¿Puede el juego de plátano convertirse en el próximo proyecto exitoso de Tap2Earn?
Recientemente, un proyecto Tap2Earn llamado "juego de plátano" ha llamado la atención generalizada. Este artículo analizará en profundidad el modo de juego, los factores de éxito y su potencial en el mercado, explorando sus puntos innovadores y las perspectivas de desarrollo futuro.
El pasado fin de semana, un juego apareció con frecuencia en las redes sociales: el juego de plátano. Este es un mini juego Tap2Earn basado en plataformas de mensajería instantánea, donde la principal tarea de los jugadores es recolectar e intercambiar plátanos todos los días. El modo Tap2Earn, que permite obtener criptomonedas u otros activos digitales a través de simples clics o completando tareas específicas, fue propuesto por primera vez por NotCoin a principios de este año.
El juego Banana se lanzó hace solo 3 días y su cuenta oficial ya ha atraído a más de 100,000 seguidores en las plataformas sociales, mientras que el número de suscriptores en el canal oficial de la plataforma de mensajería instantánea también ha superado los 400,000. Según informes, en las 72 horas posteriores al lanzamiento del juego Banana, el número de usuarios superó el millón. En comparación, durante el mismo período, el número de usuarios en la comunidad de NotCoin en la plataforma de mensajería instantánea está muy por debajo del juego Banana. Estos datos indican que, como un proyecto de GameFi, el juego Banana se destaca en términos de número de usuarios y participación comunitaria, mostrando un gran potencial.
Esta increíble reacción del mercado no puede evitar que uno se pregunte: ¿puede Banana Game replicar e incluso superar el éxito de NotCoin y convertirse en una nueva leyenda en el campo de GameFi?
Análisis de la jugabilidad
El mecanismo central del juego de los plátanos es obtener plátanos a través de clics. Los jugadores pueden cosechar aleatoriamente un plátano cada día, y estos plátanos se dividen en tres niveles: inmaduro (común), completamente maduro (raro) y sobremaduro (ultra raro). Cada tipo de plátano puede generar PEELs, que son los tokens de recompensa dentro del juego. Los jugadores recolectan estos PEELs haciendo clic en los plátanos.
La rareza es crucial en el juego. Cuanto mayor sea la rareza, mayor será el valor del plátano. Los jugadores que poseen plátanos de alta rareza no solo pueden cosechar más PEELs, sino que también pueden vender estos plátanos a un precio más alto a través del sistema de comercio, ganando así PEELs o USDT adicionales, haciendo que cada clic y cosecha esté lleno de sorpresas.
Según la guía pública de plátanos, el plátano más valioso —Matrixnana— puede alcanzar un valor de 500 USDT, mientras que los plátanos de calidad ligeramente inferior también tienen un valor de varios USDT. Estos plátanos valiosos se pueden vender directamente en la mochila, y las ganancias se pueden depositar en la billetera vinculada haciendo clic en el botón de retiro. Por lo tanto, buscar y recolectar plátanos únicos se convierte en el objetivo principal de los jugadores.
Además de recoger y hacer clic en plátanos, los jugadores también pueden obtener recompensas adicionales de plátanos al completar varias tareas sociales. Estas tareas incluyen vincular ID, seguir y compartir contenido en plataformas sociales, entre otras. Invitar a amigos a unirse al juego también puede otorgar recompensas adicionales de plátanos, lo que no solo motiva a los jugadores a expandir su círculo social, sino que también otorga al juego ciertas propiedades de SocialFi.
Ingresos adicionales fuera del juego
Además de las recompensas dentro del juego, los jugadores también pueden obtener recompensas adicionales al completar tareas en ciertas plataformas de juegos. Esta plataforma es un sistema de certificación de juegos multiplataforma, que se puede entender como una plataforma de agregación de tareas de juegos en la cadena, o una tienda de juegos en la blockchain.
