعاب على السلسلة
أصدرت سلسلة الكتل اليابانية للألعاب Oasys مؤخرًا خارطة طريقها التقنية الأحدث، بهدف معالجة التحديات التقنية التي تواجهها صناعة الألعاب القائمة على السلسلة حاليًا، وتوفير دعم أساسي أقوى لنظام بيئة الألعاب Web3. باعتبارها سلسلة كتل تركز على إدخال الألعاب التقليدية إلى مجال Web3، فإن هذه الخطوة من Oasys تمثل علامة على تقدمها إلى مرحلة تطوير جديدة بمناسبة الذكرى الثانية لتأسيسها.
تدور خريطة الطريق التكنولوجية الجديدة حول ثلاثة محاور رئيسية: توفر بيانات التطبيق، والتشغيل المتداخل للطبقات الثانية، وقابلية توسيع النظام البيئي. هذه الاتجاهات تستهدف نقاط الألم الحالية في تطوير ألعاب البلوكشين، وتهدف إلى خلق تجربة ألعاب ذات جودة أعلى للمطورين واللاعبين.
على الرغم من التقدم المستمر لتقنية البلوكشين في السنوات الأخيرة، إلا أن هناك بعض العوائق التقنية في التطبيقات العملية. قدمت Oasys حلولاً مستهدفة من خلال تحديث خريطة الطريق التقنية.
أولاً، لحل مشكلة استمرارية أصول الألعاب، اقترحت Oasys طريقة مبتكرة لمراعاة أصول الألعاب من الطبقة الثانية إلى الطبقة الأولى. وهذا يضمن أنه حتى إذا تم التخلص من بيانات الطبقة الثانية، ستظل أصول اللعبة الخاصة بالمستخدم محمية بشكل دائم.
ثانيًا، فيما يتعلق بتحديات التشغيل المتداخل بين الشبكات الطبقية الثانية، تخطط Oasys لإدخال جسور عبر السلاسل، واستخدام تنسيقات بيانات شاملة وتوحيد واجهات برمجة التطبيقات. سيجعل ذلك نقل البيانات والأصول بين الألعاب المختلفة أكثر سهولة وأمانًا.
أخيرًا، من أجل تعزيز قابلية التوسع في النظام البيئي، تتعاون Oasys بشكل وثيق مع الشركاء لتوفير أدوات مثل مجموعة تطوير Verse (VDK) لمساعدة الشركات على نشر الشبكات من الطبقة الثانية عالية الجودة بسرعة، مما يسرع من بدء المشاريع ويركز على تطوير المحتوى.
تقسم خارطة طريق تقنية Oasys إلى مرحلتين: قصيرة الأجل (داخل سنة واحدة) ومتوسطة الأجل (من 2 إلى 3 سنوات). تشمل الأهداف قصيرة الأجل توحيد معايير أصول الألعاب، وإنشاء حالات استخدام فعلية، وتوفير VDK. بينما تركز الخطط المتوسطة الأجل على معالجة مشكلات طبقة البروتوكول، وتحقيق التشغيل البيني بين الطبقات الثانية، وتوفير المزيد من أدوات المطورين.
من الجدير بالذكر أن Oasys حققت تقدمًا ملحوظًا في التخطيط على المدى القصير. في شهر مايو وحده، تم إطلاق عدة حالات استخدام فعلية، بما في ذلك إطلاق سلسلة L2 XPLA Verse، بالإضافة إلى الألعاب الشهيرة "استدعاء الأرواح: كرونك وار" و"الموتى السائرون: كل النجوم" على البلوك تشين. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة البلوك تشين "Captain Tsubasa -RIVALS-" المستندة إلى مانغا كرة القدم الكلاسيكية رسميًا على منصة Oasys.
في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys هذا العام إلى شراكات مع العديد من الشركات الكبرى. يشمل ذلك التعاون مع مجموعة SBI اليابانية، والذي يهدف إلى توسيع التأثير في سوق الألعاب المشفرة وNFT في اليابان، بالإضافة إلى التعاون مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة، Metabora SG، لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.
من خلال هذه السلسلة من المبادرات، لا تظهر Oasys فقط قدرتها على الابتكار التكنولوجي ورؤيتها الاستراتيجية في مجال ألعاب blockchain، بل تبرز أيضًا عزمها على التعاون مع الشركات الرائدة في الصناعة لدفع تطوير الألعاب المستندة إلى blockchain. مع تنفيذ خارطة الطريق التكنولوجية تدريجيًا، تتقدم Oasys بثبات نحو رؤية بناء معيار عالمي لألعاب blockchain، مما يخلق قيمة حقيقية للاعبين والمطورين، بينما يجلب أيضًا تجارب وفرص مبتكرة للصناعة بأكملها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
WinterWarmthCat
· منذ 13 س
الألعاب على السلسلة لا تزال تجعل هذه الأشياء الوهمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
MelonField
· منذ 13 س
لا تزال سلسلة الألعاب التي تأخرت ثلاث سنوات تتفاخر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
IntrovertMetaverse
· منذ 13 س
هل هذا؟ استغرق الأمر عامين فقط لإنجاز هذا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropSweaterFan
· منذ 13 س
سلسلة سترة الألعاب بابي جاءت مرة أخرى. خريطة الطريق هذه اللعبة تخذل مرة بعد مرة.
