Une nouvelle ère pour l'écosystème de jeux ouvert : résoudre les problèmes structurels de l'industrie des jeux Web3
Résumé des points clés
L'industrie des jeux Web3 rencontre des difficultés après un engouement initial, les systèmes écologiques fermés étant considérés comme le problème central.
Un nouveau projet d'infrastructure de troisième couche optimisé pour les jeux a vu le jour. L'équipe a développé une infrastructure personnalisée haute performance et à faible coût, et a construit un écosystème de jeux ouvert basé sur une interopérabilité élevée, afin de surmonter les limitations structurelles de l'industrie des jeux Web3.
La vision de ce projet ne se limite pas à résoudre les limitations de l'industrie des jeux Web3. Ils visent à offrir un nouveau paradigme à l'industrie des jeux traditionnels grâce à un modèle de gouvernance centré sur la communauté, un mode inter-jeux basé sur la coopération plutôt que sur la concurrence, et un développement d'économie virtuelle étendu.
1. Crise de l'industrie des jeux Web3 : spéculation ou innovation ?
Les jeux Web3 étaient initialement considérés comme le moteur de croissance de l'industrie du jeu en raison des nouvelles possibilités offertes par l'intégration de la blockchain. Cependant, contrairement aux attentes initiales, l'intérêt du public a rapidement refroidi, et les doutes quant à leur "innovation" continuent de se développer.
Les données corroborent ce changement. Le volume de recherche associé continue de diminuer après avoir atteint un pic, tandis que le volume des transactions de jetons principaux demeure faible.
Néanmoins, de nombreux bâtisseurs croient fermement que les jeux Web3 vont connaître une renaissance. Cependant, une fois que la vague de spéculation se sera apaisée, il sera difficile de reconstruire la confiance du public. Alors que l'industrie de la cryptomonnaie trouve de nouveaux points de croissance grâce à l'adoption institutionnelle, l'industrie des jeux Web3 est toujours à la recherche d'une percée dans une stagnation.
Aujourd'hui, les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial : deviendront-ils de véritables vecteurs d'innovation ou tomberont-ils dans le dernier chapitre d'une bulle spéculative ? Pour progresser, l'industrie doit faire face à ses limitations et élaborer une stratégie de percée claire.
2. Les limites fondamentales des jeux Web3 : jardins clos
La crise centrale des jeux Web3 réside dans la structure de l'écosystème fermé. Bien qu'il se vante d'ouverture et d'interopérabilité, la réalité est souvent décevante. La technologie blockchain permet théoriquement aux utilisateurs de posséder des actifs de jeu et de les transférer librement entre différentes plateformes de jeu - c'est là la proposition de valeur centrale de ce domaine.
Mais l'écosystème actuel des jeux Web3 présente un paradoxe : la plupart des jeux fonctionnent sur des infrastructures blockchain isolées, créant des "jardins clos". Cette fragmentation disperse une base d'utilisateurs déjà limitée et dilue la liquidité, ce qui limite le potentiel de croissance du secteur. Les entreprises de jeux sont en concurrence dans un environnement à somme nulle, se disputant le "gâteau existant" plutôt que de collaborer pour "agrandir le gâteau", cette dynamique entrave l'innovation et freine le développement global.
Pour rompre l'impasse, les jeux Web3 doivent briser les structures fermées et construire un écosystème ouvert et interopérable. Cela nécessite de dépasser les solutions techniques et d'opérer un changement stratégique de la concurrence individuelle à la croissance collaborative, permettant aux développeurs, aux plateformes et aux communautés de co-créer de la valeur.
Certaines projets ont déjà commencé à relever ce défi. Par exemple, un nouveau projet d'infrastructure de jeu blockchain propose une vision de "jeu ouvert", visant à résoudre le problème d'interopérabilité au niveau structurel, fournissant une solution fondamentale à la fragmentation de l'écosystème des jeux Web3.
