Blade of the Gods X : ARPG de niveau AAA fusionnant l'IA et l'innovation Web3

Le jeu ARPG de niveau AAA de Panghu Digital Game Development

Le jeu développé par Pangu Digital, "Blade of the Gods X" (BOG X), est un jeu de rôle d'action de niveau AAA avancé. Ce jeu intègre des technologies avancées d'apprentissage renforcé par intelligence artificielle et d'agents AI, offrant aux joueurs un style de combat unique et une expérience d'AI jumeau numérique. Ce jeu a reçu une large reconnaissance, remportant le prix de la transformation des jeux cloud AI de Huawei en 2023 et le prix de l'innovation et de la percée de la conférence des développeurs Huawei 2023.

BOG X se distingue par son gameplay en 3D et son intégration NFT, où les NFT de différentes raretés et attributs ont une valeur plus élevée dans le jeu. Il combine des éléments de jeu traditionnels avec des composants innovants du Web3, créant une expérience de jeu gratuite complète du Web2, tout en offrant une propriété numérique et une gouvernance au niveau du Web3.

Aperçu complet du projet Blade of God

Popularité du marché

La série "Lame des Dieux" jouit d'un statut élevé dans le monde du jeu, avec plus de 3 millions de joueurs fidèles sur les plateformes PC et mobiles. Le lancement du jeu est prévu sur plusieurs plateformes, notamment iOS, Android et PC. Bien que le projet n'ait pas encore lancé d'activités de marketing Web3, sa communauté reste activement engagée via des plateformes de médias de jeux traditionnels Web2 comme TapTap, garantissant une interaction et une visibilité continues.

Équipe

[Équipe de présentation supprimée]

Analyse de l'industrie

Marché mondial des jeux

Après une période d'ajustement en 2022, le marché des jeux PC et consoles connaît à nouveau un essor. L'influence de l'industrie du jeu dépasse désormais ses 340 millions de joueurs et un chiffre d'affaires de 187,7 milliards de dollars.

La population mondiale de joueurs devrait atteindre 3,38 milliards, avec une croissance principalement provenant des régions émergentes. D'ici 2026, le revenu annuel du marché mondial des jeux devrait atteindre 212,4 milliards de dollars.

Bien que le cloud gaming et la réalité virtuelle soient en expansion, ils restent actuellement des marchés de niche professionnels.

Les développeurs de jeux sur console et PC se concentrent de plus en plus sur les jeux de services en temps réel. Cependant, la contradiction entre le contenu nouveau et continu et une base de joueurs limitée suscite des inquiétudes quant à la viabilité à long terme des services en temps réel.

L'IA générative s'intègre progressivement dans le développement de jeux, bien que son utilisation ait été contestée par une partie de la communauté des joueurs.

Les jeux d'aventure dominent le secteur des consoles, et devraient représenter 17,1 % des revenus des consoles en 2023.

Marché mondial des jeux mobiles

Malgré les défis, l'industrie des jeux mobiles devrait connaître une croissance de 0,8 % en 2023, atteignant un revenu de 92,6 milliards de dollars. Bien que cette croissance soit positive, elle est relativement modérée par rapport à l'explosion des années précédentes. La croissance du secteur des jeux mobiles cette année est principalement alimentée par les marchés émergents et des jeux mobiles bien connus. En termes d'échelle, les jeux mobiles continueront de dominer le paysage des jeux, représentant près de la moitié de l'engagement et des dépenses des utilisateurs sur le marché mondial des jeux.

En termes de performance financière, la taille du marché mondial des jeux mobiles en 2023 est d'environ 92,6 milliards de dollars. On s'attend à ce qu'elle atteigne 339,45 milliards de dollars d'ici 2030.

