El juego de riqueza de la piel de la pistola electrónica: de la decoración del juego a objeto de inversión
Es posible que nunca hayas jugado a la serie Counter-Strike, pero es posible que haya personas a tu alrededor que hayan ganado dinero con ella y, por supuesto, es posible que hayan sufrido pérdidas en un futuro próximo.
A medida que la popularidad de las monedas meme se disipaba gradualmente, los especuladores que tenían los altibajos del mercado de monedas virtuales comenzaron a centrar su atención en las máscaras de juegos de CS, y varios grupos comerciales comenzaron a discutir la tendencia de precios de las joyas virtuales. Los antiguos "cazadores de criptomonedas" se han convertido en "comerciantes de joyas", y el sistema de skins de CS:GO se ha convertido en el nuevo código de riqueza a sus ojos.
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 sentó las bases de la economía cosmética de CS:GO con la introducción de estuches de armas y máscaras y la apertura de la función comercial de Steam Marketplace. Después de una prueba gratuita y múltiples actualizaciones, este mercado de joyería ha prosperado durante 12 años.
En mayo de 2025, el mercado de la joyería CS se derrumbó repentinamente, el índice de joyería se desplomó un 20% en tres días y los precios de muchas variedades comerciales populares se redujeron casi a la mitad, lo que provocó un debate generalizado entre los usuarios. Este tipo de escenario de colapso del mercado es demasiado familiar para los inversores en monedas virtuales, solo que esta vez tienen la "apariencia de un arma de fuego virtual" en lugar de moneda digital.
Los jugadores que anteriormente obtenían ganancias continuas debido a la apreciación de la piel, vieron cómo su "sensación de felicidad desapareció" de la noche a la mañana.
El mercado, que ya es débil, ha sido objeto de especulación; estas pieles de juego, similares a los NFT y con una tendencia a la baja comparable a la de las Meme coins, ¿cómo han atraído a tantos seguidores y qué lecciones nos traerán?
Ingresos inesperados fuera del juego
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins se comportaba de manera mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba en plena efervescencia, atrayendo la atención de numerosos inversores de activos digitales.
Todo esto se remonta a la actualización del Arms Deal de 2013. En ese momento, el sistema de skins (, conocido como "artículos", era esencialmente una capa gráfica que modificaba la apariencia de las armas en CS y se lanzó por primera vez, pudiéndose obtener en el juego únicamente a través de caídas aleatorias.
Esto ha dado inicio al modo de juego de riqueza "caja de premios instantánea". Para obtener las raras pieles que se obtienen al abrir cajas, los jugadores han comenzado a formar comportamientos de comercio por sí mismos. La aparición de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema completo que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, comerciantes, mercados negros, herramientas de datos y otros elementos.
Este mercado incluso ha derivado herramientas profesionales de gráficos de precios históricos de velas, muy similares a las herramientas de análisis del mercado financiero.
Sin embargo, la mayoría de las personas que experimentan altibajos en el mercado de máscaras de CS:GO inicialmente solo por la experiencia de juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou tuvo su primer contacto con este juego. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins"—lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras muestran el estatus del jugador dentro de la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto naturalmente crea una demanda de circulación de artículos y forma un mercado correspondiente.
Después de obtener un conocimiento profundo del mercado, Mantou descubrió que el precio de la piel estaba aumentando rápidamente y, como estudiante con recursos económicos limitados en ese momento, comenzó a probar la "piel frita".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son actividades que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente se le antoja jugar y luego compra para jugar", pero las fluctuaciones del mercado a veces también lo atraen de vuelta al juego, como en abril de este año, cuando volvió a involucrarse porque escuchó que "el mercado de los objetos está en auge".
De hecho, CS:GO y la economía de objetos que ha creado se fomentan y desarrollan mutuamente.
Un conocido analista de la industria realizó un estudio espontáneo sobre la economía de mercado creada por este juego por curiosidad. Desde su perspectiva, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con la versión original", además, la desarrolladora organiza frecuentemente eventos para incentivar la participación de los jugadores, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo continuamente a la "nueva generación de fuerza" ) principalmente compuesta por estudiantes universitarios (, lo que constituye un aumento en el mercado.
