Modelo de crecimiento del ecosistema TON: desde la fisión social hasta la monetización del tráfico
En el contexto del rápido desarrollo en el ámbito de la blockchain, el ecosistema TON se destaca por su única estrategia de subir. Tomando como referencia la exitosa experiencia de las mini aplicaciones, el MiniApp de TON no solo ha impulsado la expansión de la base de usuarios del ecosistema, sino que también ha proporcionado a los proyectos de Web3 modelos de negocio innovadores y soluciones efectivas de captación. Estas MiniApp han demostrado una poderosa capacidad de atracción en las plataformas sociales, permitiendo que los proyectos de Web3 alcancen rápidamente a un amplio grupo de usuarios. Este artículo explorará en profundidad el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de MiniApp ofrece valiosas referencias de modelos de negocio y soluciones de captación para los futuros usuarios de Web3 en plataformas sociales y otros canales, ayudándoles a lograr el éxito en un mercado cada vez más competitivo.
El notable subir de datos en la cadena TON
Los indicadores comunes para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de red, el nivel de participación de los validadores, el volumen de transferencias de tokens y la interacción con las mini aplicaciones (MiniApp). Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La裂变 social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente en plataformas sociales. Al depender de las redes sociales de los usuarios, la裂变 social logra un rápido crecimiento de usuarios a través de la propagación de cadenas de relaciones. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la裂变 social tiene costos más bajos y una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la裂变 social utiliza efectos de red y mecánicas de裂变, lo que puede generar un efecto de propagación exponencial y traer un crecimiento de usuarios preciso. Estos usuarios adquiridos a través de裂变 suelen tener intereses, necesidades y características de comportamiento similares a los de los usuarios objetivo, lo que hace que la propagación sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso diario y frecuente, la lealtad de los usuarios es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con más frecuencia.
tomar prestado la estrategia de expansión de plataformas sociales
Una cierta plataforma social, como un ejemplo exitoso de la ruptura social, proporciona una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de ruptura que alguna vez fueron prohibidas en esta plataforma se pueden intentar nuevamente en otras plataformas. Al aprender de su experiencia operativa, los proyectos en otras plataformas pueden utilizar estas estrategias de ruptura social para lograr una difusión viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad de los productos y negocios, los métodos de adquisición de clientes a través de la fragmentación viral se pueden dividir en varios niveles:
0撸网赚型: Atraer usuarios a través de un mecanismo simple de ganancias en línea, como ciertos proyectos que tienen cientos de millones de usuarios en plataformas sociales y una gran cantidad de suscriptores de canal.
Tipo de juego de probabilidad: combina el juego de lotería basado en probabilidades, como romper sobres rojos, la rueda de la fortuna, abrir cajas misteriosas, etc. Proyectos típicos incluyen el desarrollo de gatos y enviar sobres rojos. Este tipo de proyectos se basa en la rápida difusión de usuarios a través de redes sociales.
Juegos de ocio: Atraen a los usuarios a través de mecánicas de juego más complejas y escenarios de entretenimiento, como el cuidado de gatos y batallas de robots. Estos juegos de ocio aumentan la retención y participación de los usuarios mediante una profunda interacción.
Escenario de aplicación: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. La ruta de difusión de Meme Coin puede compararse con la diferencia entre diamantes naturales y diamantes sintéticos. Los Meme Coin naturales se difunden espontáneamente a través de la comunidad, y la ruta suele extenderse desde una plataforma social a otras plataformas, y luego se propaga a una red social más amplia. Por otro lado, el Meme Coin sintético logra una rápida propagación viral dentro de una plataforma específica a través de estrategias de fractura social.
Para crear una Meme Coin exitosa, la clave está en la estrategia de "gran esfuerzo produce milagros + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para su promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño equitativo también son factores importantes para atraer a los usuarios. Además, al generar FOMO( y el miedo a perderse), se incentiva a más personas a participar, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo desempeñaron un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también proporcionaron un fuerte impulso para el crecimiento de usuarios en ciertos ecosistemas. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
caso de éxito fenomenal
Un juego es un juego de clics sociales accesible a través de plataformas sociales (Clicker Apps), que desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó cifras asombrosas en solo unos meses: 40 millones de usuarios, 8 millones de suscriptores de canales, 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su desarrollo:
1 de enero de 2024: lanzamiento oficial del juego.
26 de enero de 2024: se alcanzaron 20 millones de usuarios.
29 de febrero de 2024: evento de colaboración con una plataforma de intercambio.
8 de marzo de 2024: en una plataforma se abrirá el Pre-Market, 10M puntos de juego canjean un cupón NFT ( que equivale a 10,000 tokens ).
