سماعة أبل ، منقذ أو شهاب

** المؤلف: Zheng Keshu، Liu Shuqi، Gu Lingyu، Editor: Liu Yiqin **

** المصدر: ** Finance Eleven

* مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أداة Unbounded AI *

بعد 8 سنوات من التخمير والارتداد المتكرر للتذاكر ، تم الكشف أخيرًا عن سماعة Apple التي طال انتظارها.

في الساعة 1 صباحًا يوم 6 يونيو ، بتوقيت بكين ، عقدت شركة Apple (AAPL.O) WWDC 23 (مؤتمر المطورين العالمي) تحت شعار "Code New Worlds". في الاجتماع ، تم إطلاق شاشة Vision Pro المثبتة على الرأس MR (الواقع المختلط) في النهاية ، بسعر 3499 دولارًا (حوالي 25000 يوان) ، وسيتم بيعها في الولايات المتحدة في أوائل عام 2024 ، وستكون السوق العالمية لاحقًا. .

تم تجهيز Vision Pro بشرائح مزدوجة M2 + R1 ويستخدم نظام التشغيل VisionOS ، حيث يتنقل مرتديها من خلال العينين والإيماءات والصوت. الميزة الرئيسية لهذه السماعة هي دمج تقنيات AR (الواقع المعزز) و VR (الواقع الافتراضي) ، بحيث يمكن لمرتديها البقاء على اتصال بالعالم الحقيقي أثناء تجربة العالم الافتراضي. على مستوى التطبيق ، بالإضافة إلى الألعاب والأفلام الشائعة ، يوسع Vision Pro أيضًا سيناريوهات المكتب والترفيه.

** "سوف يدخلنا Mac إلى عصر الحوسبة الشخصية ، و iPhone سيدخلنا إلى عصر الحوسبة المتنقلة ، و Apple Vision Pro ستدخلنا إلى عصر الحوسبة المكانية." ** قال الرئيس التنفيذي لشركة Apple ، تيم كوك ، في الصحافة مؤتمر.

Vision Pro تعني الكثير لشركة Apple. هذا هو أول منتج جديد أطلقته شركة Apple بعد إصدار Apple Watch في عام 2014 ؛ إنه أيضًا جهاز طرفي من الجيل التالي تراهن عليه شركة Apple بشدة بعد تباطؤ نمو iPhone والمنتجات الأخرى. بالنسبة إلى Cook شخصيًا ، من المحتمل أن يكون هذا هو آخر عمل له خلال فترة Apple.

** لكن سوق المال لم يشترها. ** عشية المؤتمر الصحفي ، ارتفع سعر سهم Apple مرة واحدة بأكثر من 2٪. بعد إصدار Vision Pro ، متأثرًا بعوامل مثل ارتفاع السعر ووقت الإنتاج الضخم المتأخر عن توقعات السوق ، سعر سهم Apple انخفض من 185 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد إلى 180 دولارًا أمريكيًا ، وتبخرت القيمة السوقية الإجمالية بمقدار 84.5 مليار دولار أمريكي (حوالي 600 مليار يوان) من أعلى نقطة.

في العامين الماضيين ، متأثرة بمفهوم "Metaverse" ، شهدت صناعة XR (الواقع الممتد ، بما في ذلك AR و VR و MR) جولة من الصعود والهبوط. دخلت شركات التكنولوجيا الصينية والأجنبية مثل Microsoft و Meta (سابقًا Facebook) و Tencent و ByteDance السوق واحدة تلو الأخرى ، حيث قامت ببناء فرق XR ، وتطوير البرامج والأجهزة ، وتعديلها وإلغاء أعمالها بشكل جماعي في بداية هذا العام.

جلب إصدار Vision Pro حيوية جديدة لصناعة XR. رأى Zhao Siquan ، كبير المحللين في IDC China ، أنه من الصعب على Apple تحقيق قفزة في تطور الصناعة من خلال جيل جديد من المنتجات الجديدة. معدل العائد ووقت الإنتاج الضخم للشاشات الجديدة ومكونات التكنولوجيا التفاعلية في الصناعة لا تزال غير مؤكدة ، ولا تزال المشكلات التقنية الرئيسية بحاجة إلى التغلب عليها ؛ لكن الإصدار Vision Pro's يعد إشارة إيجابية لبحوث الأجهزة وتطويرها ، والتحديث البيئي للمحتوى وتطوير التكنولوجيا الجديدة لسلسلة الصناعة في الصناعة بأكملها.

