رصيد الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أدوات * Unbounded AI *
المصدر: مكتب الترجمة الإلهية
العنوان الأصلي "Meta أصدرت شاشة MR المثبتة على الرأس قبل Apple ، والكون الميتا ينبض بالحياة مرة أخرى؟ "
هل يمكن أن يكون Reality Pro لحظة Metaverse الخاصة بـ iPhone؟
لقد مر ما يقرب من عامين منذ أن قام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta ودخل metaverse ، واليوم أعلن Zuckerberg فجأة في تصريحاته أنه سيتم بيع Meta Quest 3 بسعر 500 دولار هذا الخريف ، وستصبح Quest 3 Meta مع الأخذ في الاعتبار أن Apple سيطلقون سماعة Reality Pro التي يُشاع منذ فترة طويلة يوم الاثنين المقبل ، فإن معنى مواجهة Meta مع Apple واضح جدًا. بالمقارنة مع طفرة الذكاء الاصطناعي التي جلبتها ChatGPT ، يبدو أن "Metaverse" مفهوم قديم. فهل ستجعل المواجهة المتبادلة بين Meta و Apple "Metaverse" التي ظلت صامتة لفترة طويلة تبدأ في التألق مرة أخرى ؟ هل سيأتي الجيل التالي من تغييرات النظام الأساسي كما هو متوقع؟ تم تجميع محتوى المقالة التالية.
فقط عندما اختفى فيلم "Metaverse" من العناوين الرئيسية ، بدا أن هناك إصدارًا جديدًا شاع منذ فترة طويلة يستعد لإعادة الحياة إلى الحياة. اليوم ، لنتحدث عما يحدث في عالم الواقع الافتراضي والواقع المختلط مؤخرًا ، وما إذا كان بإمكان Apple العثور على استخدام سائد لهذه السماعة التي تغير قواعد اللعبة.
سيصادف يوم الاثنين المقبل بدء مؤتمر مطوري Apple حول العالم. على عكس معظم السنوات ، من المتوقع أن تحتل الأجهزة هذا العام مركز الصدارة ، بدلاً من تحديثات البرامج التي تهيمن عادةً على الكلمة الرئيسية. بعد أكثر من سبع سنوات من التطوير ، يقال إن شركة آبل تخطط لإطلاق سماعة رأس تسمى "Reality Pro" ، بسعر يبلغ حوالي 3000 دولار ، والتي تخدم مجموعة متنوعة من أغراض الإنتاجية. (من شبه المؤكد أن Apple لن تستخدم كلمة "metaverse" في أي من موادها التسويقية ، على الرغم من أن ذلك قد يكون مفيدًا لمن يكتب منا عن هذا المجال).
كشف Mark Gurman من Bloomberg عن جميع التفاصيل تقريبًا حول الجهاز ، والذي سيقدم ميزات مثل مكالمات FaceTime في الواقع الافتراضي والفيديو الغامر وشاشات العرض الخارجية التي تتصل بأجهزة كمبيوتر Mac. ومع ذلك ، لم تجد شركة آبل "تطبيقًا قاتلًا" للجهاز - وهو تطبيق يبرر سعره المتميز بينما يقود المستهلكين إلى تجربة جذابة للاستخدام اليومي ، حسبما أفاد غورمان في يناير.
غالبًا ما تركز التقارير في مساحة الواقع الافتراضي على أرقام المبيعات ، ولكن استخدام الأرقام يجب أن يكون أكثر إثارة للاهتمام. في العام الماضي ، ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أنه بعد ستة أشهر من شراء سماعة Meta Quest التي تبلغ تكلفتها 400 دولار ، لم يعد أكثر من نصفها قيد الاستخدام ، مما يثبت أن حداثة مثل هذه التجارب غالبًا ما تأتي بسرعة.يختفي. (ربما يعكس هذا أيضًا مدى السرعة التي يمكن أن تضيفها العديد من مضايقات استخدام الجهاز.)