El contenido de las tareas en esta plataforma es similar a las tareas internas del juego de plátano, principalmente consiste en participar en el juego o compartir información relacionada con el juego en las redes sociales. Sin embargo, hay diferencias significativas en las recompensas. Los jugadores tienen la oportunidad de obtener una recompensa en forma de acciones de GEM con un valor máximo de 1800 USDT (que se pueden canjear por recompensas en la plataforma), o SBT que son exclusivos de esa cuenta, lo que hace que las recompensas sean muy generosas.
Según datos oficiales, la plataforma ha proporcionado una experiencia de juego mejorada a 2.5 millones de jugadores registrados, con más de 500,000 usuarios activos diarios, y ha soportado más de 780 juegos y ecosistemas de Web2 y Web3. Gracias a la poderosa capacidad de integración de la plataforma, anteriormente recibió financiamiento de 50 millones de dólares de fondos y ecosistemas de primer nivel. Por lo tanto, no es sorprendente que Banana Games haya podido generar un impacto tan grande en solo unos días desde su lanzamiento.
Comparación con NotCoin: Desafíos y Oportunidades
Desde el punto de vista del juego, el mecanismo "toca, toca, toca" de Banana Game es muy similar al de NotCoin. La mecánica central de NotCoin es simple y clara; los jugadores solo necesitan hacer clic en la pantalla continuamente cuando tienen energía para obtener monedas en el juego. El éxito de NotCoin radica en la innovación al proponer y promover el concepto de Tap2Earn, y al mismo tiempo, reduce la barrera de entrada para los jugadores gracias a su gran base de usuarios y su forma de operar sencilla. Las funciones de cooperación en equipo e invitación de nuevos usuarios han impulsado aún más la rápida difusión del juego y la proliferación de jugadores.
En términos de diseño de economía de tokens, NotCoin ha demostrado una gran sinceridad. El equipo del proyecto solo retuvo el 5% de los tokens, mientras que el 78% restante se airdropeó a todos los usuarios del juego, sin reservar nada para inversores de riesgo. Esta generosa distribución ha ganado amplios elogios de la comunidad, incluso a pesar de que hay voces críticas que la llaman Meme, pero NotCoin aún logró realizar un IEO, alcanzando una capitalización de mercado máxima de 30 mil millones de dólares.
Aunque Banana Game aún no ha revelado su diseño de economía de tokens, este es crucial para replicar el éxito de NotCoin. Sin embargo, Banana Game cuenta con el apoyo de la plataforma, por lo que, tras el lanzamiento del token, es necesario considerar cómo asignar razonablemente una parte de la participación a la parte de la plataforma. Un ejemplo evidente es Catizen, que también es un popular juego Tap2Earn, pero debido a que el airdrop solo asignó el 35% a los usuarios, mientras que el equipo y los VC poseían el 28%, incluso después de aumentar la proporción de airdrop al 43%, aún recibió muchas críticas.
Para el juego de bananas, si la proporción de monedas que poseen la plataforma y el equipo del proyecto es demasiado alta, los jugadores pueden preocuparse por el riesgo de colapso, lo que puede generar descontento; por otro lado, si la cantidad de monedas es demasiado baja, puede que no se satisfagan las expectativas de los inversores. Por lo tanto, diseñar un plan de distribución de tokens que satisfaga a ambas partes se convertirá en el desafío clave a seguir.
Ventajas del mercado de un juego simple
Además del diseño de tokens, la jugabilidad también desempeña un papel crucial en la promoción de juegos. En marzo de este año, un juego Tap2Earn llamado Hamster Kombat atrajo una gran atención; hasta finales de julio, el juego ya contaba con más de trescientos millones de usuarios. En comparación con la jugabilidad simple de NotCoin, el trasfondo y la jugabilidad de Hamster Kombat son más complejos, y su contenido es más rico. En el juego, los jugadores gestionan una bolsa de valores, obteniendo puntos al hacer clic en la pantalla consumiendo energía, y utilizan esos puntos para mejorar la bolsa, aumentando su funcionalidad e influencia, entre otros.