3. Ouvrir une nouvelle ère d'écosystème de jeux ouverts
Ce nouveau projet est une infrastructure de jeu blockchain créée par un ancien employé d'une plateforme d'échange bien connue et un membre fondateur d'une chaîne. Lors de la construction de l'écosystème, l'équipe a découvert une limitation clé : l'infrastructure blockchain existante ne peut pas supporter les besoins élevés en volume de transactions des applications de jeu, c'est pourquoi elle a développé une solution sur mesure, à haute performance et à faible coût, spécialement pour les jeux.
L'ambition de ce projet ne se limite pas à optimiser le débit. Après le lancement du mainnet en août 2024, l'équipe publiera la "Déclaration des Jeux Ouverts", visant à résoudre les problèmes structurels des jeux Web3. La déclaration plaide pour une interopérabilité maximale, afin que les jeux ne soient plus des îles isolées, mais fassent partie d'un écosystème interconnecté et ouvert.
La direction technique et la grande vision de ce projet attirent l'attention des investisseurs de premier plan. Le projet a levé environ 21 millions de dollars de fonds de démarrage auprès de plusieurs institutions renommées. À partir de mai 2025, cette chaîne a atteint 6,9 millions d'adresses de portefeuilles, avec plus de 300 millions de transactions au total - consolidant ainsi sa position de leader dans l'infrastructure de jeu au sein de cet écosystème.
3.1 Troisième niveau du jeu ouvert : infrastructure d'optimisation du jeu
La couche de jeu ouverte (Open Gaming Layer³) est la base philosophique et la pierre angulaire technique de la vision du projet, réalisant deux grands objectifs grâce au concept d'infrastructure de troisième couche :
Tout d'abord, développer une infrastructure Rollup haute performance pour fournir un environnement d'optimisation des jeux ;
Deuxièmement, aider les entreprises de jeux à construire des "chaînes de jeux" (Game Chains) basées sur cette chaîne, en maintenant l'interopérabilité tout en réalisant l'indépendance.
3.1.1 Infrastructure Rollup haute performance
Cette chaîne fournit une infrastructure aux développeurs de jeux sans nécessiter de blockchain dédiée. Construite sur une chaîne bien connue, elle hérite de la sécurité et de la flexibilité de la pile EVM, tout en réalisant un traitement des transactions à faible coût et haute performance grâce à une solution d'extension hors chaîne basée sur Optimium.
Cette infrastructure de troisième couche hors chaîne est spécialement conçue pour répondre aux besoins de l'industrie du jeu. Bien que les solutions de deuxième couche existantes améliorent les performances générales, elles sont toujours limitées par les coûts et le débit lorsqu'il s'agit de gérer des millions de transactions de jeux en parallèle. Ce défi est comparable à l'heure de pointe du trafic sur une autoroute à plusieurs voies : élargir les voies (première couche) aide, mais la congestion reste difficile à éviter.
Cette chaîne résout ce goulot d'étranglement grâce à une architecture de troisième couche spécialement conçue pour les jeux. En fournissant un canal dédié aux transactions de jeux - semblable à une voie réservée aux bus sur une autoroute congestionnée (troisième couche) - elle réalise à la fois un débit élevé et une efficacité des coûts.
À partir de juillet 2024, le coût d'une transaction unique sur cette chaîne n'est que de 0,001 dollar, bien en dessous de la première couche d'Ethereum (0,34 dollar), d'une chaîne bien connue (0,017 dollar) et même d'autres concurrents (0,004 dollar). Cela permet aux développeurs d'opérer de manière fiable et efficace les jeux sur chaîne, en éliminant les frictions de coût.
3.1.2 Chaîne de jeu : infrastructure personnalisée alliant indépendance et extensibilité
L'équipe du projet fournit des kits d'outils internes et un support technique aux entreprises développant la "chaîne de jeux" basée sur sa chaîne. Ce modèle est similaire à un réseau d'hôtels indépendants connectés par un système de réservation mondial : les entreprises de jeux conservent leur autonomie tout en réalisant une interopérabilité sans faille dans un écosystème plus vaste.