30 de marzo de 2024: se publicará la economía del token, anunciando que el 100% del token será distribuido a los jugadores.
12 de abril de 2024: finalizar la minería del juego y publicar el modelo económico oficial.
16 de mayo de 2024: se lanzará simultáneamente en múltiples plataformas de intercambio.
El éxito del juego se puede atribuir a los tres grandes factores: "tiempo, lugar y personas".
La demanda oficial de la plataforma social: la plataforma necesita un ecosistema próspero, requiere una gran cantidad de aplicaciones similares a mini programas, y permite a los desarrolladores obtener ganancias de ellas. Este juego cumple precisamente con esta demanda.
Necesidades de la fundación: la fundación necesita establecer la utilidad y el modelo de negocio del token a través de la construcción de un ecosistema de aplicaciones, y este juego es un escenario de aplicación ideal.
Demanda de los intercambios: En el actual clima de mercado deprimido, los intercambios necesitan urgentemente nuevos usuarios de Web3, y la amplia base de usuarios de este juego les ofrece precisamente esta oportunidad.
Necesidades de los usuarios de Web3 y Web2: El éxito del juego también se atribuye a satisfacer las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la equidad que buscan los usuarios experimentados de Web3, y el deseo de los nuevos usuarios de Web2 por una baja barrera de entrada y altos retornos.
Principales modelos de negocio del ecosistema
1. Compras dentro de la aplicación ( valor agregado virtual )
Este modelo, como el principal modelo de ingresos de un mini juego ecológico, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos, como "El oveja que era una oveja" de 2021.
Hasta el segundo trimestre de 2024, un minijuego en una plataforma tendrá más de 500 millones de usuarios activos mensuales, y se espera que los ingresos anuales alcancen los 40 mil millones de RMB.
Al igual que en ciertos juegos de plataformas, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo de negocio exitoso en el ecosistema TON, especialmente en el ámbito de los juegos. Un proyecto es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, el proyecto ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha logrado ingresos de más de 20 millones de dólares a través de compras dentro del juego. Cabe destacar que el éxito de este proyecto no solo se manifiesta en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU( ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios avanzados de una plataforma social son jugadores de este juego, lo que indica una alta integración de los servicios de valor agregado virtual con la plataforma social, brindando oportunidades de ganancias significativas para los desarrolladores.
2. Emitir monedas
La emisión de monedas es otro gran modelo comercial dentro del ecosistema TON, y un cierto proyecto es un exitoso ejemplo de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, este proyecto ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha llevado a cabo una serie de actividades y colaboraciones estratégicas (, como actividades en colaboración con una plataforma de intercambio y en el Pre-Market ) de una plataforma determinada, logrando así llevar el token al mercado. Este modelo no solo ha ayudado al proyecto a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también ha logrado una transición sin problemas del mercado de juegos al mercado financiero a través del modelo económico del token. Finalmente, el token del proyecto se ha listado con éxito en varias casas de cambio importantes, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, otros varios proyectos también se listaron con éxito en las casas de cambio.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En el ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Varios proyectos son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos a diario y genera ingresos considerables a través de la venta del tráfico de usuarios de canales de plataformas sociales. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una forma conveniente de adquirir usuarios.
Tráfico conjunto: Aprovechar el ecosistema maduro para incubar nuevos proyectos
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modo guepardo" y se ha aplicado ampliamente en el ecosistema TON. La planificación a largo plazo de un proyecto incluye esta estrategia, con el plan de incubar 200 juegos que han sido populares en otros ecosistemas. Al aprovechar la base de usuarios existente y las ventajas de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en nuevas plataformas y a rejuvenecer. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta considerablemente la tasa de éxito, permitiendo que juegos que alguna vez fueron éxitos vuelvan a cobrar vida en un nuevo ecosistema.
Incubación de Meme: impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la co-operación, combinando las funciones de launchpad y DEX, proporcionando una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Un proyecto es uno de los casos de éxito de este modo, con 20 millones de usuarios en canales de plataformas sociales. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, este proyecto promocionó con éxito múltiples proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado cripto. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de plataformas sociales y la tecnología blockchain, permitiendo que nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y finalmente realicen transacciones en DEX. Este modo no solo promueve la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos por publicidad
Un nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en blockchain lanzado por una plataforma de redes sociales, ha traído nuevas oportunidades de ganancias para los propietarios de canales públicos. Los propietarios de canales pueden obtener el 50% de los ingresos publicitarios y recibir pagos en criptomonedas. Para aquellos canales que tienen dificultades para monetizar directamente, especialmente en el ámbito educativo y de entretenimiento, este modelo sin duda ofrece más espacio para desarrollar contenido de calidad. Al mismo tiempo, la plataforma también ofrece un programa especial que permite a los propietarios de canales o bots publicar a través de la plataforma de publicidad.