لقد مر ما يقرب من عامين منذ أن أعلن مارك زوكربيرج أن الشركة التي كانت تسمى حينها Facebook ستتحول إلى بناء "metaverse". بعد عام ونصف من تفشي جائحة COVID-19 ، عندما لا يزال مئات الملايين من الناس يعملون عن بعد من المنزل ، يبدو توقيت محور Facebook نحو Metaverse مناسبًا. أثناء الوباء ، تعد الدردشة المرئية والترفيه الرقمي من الطرق الوحيدة لربطنا بالآخرين. من المعقول أن نفترض أنه مع تطور الأجهزة والبرامج من الجيل التالي ، ستتحسن هذه التجارب بشكل جذري وتستغرق المزيد من وقتنا.
ومع ذلك ، فقد تغير الكثير منذ عام 2021. مع إعادة فتح العالم تدريجياً ، تضاءل الحماس لأنواع معينة من التجارب الرقمية. Zoom ، التي كانت تمثل ذات مرة إيمان المستثمرين بزيادة إنتاجية الإنترنت ، بلغت ذروتها عند 559 دولارًا في أكتوبر 2020 ، ويتم تداولها الآن عند 67.83 دولارًا فقط. تحظى العوالم الافتراضية الضخمة المترابطة بقدر كبير من الاهتمام في لعبة Fortnite الخاصة بـ Roblox و Epic Games ، لكنها لا تزال تجارب ثنائية الأبعاد قائمة بذاتها. (انخفضت أسهم Roblox أيضًا بثلث ذروتها).
عاقدة العزم على قيادة التحول المتوقع للمنصة ، Facebook ، التي أعادت تسمية نفسها باسم Meta ، لديها حوالي 80 ٪ من السوق اليوم من خلال سماعات الرأس Quest و Quest Pro ، وفقًا لتقديرات شركة أبحاث السوق IDC. لكن مبيعات سماعات الرأس تراجعت 54.4 بالمئة على أساس سنوي ، وفقا لرويترز ، وشهد قسم Meta Reality Labs انخفاض الإيرادات بنسبة 50 بالمئة في الربع الأخير مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
يهدف Meta Quest Pro ، الذي تم إصداره العام الماضي ، والذي تبلغ قيمته 1500 دولار ، إلى توسيع سوق سماعات الرأس إلى ما بعد الألعاب ، حيث يقضي الناس معظم الوقت مع سماعات الرأس. لكن توقعات المبيعات تشير إلى استجابة باهتة لميزات مثل أجهزة الكمبيوتر المكتبية الافتراضية وغرف اجتماعات الواقع الافتراضي. (في حلقة مبكرة من البودكاست الخاص بي ، أجرينا مناقشة في إحدى غرف مؤتمرات الواقع الافتراضي ؛ أتذكر هذه التجربة بشكل أساسي لأنه في ذلك الوقت ، كان من الصعب جدًا جعل معدات الجميع تعمل.)
أحد أهم الأمور المستفادة من طفرة الذكاء الاصطناعي في الأشهر الستة الماضية هو كيف يبدو الأمر عندما يكون المستهلكون متحمسين بالفعل لشيء ما. ChatGPT هو منتج يذكره الناس في حياتهم اليومية ، حتى قبل أن يتعلموا أنني صحفي تقني ؛ حوالي سبعة أشهر بعد الإطلاق ، يستخدمه 12٪ من الأمريكيين في العمل. من المثير للاهتمام أنه بعد كل هذه المليارات من الضجيج حول الواقع الافتراضي والعملات المشفرة ، كان المنتج الذي جذب انتباه العالم حقًا عبارة عن مربع نص.