Ces chaînes de jeux adoptent une architecture en rayon central : une chaîne bien connue est le nœud central, et la chaîne du projet est le nœud radial avec chaque chaîne de jeu. Cette structure permet à chaque jeu de fonctionner dans un environnement performant et indépendant, tout en maintenant des connexions inter-chaînes et une infrastructure partagée. Le projet étend ainsi le concept de "super chaîne" d'un projet bien connu au troisième niveau, offrant un cadre évolutif permettant aux actifs et aux interactions de circuler librement entre les chaînes sans sacrifier la souveraineté.
Les développeurs peuvent ajouter des chaînes de fonctionnalités à la demande, comme ils le feraient pour concevoir des microservices. Par exemple, établir une chaîne dédiée pour les transactions NFT à fort volume afin d'éviter le "problème des voisins bruyants" (la charge d'une fonctionnalité affecte les performances de l'infrastructure globale).
Actuellement, quatre studios de jeux sont en train de construire une blockchain de jeux :
Prime chaîne de Parallel Studio
La chaîne God d'Infinigods
La chaîne SuperGaming de SuperGaming
La chaîne Reach de l'équipe fondatrice d'une célèbre plateforme de réseaux sociaux
Ces chaînes constituent les premiers piliers de l'écosystème de jeux ouverts et interconnectés soutenu par l'infrastructure de ce projet.
3.2 Plateforme de jeu en ligne
Une plateforme est le premier client frontal de l'équipe du projet, offrant une entrée conviviale pour les jeux blockchain. Cette plateforme permet aux utilisateurs de découvrir des jeux blockchain sans avoir de connaissances spécialisées en Web3, et fournit aux développeurs des outils simples pour déployer et gérer des jeux blockchain.
3.2.1 Conception conviviale : expérience d'entrée sans couture
Les utilisateurs peuvent s'inscrire simplement avec un e-mail ou un numéro de téléphone. La plateforme prend en charge l'intégration de la connexion sociale, d'un portefeuille connu et d'un mode de compte global de portefeuille intelligent d'une plateforme connue. Le mode visiteur permet également de jouer immédiatement sans connexion, réduisant ainsi considérablement la barrière d'entrée.
Pour améliorer la facilité d'utilisation, cette plateforme utilise la technologie de compte de projet développée en interne et l'abstraction de chaîne AnySpend. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder instantanément à des actifs inter-chaînes via un seul compte de connexion - sans avoir besoin de ponts ou d'échanges, offrant une expérience fluide similaire à celle du Web2, afin de rendre les jeux sur chaîne accessibles aux utilisateurs grand public.
En plus des jeux, cette plateforme sert également de centre social pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Grâce à des tournois en temps réel "Play-to-Win" qui allient compétition et collaboration, elle soutient une expérience immersive, où tous les processus de jeu et les récompenses sont enregistrés sur la blockchain pour garantir la transparence.
3.2.2 Plateforme de publication conviviale pour les développeurs : lanceur de jeux sur le web
La plateforme sert également de plateforme de publication, offrant un lanceur de jeux sur le web pour faciliter le déploiement et la gestion des jeux blockchain. Grâce à cette plateforme, les développeurs peuvent mettre en œuvre des fonctionnalités blockchain clés telles que le contrôle d'accès par jeton (limiter l'accès aux détenteurs de jetons spécifiques) et un système de tâches basé sur l'activité blockchain.
De plus, la plateforme propose des outils d'exploitation tels que des évaluations de jeux, la gestion des classements et des fonctionnalités de notification, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux et la création de contenu, plutôt que sur l'infrastructure backend.
