El 5 de junio, los medios extranjeros escribieron recientemente un artículo que señala que antes de que Apple lanzara los auriculares Reality Pro, del que se rumoreaba desde hace mucho tiempo, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg), anunció oficialmente los primeros auriculares MR de nivel de consumidor de la compañía. caer por $ 500. El significado de que Meta le robe el protagonismo a Apple es muy obvio: el concepto obsoleto del metaverso no morirá y puede brillar de nuevo.
A fines de octubre de 2021, Zuckerberg, el cofundador y director ejecutivo de Facebook con el sueño del Metaverso, anunció oficialmente que cambiaría el nombre de la empresa a Meta. El nuevo nombre Meta se toma de la palabra Metaverse, que significa Metaverse.
Un mes después, el cofundador de Microsoft, Bill Gates, escribió en su blog que, dentro de dos o tres años, creía que la mayoría de las reuniones virtuales pasarían de una cuadrícula de video bidimensional a un espacio tridimensional con avatares digitales. Poco después, Microsoft anunció que compraría al gigante de los videojuegos Activision Blizzard por 70.000 millones de dólares, diciendo que el acuerdo le daría al Metaverso los recursos que necesita. Pero después de eso, el interés en el Metaverso se detuvo repentinamente. Los inversores en la industria de la tecnología han recurrido a tendencias emergentes como la inteligencia artificial. A pesar del entusiasmo inicial, compañías como Disney y Microsoft han matado algunos proyectos de Metaverse.
En la próxima Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, se espera que el gigante tecnológico presente su oferta de hardware de realidad virtual: un auricular de alta tecnología que combina los mundos digital y físico. Apple apuesta a que puede usar productos de realidad mixta para llegar a los consumidores mejor que Meta. Los auriculares Quest Pro de alta gama de Meta han sido decepcionantes desde su lanzamiento, y Apple puede despertar el interés en los dispositivos de realidad virtual entre los consumidores principales de una manera que ninguna otra compañía lo ha hecho. Se espera que los auriculares, que parecen gafas de esquí, cuesten 3.000 dólares, según empleados actuales y anteriores familiarizados con los planes de desarrollo de Apple.
Apple ha hecho esto antes. Eventuales éxitos como el iPod, el iPhone y el Apple Watch comenzaron como productos de nicho y evolucionaron hasta convertirse en productos convencionales. Pero incluso los ejecutivos de Apple se muestran escépticos sobre las perspectivas de la empresa en la realidad virtual. Es posible que la realidad virtual no esté lista para su momento principal, dicen. Hasta ahora, Apple se ha negado a comentar sobre el informe.
Para muchos inversores, la idea de un mundo en línea inmersivo y que lo abarque todo tiene más sentido ya que las personas se ven obligadas a quedarse en casa durante la pandemia. Las nuevas empresas relacionadas con Metaverse recaudaron alrededor de $ 660 millones en capital de riesgo en los primeros cinco meses de 2023, una fuerte disminución de $ 2,93 mil millones en el mismo período en 2022, según datos compilados por PitchBook. La disminución reduce la inversión inicial reciente en Metaverse a aproximadamente una cuarta parte de su pico en la primera mitad de 2022, dijo PitchBook. Doug Creutz, analista de Cowen & Company, dijo que el auge de la inversión en el metaverso vino y se fue, y ahora la gente se está enfocando en la inteligencia artificial. Las personas que alguna vez persiguieron el metaverso han cambiado de posición hace mucho tiempo.
Este año, Microsoft cerró el mundo de realidad virtual AltspaceVR que adquirió en 2017. La compañía también despidió a algunos empleados que trabajaban en los auriculares de realidad mixta HoloLens y eliminó o reasignó equipos que habían estado trabajando en el proyecto Metaverse, según personas familiarizadas con el asunto. Sin embargo, en un comunicado, Microsoft dijo que seguía comprometido con Metaverse y agregó que estaba implementando avatares 3D para los equipos de Microsoft. Disney también despidió a unos 50 empleados que habían trabajado en el proyecto Metaverse, según personas familiarizadas con el asunto.
