Le marché des skins CS :GO s’effondre : comment les skins d’armes à feu virtuels sont passés de la décoration de jeu à la cible d’investissement

Le jeu de la richesse avec les skins de pistolets électroniques : de la décoration du jeu aux cibles d’investissement

Vous n'avez peut-être jamais expérimenté la série de jeux « Counter-Strike », mais il se peut que des personnes autour de vous aient réalisé des bénéfices grâce à elle, bien sûr, elles ont également pu subir des pertes récemment.

Alors que l'engouement pour les Meme coins s'estompe progressivement, les spéculateurs qui avaient connu des hauts et des bas sur le marché des cryptomonnaies commencent à tourner leur attention vers les skins de jeux CS, et les discussions sur les tendances des prix des objets virtuels commencent à faire rage dans divers groupes de trading. Les anciens "chasseurs de cryptomonnaies" se transforment en "traders d'objets", et le système de skins de CS:GO devient pour eux un nouveau code de richesse.

Counter-Strike : Global Offensive (CS : GO) est officiellement sorti le 21 août 2012, et en 2013, il a jeté les bases de l’économie cosmétique CS :GO avec l’introduction de douilles d’armes et de skins et l’ouverture de la fonction d’échange Steam Marketplace. Après un essai gratuit et de multiples mises à jour, ce marché de la bijouterie est en plein essor depuis 12 ans.

En mai 2025, le marché des objets CS s'est effondré soudainement, l'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est extrêmement familier pour les investisseurs en cryptomonnaies, sauf que cette fois-ci, ils tiennent dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles" plutôt que des devises numériques.

Les joueurs qui avaient continuellement profité de l'appréciation de leur peau ont vu leur "sensation de bonheur disparaître" du jour au lendemain.

Le marché en vogue est déjà fragile, comment ces skins de jeux de type NFT, qui ont une dynamique baissière comparable aux pièces mèmes, ont-ils attiré de nombreux adeptes, et qu’apporteront-ils ?

Aubaine en dehors du jeu

En avril 2025, alors que le marché des pièces Meme montre des performances médiocres, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en actifs numériques.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. À l'époque, le système de skins (, également connu sous le nom de « objets de collection », était essentiellement une couche graphique modifiant l'apparence des armes dans CS ), et ne pouvait être obtenu dans le jeu que par le biais de chutes aléatoires.

Cela ouvre le mode de jeu de richesse « loterie prête à l’emploi ». Afin d’obtenir des skins rares qui sont rares dès la sortie de la boîte, les joueurs forment spontanément des comportements d’échange les uns avec les autres. L’émergence des sites de trading de skins a encore stimulé le boom du marché, donnant naissance à un écosystème complet de joueurs, de plateformes de trading, de streamers, de traders, de marchés noirs, d’outils de données et d’autres éléments.

Ce marché a même donné naissance à des outils de graphiques historiques de prix en chandeliers professionnels, très similaires aux outils d'analyse des marchés financiers.

Cependant, la plupart des personnes qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO l'ont fait au départ pour l'expérience de jeu.

En 2019, l’étudiante Mantou est entrée en contact avec ce jeu pour la première fois. Au début, il ne faisait que jouer à des jeux. Selon ses propres mots : « Après avoir joué pendant un certain temps, vous voulez acheter des skins » - c’est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares affichent le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande de circulation des accessoires et forme un marché correspondant.

Après avoir approfondi sa compréhension du marché, Mantou a constaté que les prix des skins augmentaient rapidement. Étant à l'époque un étudiant avec des ressources limitées, il a commencé à essayer de "flipper des skins".

Ses premiers bénéfices n'étaient pas nombreux - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et vivre l'expérience de jeu sont des activités complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste parce qu'il a envie de jouer, alors il va acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché peuvent parfois l'inciter à revenir dans le jeu, par exemple, en avril de cette année, il est revenu parce qu'il a entendu dire que "le marché des objets était en plein essor".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entraînent mutuellement et se développent ensemble.