La vanidad motiva a los jugadores a intercambiar accesorios, y las oportunidades de ganar atraen a un flujo constante de jugadores nuevos y antiguos a participar, y el "play-to-earn" se ha convertido en la mejor representación de la relación simbiótica entre los juegos de CS:GO y la economía de la joyería.
Aumento exponencial en el precio de las joyas
Los precios del mercado de cosméticos de CS:GO varían drásticamente, desde skins ordinarias que valen unos pocos yuanes hasta rarezas raras que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, todos los cuales conforman este ecosistema único. Esta estructura jerárquica se asemeja a un mercado de monedas virtuales: las máscaras ordinarias son como "tokens sin valor", mientras que las baratijas de primera línea, como los francotiradores de dragón y los cuchillos de mariposa, son comparables a los mejores coleccionables del mercado de NFT, con precios que baten constantemente récords debido a la escasez y las primas de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior de la escala de precios, como la caja de armas "Veneno de Serpiente" que tiene un precio de aproximadamente 0.36 dólares ) alrededor de 2.5 yuanes (. Este tipo de accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, precios accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Los objetos de esta gama suelen tener un diseño más elaborado, una cierta rareza o son adecuados para armas más populares.
En el mercado de gama alta, los precios están aumentando exponencialmente y las joyas de miles o incluso decenas de miles de yuanes son comunes. Por lo general, estos son cuchillos, guantes y esas pieles de armas de primera línea que son legendarias o extremadamente escasas. Un nuevo "M4A4 |" que registra las muertes y viene con una pegatina rara "Aullido", el precio recomendado en el mercado de segunda mano es de 18.324 dólares estadounidenses ) unos 130.000 RMB (.
Estos artículos de alto precio han trascendido la definición de los propios objetos del juego, siendo considerados como coleccionables e inversiones.
En general, factores como la estética, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación comercial, las vacaciones estudiantiles, los lanzamientos de nuevos productos e incluso el efecto ancla de la joyería afectarán su precio de mercado. El mercado oficial del juego y las plataformas comerciales de terceros también juegan un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, las fluctuaciones en los precios de los artículos decorativos a menudo son sorprendentes. Esta característica impredecible es muy común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que estaba a punto de actualizarse a CS2, el precio de muchas máscaras de alto precio y pegatinas raras aumentó, pero solo unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente, y muchas máscaras cayeron bruscamente debido a cambios en los efectos de visualización o ajustes en el mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a un alto nivel quedaron "atrapados". Del mismo modo, algunas monedas virtuales relacionadas con la política también han estado en el centro de atención antes de un evento específico, y el precio se ha desplomado después de que el evento ha aterrizado, dejando atrás a los inversores minoristas.
Sin embargo, el cambio de precios y las transacciones de los accesorios, aunque superficialmente son tan aleatorias y libres como las monedas Meme, en realidad están completamente controladas por los desarrolladores. Toda la economía derivada de los accesorios debe seguir las reglas de los desarrolladores, y las empresas de juegos tienen el control absoluto en este aspecto.
Los analistas de la industria señalan: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de obtener skins en cada ocasión, y pueden guiar a los jugadores hacia qué plataformas comerciar". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a actualizaciones, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se volvieron más atractivas, mientras que otras se volvieron menos atractivas", explicó Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos de inversión que pueden volar alto, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, se limitará el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar el cambio de políticas del desarrollador, los NFT son más transparentes y controlables en este aspecto."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería
Las propiedades de inversión de la joyería y sus cambios de precio han hecho que muchas personas en el campo de los activos digitales suspiren: "¡No es esto NFT!" "
Esta comparación no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que el mercado de accesorios logra sin querer coincide con el concepto de "play to earn" que buscan los juegos de blockchain.
Aunque los accesorios de CS:GO se pueden usar realmente en el juego, lo que constituye una diferencia práctica con los NFT, Mantou cree que "algunos de los precios más altos son visualmente superiores", pero esto es solo una pequeña parte del valor.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumentará las estadísticas del personaje", para muchos jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
La plataforma de intercambio de joyas profesionales, al describir un estampado dorado del Campeonato de Amberes 2022, también señaló que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar el nivel técnico, definitivamente puede elevar la experiencia de juego y la imagen social."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos son bastante similares en los factores impulsadores de precios.