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ZKProofEnthusiast
· 07-28 23:39
La marca ton va a To the moon
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AirdropHunterKing
· 07-28 20:54
Cupones de clip esta actividad aún depende de si ton la entiende o no.
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LiquidityWitch
· 07-28 20:52
Ya tiene un poco de sabor.
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Degen4Breakfast
· 07-28 20:50
Si hubiera sabido que TON era tan fuerte, no habría perdido tanto hace unos días.
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FlashLoanKing
· 07-28 20:30
Esperamos que se multiplique por varias veces en unos meses.
Análisis del modelo de crecimiento de TON: desde la fisión social hasta la monetización del tráfico.
Modelo de crecimiento del ecosistema TON: desde la fisión social hasta la monetización del tráfico
En el contexto del rápido desarrollo en el ámbito de la blockchain, el ecosistema TON se destaca por su única estrategia de subir. Tomando como referencia la exitosa experiencia de las mini aplicaciones, el MiniApp de TON no solo ha impulsado la expansión de la base de usuarios del ecosistema, sino que también ha proporcionado a los proyectos de Web3 modelos de negocio innovadores y soluciones efectivas de captación. Estas MiniApp han demostrado una poderosa capacidad de atracción en las plataformas sociales, permitiendo que los proyectos de Web3 alcancen rápidamente a un amplio grupo de usuarios. Este artículo explorará en profundidad el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de MiniApp ofrece valiosas referencias de modelos de negocio y soluciones de captación para los futuros usuarios de Web3 en plataformas sociales y otros canales, ayudándoles a lograr el éxito en un mercado cada vez más competitivo.
El notable subir de datos en la cadena TON
Los indicadores comunes para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de red, el nivel de participación de los validadores, el volumen de transferencias de tokens y la interacción con las mini aplicaciones (MiniApp). Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La裂变 social es una estrategia de adquisición de usuarios muy efectiva, especialmente en plataformas sociales. Al depender de las redes sociales de los usuarios, la裂变 social logra un rápido crecimiento de usuarios a través de la propagación de cadenas de relaciones. En comparación con el marketing publicitario tradicional, la裂变 social tiene costos más bajos y una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la裂变 social utiliza efectos de red y mecánicas de裂变, lo que puede generar un efecto de propagación exponencial y traer un crecimiento de usuarios preciso. Estos usuarios adquiridos a través de裂变 suelen tener intereses, necesidades y características de comportamiento similares a los de los usuarios objetivo, lo que hace que la propagación sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso diario y frecuente, la lealtad de los usuarios es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con más frecuencia.
tomar prestado la estrategia de expansión de plataformas sociales
Una cierta plataforma social, como un ejemplo exitoso de la ruptura social, proporciona una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de ruptura que alguna vez fueron prohibidas en esta plataforma se pueden intentar nuevamente en otras plataformas. Al aprender de su experiencia operativa, los proyectos en otras plataformas pueden utilizar estas estrategias de ruptura social para lograr una difusión viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad de los productos y negocios, los métodos de adquisición de clientes a través de la fragmentación viral se pueden dividir en varios niveles:
0撸网赚型: Atraer usuarios a través de un mecanismo simple de ganancias en línea, como ciertos proyectos que tienen cientos de millones de usuarios en plataformas sociales y una gran cantidad de suscriptores de canal.
Tipo de juego de probabilidad: combina el juego de lotería basado en probabilidades, como romper sobres rojos, la rueda de la fortuna, abrir cajas misteriosas, etc. Proyectos típicos incluyen el desarrollo de gatos y enviar sobres rojos. Este tipo de proyectos se basa en la rápida difusión de usuarios a través de redes sociales.
Juegos de ocio: Atraen a los usuarios a través de mecánicas de juego más complejas y escenarios de entretenimiento, como el cuidado de gatos y batallas de robots. Estos juegos de ocio aumentan la retención y participación de los usuarios mediante una profunda interacción.
Escenario de aplicación: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. La ruta de difusión de Meme Coin puede compararse con la diferencia entre diamantes naturales y diamantes sintéticos. Los Meme Coin naturales se difunden espontáneamente a través de la comunidad, y la ruta suele extenderse desde una plataforma social a otras plataformas, y luego se propaga a una red social más amplia. Por otro lado, el Meme Coin sintético logra una rápida propagación viral dentro de una plataforma específica a través de estrategias de fractura social.