En lo que respecta a Meta, los planes de reestructuración de Zuckerberg en torno a Metaverse han sido costosos. La división de hardware de Meta, Reality Labs, incluidos sus auriculares Oculus, es una de las principales razones por las que el gasto de Meta ha aumentado significativamente en los últimos años. La unidad perdió alrededor de $ 4 mil millones en el primer trimestre de este año. Zuckerberg advirtió que construir el Metaverso sería una propuesta de pérdida de dinero que apenas cumpliría la promesa de retornos tempranos y tomaría mucho más tiempo de lo que esperaba. Si bien Zuckerberg se ha irritado ante la idea de que Metaverse ya no es su enfoque en los últimos meses, él y sus ayudantes han pasado más tiempo hablando sobre la experiencia de Meta en inteligencia artificial durante ese tiempo.
Una portavoz de Meta, Ashley Zandy, dijo: "Siempre hemos tenido claro que nuestra visión para Metaverse es a largo plazo, y eso no ha cambiado. Estamos comprometidos con la visión de Metaverse y ya estamos viendo un buen impulso. No hace mucho tiempo, antes que Apple, Meta anunció oficialmente que su primer auricular MR para consumidores, el Meta Quest 3, se lanzará en el otoño de 2023, con un precio de $ 499.99 por 128 GB. Hasta la fecha, los consumidores han gastado más de $1,500 millones en aplicaciones y juegos en la tienda de aplicaciones Meta's Quest.
Para Apple, sus nuevos auriculares podrían ser el comienzo de un plan a largo plazo para culminar en un producto de realidad virtual más popular en el mercado, como un par de anteojos livianos. Algunos analistas han sugerido que Apple podría adoptar un enfoque experimental, midiendo cómo lo están usando los primeros usuarios y luego haciendo cambios antes de comercializar versiones futuras a una audiencia más amplia. Esto es similar a la situación con el Apple Watch. El producto se comercializó originalmente como un dispositivo auxiliar para el iPhone, pero desde entonces se ha redefinido como un dispositivo de fitness.
Si bien el entusiasmo se ha desvanecido, muchos todavía creen que el Metaverso no está muerto para siempre. Mucho antes de que Meta popularizara Metaverse, empresas como Roblox y Epic Games promocionaban la tecnología, y esas empresas seguían comprometidas con su visión a largo plazo. El capitalista de riesgo Matthew Ball ha escrito un libro sobre el Metaverso. El enfoque generalizado en el concepto después del cambio de marca de Facebook alimentó predicciones extravagantes sobre si las personas pasarían tiempo en un mundo en línea inmersivo, dijo. Fue más una mala gestión del calendario, dijo Ball. El intenso enfoque en el Metaverso en un corto período de tiempo, que algunos creen que está aquí ahora, o estará aquí pronto, seguramente decepcionará a muchos.
Con decenas de millones de participantes, contenido generado por usuarios y una economía digital, Roblox y Epic Games, el desarrollador detrás del juego Fortnite, pueden ofrecer una visión más convincente del Metaverso. Roblox, una plataforma con millones de juegos a menudo dirigidos a niños, tenía 66,1 millones de usuarios diarios en el primer trimestre de 2023, un 22 % más que hace un año. Roblox está trabajando arduamente para expandirse a otras experiencias inmersivas en línea, pero un metaverso completo aún está lejos, dijo Craig Donato, director comercial de la compañía. Todavía estamos en las etapas iniciales, dijo Donato.
En marzo, Epic Games lanzó nuevas herramientas diseñadas para ayudar a los jugadores de "Fortnite" a crear sus propios juegos en la plataforma y ganar dinero con ellos. La piedra angular de la visión del metaverso predicada por el CEO Tim Sweeney. El interés generalizado en el metaverso ha atraído a personas que no están realmente interesadas en el campo, dijo Sweeney.
Mucha gente está tratando de seguir la tendencia sin realmente cumplir la promesa, dijo. Pero si miras la tendencia, sigue creciendo, y parece que sigue creciendo exponencialmente.