Según los datos, el rendimiento de Hamster Kombat ha sido bastante exitoso: el anuncio de junio muestra que ya hay 47,6 millones de usuarios válidos. Recientemente también se anunció que se realizará "el mayor airdrop en la historia de las criptomonedas", en el cual el 60% de los tokens HMSTR se destinarán específicamente a los jugadores, mientras que el resto se utilizará para proporcionar liquidez al mercado, asociaciones en el ecosistema y subvenciones, recompensas para equipos y otros proyectos.
Sin embargo, ¿por qué Hamster Kombat no ha logrado obtener la misma atención que NotCoin? Además de ser un proyecto de imitación de NotCoin y carecer de una narrativa innovadora, la razón principal radica en que la jugabilidad es demasiado compleja. Por ejemplo, como un juego de crianza, los jugadores necesitan iniciar sesión con frecuencia para hacer clic en la pantalla y ganar monedas; se gana una moneda por clic, y si se necesita alcanzar 1000 de energía, hay que hacer clic 1000 veces; aunque hay ingresos pasivos mientras se está inactivo, solo son válidos durante las tres horas posteriores a la salida, después de lo cual hay que volver a ingresar al juego. A pesar de que Hamster Kombat ha diseñado cuidadosamente el trasfondo y la jugabilidad del juego, esto también significa que se requiere que los jugadores inviertan más esfuerzo. Por lo tanto, aunque el diseño de Hamster Kombat y su base de usuarios son muy fuertes, su jugabilidad compleja limita una participación más amplia de los usuarios.
En los juegos de Web2, los jugadores principalmente se involucran por la diversión del juego; incluso si la mecánica es compleja, siempre que haya un punto atractivo, los jugadores están dispuestos a invertir tiempo en investigar. Por ejemplo, juegos como "World of Warcraft" pueden atraer a una gran cantidad de jugadores a pesar de su complejidad. Sin embargo, en los juegos de Web3, la mayoría de los proyectos de GameFi atraen a los usuarios a través de enormes airdrops y recompensas de puntos, y la motivación principal de los jugadores es más "ganar dinero". En este contexto, una jugabilidad demasiado compleja se convierte en una carga para los jugadores que buscan "cosechar sin invertir". En el actual mercado cripto volátil, los jugadores se enfocan más en la relación costo-beneficio, y los proyectos con bajo costo y airdrops claros son más atractivos. Por lo tanto, quizás en Web2, Hamster Kombat pueda atraer a cierto número de jugadores gracias a su diseño y mecánica interesantes, pero en el mercado de Web3, tales mecánicas complejas se convierten en una carga, dificultando superar a NotCoin.
Situaciones similares han aparecido múltiples veces en el ámbito de Web3. En este momento el año pasado, el auge de una plataforma social atrajo la atención de muchas personas, haciendo que todos pensaran que SocialFi estaba a punto de impulsar otra ronda de mercado alcista, pero, ¿qué ha pasado en realidad? Incluso hoy, un año después, a pesar de los airdrops claros, esa plataforma sigue sin tener un gran rendimiento. La razón radica en que los complejos mecanismos de juego y las altas barreras han limitado la participación general de los usuarios. En comparación, Tip Coin, lanzado en septiembre del año pasado, llamó mucho la atención debido a su mecánica simple. Los usuarios solo necesitan vincular su cuenta de redes sociales y pueden ganar puntos interactuando diariamente con temas relevantes, lo que es fácil de usar y rápidamente se volvió popular. El equipo del proyecto lanzó tres rondas de actividades de airdrop en un mes, y aunque los jugadores que entraron más tarde recibieron menos beneficios a medida que aumentaba el número de participantes, muchos aún lograron ganar algo de dinero, y el equipo del proyecto también recibió buenos comentarios.
Es necesario reconocer que Hamster Kombat es un proyecto de juego bien diseñado, pero en el actual mercado de criptomonedas, el "bajo costo" puede ser más importante para la mayoría de los jugadores. Con la volatilidad del mercado, muchas personas solo esperan ganar un poco de dinero y recuperar su inversión. El juego de banana ha identificado esto, informando claramente a los jugadores sobre el valor de cada banana; los jugadores solo necesitan hacer clic cada pocas horas para ganar recompensas, lo que lo hace más competitivo.