ومع ذلك ، تواجه Apple تحديًا كبيرًا هنا. أهداف الشركة على المدى القريب حذرة. (كما ذكر مارك جورمان الشهر الماضي ، "في الأصل ، كانت تأمل في بيع حوالي 3 ملايين وحدة سنويًا في البداية ، لكنها خفضت هذا التقدير منذ ذلك الحين إلى حوالي مليون وحدة ، ثم 900000 وحدة. وبالمقارنة ، تبيع الشركة أكثر من 200 مليون وحدة. أجهزة iPhone في العام. ") ومع ذلك ، تتصور شركة Apple مستقبلًا يرتدي فيه العاملون في مجال المعرفة مثل هذه السماعات طوال اليوم.
لكن هذا غير ممكن على المدى القصير. بدت سماعة الرأس ضخمة جدًا ، وعمر بطاريتها قليل جدًا ، وبحسب ما ورد كان بها الكثير من التنازلات التصميمية لمناشدة فقط أكثر المتحمسين في وقت مبكر. بالاقتران مع عدم وجود تطبيق قاتل ، فإنه يشير إلى أن Reality Pro يفيد Apple كسبب لجذب العملاء إلى منطقة العرض في متاجر البيع بالتجزئة من Apple أكثر من كونه منتجًا تجاريًا مثل iPhone.
في الوقت نفسه ، ستواصل Meta بذل الجهود في الطرف الأدنى من السوق. أعلنت الشركة اليوم أن Meta Quest 3 سيتوفر هذا الخريف مقابل 500 دولار ، ويتميز بمعالج أكثر قوة ، وشاشة محسّنة ، وتصميم أنحف. (قامت الشركة أيضًا بخفض سعر سماعة الرأس Quest 2 بمقدار 100 دولار). ومن غير الواضح ما إذا كانت Meta أو Apple ستتمكنان من معالجة ميل المستهلكين لشراء هذه الأجهزة ثم وضعها في الدرج ونسيانها. (أتمنى بصدق أن تتمكن Meta أو Apple من إجراء محادثات الواقع الافتراضي على غرار ما فعلته Google مع تقنية عرض مجال الضوء في "Project Starline". [تستخدم Google Starline كاميرات عالية الدقة وصورًا ثلاثية الأبعاد ومستشعرات عمق لتحقيق اجتماع افتراضي واقعي خبرة.])
ومع ذلك ، فإن يوم الاثنين ليس هو الوقت المناسب للحكم على نجاح Apple ، ولا هو اليوم الذي يُعرض فيه Reality Pro للبيع. غالبًا ما يكون للإصدار 1.0 من منتجات الشركة ، من iPhone إلى Apple Watch ، قيودًا صارخة. لا يمكن اختراق أجهزة Apple أخيرًا إلا من خلال التكرار المستمر ودعم مطوري الطرف الثالث. في حالتي الخاصة ، انتظرت حتى إطلاق الجيل الخامس من Apple Watch ، والتي كانت أول ساعة بها شاشة تعمل دائمًا. اليوم ، لا يمكنني ببساطة أن أتخيل عدم وجود هذا الجهاز على معصمي. حققت وحدة Apple Watch إيرادات بلغت 41 مليار دولار العام الماضي. من الواضح أن المنتج كان ناجحًا في النهاية.
ما لم تصبح ChatGPT واعية ، قد يستغرق هذا التحدي التقني والإبداعي أربع سنوات أو أكثر لأي شركة لتحقيق تحول حقيقي في النظام الأساسي المتمحور حول الواقع الافتراضي. في حين أن Metaverse مخيب للآمال في بعض النواحي ، فإن التحسينات المتزايدة من سنة إلى أخرى واضحة لأي شخص يرغب في مراقبة هذا المجال.