Para crear una Meme Coin exitosa, la clave está en la estrategia de "gran esfuerzo produce milagros + rodear las ciudades desde el campo", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para su promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño equitativo también son factores importantes para atraer a los usuarios. Además, al generar FOMO( y el miedo a perderse), se incentiva a más personas a participar, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo desempeñaron un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también proporcionaron un fuerte impulso para el crecimiento de usuarios en ciertos ecosistemas. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
caso de éxito fenomenal
Un juego es un juego de clics sociales accesible a través de plataformas sociales (Clicker Apps), que desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a una gran cantidad de usuarios. El juego alcanzó cifras asombrosas en solo unos meses: 40 millones de usuarios, 8 millones de suscriptores de canales, 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su desarrollo:
El éxito del juego se puede atribuir a los tres grandes factores: "tiempo, lugar y personas".
Principales modelos de negocio del ecosistema
1. Compras dentro de la aplicación ( valor agregado virtual )
Este modelo, como el principal modelo de ingresos de un mini juego ecológico, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos, como "El oveja que era una oveja" de 2021.
Hasta el segundo trimestre de 2024, un minijuego en una plataforma tendrá más de 500 millones de usuarios activos mensuales, y se espera que los ingresos anuales alcancen los 40 mil millones de RMB.
Al igual que en ciertos juegos de plataformas, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo de negocio exitoso en el ecosistema TON, especialmente en el ámbito de los juegos. Un proyecto es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, el proyecto ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha logrado ingresos de más de 20 millones de dólares a través de compras dentro del juego. Cabe destacar que el éxito de este proyecto no solo se manifiesta en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU( ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios avanzados de una plataforma social son jugadores de este juego, lo que indica una alta integración de los servicios de valor agregado virtual con la plataforma social, brindando oportunidades de ganancias significativas para los desarrolladores.
2. Emitir monedas
La emisión de monedas es otro gran modelo comercial dentro del ecosistema TON, y un cierto proyecto es un exitoso ejemplo de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, este proyecto ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha llevado a cabo una serie de actividades y colaboraciones estratégicas (, como actividades en colaboración con una plataforma de intercambio y en el Pre-Market ) de una plataforma determinada, logrando así llevar el token al mercado. Este modelo no solo ha ayudado al proyecto a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también ha logrado una transición sin problemas del mercado de juegos al mercado financiero a través del modelo económico del token. Finalmente, el token del proyecto se ha listado con éxito en varias casas de cambio importantes, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, otros varios proyectos también se listaron con éxito en las casas de cambio.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En el ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Varios proyectos son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos a diario y genera ingresos considerables a través de la venta del tráfico de usuarios de canales de plataformas sociales. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener flujo de efectivo rápidamente, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una forma conveniente de adquirir usuarios.
Tráfico conjunto: Aprovechar el ecosistema maduro para incubar nuevos proyectos
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modo guepardo" y se ha aplicado ampliamente en el ecosistema TON. La planificación a largo plazo de un proyecto incluye esta estrategia, con el plan de incubar 200 juegos que han sido populares en otros ecosistemas. Al aprovechar la base de usuarios existente y las ventajas de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en nuevas plataformas y a rejuvenecer. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta considerablemente la tasa de éxito, permitiendo que juegos que alguna vez fueron éxitos vuelvan a cobrar vida en un nuevo ecosistema.
Incubación de Meme: impulso integral de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la co-operación, combinando las funciones de launchpad y DEX, proporcionando una solución integral desde la incubación hasta la promoción en el mercado para proyectos de Meme Coin. Un proyecto es uno de los casos de éxito de este modo, con 20 millones de usuarios en canales de plataformas sociales. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, este proyecto promocionó con éxito múltiples proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado cripto. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de plataformas sociales y la tecnología blockchain, permitiendo que nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y finalmente realicen transacciones en DEX. Este modo no solo promueve la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
4. Ingresos por publicidad
Un nuevo modelo de ingresos publicitarios basado en blockchain lanzado por una plataforma de redes sociales, ha traído nuevas oportunidades de ganancias para los propietarios de canales públicos. Los propietarios de canales pueden obtener el 50% de los ingresos publicitarios y recibir pagos en criptomonedas. Para aquellos canales que tienen dificultades para monetizar directamente, especialmente en el ámbito educativo y de entretenimiento, este modelo sin duda ofrece más espacio para desarrollar contenido de calidad. Al mismo tiempo, la plataforma también ofrece un programa especial que permite a los propietarios de canales o bots publicar a través de la plataforma de publicidad.