4. Hypothèse : L'avenir de l'industrie du jeu que ce projet va ouvrir
La vision de jeu ouvert de ce projet apporte de nouvelles possibilités non seulement pour les jeux Web3, mais aussi pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Bien que l'industrie traditionnelle se soit développée pendant des décennies, elle reste soumise à des décisions centralisées et à une structure économique fermée. Ce projet cherche à briser ces limites en construisant un écosystème plus ouvert, interopérable et dirigé par la communauté, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'innovation.
4.1 Supposition : le pouvoir de décision en matière de développement de jeux passe des éditeurs à la communauté ?
Dans les jeux traditionnels, les grands éditeurs contrôlent les décisions essentielles, limitant la diversité du développement et de la créativité. Les studios s'appuient souvent sur des remakes ou des suites commercialement prouvées, plutôt que d'investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles, ce qui entraîne un ralentissement de l'innovation.
Le projet proposera un modèle alternatif grâce à la gouvernance communautaire tokenisée. En utilisant son token, la communauté pourra voter directement sur les projets de jeux, et les œuvres sélectionnées recevront des financements pour leur développement.
Ce modèle permet de rendre le développement de jeux plus transparent en reflétant les intérêts des joueurs plutôt que ceux des éditeurs. Des exemples de succès comme Pillars of Eternity, qui a obtenu le soutien de la communauté via une plateforme de crowdfunding, ou Stardew Valley, qui a revitalisé le genre des jeux de simulation de ferme en dehors des contraintes commerciales. Ce projet vise à ouvrir des espaces de croissance pour les joueurs originaux, permettant l'émergence de la créativité sans être limité par la logique de marché imposée de haut en bas.
Finalement, la vision de jeu ouvert du projet va au-delà de l'interopérabilité technique, introduisant une structure de gouvernance plus transparente et inclusive, en façonnant la direction du développement par l'autonomisation de la communauté, et en insufflant une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.
4.2 Supposition : l'industrie du jeu passe de la compétition à la collaboration ?
L'industrie du jeu traditionnel présente une inefficacité structurelle - la plus notable étant l'isolement des données utilisateurs. Cette fragmentation rend difficile le ciblage précis et le marketing multiplateforme. De plus, avec l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et la baisse de l'efficacité marketing, les entreprises font face à des défis sévères.
En comparaison, ce projet a lancé un système d'état global (Global State) qui correspond à la vision des jeux ouverts, permettant aux données des utilisateurs, aux réalisations et aux évaluations.
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rug_connoisseur
· Il y a 22h
Il suffit d'attendre les résultats.
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BearMarketSunriser
· Il y a 23h
Cela vaut la peine d'être vu et essayé.
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ThreeHornBlasts
· Il y a 23h
J'attends avec impatience que le projet soit mis en œuvre rapidement.
Système de jeu ouvert : solutions innovantes pour surmonter les limitations structurelles des jeux Web3
Une nouvelle ère pour l'écosystème de jeux ouvert : résoudre les problèmes structurels de l'industrie des jeux Web3
Résumé des points clés
1. Crise de l'industrie des jeux Web3 : spéculation ou innovation ?
Les jeux Web3 étaient initialement considérés comme le moteur de croissance de l'industrie du jeu en raison des nouvelles possibilités offertes par l'intégration de la blockchain. Cependant, contrairement aux attentes initiales, l'intérêt du public a rapidement refroidi, et les doutes quant à leur "innovation" continuent de se développer.
Les données corroborent ce changement. Le volume de recherche associé continue de diminuer après avoir atteint un pic, tandis que le volume des transactions de jetons principaux demeure faible.
Néanmoins, de nombreux bâtisseurs croient fermement que les jeux Web3 vont connaître une renaissance. Cependant, une fois que la vague de spéculation se sera apaisée, il sera difficile de reconstruire la confiance du public. Alors que l'industrie de la cryptomonnaie trouve de nouveaux points de croissance grâce à l'adoption institutionnelle, l'industrie des jeux Web3 est toujours à la recherche d'une percée dans une stagnation.