Un analyste de l'industrie de renom a mené une étude spontanée sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à la version originale", de plus, le développeur organise souvent des événements pour inciter les joueurs à participer, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en retenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également réduit les barrières à l'entrée, attirant continuellement la "nouvelle génération de forces" ( principalement composée d'étudiants universitaires ), constituant ainsi une croissance du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des objets, et les opportunités de gagner de l'argent attirent un flux constant de nouveaux et anciens joueurs à participer, "jouer et gagner" devient la meilleure illustration de la relation symbiotique entre le jeu CS:GO et l'économie des objets.

Augmentation fulgurante des prix des bijoux

Le marché des objets CS:GO présente des différences de prix étonnantes, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure en couches ressemble à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "tokens sans valeur", tandis que des objets de premier choix comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux pièces maîtresses du marché des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Un grand nombre de douilles d’armes courantes et de skins de qualité normale se situent au bas de l’échelle des prix, comme la douille d’arme « Snake Eater », qui coûte environ 0,36 $ ( environ 2,5 yuans ). Ce type de bijoux est relativement facile à obtenir, a une grande quantité et est abordable, répondant aux besoins personnalisés de base de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire varient généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Les articles de cette gamme présentent souvent un design extérieur plus raffiné, un certain degré de rareté ou sont adaptés à des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix augmentent de façon exponentielle, et les bijoux de milliers, voire de dizaines de milliers de yuans sont monnaie courante. Il s’agit généralement de couteaux extrêmement rares, de gants et de ces skins d’armes à feu haut de gamme qui sont légendaires ou extrêmement rares. Un nouveau « M4A4 | » qui enregistre les meurtres et est livré avec un autocollant rare Howl", le prix recommandé sur le marché de l’occasion est aussi élevé que 18 324 dollars américains ( environ 130 000 RMB ).

Ces accessoires coûteux ont dépassé la définition même des objets de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.

En général, des facteurs tels que l'esthétique des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, l'opération des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers peuvent influencer leur prix sur le marché. Le marché officiel du jeu et les plateformes de trading tierces jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés rationnellement, les fluctuations des prix des objets de collection sont souvent inattendues. Cette caractéristique imprévisible est très courante sur le marché des objets de collection de CS:GO et dans le domaine des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS :GO a annoncé qu’il était sur le point de passer à CS2, le prix de nombreux skins à prix élevé et d’autocollants rares a augmenté, mais seulement quelques mois plus tard, CS2 a été officiellement lancé, et de nombreux skins ont fortement chuté en raison de changements dans les effets d’affichage ou d’ajustements du mécanisme de chute, et de nombreux joueurs qui ont acheté à un niveau élevé ont été « piégés ». De même, certaines monnaies virtuelles politiquement liées ont également été sous les feux de la rampe avant un événement spécifique, et le prix s’est effondré après l’atterrissage de l’événement, laissant les investisseurs particuliers derrière.

Cependant, la fluctuation des prix et le commerce des accessoires semblent aussi aléatoires et libres que les Meme coins, mais en réalité, ils sont entièrement contrôlés par les développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit suivre les règles des développeurs, et l'entreprise de jeux détient le pouvoir absolu dans ce domaine.

« Les développeurs peuvent réguler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque fois, et peuvent diriger les joueurs vers les plates-formes à échanger », ont noté les analystes de l’industrie. Même l’affichage des skins dans le jeu changera en raison des mises à jour du jeu, « Pourquoi CS2 a-t-il un tel impact sur le prix ? » Parce que les développeurs ont changé l’affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, tandis que d’autres sont plus laids », explique Mantou.

Les accessoires dans CS :GO sont des produits d’investissement qui peuvent voler haut, mais en regardant vers le bas, la corde de ce cerf-volant est toujours entre les mains du développeur.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque de "si jamais demain le développeur met à jour, cela limitera la libre échange des skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT sont plus transparents et contrôlables à cet égard."

L'histoire des cryptomonnaies se rejoue sur le marché des bijoux

Les caractéristiques d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix font dire à beaucoup de personnes dans le domaine des actifs numériques : "N'est-ce pas exactement cela, les NFT ?"

Cette comparaison n'est pas dénuée de sens, et même l'effet de "jouer et gagner" réalisé involontairement sur le marché des accessoires coïncide avec le principe de "play to earn" recherché par les jeux basés sur la blockchain.

Bien que les objets de collection dans CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de praticité par rapport aux NFT. Mantou estime que "certains, à un prix élevé, ont effectivement un effet visuel supérieur", mais cela ne représente qu'une très petite partie de la valeur.

"La peau n'a pas de fonction réelle et n'augmente même pas les attributs du personnage", pour de nombreux jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et une signification sociale plus complexes. Ils incarnent la quête de la beauté, la culture du statut et les symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que joue le NFT dans certains cercles.

La plateforme de trading de bijoux professionnels a également souligné en décrivant un autocollant en or du Championnat d'Anvers 2022 qu'il "n'est pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer le niveau technique, il peut certainement améliorer l'expérience de jeu et l'image sociale."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux sont également très similaires en termes de facteurs de prix.

Les analystes affirment que les prix des objets spécifiques de CS:GO peuvent augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT servent principalement de symbole d'identité et nécessitent également l'effet de célébrité pour faire grimper les prix.

L'appui des personnalités connues peut faire monter le prix des NFT, avec des augmentations pouvant atteindre des centaines, voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité diminue ou qu'un projet fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut s'effondrer rapidement, entraînant de lourdes pertes pour les acheteurs à des prix élevés.

Ce qui est plus une coïncidence, c’est qu’après l’effondrement des accessoires CS :GO, le marché de la monnaie virtuelle et des mèmes a tranquillement repris. Ethereum, qui est resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2 500 $, et de nombreux projets de mèmes bien connus se sont redressés les uns après les autres. Certaines personnes spéculent que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un « effet de succion de sang » alternatif. Bien qu’il n’y ait pas de preuve directe, la coïncidence de ce type de flux de capitaux est devenue un sujet brûlant dans la communauté des actifs numériques.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des profits stables pendant un certain temps ont soudainement été confrontés à un effondrement des prix sans précédent.

Les 50 000 yuans que les petits pains cuits à la vapeur ont gagnés grâce à l’appréciation des bijoux ont non seulement disparu du jour au lendemain, mais se sont également transformés en une perte de 70 000 yuans. En parlant de cette baisse, l’investisseur, qui a une grande expérience des actifs virtuels, semble calme, estimant que par rapport à la situation précédente de « baisse lente et de faible volume de transactions », cette vague de baisse est importante mais activement négociée, et cela peut être une bonne chose si elle peut attirer plus d’attention pour aider le marché à se redresser progressivement.

Après tout, des pièces de monnaie Meme aux objets CS:GO, les histoires de spéculation dans le monde virtuel ne se terminent jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, continuent de circuler sans fin dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté de la richesse est toujours hors de portée et qu’il y aura toujours quelqu’un pour reprendre la haute position.

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CodeAuditQueenvip
· 06-17 12:07
Une autre vulnérabilité d'exploitation
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TopEscapeArtistvip
· 06-16 10:26
J'ai déjà un point de vue baissier sur le marché des peaux.
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MoonRocketmanvip
· 06-15 13:56
Fournir du carburant continue de s'élever
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OnChainDetectivevip
· 06-15 13:49
Le capital se tourne à nouveau vers de nouvelles pistes.
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FancyResearchLabvip
· 06-15 13:43
Encore un mot de passe de pigeons est né
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TokenGuruvip
· 06-15 13:41
Se faire prendre pour des cons, c'est juste changer de piste.
Répondre0
ZKProofstervip
· 06-15 13:34
Arbitrage de skins CSGO, quelqu'un ?
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StablecoinArbitrageurvip
· 06-15 13:33
Alerte d'inefficacité du marché
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