Auteur : Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, éditeur : Liu Yiqin
**Source : **Finance Eleven
Source de l'image : générée par l'outil d'IA illimitée
Après 8 ans de brassage et de multiples rebonds de billets, le très attendu casque Apple a enfin été dévoilé.
Le 6 juin à 1h du matin, heure de Pékin, Apple (AAPL.O) a organisé la WWDC 23 (Worldwide Developers Conference) sur le thème "Code New Worlds". Lors de la réunion, le visiocasque MR (réalité mixte) Vision Pro a été lancé en finale, au prix de 3 499 $ (environ 25 000 yuans), et sera vendu aux États-Unis au début de 2024, et le marché mondial sera plus tard .
Vision Pro est équipé de puces doubles M2+R1 et utilise le système d'exploitation visionOS.Le porteur navigue par les yeux, les gestes et la voix. La principale caractéristique de ce casque est l'intégration des technologies AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle), afin que le porteur puisse rester en contact avec le monde réel tout en faisant l'expérience du monde virtuel. Au niveau de l'application, en plus des jeux et des films courants, Vision Pro élargit également les scénarios de bureau et de loisirs.
** "Mac nous fera entrer dans l'ère de l'informatique personnelle, iPhone nous fera entrer dans l'ère de l'informatique mobile et Apple Vision Pro nous fera entrer dans l'ère de l'informatique spatiale." ** Tim Cook, PDG d'Apple, a déclaré à la presse conférence.
Vision Pro signifie beaucoup pour Apple. Il s'agit du premier nouveau produit lancé par Apple après la sortie d'Apple Watch en 2014 ; c'est aussi le terminal de nouvelle génération sur lequel Apple mise beaucoup après la croissance lente de l'iPhone et d'autres produits. Pour Cook personnellement, ce sera probablement son dernier travail pendant le mandat d'Apple.
** Mais le marché des capitaux ne l'a pas acheté. **A la veille de la conférence de presse, le cours de l'action d'Apple a augmenté de plus de 2 %. Après la sortie de Vision Pro, affecté par des facteurs tels que le prix élevé et le délai de production de masse plus tardif que les attentes du marché, le cours de l'action d'Apple est passé d'un sommet de 185 dollars par action à 180 dollars américains, la valeur marchande totale s'est évaporée de 84,5 milliards de dollars américains (environ 600 milliards de yuans) à partir du point le plus élevé.
Au cours des deux dernières années, influencée par le concept de "métaverse", l'industrie XR (réalité étendue, y compris AR, VR, MR) a connu une série de hauts et de bas. Des entreprises technologiques chinoises et étrangères telles que Microsoft, Meta (anciennement Facebook), Tencent et ByteDance sont entrées sur le marché les unes après les autres, créant des équipes XR, développant des logiciels et du matériel, et ont collectivement ajusté et supprimé leurs activités au début de cette année.
La sortie de Vision Pro a apporté une nouvelle vitalité à l'industrie XR. Zhao Siquan, analyste principal chez IDC China, a estimé qu'il était difficile pour Apple de réaliser un développement accéléré de l'industrie avec une nouvelle génération de nouveaux produits.Le taux de rendement et le temps de production de masse des nouveaux composants d'affichage et de technologie interactive dans l'industrie sont encore incertains et des problèmes techniques majeurs doivent encore être surmontés ; mais la sortie de Vision Pro est un signal positif pour la recherche et le développement de matériel, la mise à niveau écologique du contenu et le développement de nouvelles technologies de la chaîne industrielle dans l'ensemble de l'industrie.
L'équipement n'est pas assez mature
La plus grande caractéristique de Vision Pro est qu'il combine les attributs de VR (entrer complètement dans l'espace virtuel) et AR (superposition d'images virtuelles et d'informations sur le monde réel) ; le porteur peut non seulement interagir avec le monde réel, mais aussi être pleinement immergé dans le monde virtuel.
Chance Miller, auteur du site d'information 9TO5Mac, a déclaré après un essai que Vision Pro peut tester la vision de l'utilisateur pour s'adapter. Le casque est contrôlé en appuyant sur vos doigts pour sélectionner des objets, en pinçant pour effectuer un zoom avant et arrière (comme sur un iPhone) et en effleurant votre poignet pour faire défiler.