** المعدات ليست ناضجة بدرجة كافية **

أكبر ميزة لـ Vision Pro هي أنها تجمع بين سمات VR (دخول الفضاء الافتراضي بالكامل) و AR (تراكب الصور والمعلومات الافتراضية على العالم الحقيقي) ؛ لا يمكن لمرتديها التفاعل مع العالم الحقيقي فحسب ، بل يمكن أيضًا أن يتفاعل بشكل كامل. منغمسين في العالم الافتراضي.

قال تشانس ميلر ، مؤلف الموقع الإخباري 9TO5Mac ، بعد تجربة أن Vision Pro يمكنه اختبار رؤية المستخدم للتكيف. يتم التحكم في سماعة الرأس من خلال النقر بأصابعك لتحديد الكائنات ، والضغط للتكبير والتصغير (مثل جهاز iPhone) ، ونقر معصمك للتمرير.

قال إن الأمر يستغرق وقتًا معينًا لتعلم كيفية تشغيل نظام VisionOS ؛ ولكن بعد 30 دقيقة من الخبرة ، أصبح معتادًا على طريقة الاستخدام هذه. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء التجربة ، ستؤكد Apple مرارًا وتكرارًا أن سماعة الرأس يمكنها إبقاء المستخدم على اتصال بالعالم الحقيقي من حوله ، على سبيل المثال ، يمكنه النظر إلى اليسار واليمين في الشخصين الآخرين في غرفة العرض.

كما ذكرت تشانس ميلر أن شركة آبل لم تذكر كلمة "سماعة رأس" في البيان الصحفي ، واصفة إياه بـ "الكمبيوتر المكاني" ووصف نظام VisionOS بأنه "أول نظام تشغيل مكاني في العالم". "

انطلاقًا من تأثير المؤتمر الصحفي ، لا تختلف تجربة Vision Pro كثيرًا عن المنتجات الموجودة في السوق ، ومن أبرز ما يميزها أنها تتخلى عن التعامل مع أجهزة الواقع الافتراضي التقليدية ويمكنها تحقيق التفاعل الحر فقط عن طريق الإيماءات. ميزة أخرى هي ما تسميه Apple "البصر" ، وهي شاشة على الجزء الخارجي من سماعة الرأس تعرض العيون بينما يتواصل المستخدم مع الواقع. على مستوى البرامج ، يعد ربط تطبيقات Apple المتعددة في Vision Pro مع iPhone و Mac ومنتجات أخرى ميزة تميزه عن أجهزة العرض الأخرى المثبتة على الرأس.

** لكن في هذه المرحلة ، بالكاد يمكن تسمية Vision Pro بـ "الناضج". ** من المقرر أن يكون السعر المرتفع البالغ 25000 يوان ، وسلك الطاقة الخارجي ، والعمر القصير للبطارية لمدة ساعتين منتجًا ذا نطاق سوق محدود للغاية. ولكن هناك إجماع في الصناعة - خطوة Apple أكثر أهمية من أي شيء آخر ، لأن أسلوب Apple المتسق هو الانتظار حتى تصبح تجربة المنتج جيدة بما يكفي قبل الإطلاق.

صرح Zhang Wulong ، رئيس سوق PICO للمؤسسات في آسيا والمحيط الهادئ ، لـ Caijing Eleven أن محتوى الواقع الافتراضي هو النقطة الشائكة للانفجار الحالي في الصناعة. ليس بعيد المنفجر. "ذهب".