Los analistas dijeron que el precio de los accesorios específicos de CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad utilizado por los streamers y los jugadores de deportes electrónicos, mientras que NFT se utiliza principalmente como símbolo de estatus, y el precio también debe ser impulsado por el efecto de celebridad.
La validación que trae la compra de figuras reconocidas puede impulsar el precio de los NFT, con aumentos que en poco tiempo pueden alcanzar hasta cien o mil veces, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, disminuye la liquidez o el proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada a corto plazo, lo que provoca pérdidas significativas a los compradores que adquirieron a precios altos.
Lo que es más casual es que después del colapso de los accesorios de CS:GO, el mercado de monedas virtuales y memes se ha recuperado silenciosamente de nuevo. Ethereum, que ha estado en silencio durante mucho tiempo, subió casi un 40% en 7 días, superando los 2.500 dólares, y muchos proyectos de memes conocidos se han recuperado uno tras otro. Algunas personas especulan que los fondos fluyen entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto chupador de sangre" alternativo. Aunque no hay pruebas directas, la coincidencia de este tipo de flujo de capital se ha convertido en un tema candente en la comunidad de activos digitales.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, de repente se encontraron con un colapso de precios sin precedentes.
El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes con la apreciación de accesorios, de la noche a la mañana no solo se volvió nada, sino que también se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre esta caída, este inversor con experiencia en activos virtuales se mostró sereno, y opinó que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas y bajo volumen de transacciones", aunque esta caída es grande, la actividad comercial es activa. Si puede atraer más atención para ayudar al mercado a recuperarse gradualmente, podría ser algo positivo.
Después de todo, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO, las historias de especulación en el mundo virtual nunca terminan. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre circulan en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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CodeAuditQueen
· 06-17 12:07
Otra forma de explotar una vulnerabilidad
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TopEscapeArtist
· 06-16 10:26
Ya he visto el mercado de la piel a la baja.
Responder0
MoonRocketman
· 06-15 13:56
Suministro de combustible continúa ascendiendo
Responder0
OnChainDetective
· 06-15 13:49
Una vez más, el capital se dirige a nuevas arenas.
El mercado de skins de CS:GO se derrumba: cómo las skins de armas virtuales pasaron de ser una decoración de juegos a un objetivo de inversión
El juego de riqueza de la piel de la pistola electrónica: de la decoración del juego a objeto de inversión
Es posible que nunca hayas jugado a la serie Counter-Strike, pero es posible que haya personas a tu alrededor que hayan ganado dinero con ella y, por supuesto, es posible que hayan sufrido pérdidas en un futuro próximo.
A medida que la popularidad de las monedas meme se disipaba gradualmente, los especuladores que tenían los altibajos del mercado de monedas virtuales comenzaron a centrar su atención en las máscaras de juegos de CS, y varios grupos comerciales comenzaron a discutir la tendencia de precios de las joyas virtuales. Los antiguos "cazadores de criptomonedas" se han convertido en "comerciantes de joyas", y el sistema de skins de CS:GO se ha convertido en el nuevo código de riqueza a sus ojos.
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 sentó las bases de la economía cosmética de CS:GO con la introducción de estuches de armas y máscaras y la apertura de la función comercial de Steam Marketplace. Después de una prueba gratuita y múltiples actualizaciones, este mercado de joyería ha prosperado durante 12 años.
En mayo de 2025, el mercado de la joyería CS se derrumbó repentinamente, el índice de joyería se desplomó un 20% en tres días y los precios de muchas variedades comerciales populares se redujeron casi a la mitad, lo que provocó un debate generalizado entre los usuarios. Este tipo de escenario de colapso del mercado es demasiado familiar para los inversores en monedas virtuales, solo que esta vez tienen la "apariencia de un arma de fuego virtual" en lugar de moneda digital.
Los jugadores que anteriormente obtenían ganancias continuas debido a la apreciación de la piel, vieron cómo su "sensación de felicidad desapareció" de la noche a la mañana.
El mercado, que ya es débil, ha sido objeto de especulación; estas pieles de juego, similares a los NFT y con una tendencia a la baja comparable a la de las Meme coins, ¿cómo han atraído a tantos seguidores y qué lecciones nos traerán?
