La industria ve Apple MR: la visión de nivel de referencia puede reemplazar todas las pantallas, y la "computación espacial" evita hablar de metaverso

Fuente: El Papel

Reportero Wu Tianyi

·Este es el primer producto en el mercado que utiliza una pantalla Micro OLED para lograr efectos binoculares de 8K. 4K por ojo ha llevado la resolución al límite que puede alcanzar la industria actual, que es casi un techo. Ser capaz de leer el texto con claridad significa que en Vision Pro, las pantallas de todos los demás productos electrónicos se pueden reemplazar.

"El hecho de que Apple evite la palabra metaverso no solo se debe a la confianza en sí mismo y no sigue la tendencia, sino que, lo que es más importante, es una consideración orientada al valor. Apple no quiere que las personas vivan en un espacio virtual. El futuro de la humanidad es indudablemente cuanto mayor sea el grado de digitalización, más, más raro y precioso será lo real.”

En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) celebrada el 5 de junio, hora local, Apple presentó un impresionante dispositivo MR (realidad mixta) Apple Vision Pro, que tiene funciones como Eyesight y control mano-ojo. El CEO de Apple, Tim Cook (Tim Cook), dijo en su discurso de apertura: "Apple Vision Pro nos lleva a la era de la computación espacial".

"La entrada de una empresa como Apple sin duda traerá un punto de inflexión clave para la industria. Puede marcar el comienzo de la activación de múltiples eslabones en la industria, como la forma del producto, la ecología del contenido, los escenarios de aplicación del consumidor y la cadena industrial, y lograr avances en la percepción pública". El director de marketing de YVR, Zhu Ran, dijo a The Paper (

Apple pareció hacer todo lo posible para evitar mencionar los conceptos de inteligencia artificial (IA) y el metaverso en la conferencia. Por ejemplo, la función de perspectiva "Vista" está equipada en el exterior de los auriculares, que en realidad es un avatar 3D de la cara del usuario, que se genera al escanear la cara. Según los expertos de la industria, esta función se realiza a través del aprendizaje automático, pero Apple guarda silencio sobre la IA. Zhang Xiaojun, el fundador de Vision + AR, también le dijo a The Paper: "Apple nunca ha mencionado el metaverso. El concepto de un mundo virtual puro no se ajusta a la estética de Apple. La forma de MR también está tratando de evitar que los usuarios ingresen al mundo virtual cerrado. El surgimiento de Eyesight es para no permitir que las personas se sumerjan solas en su propio mundo ".

Los auriculares de Apple están equipados con la función de perspectiva "Vista", que en realidad es un avatar 3D de la cara del usuario, y también refleja el concepto de evitar que los usuarios entren en un mundo virtual cerrado.

Dale un empujón a la industria

Muchos profesionales de la tecnología y futuristas creen que la forma de interacción humana cambiará de una interacción 2D a una interacción 3D más eficiente. Los sistemas de interacción visual 3D dependen del desarrollo de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR), denominadas colectivamente "realidad extendida" (XR).

"Antes del lanzamiento del equipo MR de Apple, la industria XR (realidad extendida) ha entrado en un período bajo". Zhang Xiaojun dijo que durante mucho tiempo, ha sido difícil tomar en serio a la industria, y los consumidores la consideran principalmente como una forma para jugar juegos casuales, en lugar de equipos electrónicos necesarios para la vida diaria, que también está relacionado con el hardware y la ecología inmadura de la industria XR.

Chen Ming, director de operaciones de YVR, también dijo en una entrevista con Pengpai Technology que la razón por la cual la tecnología de realidad virtual ha caído en el abismo es que los fabricantes se dispersaron apresuradamente después de hacer lo mismo, sobreestimaron el nivel a corto plazo de la realidad virtual y subestimaron su desarrollo a largo plazo y potencial perfecto.

La entrada de Apple en AR obviamente le ha dado a la industria un "impulso". Como una de las empresas con mayor fortaleza técnica, capacidad de innovación y atractivo de marca en el mundo, Apple ha "superado" a sus pares en todos los aspectos con Vision Pro. "El desarrollo de la industria AR fue limitado en el pasado. La esencia era que los productos no eran lo suficientemente buenos. Por ejemplo, había un efecto de pantalla después de usarlos. El contenido no era lo suficientemente bueno y definitivamente no sería vendible. Pero los productos de Apple esta vez, a juzgar por los videos promocionales, pueden llamarse perfectos", dijo Zhang Xiaojun.

Zhu Ran también cree que "Vision Pro definitivamente puede considerarse como un producto experimental que rompe las reglas y traerá un impulso positivo a la industria".