Ce marché devrait connaître une croissance significative, principalement grâce à la large adoption des smartphones. Dans la segmentation des plateformes de marché, Android devrait détenir la part de marché la plus importante. En ce qui concerne la segmentation des appareils, les smartphones sont devenus dominants. En termes de répartition géographique, l'Amérique du Nord contribue le plus aux revenus du secteur des jeux mobiles.

marché Web3 GameFi

Web3 reste un marché relativement petit, avec une taille estimée à 23,926 milliards de dollars en 2023. On prévoit que ce marché pourrait croître à un taux de croissance annuel composé de 18,7 % pendant la période de prévision, atteignant plus de 133,228 milliards de dollars d'ici 2033. Les facteurs de demande pour les jeux Web 3 incluent la décentralisation et la propriété, l'économie du jeu rémunéré, l'interopérabilité et le support multiplateforme, le développement piloté par la communauté ainsi qu'une sécurité et une transparence accrues.

Les facteurs qui stimulent la demande pour les jeux Web3 : l'intérêt croissant des gens pour les technologies décentralisées, de plus en plus de personnes souhaitant avoir un plus grand contrôle et une plus grande propriété de leurs actifs numériques. La perspective d'obtenir des récompenses réelles grâce aux jeux est très attrayante pour les joueurs de Web3, ce qui stimule la demande. La capacité des joueurs à utiliser des actifs en jeu entre différents jeux et plateformes offre flexibilité et cohérence dans l'expérience de jeu. Inviter les joueurs à participer au processus de développement des jeux favorise un sentiment d'appartenance, de loyauté et d'engagement au sein de la communauté des joueurs.

Comparaison des projets similaires

Le marché des jeux Web3 n'a pas encore vu de jeux comme BOG X ; le type d'action unique "Dark Souls" reste inexploré. Les projets leaders dans le domaine de GameFi sont Axie Infinity, The Sandbox et Decentraland. Seul Axie Infinity propose un support multiplateforme pour les utilisateurs PC et mobiles.

Selon les données de DappRadar du 28 novembre 2023 sur les portefeuilles actifs uniques au cours des 30 derniers jours, Axie Infinity est en tête avec 76,93k utilisateurs, suivi par The Sandbox avec 7,31k et Decentraland avec 1,63k. Axie Infinity continue de dominer le marché; ce jeu facile à prendre en main a connu un rebond significatif après avoir subi une perte d'actifs de plus de 600 millions de dollars à la suite d'une importante faille de sécurité.

Cependant, il convient de noter que, bien qu'Axie Infinity soit dominant sur le marché, sa base d'utilisateurs reste relativement petite par rapport aux jeux Web2 traditionnels, même dans les signes récents de reprise du marché.

En comparaison, la série BOG X a déjà accumulé plus de 3 millions de joueurs, avec 200 000 utilisateurs enregistrés pour sa phase de test fermée. Ce projet devrait connaître une croissance significative. Cette croissance pourrait catalyser une transformation majeure dans le domaine du GameFi.

Produit

Intrigue principale :

  • Le contenu principal du jeu BOG X comprend le "Camp des Joueurs : Bibliothèque des Géants" et les "Niveaux Principaux".
  • "Bibliothèque des Titans" évolue avec le développement de l'histoire, débloquant de nouvelles zones et interactions avec les PNJ.
  • Les niveaux principaux sont divisés en différents mondes et chapitres, chacun contenant plusieurs chapitres et niveaux. Le progrès débloque de nouvelles zones de carte et des récompenses.

Vue d'ensemble complète du projet Blade of God

Mode de jeu multijoueur :

  • Un aspect important du contenu de la mi-fin est de permettre aux joueurs de participer à des défis de coopération et des combats compétitifs.
  • Les caractéristiques incluent des niveaux "Chasseur d'âmes" avec une difficulté et des récompenses plus élevées, un mode "Jumeaux" au format Roguelike+BossRush, ainsi qu'une arène PvP "Arène antique".

Aperçu complet du projet Blade of God

Donjon d'aventure:

  • Principale source de diverses ressources, c'est aussi un moyen de tester et de développer la force des joueurs.
  • Comprend le défi "Dieu des défis" pour des passages rapides contre des boss, le "Couloir éternel" pour des tours de haute difficulté, ainsi que des donjons spécifiques pour obtenir des pièces et des ressources d'équipement.