Il a dit qu'il faut un certain temps pour apprendre à utiliser visionOS ; mais après 30 minutes d'expérience, il s'est habitué à cette méthode d'utilisation. De plus, au cours de l'expérience, Apple soulignera à plusieurs reprises que le casque peut garder l'utilisateur en contact avec le monde réel qui l'entoure, par exemple, il peut regarder à gauche et à droite les deux autres personnes dans la salle de démonstration.
Chance Miller a également mentionné qu'Apple n'avait même pas mentionné le mot "casque" dans le communiqué de presse, l'appelant un "ordinateur spatial" et appelant visionOS "le premier système d'exploitation spatial au monde".
À en juger par l'effet de la conférence de presse, l'expérience de Vision Pro n'est pas très différente des produits existants sur le marché.L'un des points forts est qu'il abandonne la poignée des appareils VR traditionnels et ne peut réaliser une interaction libre que par des gestes. Une autre caractéristique est ce qu'Apple appelle "la vue", un écran à l'extérieur du casque qui projette les yeux lorsque l'utilisateur communique avec la réalité. Au niveau logiciel, la liaison de plusieurs applications Apple dans Vision Pro avec iPhone, Mac et d'autres produits est également un avantage qui le distingue des autres dispositifs d'affichage montés sur la tête.
**Mais à ce stade, Vision Pro peut difficilement être qualifié de "mature". ** Le prix élevé de 25 000 yuans, le cordon d'alimentation externe et la courte durée de vie de la batterie de 2 heures sont destinés à être un produit avec une échelle de marché extrêmement limitée. Mais il y a un consensus dans l'industrie - la décision d'Apple est plus importante que toute autre chose, car le style cohérent d'Apple est d'attendre que l'expérience du produit soit suffisamment bonne avant de le lancer.
Zhang Wulong, responsable du marché des entreprises Asie-Pacifique de PICO, a déclaré à Caijing Eleven que le contenu VR est le point d'achoppement de l'explosion actuelle de l'industrie. "Lorsque les utilisateurs créent du contenu VR, c'est aussi simple que de filmer de courtes vidéos, et le moment où l'industrie VR explose n'est pas loin.
Une personne d'une entreprise de la chaîne d'approvisionnement d'Apple a également déclaré à Caijing Eleven que le problème fatal de l'industrie AR / VR est l'écologie, et que l'écologie a besoin de plus de volume pour démarrer. Pour les développeurs, Apple n'est pas seulement prêt à investir dans le développement de produits, mais leur fournit également un grand nombre d'outils de développement, ce qui réduit considérablement la difficulté d'adaptation.
Dès 2017, Apple a lancé la plateforme de développement AR ARKit. En janvier de l'année dernière, Cook a révélé qu'il y avait plus de 14 000 applications ARKit dans l'App Store. "Ce sont les produits secs." L'homme d'affaires de la chaîne d'approvisionnement a déclaré que l'industrie VR/AR était en difficulté depuis longtemps, et maintenant il voit enfin un peu de lumière.
Après la marée descendante de Dachang "Metaverse"
Avant la conférence Apple, le domaine XR a connu de nombreux hauts et des bas. Auparavant, des entreprises telles que Sony, Oculus et HTC avaient mené la tendance XR, mais elles se sont rapidement refroidies.
Le point culminant le plus récent a eu lieu il y a deux ans lorsque Roblox, une plate-forme de développement de jeux qui proposait "Metaverse" dans son prospectus, a été cotée avec succès. Facebook, la plus grande plate-forme de logiciels sociaux au monde, a changé le nom de sa société en "Meta", et le concept de "Metaverse" a commencé. Après être devenus populaires, les grandes sociétés Internet se sont déployées les unes après les autres, et après l'excitation, la température s'est à nouveau refroidie.
En avril 2021, ByteDance a investi dans la société de concept Metaverse Code Qiankun (la société possède la plateforme sociale "Restart the World" créée par des adolescents avec un concept similaire à Roblox); en août, elle a acquis le fabricant de matériel VR PICO pour 9 milliards de yuans. En juin 2022, Tencent a créé un département XR au sein du groupe de divertissement interactif (IEG), dont l'activité comprend les logiciels et le matériel. En 2021, Kuaishou promouvra l'intégration de Metaverse, de courtes vidéos et de diffusions en direct, et lancera des ancres virtuelles et des chanteurs d'idoles virtuels.Wan Pengfei, responsable du Y-tech AI Technology Center, a déclaré un jour que Metaverse est une direction importante sur la voie du développement de Kuaishou.
