Explosion de la hausse de l'écosystème TON : analyse du modèle de croissance de la fission sociale à la monétisation du trafic

Modèle de hausse de l'écosystème TON : de la fission sociale à la monétisation du trafic

Dans le contexte d'un développement rapide du domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par sa stratégie de hausse unique. S'inspirant de l'expérience réussie des mini-programmes, les MiniApps de TON non seulement propulsent l'expansion de la base d'utilisateurs de l'écosystème, mais offrent également aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des solutions de génération de trafic efficaces. Ces MiniApps démontrent une forte capacité de génération de trafic sur les plateformes sociales, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large public. Cet article examinera en profondeur la croissance rapide de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3 sur les plateformes sociales et d'autres canaux des modèles commerciaux et des solutions de génération de trafic précieux, les aidant à réussir dans un marché de plus en plus compétitif.

Hausse des données sur la chaîne TON

Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de croissance de l'écosystème comprennent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état du développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de tokens et l'interaction des mini-programmes (MiniApp). Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la fissure sociale à la monétisation du trafic

Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON

Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et hautement efficace

La viralité sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée notamment sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la viralité sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la propagation via des liens relationnels. Comparée au marketing publicitaire traditionnel, la viralité sociale a des coûts plus bas et une persuasion plus élevée, car les utilisateurs sont plus enclins à faire confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la viralité sociale utilise des effets de réseau et des mécanismes de viralité, pouvant créer des effets de propagation exponentiels, entraînant une croissance précise des utilisateurs. Ces utilisateurs acquis par viralité sont généralement similaires aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, ce qui rend la propagation plus efficace. Parallèlement, en s'appuyant sur des produits sociaux à usage quotidien fréquent, l'adhérence des utilisateurs est plus forte, leur permettant d'utiliser ces plateformes et produits plus fréquemment.

Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la déflagration sociale à la monétisation du trafic

s'inspirer des stratégies de fission des plateformes sociales

Une certaine plateforme sociale, en tant que modèle de succès de la fission sociale, a fourni de riches expériences de référence pour d'autres plateformes grâce à ses normes en matière de gestion des mini-programmes, de gestion des liens externes et d'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de fission qui avaient été interdites sur cette plateforme peuvent être réessayées sur d'autres plateformes. En apprenant de son expérience opérationnelle, les projets sur d'autres plateformes peuvent utiliser ces stratégies de fission sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.

Scénarios d'application : jeux

En fonction de la complexité des produits et des affaires, les méthodes d'acquisition de clients par fission virale peuvent être divisées en plusieurs niveaux :

  • 0撸网赚型: À travers un mécanisme simple de gains en ligne, attirer les utilisateurs, comme certains projets qui possèdent des milliards d'utilisateurs sur les plateformes sociales et un grand nombre d'abonnés aux chaînes.

  • Type de jeu de probabilité : combinant des mécanismes de loterie basés sur la probabilité, tels que le déballage d'enveloppes rouges, la roue de la fortune, et l'ouverture de boîtes surprises, des projets typiques incluent l'élevage de chats et l'envoi d'enveloppes rouges. Ce type de projet s'appuie sur la diffusion rapide des utilisateurs via les réseaux sociaux.

  • Jeux de loisirs : Attirer les utilisateurs grâce à des mécaniques de jeu plus complexes et des scènes de divertissement, telles que l'élevage de chats et les combats de robots. Ces petits jeux de loisirs augmentent l'engagement et l'implication des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.

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Scénario d'application : Memecoin

La stratégie d'acquisition d'utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée par la communauté, le chemin s'étend généralement d'une certaine plateforme sociale à d'autres plateformes, puis se propage à un réseau social plus large. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur d'une plateforme spécifique grâce à une stratégie de fission sociale.

Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "beaucoup de force pour des miracles + l'entouragement des villes par les villages", en utilisant des scénarios sociaux à faible coût et à forte explosivité pour la promotion. Un environnement convivial pour les développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en suscitant la peur de manquer (FOMO) ( et l'émotion de la perte ), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un fort consensus et un flux d'utilisateurs.

Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs ont non seulement joué un rôle important dans l'incubation des Meme Coins, mais ont également fourni une puissante dynamique de croissance des utilisateurs pour certains écosystèmes. Cette stratégie ouvre de vastes perspectives pour le développement futur de l'écosystème Web3.

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cas de succès phénoménal

Un certain jeu est un jeu de clic social accessible via des plateformes sociales (Clicker Apps), qui a été officiellement lancé le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. Ce jeu a atteint des chiffres impressionnants en seulement quelques mois : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés aux chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son développement :

  • 1er janvier 2024 : lancement officiel du jeu.
  • 26 janvier 2024 : nombre total d'utilisateurs atteint 20 millions.
  • 29 février 2024 : activité de co-branding avec une plateforme d'échange.
  • 8 mars 2024 : Ouverture du Pre-Market sur une plateforme, 10M de points de jeu échangés contre un coupon NFT ( équivaut finalement à 10 000 jetons ).
  • 30 mars 2024 : publication de l'économie des tokens, annonce que 100 % des tokens seront distribués aux joueurs.
  • 12 avril 2024 : fin de l'extraction minière du jeu et publication du modèle économique officiel.
  • 16 mai 2024 : lancement simultané sur plusieurs plateformes d'échange.

Le succès de ce jeu peut être attribué aux trois grands éléments : "le bon moment, le bon endroit et le bon entourage".

