La start-up mawari, basée à Tokyo, redéfinit l’engagement numérique des fans avec le lancement de vTubeXR, une plate-forme 3D immersive qui permet des interactions en temps réel entre les fans et les YouTubers virtuels (VTubers), des avatars virtuels exploités par de vraies personnes pour produire du contenu en direct.
Lancement de vTubeXR prévu pour l'Expo 2025
Dévoilée aujourd'hui, la plateforme de réalité étendue (XR) fera ses débuts cet été à l'Expo 2025 d'Osaka, Kansai, en partenariat avec deux des plus grandes agences de VTuber du Japon : Brave group et Virtual Avex.
Prévue de juin à août, le déploiement d'accès anticipé proposera des rencontres exclusives alimentées par la XR, permettant des interactions en tête-à-tête et en petits groupes entre les VTubers et les fans du monde entier.
« Avec vTubeXR, nous créons une nouvelle ère où les fans peuvent réellement rencontrer et se connecter avec des créateurs virtuels de manière jamais possible auparavant », a déclaré Luis Oscar Ramirez Solorzano, PDG de Mawari Corporation.
Redéfinir l'intimité numérique
La plateforme vTubeXR de Mawari utilise sa propre technologie de streaming 3D et son réseau de calcul pour offrir des expériences fluides et en temps réel sur des appareils tels que des lunettes AR, des smartphones et des casques XR tels que Meta Quest, sans avoir besoin d'un studio physique.
La société affirme que cette technologie permet aux fans de rencontrer des créateurs virtuels dans des environnements 3D réalistes, rendant l'expérience immédiate et personnelle. Elle est conçue pour se déployer à l'échelle mondiale et pourrait être utilisée dans des secteurs au-delà du divertissement.
Une enquête menée par Mawari avant le lancement montre un fort intérêt : 86 % des répondants ont déclaré qu'ils seraient prêts à payer pour des interactions spatiales en temps réel, tandis que 76 % souhaitaient des expériences numériques plus personnalisées.
Le marché en plein essor des VTubers au Japon
Le lancement intervient dans un contexte d’intérêt croissant pour les VTubers, des avatars numériques exploités par de vraies personnes, utilisant souvent la capture de mouvement, le doublage et la technologie de streaming pour créer du contenu sur des plateformes comme YouTube, Twitch et TikTok.
Le marché domestique des VTuber au Japon devrait atteindre 1,5 milliard de dollars d'ici 2026, avec des milliers de créateurs actifs dans les livestreams, la musique, l'anime et le contenu de jeux.
Brave group, un leader dans le développement de la propriété intellectuelle de divertissement, prévoit d'utiliser vTubeXR pour des performances XR en direct et des événements de narration interactive. Virtual Avex, quant à lui, lancera des rencontres de fans récurrentes le week-end à partir de juin.
Au-delà du divertissement : construire une économie XR évolutive
Suite à sa présentation à l'Expo 2025, Mawari vise à étendre vTubeXR à davantage de détenteurs de droits de propriété intellectuelle et de sociétés de production, permettant des modèles commerciaux durables pour un engagement immersif des fans.
L'entreprise explore également de nouveaux cas d'utilisation tels que l'apprentissage des langues en temps réel, des guides touristiques avatars IA et des assistants virtuels multilingues.
Le lancement s'inscrit dans la stratégie à long terme de Mawari pour se positionner comme le premier réseau d'infrastructure physique décentralisée (DePIN) pour l'informatique spatiale.
« vTubeXR représente un bond vers des expériences XR évolutives et monétisables pour les fans qui ne sont pas liées à la géographie ou au matériel », a déclaré l'entreprise dans un communiqué.
Pourquoi cela compte
À mesure que les expériences virtuelles et réelles convergent, la technologie de Mawari pourrait redéfinir la manière dont les créateurs numériques interagissent avec leurs bases de fans mondiales.
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Les fans de VTuber passent au 3D : Mawari lance vTubeXR avec les plus grandes agences du Japon
La start-up mawari, basée à Tokyo, redéfinit l’engagement numérique des fans avec le lancement de vTubeXR, une plate-forme 3D immersive qui permet des interactions en temps réel entre les fans et les YouTubers virtuels (VTubers), des avatars virtuels exploités par de vraies personnes pour produire du contenu en direct.
Lancement de vTubeXR prévu pour l'Expo 2025
Dévoilée aujourd'hui, la plateforme de réalité étendue (XR) fera ses débuts cet été à l'Expo 2025 d'Osaka, Kansai, en partenariat avec deux des plus grandes agences de VTuber du Japon : Brave group et Virtual Avex.
Prévue de juin à août, le déploiement d'accès anticipé proposera des rencontres exclusives alimentées par la XR, permettant des interactions en tête-à-tête et en petits groupes entre les VTubers et les fans du monde entier.
« Avec vTubeXR, nous créons une nouvelle ère où les fans peuvent réellement rencontrer et se connecter avec des créateurs virtuels de manière jamais possible auparavant », a déclaré Luis Oscar Ramirez Solorzano, PDG de Mawari Corporation.
Redéfinir l'intimité numérique
La plateforme vTubeXR de Mawari utilise sa propre technologie de streaming 3D et son réseau de calcul pour offrir des expériences fluides et en temps réel sur des appareils tels que des lunettes AR, des smartphones et des casques XR tels que Meta Quest, sans avoir besoin d'un studio physique.
La société affirme que cette technologie permet aux fans de rencontrer des créateurs virtuels dans des environnements 3D réalistes, rendant l'expérience immédiate et personnelle. Elle est conçue pour se déployer à l'échelle mondiale et pourrait être utilisée dans des secteurs au-delà du divertissement.
Une enquête menée par Mawari avant le lancement montre un fort intérêt : 86 % des répondants ont déclaré qu'ils seraient prêts à payer pour des interactions spatiales en temps réel, tandis que 76 % souhaitaient des expériences numériques plus personnalisées.
Le marché en plein essor des VTubers au Japon
Le lancement intervient dans un contexte d’intérêt croissant pour les VTubers, des avatars numériques exploités par de vraies personnes, utilisant souvent la capture de mouvement, le doublage et la technologie de streaming pour créer du contenu sur des plateformes comme YouTube, Twitch et TikTok.
Le marché domestique des VTuber au Japon devrait atteindre 1,5 milliard de dollars d'ici 2026, avec des milliers de créateurs actifs dans les livestreams, la musique, l'anime et le contenu de jeux.
Brave group, un leader dans le développement de la propriété intellectuelle de divertissement, prévoit d'utiliser vTubeXR pour des performances XR en direct et des événements de narration interactive. Virtual Avex, quant à lui, lancera des rencontres de fans récurrentes le week-end à partir de juin.
Au-delà du divertissement : construire une économie XR évolutive
Suite à sa présentation à l'Expo 2025, Mawari vise à étendre vTubeXR à davantage de détenteurs de droits de propriété intellectuelle et de sociétés de production, permettant des modèles commerciaux durables pour un engagement immersif des fans.
L'entreprise explore également de nouveaux cas d'utilisation tels que l'apprentissage des langues en temps réel, des guides touristiques avatars IA et des assistants virtuels multilingues.
Le lancement s'inscrit dans la stratégie à long terme de Mawari pour se positionner comme le premier réseau d'infrastructure physique décentralisée (DePIN) pour l'informatique spatiale.
« vTubeXR représente un bond vers des expériences XR évolutives et monétisables pour les fans qui ne sont pas liées à la géographie ou au matériel », a déclaré l'entreprise dans un communiqué.
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