** En février de cette année, les principaux fabricants ont collectivement ajusté leur activité XR. **
ByteDance a commencé l'optimisation organisationnelle et les licenciements chez PICO. Le journal cite des initiés de PICO disant que le taux de licenciement global n'est pas élevé. Cette décision est un ajustement normal de la structure organisationnelle et les opérations commerciales de PICO ne seront pas affectées. Tencent a annoncé l'annulation de tous les postes XR et a répondu que l'activité XR changerait la voie du développement matériel et que les équipes commerciales concernées s'adapteraient. Kuaishou a ajusté l'activité vidéo panoramique et Ma Yingwu, le chef de projet de Metaverse/Panoramic Video, a démissionné. Microsoft a dissous l'équipe Industrial Metaverse qui n'était établie que depuis quatre mois.
À cette époque, il y avait une opinion que la "retraite" des principaux fabricants dans le domaine "Metaverse" était une manifestation de l'industrie XR entrant dans un "hiver froid". Cependant, certains praticiens ne sont pas d'accord avec cette affirmation, estimant qu'il s'agit d'un ajustement normal dans le processus de développement de l'industrie.
** L'un des praticiens de la réalité virtuelle qui travaille pour une société Internet a déclaré à Caijing Eleven que les ajustements intensifs de divers grands fabricants ne sont pas dus au fait que l'industrie est par temps froid et que les perspectives sont inquiétantes, mais il se trouve que le temps d'ajustement est proche . De plus, la personne estime que le concept de « métaverse » est trop vague et soupçonné de spéculation ; son équipe ne discutera pas de XR et de « métaverse » ensemble. Par conséquent, le reflux de « métaverse » ne signifie pas que XR Ebb tide, " le développement technique a des lois objectives, il avance pas à pas et n'« explosera » pas en peu de temps ». **
Le terme "Metaverse" n'a pas non plus été mentionné lors de la Apple Developers Conference.
Zhang Wulong est également d'accord avec ce point. Il a déclaré que depuis l'avènement des machines VR tout-en-un en 2019, l'ensemble de l'industrie a été multiplié par plus de 10 ; l'évaluation de la "retraite" causée par l'ajustement des principaux fabricants est principalement parce que le public a des attentes excessives pour les industries émergentes telles que la réalité virtuelle. être transféré vers d'autres points chauds. Le marché n'explose pas comme prévu, et il semble que l'année prochaine sera "cool".
Zhang Wulong et les praticiens de la réalité virtuelle mentionnés ci-dessus ont tous deux mentionné que l'industrie XR a connu plusieurs cycles de hauts et de bas : "Certains changements sont des changements de rythme provoqués par des perturbations du capital, et non des problèmes dans l'industrie elle-même."
Cette année, l'industrie XR est redevenue active. Le 1er juin, OPPO a lancé la version développeur MR Glass, fournissant aux développeurs des outils pour vérifier et développer le contenu XR ; le même jour, Meta a lancé Quest 3, un nouveau casque MR.
En mai de cette année, le Meta CTO Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) a déclaré sur les réseaux sociaux que 2023 "représente un changement considérable" et entrera dans "VR 2.0", qui comprend le suivi des mains, le suivi des mouvements oculaires, le suivi du visage et d'autres technologies, qui "sont la nouvelle référence pour l'avenir de certains types d'appareils."
Certains praticiens ont également déclaré à "Financial Eleven" que même si les casques d'Apple ont attiré beaucoup d'attention, ce sont tous des technologies existantes. "Cela n'a pas dépassé les attentes, et la direction est également un consensus de l'industrie". pause dans l'industrie Après une courte période d'opinion publique passionnée, l'industrie sera toujours stable.
Une entreprise d'optique de niveau intermédiaire a déclaré qu'au cours des dernières années, le domaine AR/VR manquait de scénarios d'application rigides, et les applications commerciales sont encore immatures, et il est difficile de faire un grand bond en deux ans.
Les livraisons n'ont pas suivi. Selon les données d'IDC, une institution de recherche tierce, les expéditions mondiales de casques AR/VR en 2022 ne seront que de 8,8 millions d'unités, ce qui représente un écart important par rapport aux 1,2 milliard de smartphones et aux 500 millions de montres intelligentes. toujours en baisse d'une année sur l'autre, avec une baisse de 21%.
Mais en tout cas, la sortie de Vision Pro a injecté du sang neuf dans cette industrie restée muette aux yeux du public pendant un moment. Les praticiens de la réalité virtuelle mentionnés ci-dessus ont commenté : "Le bon spectacle ne fait que commencer."