Resumen
Puntos clave para el posible éxito del juego de bananas:
Se mantiene el núcleo de la narrativa de Tap2Earn, recompensas públicas y transparentes: el juego continúa con el núcleo del modo Tap2Earn, donde se pueden obtener recompensas simplemente haciendo clic, y las recompensas son transparentes y públicas, lo que aumenta la confianza y la participación de los jugadores.
Con apoyo oficial, se garantiza el alcance y la influencia: Gracias al apoyo oficial, el juego de banana cuenta con un fuerte respaldo en la promoción y difusión, asegurando su visibilidad e influencia en la comunidad.
Juego simple, con un umbral de entrada muy bajo y una alta relación inversión-recompensa: el diseño del juego es simple y fácil de entender, los jugadores solo necesitan dedicar poco tiempo para participar y tienen la oportunidad de obtener recompensas de alto valor, esta característica de bajo costo y alta rentabilidad ha atraído a una gran cantidad de jugadores.
La economía de tokens tiene una alta probabilidad de inclinarse hacia los jugadores: Aunque el diseño específico de la economía de tokens aún no se ha publicado, si se inclina hacia los jugadores como otros proyectos exitosos de Tap2Earn, una distribución justa de los tokens aumentará aún más la participación y lealtad de los jugadores.
Interacción comunitaria y atributos sociales: El juego de plátano anima a los jugadores a participar a través de la interacción en redes sociales y la invitación de nuevos usuarios, lo que no solo aumenta la retención de usuarios, sino que también fomenta la comunicación e interacción entre los jugadores, reforzando así los atributos sociales del juego.
Sin embargo, el éxito del juego no solo depende de la popularidad y el atractivo inicial, sino de la capacidad de seguir atrayendo a los jugadores y mantener su actividad. Hasta ahora, además de la distribución de tokens, la oficial no ha anunciado planes de actualización para el juego.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
10 me gusta
Recompensa
10
6
Compartir
Comentar
0/400
RetiredMiner
· 07-19 00:53
Otro que viene a cobrar el impuesto a la inteligencia.
¿Puede el juego de plátano convertirse en el próximo gran éxito de Tap2Earn? Jugabilidad sencilla que ayuda a romper el mercado.
¿Puede el juego de plátano convertirse en el próximo proyecto exitoso de Tap2Earn?
Recientemente, un proyecto Tap2Earn llamado "juego de plátano" ha llamado la atención generalizada. Este artículo analizará en profundidad el modo de juego, los factores de éxito y su potencial en el mercado, explorando sus puntos innovadores y las perspectivas de desarrollo futuro.
El pasado fin de semana, un juego apareció con frecuencia en las redes sociales: el juego de plátano. Este es un mini juego Tap2Earn basado en plataformas de mensajería instantánea, donde la principal tarea de los jugadores es recolectar e intercambiar plátanos todos los días. El modo Tap2Earn, que permite obtener criptomonedas u otros activos digitales a través de simples clics o completando tareas específicas, fue propuesto por primera vez por NotCoin a principios de este año.
El juego Banana se lanzó hace solo 3 días y su cuenta oficial ya ha atraído a más de 100,000 seguidores en las plataformas sociales, mientras que el número de suscriptores en el canal oficial de la plataforma de mensajería instantánea también ha superado los 400,000. Según informes, en las 72 horas posteriores al lanzamiento del juego Banana, el número de usuarios superó el millón. En comparación, durante el mismo período, el número de usuarios en la comunidad de NotCoin en la plataforma de mensajería instantánea está muy por debajo del juego Banana. Estos datos indican que, como un proyecto de GameFi, el juego Banana se destaca en términos de número de usuarios y participación comunitaria, mostrando un gran potencial.
Esta increíble reacción del mercado no puede evitar que uno se pregunte: ¿puede Banana Game replicar e incluso superar el éxito de NotCoin y convertirse en una nueva leyenda en el campo de GameFi?