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¿Se puede salvar la manzana del metaverso desactualizado?
El 5 de junio, los medios extranjeros escribieron recientemente un artículo que señala que antes de que Apple lanzara los auriculares Reality Pro, del que se rumoreaba desde hace mucho tiempo, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg (Mark Zuckerberg), anunció oficialmente los primeros auriculares MR de nivel de consumidor de la compañía. caer por $ 500. El significado de que Meta le robe el protagonismo a Apple es muy obvio: el concepto obsoleto del metaverso no morirá y puede brillar de nuevo.
A fines de octubre de 2021, Zuckerberg, el cofundador y director ejecutivo de Facebook con el sueño del Metaverso, anunció oficialmente que cambiaría el nombre de la empresa a Meta. El nuevo nombre Meta se toma de la palabra Metaverse, que significa Metaverse. Un mes después, el cofundador de Microsoft, Bill Gates, escribió en su blog que, dentro de dos o tres años, creía que la mayoría de las reuniones virtuales pasarían de una cuadrícula de video bidimensional a un espacio tridimensional con avatares digitales. Poco después, Microsoft anunció que compraría al gigante de los videojuegos Activision Blizzard por 70.000 millones de dólares, diciendo que el acuerdo le daría al Metaverso los recursos que necesita. Pero después de eso, el interés en el Metaverso se detuvo repentinamente. Los inversores en la industria de la tecnología han recurrido a tendencias emergentes como la inteligencia artificial. A pesar del entusiasmo inicial, compañías como Disney y Microsoft han matado algunos proyectos de Metaverse. En la próxima Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, se espera que el gigante tecnológico presente su oferta de hardware de realidad virtual: un auricular de alta tecnología que combina los mundos digital y físico. Apple apuesta a que puede usar productos de realidad mixta para llegar a los consumidores mejor que Meta. Los auriculares Quest Pro de alta gama de Meta han sido decepcionantes desde su lanzamiento, y Apple puede despertar el interés en los dispositivos de realidad virtual entre los consumidores principales de una manera que ninguna otra compañía lo ha hecho. Se espera que los auriculares, que parecen gafas de esquí, cuesten 3.000 dólares, según empleados actuales y anteriores familiarizados con los planes de desarrollo de Apple. Apple ha hecho esto antes. Eventuales éxitos como el iPod, el iPhone y el Apple Watch comenzaron como productos de nicho y evolucionaron hasta convertirse en productos convencionales. Pero incluso los ejecutivos de Apple se muestran escépticos sobre las perspectivas de la empresa en la realidad virtual. Es posible que la realidad virtual no esté lista para su momento principal, dicen. Hasta ahora, Apple se ha negado a comentar sobre el informe. Para muchos inversores, la idea de un mundo en línea inmersivo y que lo abarque todo tiene más sentido ya que las personas se ven obligadas a quedarse en casa durante la pandemia. Las nuevas empresas relacionadas con Metaverse recaudaron alrededor de $ 660 millones en capital de riesgo en los primeros cinco meses de 2023, una fuerte disminución de $ 2,93 mil millones en el mismo período en 2022, según datos compilados por PitchBook. La disminución reduce la inversión inicial reciente en Metaverse a aproximadamente una cuarta parte de su pico en la primera mitad de 2022, dijo PitchBook. Doug Creutz, analista de Cowen & Company, dijo que el auge de la inversión en el metaverso vino y se fue, y ahora la gente se está enfocando en la inteligencia artificial. Las personas que alguna vez persiguieron el metaverso han cambiado de posición hace mucho tiempo. Este año, Microsoft cerró el mundo de realidad virtual AltspaceVR que adquirió en 2017. La compañía también despidió a algunos empleados que trabajaban en los auriculares de realidad mixta HoloLens y eliminó o reasignó equipos que habían estado trabajando en el proyecto Metaverse, según personas familiarizadas con el asunto. Sin embargo, en un comunicado, Microsoft dijo que seguía comprometido con Metaverse y agregó que estaba