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Casque Apple, sauveur ou étoile filante
Auteur : Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, éditeur : Liu Yiqin
**Source : **Finance Eleven
Après 8 ans de brassage et de multiples rebonds de billets, le très attendu casque Apple a enfin été dévoilé.
Le 6 juin à 1h du matin, heure de Pékin, Apple (AAPL.O) a organisé la WWDC 23 (Worldwide Developers Conference) sur le thème "Code New Worlds". Lors de la réunion, le visiocasque MR (réalité mixte) Vision Pro a été lancé en finale, au prix de 3 499 $ (environ 25 000 yuans), et sera vendu aux États-Unis au début de 2024, et le marché mondial sera plus tard .
Vision Pro est équipé de puces doubles M2+R1 et utilise le système d'exploitation visionOS.Le porteur navigue par les yeux, les gestes et la voix. La principale caractéristique de ce casque est l'intégration des technologies AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle), afin que le porteur puisse rester en contact avec le monde réel tout en faisant l'expérience du monde virtuel. Au niveau de l'application, en plus des jeux et des films courants, Vision Pro élargit également les scénarios de bureau et de loisirs.
** "Mac nous fera entrer dans l'ère de l'informatique personnelle, iPhone nous fera entrer dans l'ère de l'informatique mobile et Apple Vision Pro nous fera entrer dans l'ère de l'informatique spatiale." ** Tim Cook, PDG d'Apple, a déclaré à la presse conférence.
Vision Pro signifie beaucoup pour Apple. Il s'agit du premier nouveau produit lancé par Apple après la sortie d'Apple Watch en 2014 ; c'est aussi le terminal de nouvelle génération sur lequel Apple mise beaucoup après la croissance lente de l'iPhone et d'autres produits. Pour Cook personnellement, ce sera probablement son dernier travail pendant le mandat d'Apple.
** Mais le marché des capitaux ne l'a pas acheté. **A la veille de la conférence de presse, le cours de l'action d'Apple a augmenté de plus de 2 %. Après la sortie de Vision Pro, affecté par des facteurs tels que le prix élevé et le délai de production de masse plus tardif que les attentes du marché, le cours de l'action d'Apple est passé d'un sommet de 185 dollars par action à 180 dollars américains, la valeur marchande totale s'est évaporée de 84,5 milliards de dollars américains (environ 600 milliards de yuans) à partir du point le plus élevé.
Au cours des deux dernières années, influencée par le concept de "métaverse", l'industrie XR (réalité étendue, y compris AR, VR, MR) a connu une série de hauts et de bas. Des entreprises technologiques chinoises et étrangères telles que Microsoft, Meta (anciennement Facebook), Tencent et ByteDance sont entrées sur le marché les unes après les autres, créant des équipes XR, développant des logiciels et du matériel, et ont collectivement ajusté et supprimé leurs activités au début de cette année.
La sortie de Vision Pro a apporté une nouvelle vitalité à l'industrie XR. Zhao Siquan, analyste principal chez IDC China, a estimé qu'il était difficile pour Apple de réaliser un développement accéléré de l'industrie avec une nouvelle génération de nouveaux produits.Le taux de rendement et le temps de production de masse des nouveaux composants d'affichage et de technologie interactive dans l'industrie sont encore incertains et des problèmes techniques majeurs doivent encore être surmontés ; mais la sortie de Vision Pro est un signal positif pour la recherche et le développement de matériel, la mise à niveau écologique du contenu et le développement de nouvelles technologies de la chaîne industrielle dans l'ensemble de l'industrie.
L'équipement n'est pas assez mature
La plus grande caractéristique de Vision Pro est qu'il combine les attributs de VR (entrer complètement dans l'espace virtuel) et AR (superposition d'images virtuelles et d'informations sur le monde réel) ; le porteur peut non seulement interagir avec le monde réel, mais aussi être pleinement immergé dans le monde virtuel.
Chance Miller, auteur du site d'information 9TO5Mac, a déclaré après un essai que Vision Pro peut tester la vision de l'utilisateur pour s'adapter. Le casque est contrôlé en appuyant sur vos doigts pour sélectionner des objets, en pinçant pour effectuer un zoom avant et arrière (comme sur un iPhone) et en effleurant votre poignet pour faire défiler.