Análisis de la jugabilidad
El mecanismo central del juego de los plátanos es obtener plátanos a través de clics. Los jugadores pueden cosechar aleatoriamente un plátano cada día, y estos plátanos se dividen en tres niveles: inmaduro (común), completamente maduro (raro) y sobremaduro (ultra raro). Cada tipo de plátano puede generar PEELs, que son los tokens de recompensa dentro del juego. Los jugadores recolectan estos PEELs haciendo clic en los plátanos.
La rareza es crucial en el juego. Cuanto mayor sea la rareza, mayor será el valor del plátano. Los jugadores que poseen plátanos de alta rareza no solo pueden cosechar más PEELs, sino que también pueden vender estos plátanos a un precio más alto a través del sistema de comercio, ganando así PEELs o USDT adicionales, haciendo que cada clic y cosecha esté lleno de sorpresas.
Según la guía pública de plátanos, el plátano más valioso —Matrixnana— puede alcanzar un valor de 500 USDT, mientras que los plátanos de calidad ligeramente inferior también tienen un valor de varios USDT. Estos plátanos valiosos se pueden vender directamente en la mochila, y las ganancias se pueden depositar en la billetera vinculada haciendo clic en el botón de retiro. Por lo tanto, buscar y recolectar plátanos únicos se convierte en el objetivo principal de los jugadores.
Además de recoger y hacer clic en plátanos, los jugadores también pueden obtener recompensas adicionales de plátanos al completar varias tareas sociales. Estas tareas incluyen vincular ID, seguir y compartir contenido en plataformas sociales, entre otras. Invitar a amigos a unirse al juego también puede otorgar recompensas adicionales de plátanos, lo que no solo motiva a los jugadores a expandir su círculo social, sino que también otorga al juego ciertas propiedades de SocialFi.
Ingresos adicionales fuera del juego
Además de las recompensas dentro del juego, los jugadores también pueden obtener recompensas adicionales al completar tareas en ciertas plataformas de juegos. Esta plataforma es un sistema de certificación de juegos multiplataforma, que se puede entender como una plataforma de agregación de tareas de juegos en la cadena, o una tienda de juegos en la blockchain.
El contenido de las tareas en esta plataforma es similar a las tareas internas del juego de plátano, principalmente consiste en participar en el juego o compartir información relacionada con el juego en las redes sociales. Sin embargo, hay diferencias significativas en las recompensas. Los jugadores tienen la oportunidad de obtener una recompensa en forma de acciones de GEM con un valor máximo de 1800 USDT (que se pueden canjear por recompensas en la plataforma), o SBT que son exclusivos de esa cuenta, lo que hace que las recompensas sean muy generosas.
Según datos oficiales, la plataforma ha proporcionado una experiencia de juego mejorada a 2.5 millones de jugadores registrados, con más de 500,000 usuarios activos diarios, y ha soportado más de 780 juegos y ecosistemas de Web2 y Web3. Gracias a la poderosa capacidad de integración de la plataforma, anteriormente recibió financiamiento de 50 millones de dólares de fondos y ecosistemas de primer nivel. Por lo tanto, no es sorprendente que Banana Games haya podido generar un impacto tan grande en solo unos días desde su lanzamiento.
Comparación con NotCoin: Desafíos y Oportunidades
Desde el punto de vista del juego, el mecanismo "toca, toca, toca" de Banana Game es muy similar al de NotCoin. La mecánica central de NotCoin es simple y clara; los jugadores solo necesitan hacer clic en la pantalla continuamente cuando tienen energía para obtener monedas en el juego. El éxito de NotCoin radica en la innovación al proponer y promover el concepto de Tap2Earn, y al mismo tiempo, reduce la barrera de entrada para los jugadores gracias a su gran base de usuarios y su forma de operar sencilla. Las funciones de cooperación en equipo e invitación de nuevos usuarios han impulsado aún más la rápida difusión del juego y la proliferación de jugadores.
En términos de diseño de economía de tokens, NotCoin ha demostrado una gran sinceridad. El equipo del proyecto solo retuvo el 5% de los tokens, mientras que el 78% restante se airdropeó a todos los usuarios del juego, sin reservar nada para inversores de riesgo. Esta generosa distribución ha ganado amplios elogios de la comunidad, incluso a pesar de que hay voces críticas que la llaman Meme, pero NotCoin aún logró realizar un IEO, alcanzando una capitalización de mercado máxima de 30 mil millones de dólares.
