أطلقت ESPL منصتها لبطولات الرياضات الإلكترونية للهواة في عام 2020، وخلال أشهر، تم تكليفها من قبل Tencent وDigi (Telenor) وOppo لإدارة بطولة PUBG Mobile الافتتاحية لـ ESPL.
في نفس العام، تشاركت ESPL مع Gojek لتوفير محتوى الرياضات الإلكترونية لـ GoPlay، كما وقعت اتفاقية مع PayTM (أكبر مزود للمحافظ الإلكترونية في الهند) كشريك امتياز لـ ESPL India.
استمر زخم توسيع المجتمع العالمي في عام 2021. وعلى الرغم من الاضطراب الاقتصادي العالمي الناجم عن جائحة كوفيد-19، واصلت ESPL تحقيق إنجازات ملحوظة، مثل تكليفها من قبل Riot Games لاستضافة أكبر حدث Valorant في جنوب شرق آسيا، وتكليفها من قبل Supercell لإدارة بطولة Clash of Clans للهند، والشراكة مع Warner Music في "أول" إصدار لفيديو موسيقي مع الرياضات الإلكترونية في العالم، والذي حقق أكثر من أربعة ملايين مشاهدة في أسبوعين.
في عام 2022، خطت ESPL خطواتها الأولى في عالم الويب 3 من خلال تنظيم أول بطولة هجينة لـ Axie Infinity في ماليزيا. بالشراكة مع Luno وMonstax، تضمنت البطولة عرضًا حيًا في سينما Dadi، وكان هذا الحدث بمثابة اختراق ESPL لمشهد اللعب للربح (P2E) الذي أدى في النهاية إلى إقامة شراكة قوية مع Yield Guild Games SEA في مارس 2022.
بينما بدأت ESPL رحلتها كوسيلة لجمع مجتمعات الرياضات الإلكترونية معًا، فقد ارتقت منصة البطولات الخاصة بها لمواجهة تحدي إدارة بطولات الويب 2 متعددة الأنواع لألعاب الرياضات الإلكترونية شديدة التنافسية بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، Valorant وPUBG وClash of Clans. تجاوزت هذه البطولات الحدود لاستضافة اللاعبين في مناطق جغرافية متعددة.
تواصل ESPL إقامة شراكات عبر كل من الويب 2 والويب 3. ومع الدعم الرائع من المستثمرين مثل 500 Startups وWarner Music وGenting Group وiCandy Interactive (المدعومة من Animoca Brands) وSedania وRightbridge Ventures وInfinity Ventures Crypto وArcanum Capital، فإن ESPL مجهزة جيدًا لتسريع تحول الرياضات الإلكترونية إلى صناعة مزدهرة في عالم الويب 3.