مهما كانت الاحتمالات ، عادةً ما ينتهي الأمر بشركة Apple في الحصول على الأجهزة بشكل صحيح. الشيء الذي يجب تذكره يوم الاثنين هو أنه حتى في هذه الحالة ، لا تزال نهاية النجاح بعيدة.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
ضربت سماعات الرأس MR من Meta و Apple السوق ، و Metaverse تنشط مرة أخرى؟
المصدر: مكتب الترجمة الإلهية
العنوان الأصلي "Meta أصدرت شاشة MR المثبتة على الرأس قبل Apple ، والكون الميتا ينبض بالحياة مرة أخرى؟ "
هل يمكن أن يكون Reality Pro لحظة Metaverse الخاصة بـ iPhone؟
لقد مر ما يقرب من عامين منذ أن قام Facebook بتغيير اسمه إلى Meta ودخل metaverse ، واليوم أعلن Zuckerberg فجأة في تصريحاته أنه سيتم بيع Meta Quest 3 بسعر 500 دولار هذا الخريف ، وستصبح Quest 3 Meta مع الأخذ في الاعتبار أن Apple سيطلقون سماعة Reality Pro التي يُشاع منذ فترة طويلة يوم الاثنين المقبل ، فإن معنى مواجهة Meta مع Apple واضح جدًا. بالمقارنة مع طفرة الذكاء الاصطناعي التي جلبتها ChatGPT ، يبدو أن "Metaverse" مفهوم قديم. فهل ستجعل المواجهة المتبادلة بين Meta و Apple "Metaverse" التي ظلت صامتة لفترة طويلة تبدأ في التألق مرة أخرى ؟ هل سيأتي الجيل التالي من تغييرات النظام الأساسي كما هو متوقع؟ تم تجميع محتوى المقالة التالية.
فقط عندما اختفى فيلم "Metaverse" من العناوين الرئيسية ، بدا أن هناك إصدارًا جديدًا شاع منذ فترة طويلة يستعد لإعادة الحياة إلى الحياة. اليوم ، لنتحدث عما يحدث في عالم الواقع الافتراضي والواقع المختلط مؤخرًا ، وما إذا كان بإمكان Apple العثور على استخدام سائد لهذه السماعة التي تغير قواعد اللعبة.
سيصادف يوم الاثنين المقبل بدء مؤتمر مطوري Apple حول العالم. على عكس معظم السنوات ، من المتوقع أن تحتل الأجهزة هذا العام مركز الصدارة ، بدلاً من تحديثات البرامج التي تهيمن عادةً على الكلمة الرئيسية. بعد أكثر من سبع سنوات من التطوير ، يقال إن شركة آبل تخطط لإطلاق سماعة رأس تسمى "Reality Pro" ، بسعر يبلغ حوالي 3000 دولار ، والتي تخدم مجموعة متنوعة من أغراض الإنتاجية. (من شبه المؤكد أن Apple لن تستخدم كلمة "metaverse" في أي من موادها التسويقية ، على الرغم من أن ذلك قد يكون مفيدًا لمن يكتب منا عن هذا المجال).
كشف Mark Gurman من Bloomberg عن جميع التفاصيل تقريبًا حول الجهاز ، والذي سيقدم ميزات مثل مكالمات FaceTime في الواقع الافتراضي والفيديو الغامر وشاشات العرض الخارجية التي تتصل بأجهزة كمبيوتر Mac. ومع ذلك ، لم تجد شركة آبل "تطبيقًا قاتلًا" للجهاز - وهو تطبيق يبرر سعره المتميز بينما يقود المستهلكين إلى تجربة جذابة للاستخدام اليومي ، حسبما أفاد غورمان في يناير.
غالبًا ما تركز التقارير في مساحة الواقع الافتراضي على أرقام المبيعات ، ولكن استخدام الأرقام يجب أن يكون أكثر إثارة للاهتمام. في العام الماضي ، ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أنه بعد ستة أشهر من شراء سماعة Meta Quest التي تبلغ تكلفتها 400 دولار ، لم يعد أكثر من نصفها قيد الاستخدام ، مما يثبت أن حداثة مثل هذه التجارب غالبًا ما تأتي بسرعة.يختفي. (ربما يعكس هذا أيضًا مدى السرعة التي يمكن أن تضيفها العديد من مضايقات استخدام الجهاز.)