Aujourd'hui, les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial : deviendront-ils de véritables vecteurs d'innovation ou tomberont-ils dans le dernier chapitre d'une bulle spéculative ? Pour progresser, l'industrie doit faire face à ses limitations et élaborer une stratégie de percée claire.
2. Les limites fondamentales des jeux Web3 : jardins clos
La crise centrale des jeux Web3 réside dans la structure de l'écosystème fermé. Bien qu'il se vante d'ouverture et d'interopérabilité, la réalité est souvent décevante. La technologie blockchain permet théoriquement aux utilisateurs de posséder des actifs de jeu et de les transférer librement entre différentes plateformes de jeu - c'est là la proposition de valeur centrale de ce domaine.
Mais l'écosystème actuel des jeux Web3 présente un paradoxe : la plupart des jeux fonctionnent sur des infrastructures blockchain isolées, créant des "jardins clos". Cette fragmentation disperse une base d'utilisateurs déjà limitée et dilue la liquidité, ce qui limite le potentiel de croissance du secteur. Les entreprises de jeux sont en concurrence dans un environnement à somme nulle, se disputant le "gâteau existant" plutôt que de collaborer pour "agrandir le gâteau", cette dynamique entrave l'innovation et freine le développement global.
Pour rompre l'impasse, les jeux Web3 doivent briser les structures fermées et construire un écosystème ouvert et interopérable. Cela nécessite de dépasser les solutions techniques et d'opérer un changement stratégique de la concurrence individuelle à la croissance collaborative, permettant aux développeurs, aux plateformes et aux communautés de co-créer de la valeur.
Certaines projets ont déjà commencé à relever ce défi. Par exemple, un nouveau projet d'infrastructure de jeu blockchain propose une vision de "jeu ouvert", visant à résoudre le problème d'interopérabilité au niveau structurel, fournissant une solution fondamentale à la fragmentation de l'écosystème des jeux Web3.
3. Ouvrir une nouvelle ère d'écosystème de jeux ouverts
Ce nouveau projet est une infrastructure de jeu blockchain créée par un ancien employé d'une plateforme d'échange bien connue et un membre fondateur d'une chaîne. Lors de la construction de l'écosystème, l'équipe a découvert une limitation clé : l'infrastructure blockchain existante ne peut pas supporter les besoins élevés en volume de transactions des applications de jeu, c'est pourquoi elle a développé une solution sur mesure, à haute performance et à faible coût, spécialement pour les jeux.
L'ambition de ce projet ne se limite pas à optimiser le débit. Après le lancement du mainnet en août 2024, l'équipe publiera la "Déclaration des Jeux Ouverts", visant à résoudre les problèmes structurels des jeux Web3. La déclaration plaide pour une interopérabilité maximale, afin que les jeux ne soient plus des îles isolées, mais fassent partie d'un écosystème interconnecté et ouvert.
La direction technique et la grande vision de ce projet attirent l'attention des investisseurs de premier plan. Le projet a levé environ 21 millions de dollars de fonds de démarrage auprès de plusieurs institutions renommées. À partir de mai 2025, cette chaîne a atteint 6,9 millions d'adresses de portefeuilles, avec plus de 300 millions de transactions au total - consolidant ainsi sa position de leader dans l'infrastructure de jeu au sein de cet écosystème.
3.1 Troisième niveau du jeu ouvert : infrastructure d'optimisation du jeu
La couche de jeu ouverte (Open Gaming Layer³) est la base philosophique et la pierre angulaire technique de la vision du projet, réalisant deux grands objectifs grâce au concept d'infrastructure de troisième couche :
Tout d'abord, développer une infrastructure Rollup haute performance pour fournir un environnement d'optimisation des jeux ;
Deuxièmement, aider les entreprises de jeux à construire des "chaînes de jeux" (Game Chains) basées sur cette chaîne, en maintenant l'interopérabilité tout en réalisant l'indépendance.