Algunos expertos de la industria cuestionan si el equipo MR de Apple reducirá el espacio de desarrollo de otros fabricantes, y varios entrevistados piensan que no será así. "La primera reacción es que se exprimirá, porque Apple es mejor en todos los aspectos, y todos elegirán a Apple". Zhang Xiaojun dijo: "Más tarde, no lo creo, porque puede ser una cuestión de posicionamiento en el mercado y rango de precios en esencia. El producto es un producto sustituto barato, no un producto que compite con él (Apple) en la misma calidad, por lo que desde esta perspectiva, el posicionamiento en el mercado del producto es bastante diferente, pero puede ser una promoción. ”

Efecto muy impactante

Según varios entrevistados, se puede decir que la configuración de Vision Pro ha alcanzado el nivel de referencia de la industria. En cuanto a la pantalla, la pantalla principal de Vision Pro usa Micro OLED, con una resolución de un solo ojo de 4K.Este es el primer producto en el mercado que usa una pantalla Micro OLED para lograr efectos binoculares de 8K.

Los hechos también han demostrado que la retroalimentación de la experiencia visual obtenida por la resolución ultra alta es generalmente muy positiva. Casi todas las personas que han experimentado Vision Pro han dado evaluaciones bastante altas. "Apple's Vision Pro es sorprendente sin importar los parámetros de hardware, el diseño de interacción o la amplia gama de escenarios de aplicaciones presentados en la conferencia de prensa", dijo a The Paper Li Pengpeng, director de tecnología XR en Unity China. Unity se ha convertido en el socio nativo de VisionOS anunciado por Apple en esta conferencia.

En la actualidad, la mayoría de los productos de realidad virtual en el mercado, debido a consideraciones de costos, adoptan principalmente la forma de LCD o Mini LED retroiluminación + LCD Las ventajas son obvias, como el bajo costo, la alta tasa de rendimiento en la producción en masa y las desventajas obvias, como como brillo, ppi, contraste y color, el dominio y otros parámetros también son más bajos. Los precios de Quest 2 y PICO 4 oscilan entre 2000 y 3000 RMB, mientras que el precio de una sola pantalla Micro OLED ha llegado a cientos o incluso cientos de dólares.

Se entiende que el Mirco OLED de Apple está totalmente personalizado, con un tamaño de 1,42 pulgadas, que actualmente es la pantalla Micro OLED más grande. Según los expertos en pantallas relevantes, la tasa de rendimiento de las dos pantallas Micro OLED equipadas por Apple esta vez es solo del 20%, lo cual es una de las razones del alto precio de su equipo MR.

4K es uno de los puntos clave señalados por expertos de la industria. Aunque 4K no es desconocido para los consumidores, este "4K" es diferente del 4K común de los productos audiovisuales. "El 4K de un solo ojo lleva la resolución al límite que la industria actual puede alcanzar, lo que puede dar a las personas un efecto muy impactante. Parece que 4K es muy común, pero en el campo de VR y AR, 4K es casi un techo. Zhang Xiaojun dijo: "Este es un producto de umbral, y solo 4K puede hacer que los consumidores se sientan aceptables. 2K tendrá un efecto de pantalla y es como entrar en una sala de videos en la década de 1990".

"Mucha gente no se ha dado cuenta de que en la demostración del producto de hoy, Apple mostró una gran cantidad de contenido de texto, como el texto en la aplicación, el diseño de documentos web, etc. Si se atreve a mostrarlo, significa que la gente puede ver el palabras claramente al usarlo, lo que significa que abre una escena de oficina muy grande ". Zhang Xiaojun dijo que esto significa que en Vision Pro, las pantallas de todos los demás productos electrónicos se pueden reemplazar.

Apple mostró mucho contenido textual.

Desde el punto de vista de la forma y la ruta técnica, Vision Pro puede ser más como VR y lograr un efecto de fusión MR a través de "Video See Through" (VST para abreviar) a todo color, pero Zhang Xiaojun cree que Vision Pro tiene la brecha más grande. con las gafas VR y AR existentes en el mercado.La diferencia radica en dos puntos. "La primera es que logra una visualización 4K, y la segunda es que usa la forma de gafas VR para formar el efecto de las gafas AR. Estos dos están directamente relacionados con la visión humana. Los productos AR actuales son bastante simples, solo pueden satisfacer algunas necesidades específicas, y Vision Pro puede ser una forma de transición para que Apple realice una realidad aumentada ideal en el futuro".

Apple tiene el sueño de llevar AR al lado C

En la conferencia, Apple anunció un nuevo sistema operativo "VisionOS", al que Apple llama "un sistema operativo diseñado para la computación espacial", que se puede sincronizar con iPhone, iPad y otros dispositivos en tiempo real. A juzgar por la presentación del lanzamiento, VisionOS aún mantiene el lenguaje de diseño consistente de Apple Apple dijo que el sistema es "similar a MaOS y iPadOS, y se basa en décadas de innovación en ingeniería".