  • Demande officielle de la plateforme sociale : la plateforme a besoin d'un écosystème florissant, nécessitant de nombreuses applications similaires aux mini-programmes, et permettant aux développeurs de tirer profit. Ce jeu répond parfaitement à ce besoin.
  • Besoins de la fondation : la fondation a besoin de créer l'utilité et le modèle commercial du token en construisant un écosystème d'applications, et ce jeu est un scénario d'application idéal.
  • Demande des échanges : Dans le climat actuel de morosité du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de ce jeu leur offre justement cette opportunité.
  • Les besoins des utilisateurs de Web3 et Web2 : Le succès de ce jeu est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, tels que l'équité recherchée par les utilisateurs expérimentés de Web3, ainsi que le désir de faible barrière à l'entrée et de hauts rendements des nouveaux utilisateurs de Web2.

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Principaux modèles commerciaux de l'écosystème

1. Achats in-app ( valeur ajoutée virtuelle )

Ce modèle, en tant que principal mode de revenu d'un mini-jeu écologique, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, tels que "Yuan le mouton" en 2021.

D'ici le deuxième trimestre 2024, un certain plateforme de mini-jeux aura plus de 500 millions d'utilisateurs actifs mensuels, avec des revenus annuels prévus atteignant 40 milliards de RMB.

Comme sur certaines plateformes de mini-jeux, les achats in-app sont devenus un modèle commercial réussi dans l'écosystème TON, surtout dans le domaine du jeu. Un certain projet est un exemple typique de ce modèle. Depuis son lancement en mars 2024, ce projet a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats in-app. Il est à noter que le succès de ce projet se manifeste non seulement par sa vaste base d'utilisateurs, mais aussi par son ARPU élevé de ( revenus moyens par utilisateur de ). De plus, 40 % des utilisateurs avancés d'une certaine plateforme sociale sont des joueurs de ce jeu, ce qui montre la forte intégration des services de valeur ajoutée virtuelle avec les plateformes sociales, offrant ainsi des opportunités de profit significatives aux développeurs.

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2. Émission de jetons

Le modèle commercial de l'émission de jetons est un autre grand modèle au sein de l'écosystème TON, et un projet en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, ce projet a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à pousser son jeton sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (, tels qu'une campagne co-marque avec une certaine plateforme d'échange et un Pre-Market ) sur une certaine plateforme. Ce modèle a non seulement aidé le projet à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition fluide du jeu vers le marché financier grâce au modèle économique des jetons. Finalement, le jeton de ce projet a réussi à être listé sur plusieurs grandes bourses, consolidant ainsi sa position sur le marché. À la fin septembre, d'autres projets ont également réussi à être cotés en bourse.

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3. Conversion de trafic -- vente, incubation en co-opération

Vente de trafic : stratégie d'optimisation efficace

Dans l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Plusieurs projets sont les représentants de ce modèle, qui génèrent des revenus considérables en vendant le trafic utilisateur des chaînes de plateformes sociales, en opérant plusieurs projets chaque jour. En fonction du nombre, de la qualité et de la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente par utilisateur sur les plateformes majeures varie de $0.03 à $0.1. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille moyenne et petite un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.

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Partenariat de flux: utiliser un écosystème mature pour incuber de nouveaux projets

Le modèle de coopération de trafic est connu sous le nom de "modèle guépard" et a été largement adopté dans l'écosystème TON. La planification à long terme d'un certain projet inclut cette stratégie, qui prévoit l'incubation de 200 jeux qui ont connu un grand succès dans d'autres écosystèmes. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et des avantages en matière de trafic, le modèle de coopération de trafic aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur une nouvelle plateforme et à retrouver leur dynamisme. Ce modèle réduit non seulement les coûts de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant aux jeux à fort potentiel de revivre dans un nouvel écosystème.

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Incubation de mèmes : Promotion complète de la communauté au marché

Le mode d'incubation des memes est une extension de la vente de trafic et des opérations conjointes, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, depuis l'incubation jusqu'à la promotion sur le marché. Un certain projet est l'un des exemples de réussite de ce modèle, possédant 20 millions d'utilisateurs de chaînes sur les plateformes sociales. Grâce au programme MVP d'une certaine plateforme de trading, ce projet a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les plateformes sociales et le marché des cryptomonnaies. Le mode d'incubation des memes utilise le puissant réseau social des plateformes sociales et la technologie blockchain, permettant aux nouveaux projets de memes d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et de finalement réaliser des transactions sur le DEX. Ce modèle non seulement favorise la diffusion de la culture des memes, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.

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4. Revenus publicitaires

Un nouveau modèle de revenus publicitaires basé sur la blockchain lancé par une plateforme sociale offre de nouvelles opportunités de profit aux propriétaires de chaînes publiques. Les propriétaires de chaînes peuvent recevoir 50 % des revenus publicitaires, payés en cryptomonnaie. Pour les chaînes qui ont du mal à générer des bénéfices par des moyens de monétisation directe, en particulier les chaînes éducatives et de divertissement, ce modèle offre sans aucun doute plus d'espace pour développer du contenu de qualité. De plus, la plateforme propose un programme spécial permettant aux propriétaires de chaînes ou de robots de faire de la publicité sur la plateforme.

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ZKProofEnthusiastvip
· 07-28 23:39
ton牌 要To the moon啦
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AirdropHunterKingvip
· 07-28 20:54
Couper les coupons cette activité dépend de si ton comprend ou non.
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LiquidityWitchvip
· 07-28 20:52
Ça commence vraiment à sentir ça.
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Degen4Breakfastvip
· 07-28 20:50
Si j'avais su que TON était si puissant, je n'aurais pas perdu autant il y a quelques jours.
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FlashLoanKingvip
· 07-28 20:30
J'attends de multiplier cela par plusieurs fois dans quelques mois.
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