3.1.1 Infrastructure Rollup haute performance
Cette chaîne fournit une infrastructure aux développeurs de jeux sans nécessiter de blockchain dédiée. Construite sur une chaîne bien connue, elle hérite de la sécurité et de la flexibilité de la pile EVM, tout en réalisant un traitement des transactions à faible coût et haute performance grâce à une solution d'extension hors chaîne basée sur Optimium.
Cette infrastructure de troisième couche hors chaîne est spécialement conçue pour répondre aux besoins de l'industrie du jeu. Bien que les solutions de deuxième couche existantes améliorent les performances générales, elles sont toujours limitées par les coûts et le débit lorsqu'il s'agit de gérer des millions de transactions de jeux en parallèle. Ce défi est comparable à l'heure de pointe du trafic sur une autoroute à plusieurs voies : élargir les voies (première couche) aide, mais la congestion reste difficile à éviter.
Cette chaîne résout ce goulot d'étranglement grâce à une architecture de troisième couche spécialement conçue pour les jeux. En fournissant un canal dédié aux transactions de jeux - semblable à une voie réservée aux bus sur une autoroute congestionnée (troisième couche) - elle réalise à la fois un débit élevé et une efficacité des coûts.
À partir de juillet 2024, le coût d'une transaction unique sur cette chaîne n'est que de 0,001 dollar, bien en dessous de la première couche d'Ethereum (0,34 dollar), d'une chaîne bien connue (0,017 dollar) et même d'autres concurrents (0,004 dollar). Cela permet aux développeurs d'opérer de manière fiable et efficace les jeux sur chaîne, en éliminant les frictions de coût.
3.1.2 Chaîne de jeu : infrastructure personnalisée alliant indépendance et extensibilité
L'équipe du projet fournit des kits d'outils internes et un support technique aux entreprises développant la "chaîne de jeux" basée sur sa chaîne. Ce modèle est similaire à un réseau d'hôtels indépendants connectés par un système de réservation mondial : les entreprises de jeux conservent leur autonomie tout en réalisant une interopérabilité sans faille dans un écosystème plus vaste.
Ces chaînes de jeux adoptent une architecture en rayon central : une chaîne bien connue est le nœud central, et la chaîne du projet est le nœud radial avec chaque chaîne de jeu. Cette structure permet à chaque jeu de fonctionner dans un environnement performant et indépendant, tout en maintenant des connexions inter-chaînes et une infrastructure partagée. Le projet étend ainsi le concept de "super chaîne" d'un projet bien connu au troisième niveau, offrant un cadre évolutif permettant aux actifs et aux interactions de circuler librement entre les chaînes sans sacrifier la souveraineté.
Les développeurs peuvent ajouter des chaînes de fonctionnalités à la demande, comme ils le feraient pour concevoir des microservices. Par exemple, établir une chaîne dédiée pour les transactions NFT à fort volume afin d'éviter le "problème des voisins bruyants" (la charge d'une fonctionnalité affecte les performances de l'infrastructure globale).
Actuellement, quatre studios de jeux sont en train de construire une blockchain de jeux :
Ces chaînes constituent les premiers piliers de l'écosystème de jeux ouverts et interconnectés soutenu par l'infrastructure de ce projet.
3.2 Plateforme de jeu en ligne
Une plateforme est le premier client frontal de l'équipe du projet, offrant une entrée conviviale pour les jeux blockchain. Cette plateforme permet aux utilisateurs de découvrir des jeux blockchain sans avoir de connaissances spécialisées en Web3, et fournit aux développeurs des outils simples pour déployer et gérer des jeux blockchain.
3.2.1 Conception conviviale : expérience d'entrée sans couture
Les utilisateurs peuvent s'inscrire simplement avec un e-mail ou un numéro de téléphone. La plateforme prend en charge l'intégration de la connexion sociale, d'un portefeuille connu et d'un mode de compte global de portefeuille intelligent d'une plateforme connue. Le mode visiteur permet également de jouer immédiatement sans connexion, réduisant ainsi considérablement la barrière d'entrée.