Aunque Banana Game aún no ha revelado su diseño de economía de tokens, este es crucial para replicar el éxito de NotCoin. Sin embargo, Banana Game cuenta con el apoyo de la plataforma, por lo que, tras el lanzamiento del token, es necesario considerar cómo asignar razonablemente una parte de la participación a la parte de la plataforma. Un ejemplo evidente es Catizen, que también es un popular juego Tap2Earn, pero debido a que el airdrop solo asignó el 35% a los usuarios, mientras que el equipo y los VC poseían el 28%, incluso después de aumentar la proporción de airdrop al 43%, aún recibió muchas críticas.
Para el juego de bananas, si la proporción de monedas que poseen la plataforma y el equipo del proyecto es demasiado alta, los jugadores pueden preocuparse por el riesgo de colapso, lo que puede generar descontento; por otro lado, si la cantidad de monedas es demasiado baja, puede que no se satisfagan las expectativas de los inversores. Por lo tanto, diseñar un plan de distribución de tokens que satisfaga a ambas partes se convertirá en el desafío clave a seguir.
Ventajas del mercado de un juego simple
Además del diseño de tokens, la jugabilidad también desempeña un papel crucial en la promoción de juegos. En marzo de este año, un juego Tap2Earn llamado Hamster Kombat atrajo una gran atención; hasta finales de julio, el juego ya contaba con más de trescientos millones de usuarios. En comparación con la jugabilidad simple de NotCoin, el trasfondo y la jugabilidad de Hamster Kombat son más complejos, y su contenido es más rico. En el juego, los jugadores gestionan una bolsa de valores, obteniendo puntos al hacer clic en la pantalla consumiendo energía, y utilizan esos puntos para mejorar la bolsa, aumentando su funcionalidad e influencia, entre otros.
Según los datos, el rendimiento de Hamster Kombat ha sido bastante exitoso: el anuncio de junio muestra que ya hay 47,6 millones de usuarios válidos. Recientemente también se anunció que se realizará "el mayor airdrop en la historia de las criptomonedas", en el cual el 60% de los tokens HMSTR se destinarán específicamente a los jugadores, mientras que el resto se utilizará para proporcionar liquidez al mercado, asociaciones en el ecosistema y subvenciones, recompensas para equipos y otros proyectos.
Sin embargo, ¿por qué Hamster Kombat no ha logrado obtener la misma atención que NotCoin? Además de ser un proyecto de imitación de NotCoin y carecer de una narrativa innovadora, la razón principal radica en que la jugabilidad es demasiado compleja. Por ejemplo, como un juego de crianza, los jugadores necesitan iniciar sesión con frecuencia para hacer clic en la pantalla y ganar monedas; se gana una moneda por clic, y si se necesita alcanzar 1000 de energía, hay que hacer clic 1000 veces; aunque hay ingresos pasivos mientras se está inactivo, solo son válidos durante las tres horas posteriores a la salida, después de lo cual hay que volver a ingresar al juego. A pesar de que Hamster Kombat ha diseñado cuidadosamente el trasfondo y la jugabilidad del juego, esto también significa que se requiere que los jugadores inviertan más esfuerzo. Por lo tanto, aunque el diseño de Hamster Kombat y su base de usuarios son muy fuertes, su jugabilidad compleja limita una participación más amplia de los usuarios.