أطلقت Oasys خارطة طريق تقنية جديدة تركز على ترقية بنية ألعاب السلسلة.
أوزيس تطلق خريطة طريق تقنية جديدة، مكرسة لبناء بنية تحتية للألعاب على السلسلة
أصدرت سلسلة الكتل اليابانية للألعاب Oasys مؤخرًا خارطة طريقها التقنية الأحدث، بهدف معالجة التحديات التقنية التي تواجهها صناعة الألعاب القائمة على السلسلة حاليًا، وتوفير دعم أساسي أقوى لنظام بيئة الألعاب Web3. باعتبارها سلسلة كتل تركز على إدخال الألعاب التقليدية إلى مجال Web3، فإن هذه الخطوة من Oasys تمثل علامة على تقدمها إلى مرحلة تطوير جديدة بمناسبة الذكرى الثانية لتأسيسها.
تدور خريطة الطريق التكنولوجية الجديدة حول ثلاثة محاور رئيسية: توفر بيانات التطبيق، والتشغيل المتداخل للطبقات الثانية، وقابلية توسيع النظام البيئي. هذه الاتجاهات تستهدف نقاط الألم الحالية في تطوير ألعاب البلوكشين، وتهدف إلى خلق تجربة ألعاب ذات جودة أعلى للمطورين واللاعبين.
على الرغم من التقدم المستمر لتقنية البلوكشين في السنوات الأخيرة، إلا أن هناك بعض العوائق التقنية في التطبيقات العملية. قدمت Oasys حلولاً مستهدفة من خلال تحديث خريطة الطريق التقنية.
أولاً، لحل مشكلة استمرارية أصول الألعاب، اقترحت Oasys طريقة مبتكرة لمراعاة أصول الألعاب من الطبقة الثانية إلى الطبقة الأولى. وهذا يضمن أنه حتى إذا تم التخلص من بيانات الطبقة الثانية، ستظل أصول اللعبة الخاصة بالمستخدم محمية بشكل دائم.
ثانيًا، فيما يتعلق بتحديات التشغيل المتداخل بين الشبكات الطبقية الثانية، تخطط Oasys لإدخال جسور عبر السلاسل، واستخدام تنسيقات بيانات شاملة وتوحيد واجهات برمجة التطبيقات. سيجعل ذلك نقل البيانات والأصول بين الألعاب المختلفة أكثر سهولة وأمانًا.
أخيرًا، من أجل تعزيز قابلية التوسع في النظام البيئي، تتعاون Oasys بشكل وثيق مع الشركاء لتوفير أدوات مثل مجموعة تطوير Verse (VDK) لمساعدة الشركات على نشر الشبكات من الطبقة الثانية عالية الجودة بسرعة، مما يسرع من بدء المشاريع ويركز على تطوير المحتوى.
تقسم خارطة طريق تقنية Oasys إلى مرحلتين: قصيرة الأجل (داخل سنة واحدة) ومتوسطة الأجل (من 2 إلى 3 سنوات). تشمل الأهداف قصيرة الأجل توحيد معايير أصول الألعاب، وإنشاء حالات استخدام فعلية، وتوفير VDK. بينما تركز الخطط المتوسطة الأجل على معالجة مشكلات طبقة البروتوكول، وتحقيق التشغيل البيني بين الطبقات الثانية، وتوفير المزيد من أدوات المطورين.
من الجدير بالذكر أن Oasys حققت تقدمًا ملحوظًا في التخطيط على المدى القصير. في شهر مايو وحده، تم إطلاق عدة حالات استخدام فعلية، بما في ذلك إطلاق سلسلة L2 XPLA Verse، بالإضافة إلى الألعاب الشهيرة "استدعاء الأرواح: كرونك وار" و"الموتى السائرون: كل النجوم" على البلوك تشين. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة البلوك تشين "Captain Tsubasa -RIVALS-" المستندة إلى مانغا كرة القدم الكلاسيكية رسميًا على منصة Oasys.
في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys هذا العام إلى شراكات مع العديد من الشركات الكبرى. يشمل ذلك التعاون مع مجموعة SBI اليابانية، والذي يهدف إلى توسيع التأثير في سوق الألعاب المشفرة وNFT في اليابان، بالإضافة إلى التعاون مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة، Metabora SG، لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.
من خلال هذه السلسلة من المبادرات، لا تظهر Oasys فقط قدرتها على الابتكار التكنولوجي ورؤيتها الاستراتيجية في مجال ألعاب blockchain، بل تبرز أيضًا عزمها على التعاون مع الشركات الرائدة في الصناعة لدفع تطوير الألعاب المستندة إلى blockchain. مع تنفيذ خارطة الطريق التكنولوجية تدريجيًا، تتقدم Oasys بثبات نحو رؤية بناء معيار عالمي لألعاب blockchain، مما يخلق قيمة حقيقية للاعبين والمطورين، بينما يجلب أيضًا تجارب وفرص مبتكرة للصناعة بأكملها.