Ingresos inesperados fuera del juego
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins se comportaba de manera mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba en plena efervescencia, atrayendo la atención de numerosos inversores de activos digitales.
Todo esto se remonta a la actualización del Arms Deal de 2013. En ese momento, el sistema de skins (, conocido como "artículos", era esencialmente una capa gráfica que modificaba la apariencia de las armas en CS y se lanzó por primera vez, pudiéndose obtener en el juego únicamente a través de caídas aleatorias.
Esto ha dado inicio al modo de juego de riqueza "caja de premios instantánea". Para obtener las raras pieles que se obtienen al abrir cajas, los jugadores han comenzado a formar comportamientos de comercio por sí mismos. La aparición de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema completo que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, comerciantes, mercados negros, herramientas de datos y otros elementos.
Este mercado incluso ha derivado herramientas profesionales de gráficos de precios históricos de velas, muy similares a las herramientas de análisis del mercado financiero.
Sin embargo, la mayoría de las personas que experimentan altibajos en el mercado de máscaras de CS:GO inicialmente solo por la experiencia de juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou tuvo su primer contacto con este juego. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins"—lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras muestran el estatus del jugador dentro de la comunidad, satisfaciendo su vanidad. Esto naturalmente crea una demanda de circulación de artículos y forma un mercado correspondiente.
Después de obtener un conocimiento profundo del mercado, Mantou descubrió que el precio de la piel estaba aumentando rápidamente y, como estudiante con recursos económicos limitados en ese momento, comenzó a probar la "piel frita".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son actividades que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente se le antoja jugar y luego compra para jugar", pero las fluctuaciones del mercado a veces también lo atraen de vuelta al juego, como en abril de este año, cuando volvió a involucrarse porque escuchó que "el mercado de los objetos está en auge".
De hecho, CS:GO y la economía de objetos que ha creado se fomentan y desarrollan mutuamente.
Un conocido analista de la industria realizó un estudio espontáneo sobre la economía de mercado creada por este juego por curiosidad. Desde su perspectiva, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente ligado a las características del propio juego.
"Como juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con la versión original", además, la desarrolladora organiza frecuentemente eventos para incentivar la participación de los jugadores, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo continuamente a la "nueva generación de fuerza" ) principalmente compuesta por estudiantes universitarios (, lo que constituye un aumento en el mercado.
La vanidad motiva a los jugadores a intercambiar accesorios, y las oportunidades de ganar atraen a un flujo constante de jugadores nuevos y antiguos a participar, y el "play-to-earn" se ha convertido en la mejor representación de la relación simbiótica entre los juegos de CS:GO y la economía de la joyería.
Aumento exponencial en el precio de las joyas
Los precios del mercado de cosméticos de CS:GO varían drásticamente, desde skins ordinarias que valen unos pocos yuanes hasta rarezas raras que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, todos los cuales conforman este ecosistema único. Esta estructura jerárquica se asemeja a un mercado de monedas virtuales: las máscaras ordinarias son como "tokens sin valor", mientras que las baratijas de primera línea, como los francotiradores de dragón y los cuchillos de mariposa, son comparables a los mejores coleccionables del mercado de NFT, con precios que baten constantemente récords debido a la escasez y las primas de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior de la escala de precios, como la caja de armas "Veneno de Serpiente" que tiene un precio de aproximadamente 0.36 dólares ) alrededor de 2.5 yuanes (. Este tipo de accesorios son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta, precios accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Los objetos de esta gama suelen tener un diseño más elaborado, una cierta rareza o son adecuados para armas más populares.
En el mercado de gama alta, los precios están aumentando exponencialmente y las joyas de miles o incluso decenas de miles de yuanes son comunes. Por lo general, estos son cuchillos, guantes y esas pieles de armas de primera línea que son legendarias o extremadamente escasas. Un nuevo "M4A4 |" que registra las muertes y viene con una pegatina rara "Aullido", el precio recomendado en el mercado de segunda mano es de 18.324 dólares estadounidenses ) unos 130.000 RMB (.
Estos artículos de alto precio han trascendido la definición de los propios objetos del juego, siendo considerados como coleccionables e inversiones.