Zhu Ran dijo que Vision Pro puede aprovechar las ventajas ecológicas únicas de Apple o realizar un "cambio continuo" con otros dispositivos ecológicos de Apple, expandir rápidamente el límite de uso de los dispositivos MR y proporcionar imaginación ilimitada para futuras aplicaciones ecológicas. escenarios A la larga, también se espera que la posición de liderazgo de Apple en la ecología de contenido atraiga a una gran cantidad de desarrolladores de contenido para que participen en la creación de contenido relacionado, a fin de optimizar en gran medida la ecología y experiencia de contenido XR actual, promover la prosperidad continua de todo el ecología de contenido de la industria, y formar una tendencia positiva para la industria.

Para los escenarios de aplicación como "MR + educación" y "MR + industria" que Apple trajo apresuradamente, Zhang Xiaojun cree que Apple ha invertido un enorme costo de I + D en el campo AR. "Algunas de las funciones que pasaron por alto en la conferencia de prensa pueden haber sido objeto de innumerables I + D e innovaciones". Dijo: "Nosotros, los que hacemos tecnología, sabemos cuánto trabajo duro de ingenieros y cuántas iteraciones de versiones hay detrás. Sí. AR es una industria con barreras de entrada muy altas. Es extremadamente difícil hacer un buen trabajo en ecología, hardware y software al mismo tiempo, y lograr una muy buena experiencia. Las gafas VR y AR actualmente en el mercado también enfrentan problemas similares. problemas. Solo el hardware, sin desarrolladores, está condenado a no durar mucho".

En cuanto a los productos AR, Microsoft, Google y Apple tienen sus propias rutas técnicas y posicionamiento en el mercado. Muchas empresas nacionales, como PICO e iQiyi, también tienen diseños relacionados. "La mayoría de ellos son para el extremo B. Estrictamente hablando, solo Meta y Apple fabrica productos para el extremo C". Zhang Xiaojun dijo: "De hecho, Apple tiene el sueño de llevar AR al extremo C".

La computación espacial está orientada al valor

En esta conferencia de prensa, Apple también presentó un concepto completamente nuevo: la computación espacial, que generalmente se refiere a una serie de teorías, tecnologías y herramientas para recopilar, adquirir, procesar e interactuar con datos tridimensionales multimodales.

En la actualidad, varios gigantes de Internet tienen diferentes interpretaciones de la computación espacial. Algunos profesionales a menudo clasifican los motores 3D o el renderizado como o incluso los equiparan con la computación espacial. Zhang Xiaojun dijo que la esencia de la computación espacial es permitir que las computadoras entiendan el mundo físico y, en base a esto, integren perfectamente el mundo real y el mundo virtual, incluida la tecnología de seguimiento de movimiento 6dof (6 grados de libertad) con Vio/Slam. como núcleo; /tecnología de reconstrucción tridimensional de objetos/campos; tecnología universal VPS (posicionamiento visual), etc.

"De hecho, el término computación espacial no es ni nuevo ni viejo. A diferencia de la computación móvil o la computación personal, es un término muy antiguo. La computación espacial es un concepto que solo apareció en las décadas de 2000 y 2010". Zhang Xiaojun dijo que en la era de Internet móvil, nuestro cómputo o interacción se limita a entre el teléfono y la persona. En el escenario de la computación espacial, es la interacción de tres sujetos, a saber, personas, equipos y el mundo físico.

Zhang Xiaojun cree que la computación espacial es, en primer lugar, una capacidad técnica algorítmica y, en segundo lugar, genera una nueva transformación de la interacción natural. El cambio de interacción natural parece simple, pero afecta a todo el cuerpo, porque el cambio de interacción afectará el cambio de todas las aplicaciones.

Matthew Ball, autor del libro más vendido "Metaverse Changes Everything", tuiteó durante la conferencia WWDC: "La computación espacial es la forma en que Apple explica el 'Metaverso'". Pero Zhang Xiaojun no estuvo de acuerdo, él cree que la computación espacial es un valor. orientación, y poner la realidad en el centro del mundo digital es el concepto de valor central de la "computación espacial". "Hemos mencionado la computación espacial durante muchos años y a nadie le importa, pero ahora que Apple lo ha mencionado, es diferente. Apple evita la palabra metaverso no solo por confianza en sí mismo y por no seguir la tendencia, sino más lo que es más importante, es un tipo de consideraciones orientadas al valor. Apple no quiere que las personas vivan en un espacio virtual, y el futuro de los seres humanos, sin duda, será cada vez más digitalizado, y cuanto más, más raro y precioso es el real. será."

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