En los juegos de Web2, los jugadores principalmente se involucran por la diversión del juego; incluso si la mecánica es compleja, siempre que haya un punto atractivo, los jugadores están dispuestos a invertir tiempo en investigar. Por ejemplo, juegos como "World of Warcraft" pueden atraer a una gran cantidad de jugadores a pesar de su complejidad. Sin embargo, en los juegos de Web3, la mayoría de los proyectos de GameFi atraen a los usuarios a través de enormes airdrops y recompensas de puntos, y la motivación principal de los jugadores es más "ganar dinero". En este contexto, una jugabilidad demasiado compleja se convierte en una carga para los jugadores que buscan "cosechar sin invertir". En el actual mercado cripto volátil, los jugadores se enfocan más en la relación costo-beneficio, y los proyectos con bajo costo y airdrops claros son más atractivos. Por lo tanto, quizás en Web2, Hamster Kombat pueda atraer a cierto número de jugadores gracias a su diseño y mecánica interesantes, pero en el mercado de Web3, tales mecánicas complejas se convierten en una carga, dificultando superar a NotCoin.
Situaciones similares han aparecido múltiples veces en el ámbito de Web3. En este momento el año pasado, el auge de una plataforma social atrajo la atención de muchas personas, haciendo que todos pensaran que SocialFi estaba a punto de impulsar otra ronda de mercado alcista, pero, ¿qué ha pasado en realidad? Incluso hoy, un año después, a pesar de los airdrops claros, esa plataforma sigue sin tener un gran rendimiento. La razón radica en que los complejos mecanismos de juego y las altas barreras han limitado la participación general de los usuarios. En comparación, Tip Coin, lanzado en septiembre del año pasado, llamó mucho la atención debido a su mecánica simple. Los usuarios solo necesitan vincular su cuenta de redes sociales y pueden ganar puntos interactuando diariamente con temas relevantes, lo que es fácil de usar y rápidamente se volvió popular. El equipo del proyecto lanzó tres rondas de actividades de airdrop en un mes, y aunque los jugadores que entraron más tarde recibieron menos beneficios a medida que aumentaba el número de participantes, muchos aún lograron ganar algo de dinero, y el equipo del proyecto también recibió buenos comentarios.
Es necesario reconocer que Hamster Kombat es un proyecto de juego bien diseñado, pero en el actual mercado de criptomonedas, el "bajo costo" puede ser más importante para la mayoría de los jugadores. Con la volatilidad del mercado, muchas personas solo esperan ganar un poco de dinero y recuperar su inversión. El juego de banana ha identificado esto, informando claramente a los jugadores sobre el valor de cada banana; los jugadores solo necesitan hacer clic cada pocas horas para ganar recompensas, lo que lo hace más competitivo.
Resumen
Puntos clave para el posible éxito del juego de bananas:
Se mantiene el núcleo de la narrativa de Tap2Earn, recompensas públicas y transparentes: el juego continúa con el núcleo del modo Tap2Earn, donde se pueden obtener recompensas simplemente haciendo clic, y las recompensas son transparentes y públicas, lo que aumenta la confianza y la participación de los jugadores.
Con apoyo oficial, se garantiza el alcance y la influencia: Gracias al apoyo oficial, el juego de banana cuenta con un fuerte respaldo en la promoción y difusión, asegurando su visibilidad e influencia en la comunidad.
Juego simple, con un umbral de entrada muy bajo y una alta relación inversión-recompensa: el diseño del juego es simple y fácil de entender, los jugadores solo necesitan dedicar poco tiempo para participar y tienen la oportunidad de obtener recompensas de alto valor, esta característica de bajo costo y alta rentabilidad ha atraído a una gran cantidad de jugadores.
La economía de tokens tiene una alta probabilidad de inclinarse hacia los jugadores: Aunque el diseño específico de la economía de tokens aún no se ha publicado, si se inclina hacia los jugadores como otros proyectos exitosos de Tap2Earn, una distribución justa de los tokens aumentará aún más la participación y lealtad de los jugadores.
Interacción comunitaria y atributos sociales: El juego de plátano anima a los jugadores a participar a través de la interacción en redes sociales y la invitación de nuevos usuarios, lo que no solo aumenta la retención de usuarios, sino que también fomenta la comunicación e interacción entre los jugadores, reforzando así los atributos sociales del juego.
Sin embargo, el éxito del juego no solo depende de la popularidad y el atractivo inicial, sino de la capacidad de seguir atrayendo a los jugadores y mantener su actividad. Hasta ahora, además de la distribución de tokens, la oficial no ha anunciado planes de actualización para el juego.