En general, factores como la estética, el desgaste, la rareza, el estilo, la operación comercial, las vacaciones estudiantiles, los lanzamientos de nuevos productos e incluso el efecto ancla de la joyería afectarán su precio de mercado. El mercado oficial del juego y las plataformas comerciales de terceros también juegan un papel importante en la configuración del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, las fluctuaciones en los precios de los artículos decorativos a menudo son sorprendentes. Esta característica impredecible es muy común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que estaba a punto de actualizarse a CS2, el precio de muchas máscaras de alto precio y pegatinas raras aumentó, pero solo unos meses después, CS2 se lanzó oficialmente, y muchas máscaras cayeron bruscamente debido a cambios en los efectos de visualización o ajustes en el mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a un alto nivel quedaron "atrapados". Del mismo modo, algunas monedas virtuales relacionadas con la política también han estado en el centro de atención antes de un evento específico, y el precio se ha desplomado después de que el evento ha aterrizado, dejando atrás a los inversores minoristas.
Sin embargo, el cambio de precios y las transacciones de los accesorios, aunque superficialmente son tan aleatorias y libres como las monedas Meme, en realidad están completamente controladas por los desarrolladores. Toda la economía derivada de los accesorios debe seguir las reglas de los desarrolladores, y las empresas de juegos tienen el control absoluto en este aspecto.
Los analistas de la industria señalan: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de obtener skins en cada ocasión, y pueden guiar a los jugadores hacia qué plataformas comerciar". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a actualizaciones, "¿por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se volvieron más atractivas, mientras que otras se volvieron menos atractivas", explicó Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos de inversión que pueden volar alto, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En situaciones extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, se limitará el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar el cambio de políticas del desarrollador, los NFT son más transparentes y controlables en este aspecto."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería
Las propiedades de inversión de la joyería y sus cambios de precio han hecho que muchas personas en el campo de los activos digitales suspiren: "¡No es esto NFT!" "
Esta comparación no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que el mercado de accesorios logra sin querer coincide con el concepto de "play to earn" que buscan los juegos de blockchain.
Aunque los accesorios de CS:GO se pueden usar realmente en el juego, lo que constituye una diferencia práctica con los NFT, Mantou cree que "algunos de los precios más altos son visualmente superiores", pero esto es solo una pequeña parte del valor.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumentará las estadísticas del personaje", para muchos jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
La plataforma de intercambio de joyas profesionales, al describir un estampado dorado del Campeonato de Amberes 2022, también señaló que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar el nivel técnico, definitivamente puede elevar la experiencia de juego y la imagen social."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos son bastante similares en los factores impulsadores de precios.
Los analistas dijeron que el precio de los accesorios específicos de CS:GO aumentará debido al efecto de celebridad utilizado por los streamers y los jugadores de deportes electrónicos, mientras que NFT se utiliza principalmente como símbolo de estatus, y el precio también debe ser impulsado por el efecto de celebridad.
La validación que trae la compra de figuras reconocidas puede impulsar el precio de los NFT, con aumentos que en poco tiempo pueden alcanzar hasta cien o mil veces, pero una vez que cambia el sentimiento del mercado, disminuye la liquidez o el proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada a corto plazo, lo que provoca pérdidas significativas a los compradores que adquirieron a precios altos.
Lo que es más casual es que después del colapso de los accesorios de CS:GO, el mercado de monedas virtuales y memes se ha recuperado silenciosamente de nuevo. Ethereum, que ha estado en silencio durante mucho tiempo, subió casi un 40% en 7 días, superando los 2.500 dólares, y muchos proyectos de memes conocidos se han recuperado uno tras otro. Algunas personas especulan que los fondos fluyen entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto chupador de sangre" alternativo. Aunque no hay pruebas directas, la coincidencia de este tipo de flujo de capital se ha convertido en un tema candente en la comunidad de activos digitales.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, de repente se encontraron con un colapso de precios sin precedentes.
El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes con la apreciación de accesorios, de la noche a la mañana no solo se volvió nada, sino que también se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre esta caída, este inversor con experiencia en activos virtuales se mostró sereno, y opinó que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas y bajo volumen de transacciones", aunque esta caída es grande, la actividad comercial es activa. Si puede atraer más atención para ayudar al mercado a recuperarse gradualmente, podría ser algo positivo.
Después de todo, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO, las historias de especulación en el mundo virtual nunca terminan. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre circulan en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.