أخبر شخص من شركة سلسلة التوريد من Apple Caijing Eleven أن نقطة الألم القاتلة في صناعة AR / VR هي البيئة ، والبيئة تحتاج إلى أكبر حجم للبدء. بالنسبة للمطورين ، لا ترغب Apple في الاستثمار في تطوير المنتجات فحسب ، بل تزودهم أيضًا بعدد كبير من أدوات التطوير ، مما يقلل بشكل كبير من صعوبة التكيف.

في وقت مبكر من عام 2017 ، أطلقت Apple منصة ARKit لتطوير الواقع المعزز. في يناير من العام الماضي ، كشف Cook عن وجود أكثر من 14000 تطبيق ARKit في App Store. "هذه هي البضائع الجافة." قال رجل الأعمال في سلسلة التوريد أن صناعة الواقع الافتراضي / الواقع المعزز كانت تكافح لفترة طويلة ، والآن يرى أخيرًا القليل من الضوء.

** بعد المد والجزر في Dachang "Metaverse" **

قبل مؤتمر Apple ، شهد مجال XR عدة جولات من الصعود والهبوط. في السابق ، قادت شركات مثل Sony و Oculus و HTC اتجاه XR ، لكنها سرعان ما تراجعت.

كانت آخر ذروتها قبل عامين عندما تم إدراج Roblox ، وهي منصة تطوير ألعاب اقترحت "Metaverse" في نشرة الإصدار ، بنجاح. Facebook ، أكبر منصة برمجيات اجتماعية في العالم ، غيرت اسم شركتها إلى "Meta" ، ومفهوم بدأت "Metaverse". بعد أن أصبحت معروفة ، قامت شركات الإنترنت الكبرى بنشر واحدة تلو الأخرى ، وبعد الإثارة ، هدأت درجة الحرارة مرة أخرى.

في أبريل 2021 ، استثمرت ByteDance في شركة Metaverse Concept Code Qiankun (تمتلك الشركة المنصة الاجتماعية "Restart the World" التي أنشأها المراهقون بمفهوم مشابه لـ Roblox) ؛ في أغسطس ، استحوذت على شركة تصنيع أجهزة VR PICO مقابل 9 مليارات يوان. في يونيو 2022 ، أنشأت Tencent قسم XR في Interactive Entertainment Group (IEG) ، والذي يشمل عمله البرمجيات والأجهزة. في عام 2021 ، ستعمل Kuaishou على تعزيز تكامل Metaverse والفيديو القصير والبث المباشر وإطلاق مذيعين افتراضيين ومغنيين افتراضيين. Kuaishou.

** في فبراير من هذا العام ، قامت كبرى الشركات المصنعة بتعديل أعمال XR بشكل جماعي. **

بدأت ByteDance التحسين التنظيمي وتسريح العمال في PICO. نقلت الصحيفة عن المطلعين على PICO قولهم إن نسبة التسريح الإجمالية ليست عالية. هذه الخطوة هي تعديل عادي للهيكل التنظيمي ، ولن تتأثر عمليات PICO التجارية. أعلنت Tencent عن إلغاء جميع وظائف XR ، وأجابت بأن أعمال XR ستغير مسار تطوير الأجهزة ، وستقوم فرق العمل ذات الصلة بالتعديل. قام Kuaishou بتعديل أعمال الفيديو البانورامية ، واستقال Ma Yingwu ، قائد مشروع Metaverse / Panoramic Video. قامت Microsoft بحل فريق Industrial Metaverse الذي تم إنشاؤه لمدة أربعة أشهر فقط.

في ذلك الوقت ، كان هناك رأي مفاده أن "تراجع" كبار المصنعين في مجال "Metaverse" كان مظهرًا من مظاهر دخول صناعة XR في "شتاء بارد". ومع ذلك ، لا يتفق بعض الممارسين مع هذا البيان ، فهم يعتقدون أن هذا تعديل طبيعي في عملية تطوير الصناعة.