لقد مر ما يقرب من عامين منذ أن أعلن مارك زوكربيرج أن الشركة التي كانت تسمى حينها Facebook ستتحول إلى بناء "metaverse". بعد عام ونصف من تفشي جائحة COVID-19 ، عندما لا يزال مئات الملايين من الناس يعملون عن بعد من المنزل ، يبدو توقيت محور Facebook نحو Metaverse مناسبًا. أثناء الوباء ، تعد الدردشة المرئية والترفيه الرقمي من الطرق الوحيدة لربطنا بالآخرين. من المعقول أن نفترض أنه مع تطور الأجهزة والبرامج من الجيل التالي ، ستتحسن هذه التجارب بشكل جذري وتستغرق المزيد من وقتنا.
ومع ذلك ، فقد تغير الكثير منذ عام 2021. مع إعادة فتح العالم تدريجياً ، تضاءل الحماس لأنواع معينة من التجارب الرقمية. Zoom ، التي كانت تمثل ذات مرة إيمان المستثمرين بزيادة إنتاجية الإنترنت ، بلغت ذروتها عند 559 دولارًا في أكتوبر 2020 ، ويتم تداولها الآن عند 67.83 دولارًا فقط. تحظى العوالم الافتراضية الضخمة المترابطة بقدر كبير من الاهتمام في لعبة Fortnite الخاصة بـ Roblox و Epic Games ، لكنها لا تزال تجارب ثنائية الأبعاد قائمة بذاتها. (انخفضت أسهم Roblox أيضًا بثلث ذروتها).
عاقدة العزم على قيادة التحول المتوقع للمنصة ، Facebook ، التي أعادت تسمية نفسها باسم Meta ، لديها حوالي 80 ٪ من السوق اليوم من خلال سماعات الرأس Quest و Quest Pro ، وفقًا لتقديرات شركة أبحاث السوق IDC. لكن مبيعات سماعات الرأس تراجعت 54.4 بالمئة على أساس سنوي ، وفقا لرويترز ، وشهد قسم Meta Reality Labs انخفاض الإيرادات بنسبة 50 بالمئة في الربع الأخير مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
يهدف Meta Quest Pro ، الذي تم إصداره العام الماضي ، والذي تبلغ قيمته 1500 دولار ، إلى توسيع سوق سماعات الرأس إلى ما بعد الألعاب ، حيث يقضي الناس معظم الوقت مع سماعات الرأس. لكن توقعات المبيعات تشير إلى استجابة باهتة لميزات مثل أجهزة الكمبيوتر المكتبية الافتراضية وغرف اجتماعات الواقع الافتراضي. (في حلقة مبكرة من البودكاست الخاص بي ، أجرينا مناقشة في إحدى غرف مؤتمرات الواقع الافتراضي ؛ أتذكر هذه التجربة بشكل أساسي لأنه في ذلك الوقت ، كان من الصعب جدًا جعل معدات الجميع تعمل.)
أحد أهم الأمور المستفادة من طفرة الذكاء الاصطناعي في الأشهر الستة الماضية هو كيف يبدو الأمر عندما يكون المستهلكون متحمسين بالفعل لشيء ما. ChatGPT هو منتج يذكره الناس في حياتهم اليومية ، حتى قبل أن يتعلموا أنني صحفي تقني ؛ حوالي سبعة أشهر بعد الإطلاق ، يستخدمه 12٪ من الأمريكيين في العمل. من المثير للاهتمام أنه بعد كل هذه المليارات من الضجيج حول الواقع الافتراضي والعملات المشفرة ، كان المنتج الذي جذب انتباه العالم حقًا عبارة عن مربع نص.