implementando avatares 3D para los equipos de Microsoft. Disney también despidió a unos 50 empleados que habían trabajado en el proyecto Metaverse, según personas familiarizadas con el asunto. En lo que respecta a Meta, los planes de reestructuración de Zuckerberg en torno a Metaverse han sido costosos. La división de hardware de Meta, Reality Labs, incluidos sus auriculares Oculus, es una de las principales razones por las que el gasto de Meta ha aumentado significativamente en los últimos años. La unidad perdió alrededor de $ 4 mil millones en el primer trimestre de este año. Zuckerberg advirtió que construir el Metaverso sería una propuesta de pérdida de dinero que apenas cumpliría la promesa de retornos tempranos y tomaría mucho más tiempo de lo que esperaba. Si bien Zuckerberg se ha irritado ante la idea de que Metaverse ya no es su enfoque en los últimos meses, él y sus ayudantes han pasado más tiempo hablando sobre la experiencia de Meta en inteligencia artificial durante ese tiempo. Una portavoz de Meta, Ashley Zandy, dijo: "Siempre hemos tenido claro que nuestra visión para Metaverse es a largo plazo, y eso no ha cambiado. Estamos comprometidos con la visión de Metaverse y ya estamos viendo un buen impulso. No hace mucho tiempo, antes que Apple, Meta anunció oficialmente que su primer auricular MR para consumidores, el Meta Quest 3, se lanzará en el otoño de 2023, con un precio de $ 499.99 por 128 GB. Hasta la fecha, los consumidores han gastado más de $1,500 millones en aplicaciones y juegos en la tienda de aplicaciones Meta's Quest. Para Apple, sus nuevos auriculares podrían ser el comienzo de un plan a largo plazo para culminar en un producto de realidad virtual más popular en el mercado, como un par de anteojos livianos. Algunos analistas han sugerido que Apple podría adoptar un enfoque experimental, midiendo cómo lo están usando los primeros usuarios y luego haciendo cambios antes de comercializar versiones futuras a una audiencia más amplia. Esto es similar a la situación con el Apple Watch. El producto se comercializó originalmente como un dispositivo auxiliar para el iPhone, pero desde entonces se ha redefinido como un dispositivo de fitness. Si bien el entusiasmo se ha desvanecido, muchos todavía creen que el Metaverso no está muerto para siempre. Mucho antes de que Meta popularizara Metaverse, empresas como Roblox y Epic Games promocionaban la tecnología, y esas empresas seguían comprometidas con su visión a largo plazo. El capitalista de riesgo Matthew Ball ha escrito un libro sobre el Metaverso. El enfoque generalizado en el concepto después del cambio de marca de Facebook alimentó predicciones extravagantes sobre si las personas pasarían tiempo en un mundo en línea inmersivo, dijo. Fue más una mala gestión del calendario, dijo Ball. El intenso enfoque en el Metaverso en un corto período de tiempo, que algunos creen que está aquí ahora, o estará aquí pronto, seguramente decepcionará a muchos. Con decenas de millones de participantes, contenido generado por usuarios y una economía digital, Roblox y Epic Games, el desarrollador detrás del juego Fortnite, pueden ofrecer una visión más convincente del Metaverso. Roblox, una plataforma con millones de juegos a menudo dirigidos a niños, tenía 66,1 millones de usuarios diarios en el primer trimestre de 2023, un 22 % más que hace un año. Roblox está trabajando arduamente para expandirse a otras experiencias inmersivas en línea, pero un metaverso completo aún está lejos, dijo Craig Donato, director comercial de la compañía. Todavía estamos en las etapas iniciales, dijo Donato. En marzo, Epic Games lanzó nuevas herramientas diseñadas para ayudar a los jugadores de "Fortnite" a crear sus propios juegos en la plataforma y ganar dinero con ellos. La piedra angular de la visión del metaverso predicada por el CEO Tim Sweeney. El interés generalizado en el metaverso ha atraído a personas que no están realmente interesadas en el campo, dijo Sweeney. Mucha gente está tratando de seguir la tendencia sin realmente cumplir la promesa, dijo. Pero si miras la tendencia, sigue creciendo, y parece que sigue creciendo exponencialmente.