Aperçu complet du projet Blade of God

Tâche:

  • Fournir des objectifs aux joueurs et les guider à travers diverses modules de jeu.
  • Les quêtes principales sont basées sur la progression de l'histoire du joueur, tandis que les quêtes quotidiennes se concentrent sur les activités de jeu quotidiennes.

Système de passe :

  • Une série de quêtes et de récompenses mises à jour chaque saison, incluant du contenu gratuit et payant.
  • Les récompenses comprennent des costumes de personnage et diverses ressources de jeu, les missions visent à encourager une participation à long terme et des achats potentiels dans le jeu.

Difficulté des âmes anciennes :

  • Fonctionnalités de jeu de fin disponibles après avoir atteint le niveau maximum, offrant des objectifs de jeu continus.
  • Comprend l'augmentation de la difficulté et des récompenses, apportant de nouveaux défis aux niveaux principaux, aux donjons d'aventure et aux modes de jeu multijoueurs.

gameplay social:

  • Fusionner diverses fonctionnalités sociales avec le gameplay pour favoriser l'interaction des joueurs et la construction de la communauté.
  • Comprend un système de factions, des "covenants" similaires aux guildes, un système d'amis pour interagir directement, ainsi qu'un système de chat pour communiquer sur différents canaux.

Aperçu complet du projet Blade of God

Feuille de route

[Image de la feuille de route supprimée]

Économie des tokens

Plan de répartition et de déverrouillage

La distribution du jeton $SLG suit un plan de déverrouillage structuré sur cinq ans avec des déblocages mensuels. Ce jeton d'écosystème sera distribué par divers canaux, y compris les récompenses en jeu, les incitations au staking et différentes méthodes de distribution, afin d'aider le projet à croître.

Aperçu complet du projet Blade of God

utilité

Monnaie souple

  1. Les joueurs obtiennent des monnaies virtuelles par le biais du jeu normal;
  2. Les monnaies douces peuvent être utilisées pour des fonctionnalités/jeux à l'intérieur du jeu, offrant des récompenses régulières aux joueurs;

$SLC

  1. Les joueurs peuvent acheter directement $SLC sur le marché;
  2. Les joueurs peuvent également dépenser $SLC pour acheter du contenu NFT sur le marché;
  3. $SLC doit être payé comme frais de transaction ;
  4. En stakant $SLC dans le portefeuille, les joueurs recevront des récompenses supplémentaires au fil du temps ( les récompenses diminuent avec le temps );
  5. Les récompenses supplémentaires incluent l'augmentation des taux de chute de l'invocation/de la carte, ainsi qu'un rendement plus élevé dans les modes PvP et GvG. Ces effets influencent davantage la quantité/qualité des cartes d'âme et des décorations que les joueurs peuvent obtenir.

Vue d'ensemble complète du projet Blade of God

Financement

[Informations sur le financement supprimées]

Pangu Digital Games, créateur de "Blade of the Gods" et de nombreux autres jeux à succès, possède un portefeuille de projets solides. Ce studio a reçu un soutien financier important de la part de grandes entreprises technologiques de l'internet en Chine. Avec son entrée dans le domaine du Web3 GameFi, Pangu Digital Games a bénéficié du soutien d'institutions renommées, consolidant ainsi sa position dans l'industrie.

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Acquisition des utilisateurs

[Tableau d’acquisition utilisateur supprimé]

Vue d'ensemble unique du projet Blade of God

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RektRecordervip
· Il y a 6h
Faisons un point d'interrogation et nous le saurons.
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MEVHunterBearishvip
· Il y a 7h
Encore en train de spéculer sur l'utilité de l'IA
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WalletAnxietyPatientvip
· Il y a 7h
Vrai AI, faux AI, jouons d'abord et parlons ensuite !
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degenonymousvip
· Il y a 7h
On relance l'IA, n'est-ce pas ?
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OnChainSleuthvip
· Il y a 7h
Quand pourrons-nous jouer ? J'ai hâte !
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