ومع ذلك ، تواجه Apple تحديًا كبيرًا هنا. أهداف الشركة على المدى القريب حذرة. (كما ذكر مارك جورمان الشهر الماضي ، "في الأصل ، كانت تأمل في بيع حوالي 3 ملايين وحدة سنويًا في البداية ، لكنها خفضت هذا التقدير منذ ذلك الحين إلى حوالي مليون وحدة ، ثم 900000 وحدة. وبالمقارنة ، تبيع الشركة أكثر من 200 مليون وحدة. أجهزة iPhone في العام. ") ومع ذلك ، تتصور شركة Apple مستقبلًا يرتدي فيه العاملون في مجال المعرفة مثل هذه السماعات طوال اليوم.
لكن هذا غير ممكن على المدى القصير. بدت سماعة الرأس ضخمة جدًا ، وعمر بطاريتها قليل جدًا ، وبحسب ما ورد كان بها الكثير من التنازلات التصميمية لمناشدة فقط أكثر المتحمسين في وقت مبكر. بالاقتران مع عدم وجود تطبيق قاتل ، فإنه يشير إلى أن Reality Pro يفيد Apple كسبب لجذب العملاء إلى منطقة العرض في متاجر البيع بالتجزئة من Apple أكثر من كونه منتجًا تجاريًا مثل iPhone.
في الوقت نفسه ، ستواصل Meta بذل الجهود في الطرف الأدنى من السوق. أعلنت الشركة اليوم أن Meta Quest 3 سيتوفر هذا الخريف مقابل 500 دولار ، ويتميز بمعالج أكثر قوة ، وشاشة محسّنة ، وتصميم أنحف. (قامت الشركة أيضًا بخفض سعر سماعة الرأس Quest 2 بمقدار 100 دولار). ومن غير الواضح ما إذا كانت Meta أو Apple ستتمكنان من معالجة ميل المستهلكين لشراء هذه الأجهزة ثم وضعها في الدرج ونسيانها. (أتمنى بصدق أن تتمكن Meta أو Apple من إجراء محادثات الواقع الافتراضي على غرار ما فعلته Google مع تقنية عرض مجال الضوء في "Project Starline". [تستخدم Google Starline كاميرات عالية الدقة وصورًا ثلاثية الأبعاد ومستشعرات عمق لتحقيق اجتماع افتراضي واقعي خبرة.])
ومع ذلك ، فإن يوم الاثنين ليس هو الوقت المناسب للحكم على نجاح Apple ، ولا هو اليوم الذي يُعرض فيه Reality Pro للبيع. غالبًا ما يكون للإصدار 1.0 من منتجات الشركة ، من iPhone إلى Apple Watch ، قيودًا صارخة. لا يمكن اختراق أجهزة Apple أخيرًا إلا من خلال التكرار المستمر ودعم مطوري الطرف الثالث. في حالتي الخاصة ، انتظرت حتى إطلاق الجيل الخامس من Apple Watch ، والتي كانت أول ساعة بها شاشة تعمل دائمًا. اليوم ، لا يمكنني ببساطة أن أتخيل عدم وجود هذا الجهاز على معصمي. حققت وحدة Apple Watch إيرادات بلغت 41 مليار دولار العام الماضي. من الواضح أن المنتج كان ناجحًا في النهاية.
ما لم تصبح ChatGPT واعية ، قد يستغرق هذا التحدي التقني والإبداعي أربع سنوات أو أكثر لأي شركة لتحقيق تحول حقيقي في النظام الأساسي المتمحور حول الواقع الافتراضي. في حين أن Metaverse مخيب للآمال في بعض النواحي ، فإن التحسينات المتزايدة من سنة إلى أخرى واضحة لأي شخص يرغب في مراقبة هذا المجال.
مهما كانت الاحتمالات ، عادةً ما ينتهي الأمر بشركة Apple في الحصول على الأجهزة بشكل صحيح. الشيء الذي يجب تذكره يوم الاثنين هو أنه حتى في هذه الحالة ، لا تزال نهاية النجاح بعيدة.