** أخبر أحد ممارسي الواقع الافتراضي الذين يعملون في شركة إنترنت شركة Caijing Eleven أن التعديلات المكثفة التي أجرتها العديد من الشركات المصنعة الكبرى ليست بسبب أن الصناعة في طقس بارد والآفاق مقلقة ، ولكن يحدث فقط أن وقت التعديل قريب . بالإضافة إلى ذلك ، يعتقد الشخص أن مفهوم "metaverse" غامض للغاية ويشتبه في تكهناته ؛ ولن يناقش فريقه XR و "metaverse" معًا. لذلك ، فإن انحسار "metaverse" لا يعني أن XR Ebb tide ، " التطور التقني له قوانين موضوعية ، إنه يتقدم خطوة بخطوة ، ولن "ينفجر" في فترة قصيرة من الزمن ". **

لم يتم ذكر مصطلح "Metaverse" أيضًا في مؤتمر مطوري Apple.

يوافق Zhang Wulong أيضًا على هذه النقطة ، حيث قال إنه منذ ظهور ماكينات VR all-in-one في عام 2019 ، نمت الصناعة بأكملها بأكثر من 10 مرات ؛ تقييم "التراجع" الناجم عن تعديل الشركات المصنعة الكبرى هو في الأساس لأن الجمهور لديه توقعات مفرطة للصناعات الناشئة مثل VR. Gao: "دخلت المصانع الكبيرة إلى السوق ، ورأس المال ساخن ، والسوق قلق. يبدو أنه سينفجر العام المقبل. عندما تتكيف المصانع الكبيرة ، فإن رأس المال سوف إلى مناطق ساخنة أخرى. فشل السوق في الانفجار كما هو متوقع ، ويبدو أن العام المقبل سيكون "رائعًا".

ذكر كل من Zhang Wulong وممارسي الواقع الافتراضي المذكورين أعلاه أن صناعة XR شهدت دورات متعددة من الصعود والهبوط. "بعض التغييرات هي تغيرات في الإيقاع ناتجة عن اضطرابات رأس المال ، وليست مشاكل في الصناعة نفسها".

هذا العام ، أصبحت صناعة XR نشطة مرة أخرى. في 1 يونيو ، أطلقت OPPO نسخة مطور MR Glass ، لتزويد المطورين بأدوات للتحقق من محتوى XR وتطويره ؛ في نفس اليوم ، أطلقت Meta Quest 3 ، سماعة رأس MR جديدة.

في شهر مايو من هذا العام ، صرح مدير التكنولوجيا ميتا أندرو بوسورث (أندرو بوسورث) على وسائل التواصل الاجتماعي أن عام 2023 "يمثل تحولًا كبيرًا" وسيدخل "VR 2.0" ، والذي يتضمن تتبع اليد ، وتتبع حركة العين ، وتتبع الوجه وغيرها من التقنيات ، والتي "هي الأساس الجديد لمستقبل أنواع معينة من الأجهزة."

أخبر بعض الممارسين أيضًا "Financial Eleven" أنه على الرغم من أن سماعات الرأس من Apple قد جذبت الكثير من الاهتمام ، إلا أنها كلها تقنيات موجودة. في الصناعة ، وبعد فترة قصيرة من احتدام الرأي العام ، ستظل الصناعة ثابتة.

قالت شركة بصرية متوسطة المستوى إنه في السنوات القليلة الماضية ، كان مجال AR / VR يفتقر إلى سيناريوهات التطبيق الصارمة ، ولا تزال التطبيقات التجارية غير ناضجة ، ومن الصعب تحقيق قفزة كبيرة في غضون عامين.

الشحنات لم تستمر. وفقًا لبيانات من IDC ، وهي مؤسسة بحثية خارجية ، فإن الشحنات العالمية لسماعات الرأس AR / VR في عام 2022 ستكون 8.8 مليون وحدة فقط ، وهو ما يمثل فجوة كبيرة مقارنة بـ 1.2 مليار هاتف ذكي و 500 مليون ساعة ذكية. الحجم هو لا يزال ينخفض على أساس سنوي ، مع انخفاض بنسبة 21 ٪.

ولكن على أي حال ، فإن إطلاق Vision Pro قد ضخ دماءً جديدة في هذه الصناعة التي ظلت صامتة في أعين الجمهور لفترة من الوقت. علق ممارسو الواقع الافتراضي المذكورين أعلاه: "لقد بدأ العرض الجيد للتو".

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت