Le marché des skins CS:GO a connu un big dump, la spéculation sur les actifs numériques réapparaît dans l'univers de la cryptomonnaie.

CS:GO marché des skins : big dump des actifs virtuels dans une nouvelle vague de spéculation

Peut-être que vous n'avez jamais été en contact avec CS:GO, mais il y a sûrement quelqu'un autour de vous qui a déjà gagné de l'argent grâce à cela, et récemment, il pourrait aussi être en train de perdre de l'argent.

Alors que la popularité des Meme coins diminue progressivement, les spéculateurs qui avaient navigué dans le marché des cryptomonnaies tournent leur attention vers les skins de jeux CS, commençant à étudier les tendances des prix des objets CS:GO dans divers groupes. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été publié en août 2012, et a introduit le système des caisses d'armes et des skins en 2013, ouvrant ainsi le marché du commerce, ce qui a posé les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, ce marché des objets a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré, avec un indice chutant de 20 % en trois jours, et les prix des variétés de trading populaires approchant la moitié de leur valeur, suscitant des discussions larges parmi les utilisateurs. Ce genre de scénario d'effondrement du marché est très familier pour les traders de cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent dans leurs mains des "skins de fusil virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.

Les joueurs qui ont longtemps obtenu leur bonheur grâce à l'appréciation de la peau, ne sont "plus heureux" du jour au lendemain.

Les marchés formés par la spéculation sont souvent très fragiles. Comment ces skins de jeu, similaires aux NFT, mais avec des chutes aussi violentes que celles des Memes, attirent-ils des croyants et quelles conséquences cela va-t-il avoir ?

Gagner de l'argent, une affaire accessoire

En avril 2025, les performances des Meme coins sont médiocres, mais le marché des objets CS:GO est exceptionnellement dynamique, attirant de nombreux amateurs de cryptomonnaies.

Tout a commencé avec la mise à jour Arms Deal de 2013, où la peau dans le jeu ( appelée "accessoire" était en fait une couche graphique modifiant l'apparence des armes CS. ) a été introduite pour la première fois à cette époque et ne pouvait être obtenue que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert le mode de jeu de richesse "boîte de loterie". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont formé des échanges de manière autonome. L'émergence de plateformes d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, formant un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données.

Il a même donné naissance à des outils d'analyse de graphiques de prix historiques en chandeliers.

Mais ceux qui ont expérimenté les fluctuations du marché des skins CS:GO étaient généralement initialement motivés simplement par le plaisir du jeu.

En 2019, Mantou était encore étudiant. Au début, il jouait simplement pour le plaisir. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares montrent le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande de circulation des objets et donne naissance à un marché correspondant.

Après avoir mieux compris ce marché, Mantou a découvert que les prix des skins augmentaient rapidement. De plus, comme il n'était qu'un étudiant universitaire avec des finances limitées à l'époque, il a eu l'idée de "trader des skins".

Ses premiers bénéfices n'étaient pas grands - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets l'attire également à revenir dans le jeu. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer à CS:GO parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".

En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée se renforcent mutuellement.

Une personnalité bien connue de l'industrie, par curiosité, a entrepris d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple, et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", de plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler le marché, attirant avec succès les anciens joueurs à revenir rapidement pour des raisons de nostalgie ou autres.

Tout en attirant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux continu de "nouvelles forces" (, principalement des étudiants universitaires ), fournissant une augmentation au marché.

Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins, les bénéfices attirent les nouveaux et anciens joueurs à participer en continu, jouer et gagner devient la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.

Faire s'envoler les prix des bijoux

Le marché des objets CS:GO présente des différences de prix étonnantes, allant de quelques yuans en RMB pour des skins ordinaires à des objets de collection rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, contribuant à cet écosystème unique. Cela ressemble à la structure hiérarchique du marché des cryptomonnaies - les skins ordinaires sont comme des "cryptomonnaies à petite capitalisation", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore et le couteau papillon équivalent aux objets de collection de premier plan dans le monde des NFT, avec des prix atteignant des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité normale se situent à l'extrémité inférieure de l'échelle des prix, par exemple, la caisse d'armes "Serpent Mordu" se vend environ 0,36 USD ( environ 2,5 RMB ). Ces objets de décor sont relativement faciles à obtenir, avec une grande disponibilité, des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de base de la plupart des joueurs.

Les accessoires dans la tranche de prix intermédiaire se situent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans chinois. Ces accessoires ont souvent une conception extérieure de meilleure qualité, un certain degré de rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.

Les prix sur le marché haut de gamme connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou extrêmement rares. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un nombre de kills enregistré et des autocollants rares est recommandé à environ 18 324 dollars sur les plateformes de seconde main, soit environ 130 000 yuans.

Ces accessoires coûteux ont dépassé les simples objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances scolaires, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché de trading en jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés rationnellement, les fluctuations des prix des objets de décoration restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est très courante sur le marché des objets CS:GO et le marché des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins de grande valeur et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une chute importante de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou des ajustements dans les mécanismes de chute, laissant les joueurs ayant acheté à des prix élevés "pris au piège". De même, les cryptomonnaies liées au lancement de Trump avant son entrée en fonction ont connu un moment de gloire, mais après sa prise de fonction, le prix des monnaies s'est rapidement effondré.

Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien qu'apparaissant aussi aléatoires et libres que celles des Memes, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit fonctionner selon les règles établies par les développeurs, qui détiennent une position de domination absolue.

Les professionnels de l'industrie notent : "Les développeurs peuvent ajuster toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de skin, et désigner les lieux de transaction". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer avec les mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent prendre de la valeur, mais le fil de ce "cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs.

Dans des situations extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs puissent à tout moment mettre à jour les restrictions concernant la libre circulation des skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont imprévisibles, les NFT sont en fait plus transparents à ce sujet."

Histoire de la cryptomonnaie, le marché des accessoires se rejoue

Les attributs d'investissement des accessoires et leur volatilité des prix font dire à de nombreux amateurs de crypto-monnaie : "N'est-ce pas ça un NFT !"

Ce n'est pas une absurdité, même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise par inadvertance est en forte cohérence avec le "modèle de jeu et de gain" recherché par le design financier gamifié.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais cela ne représente qu'une petite partie de la valeur.

"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas les attributs du jeu", pour la grande majorité des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes, représentant une quête de beauté, une culture de la réputation et un symbole d'identité, ce qui est très similaire au rôle joué par les NFT dans des cercles spécifiques.

Le site de trading de bijoux professionnels, en décrivant le max doré imprimé du Championnat d'Anvers 2022, a également souligné qu'il "n'est pas qu'un simple autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer les compétences, il peut certainement améliorer l'expérience de jeu et le prestige."

En plus des attributs de symbole d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Des professionnels du secteur affirment que le prix de certains objets cosmétiques dans CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'eSport, tandis que les NFT servent principalement de symbole d'identité, et leur prix doit également être stimulé par l'effet des célébrités.

L'appui apporté par l'achat de célébrités peut faire grimper les prix des NFT, pouvant augmenter de cent fois, voire de mille fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité diminue ou que le projet reçoit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut s'effondrer rapidement, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus ironique qu'après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins se soit doucement redressé. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a enregistré une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, tandis que plusieurs Meme coins connus ont également repris. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet de transfert de fonds" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de discussion brûlant dans la communauté crypto.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables avant mai ont soudainement été confrontés à ce phénomène sans précédent de chute des prix.

Le pain vapeur, qui avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, s'est non seulement évaporé en une nuit, mais s'est également transformé en une perte de 70 000. En parlant de son point de vue sur cette chute, il semble serein, ayant déjà vécu les fluctuations du marché des cryptomonnaies. Il estime qu'en comparaison avec la situation précédente de "chutes lentes et de volumes de transactions faibles", cette forte chute a en fait un bon volume de transactions. Si cela peut attirer plus d'attention pour aider le marché à se rétablir progressivement, cela pourrait en fait être une bonne chose.

Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation numérique ne prend jamais fin. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, continuent de se répéter dans différents domaines.

Ce qui ne change pas, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour acheter au sommet.

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DefiPlaybookvip
· Il y a 17h
pigeons changent de marché pour continuer à tondre, n'est-ce pas
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TokenSherpavip
· Il y a 17h
d'un point de vue historique, c'était entièrement prévisible... les schémas de trading ne mentent jamais
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GasFeeLadyvip
· Il y a 17h
déjà vu ce film... juste un autre dump de memecoin dans un emballage de skin csgo lmao
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GasFeeNightmarevip
· Il y a 17h
Arbitrage frappe vendre graines peut perdre 5% gas la roue du destin tourne encore
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