Pour améliorer la facilité d'utilisation, cette plateforme utilise la technologie de compte de projet développée en interne et l'abstraction de chaîne AnySpend. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder instantanément à des actifs inter-chaînes via un seul compte de connexion - sans avoir besoin de ponts ou d'échanges, offrant une expérience fluide similaire à celle du Web2, afin de rendre les jeux sur chaîne accessibles aux utilisateurs grand public.
En plus des jeux, cette plateforme sert également de centre social pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Grâce à des tournois en temps réel "Play-to-Win" qui allient compétition et collaboration, elle soutient une expérience immersive, où tous les processus de jeu et les récompenses sont enregistrés sur la blockchain pour garantir la transparence.
3.2.2 Plateforme de publication conviviale pour les développeurs : lanceur de jeux sur le web
La plateforme sert également de plateforme de publication, offrant un lanceur de jeux sur le web pour faciliter le déploiement et la gestion des jeux blockchain. Grâce à cette plateforme, les développeurs peuvent mettre en œuvre des fonctionnalités blockchain clés telles que le contrôle d'accès par jeton (limiter l'accès aux détenteurs de jetons spécifiques) et un système de tâches basé sur l'activité blockchain.
De plus, la plateforme propose des outils d'exploitation tels que des évaluations de jeux, la gestion des classements et des fonctionnalités de notification, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux et la création de contenu, plutôt que sur l'infrastructure backend.
4. Hypothèse : L'avenir de l'industrie du jeu que ce projet va ouvrir
La vision de jeu ouvert de ce projet apporte de nouvelles possibilités non seulement pour les jeux Web3, mais aussi pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Bien que l'industrie traditionnelle se soit développée pendant des décennies, elle reste soumise à des décisions centralisées et à une structure économique fermée. Ce projet cherche à briser ces limites en construisant un écosystème plus ouvert, interopérable et dirigé par la communauté, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'innovation.
4.1 Supposition : le pouvoir de décision en matière de développement de jeux passe des éditeurs à la communauté ?
Dans les jeux traditionnels, les grands éditeurs contrôlent les décisions essentielles, limitant la diversité du développement et de la créativité. Les studios s'appuient souvent sur des remakes ou des suites commercialement prouvées, plutôt que d'investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles, ce qui entraîne un ralentissement de l'innovation.
Le projet proposera un modèle alternatif grâce à la gouvernance communautaire tokenisée. En utilisant son token, la communauté pourra voter directement sur les projets de jeux, et les œuvres sélectionnées recevront des financements pour leur développement.
Ce modèle permet de rendre le développement de jeux plus transparent en reflétant les intérêts des joueurs plutôt que ceux des éditeurs. Des exemples de succès comme Pillars of Eternity, qui a obtenu le soutien de la communauté via une plateforme de crowdfunding, ou Stardew Valley, qui a revitalisé le genre des jeux de simulation de ferme en dehors des contraintes commerciales. Ce projet vise à ouvrir des espaces de croissance pour les joueurs originaux, permettant l'émergence de la créativité sans être limité par la logique de marché imposée de haut en bas.
Finalement, la vision de jeu ouvert du projet va au-delà de l'interopérabilité technique, introduisant une structure de gouvernance plus transparente et inclusive, en façonnant la direction du développement par l'autonomisation de la communauté, et en insufflant une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.
4.2 Supposition : l'industrie du jeu passe de la compétition à la collaboration ?
L'industrie du jeu traditionnel présente une inefficacité structurelle - la plus notable étant l'isolement des données utilisateurs. Cette fragmentation rend difficile le ciblage précis et le marketing multiplateforme. De plus, avec l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et la baisse de l'efficacité marketing, les entreprises font face à des défis sévères.
En comparaison, ce projet a lancé un système d'état global (Global State) qui correspond à la vision des jeux ouverts, permettant aux données des utilisateurs, aux réalisations et aux évaluations.