Il a dit qu'il faut un certain temps pour apprendre à utiliser visionOS ; mais après 30 minutes d'expérience, il s'est habitué à cette méthode d'utilisation. De plus, au cours de l'expérience, Apple soulignera à plusieurs reprises que le casque peut garder l'utilisateur en contact avec le monde réel qui l'entoure, par exemple, il peut regarder à gauche et à droite les deux autres personnes dans la salle de démonstration.
Chance Miller a également mentionné qu'Apple n'avait même pas mentionné le mot "casque" dans le communiqué de presse, l'appelant un "ordinateur spatial" et appelant visionOS "le premier système d'exploitation spatial au monde".
À en juger par l'effet de la conférence de presse, l'expérience de Vision Pro n'est pas très différente des produits existants sur le marché.L'un des points forts est qu'il abandonne la poignée des appareils VR traditionnels et ne peut réaliser une interaction libre que par des gestes. Une autre caractéristique est ce qu'Apple appelle "la vue", un écran à l'extérieur du casque qui projette les yeux lorsque l'utilisateur communique avec la réalité. Au niveau logiciel, la liaison de plusieurs applications Apple dans Vision Pro avec iPhone, Mac et d'autres produits est également un avantage qui le distingue des autres dispositifs d'affichage montés sur la tête.
**Mais à ce stade, Vision Pro peut difficilement être qualifié de "mature". ** Le prix élevé de 25 000 yuans, le cordon d'alimentation externe et la courte durée de vie de la batterie de 2 heures sont destinés à être un produit avec une échelle de marché extrêmement limitée. Mais il y a un consensus dans l'industrie - la décision d'Apple est plus importante que toute autre chose, car le style cohérent d'Apple est d'attendre que l'expérience du produit soit suffisamment bonne avant de le lancer.
Zhang Wulong, responsable du marché des entreprises Asie-Pacifique de PICO, a déclaré à Caijing Eleven que le contenu VR est le point d'achoppement de l'explosion actuelle de l'industrie. "Lorsque les utilisateurs créent du contenu VR, c'est aussi simple que de filmer de courtes vidéos, et le moment où l'industrie VR explose n'est pas loin.
Une personne d'une entreprise de la chaîne d'approvisionnement d'Apple a également déclaré à Caijing Eleven que le problème fatal de l'industrie AR / VR est l'écologie, et que l'écologie a besoin de plus de volume pour démarrer. Pour les développeurs, Apple n'est pas seulement prêt à investir dans le développement de produits, mais leur fournit également un grand nombre d'outils de développement, ce qui réduit considérablement la difficulté d'adaptation.
Dès 2017, Apple a lancé la plateforme de développement AR ARKit. En janvier de l'année dernière, Cook a révélé qu'il y avait plus de 14 000 applications ARKit dans l'App Store. "Ce sont les produits secs." L'homme d'affaires de la chaîne d'approvisionnement a déclaré que l'industrie VR/AR était en difficulté depuis longtemps, et maintenant il voit enfin un peu de lumière.
Après la marée descendante de Dachang "Metaverse"
Avant la conférence Apple, le domaine XR a connu de nombreux hauts et des bas. Auparavant, des entreprises telles que Sony, Oculus et HTC avaient mené la tendance XR, mais elles se sont rapidement refroidies.
Le point culminant le plus récent a eu lieu il y a deux ans lorsque Roblox, une plate-forme de développement de jeux qui proposait "Metaverse" dans son prospectus, a été cotée avec succès. Facebook, la plus grande plate-forme de logiciels sociaux au monde, a changé le nom de sa société en "Meta", et le concept de "Metaverse" a commencé. Après être devenus populaires, les grandes sociétés Internet se sont déployées les unes après les autres, et après l'excitation, la température s'est à nouveau refroidie.
En avril 2021, ByteDance a investi dans la société de concept Metaverse Code Qiankun (la société possède la plateforme sociale "Restart the World" créée par des adolescents avec un concept similaire à Roblox); en août, elle a acquis le fabricant de matériel VR PICO pour 9 milliards de yuans. En juin 2022, Tencent a créé un département XR au sein du groupe de divertissement interactif (IEG), dont l'activité comprend les logiciels et le matériel. En 2021, Kuaishou promouvra l'intégration de Metaverse, de courtes vidéos et de diffusions en direct, et lancera des ancres virtuelles et des chanteurs d'idoles virtuels.Wan Pengfei, responsable du Y-tech AI Technology Center, a déclaré un jour que Metaverse est une direction importante sur la voie du développement de Kuaishou.
** En février de cette année, les principaux fabricants ont collectivement ajusté leur activité XR. **
ByteDance a commencé l'optimisation organisationnelle et les licenciements chez PICO. Le journal cite des initiés de PICO disant que le taux de licenciement global n'est pas élevé. Cette décision est un ajustement normal de la structure organisationnelle et les opérations commerciales de PICO ne seront pas affectées. Tencent a annoncé l'annulation de tous les postes XR et a répondu que l'activité XR changerait la voie du développement matériel et que les équipes commerciales concernées s'adapteraient. Kuaishou a ajusté l'activité vidéo panoramique et Ma Yingwu, le chef de projet de Metaverse/Panoramic Video, a démissionné. Microsoft a dissous l'équipe Industrial Metaverse qui n'était établie que depuis quatre mois.
À cette époque, il y avait une opinion que la "retraite" des principaux fabricants dans le domaine "Metaverse" était une manifestation de l'industrie XR entrant dans un "hiver froid". Cependant, certains praticiens ne sont pas d'accord avec cette affirmation, estimant qu'il s'agit d'un ajustement normal dans le processus de développement de l'industrie.
** L'un des praticiens de la réalité virtuelle qui travaille pour une société Internet a déclaré à Caijing Eleven que les ajustements intensifs de divers grands fabricants ne sont pas dus au fait que l'industrie est par temps froid et que les perspectives sont inquiétantes, mais il se trouve que le temps d'ajustement est proche . De plus, la personne estime que le concept de « métaverse » est trop vague et soupçonné de spéculation ; son équipe ne discutera pas de XR et de « métaverse » ensemble. Par conséquent, le reflux de « métaverse » ne signifie pas que XR Ebb tide, " le développement technique a des lois objectives, il avance pas à pas et n'« explosera » pas en peu de temps ». **
Le terme "Metaverse" n'a pas non plus été mentionné lors de la Apple Developers Conference.
Zhang Wulong est également d'accord avec ce point. Il a déclaré que depuis l'avènement des machines VR tout-en-un en 2019, l'ensemble de l'industrie a été multiplié par plus de 10 ; l'évaluation de la "retraite" causée par l'ajustement des principaux fabricants est principalement parce que le public a des attentes excessives pour les industries émergentes telles que la réalité virtuelle. être transféré vers d'autres points chauds. Le marché n'explose pas comme prévu, et il semble que l'année prochaine sera "cool".
Zhang Wulong et les praticiens de la réalité virtuelle mentionnés ci-dessus ont tous deux mentionné que l'industrie XR a connu plusieurs cycles de hauts et de bas : "Certains changements sont des changements de rythme provoqués par des perturbations du capital, et non des problèmes dans l'industrie elle-même."
Cette année, l'industrie XR est redevenue active. Le 1er juin, OPPO a lancé la version développeur MR Glass, fournissant aux développeurs des outils pour vérifier et développer le contenu XR ; le même jour, Meta a lancé Quest 3, un nouveau casque MR.
En mai de cette année, le Meta CTO Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) a déclaré sur les réseaux sociaux que 2023 "représente un changement considérable" et entrera dans "VR 2.0", qui comprend le suivi des mains, le suivi des mouvements oculaires, le suivi du visage et d'autres technologies, qui "sont la nouvelle référence pour l'avenir de certains types d'appareils."
Certains praticiens ont également déclaré à "Financial Eleven" que même si les casques d'Apple ont attiré beaucoup d'attention, ce sont tous des technologies existantes. "Cela n'a pas dépassé les attentes, et la direction est également un consensus de l'industrie". pause dans l'industrie Après une courte période d'opinion publique passionnée, l'industrie sera toujours stable.
Une entreprise d'optique de niveau intermédiaire a déclaré qu'au cours des dernières années, le domaine AR/VR manquait de scénarios d'application rigides, et les applications commerciales sont encore immatures, et il est difficile de faire un grand bond en deux ans.
Les livraisons n'ont pas suivi. Selon les données d'IDC, une institution de recherche tierce, les expéditions mondiales de casques AR/VR en 2022 ne seront que de 8,8 millions d'unités, ce qui représente un écart important par rapport aux 1,2 milliard de smartphones et aux 500 millions de montres intelligentes. toujours en baisse d'une année sur l'autre, avec une baisse de 21%.
Mais en tout cas, la sortie de Vision Pro a injecté du sang neuf dans cette industrie restée muette aux yeux du public pendant un moment. Les praticiens de la réalité virtuelle mentionnés ci-dessus ont commenté : "Le bon spectacle ne fait que commencer."