L'industrie voit Apple MR : la vision au niveau des références peut remplacer tous les écrans, et le « informatique spatial » évite de parler de métaverse

Source: Le papier

Le journaliste Wu Tianyi

·Il s'agit du premier produit sur le marché qui utilise un écran Micro OLED pour obtenir des effets binoculaires 8K. 4K par œil a poussé la résolution à la limite que l'industrie actuelle peut atteindre, qui est presque un plafond. Être capable de lire clairement du texte signifie que dans Vision Pro, les écrans de tous les autres produits électroniques peuvent être remplacés.

"Le fait qu'Apple évite le mot métaverse n'est pas seulement par confiance en soi et ne suit pas la tendance, mais plus important encore, c'est une considération axée sur la valeur. Apple ne veut pas que les gens vivent dans un espace virtuel. L'avenir de l'humanité est sans doute Plus le degré de numérisation est élevé, plus le réel sera rare et précieux.

Lors de la conférence mondiale des développeurs Apple (WWDC) qui s'est tenue le 5 juin, heure locale, Apple a présenté un impressionnant appareil MR (réalité mixte) Apple Vision Pro, doté de fonctions telles que la vue et le contrôle œil-main. PDG d'Apple Tim Cook (Tim Cook) a déclaré dans son discours d'ouverture, "Apple Vision Pro nous fait entrer dans l'ère de l'informatique spatiale."

"L'entrée d'une entreprise comme Apple apportera sans aucun doute un point d'inflexion clé dans l'industrie. Elle pourrait inaugurer l'activation de plusieurs liens dans l'industrie tels que la forme du produit, l'écologie du contenu, les scénarios d'application des consommateurs et la chaîne industrielle, et réaliser des percées. dans la perception du public. » Zhu Ran, directeur marketing de YVR, a déclaré à The Paper (

Apple a semblé faire tout son possible pour éviter de mentionner les concepts d'intelligence artificielle (IA) et de métaverse lors de la conférence. Par exemple, la fonction de perspective "Eyesight" est équipée à l'extérieur du casque, qui est en fait un avatar 3D du visage de l'utilisateur, qui est généré en scannant le visage. Selon les initiés de l'industrie, cette fonction est réalisée grâce à l'apprentissage automatique, mais Apple garde le silence sur l'IA. Zhang Xiaojun, le fondateur de Vision + AR, a également déclaré à The Paper : "Apple n'a jamais mentionné le métaverse. Le concept d'un monde virtuel pur n'est pas conforme à l'esthétique d'Apple. La forme de MR tente également d'empêcher les utilisateurs d'entrer dans le monde virtuel fermé. L'émergence de Eyesight est afin de ne pas laisser les gens s'immerger seuls dans leur propre monde."

Le casque d'Apple est équipé de la fonction de perspective "Eyesight", qui est en fait un avatar 3D du visage de l'utilisateur, et reflète également le concept d'empêcher les utilisateurs d'entrer dans un monde virtuel fermé.

Donnez un coup de fouet à l'industrie

De nombreux praticiens de la technologie et futuristes pensent que le mode d'interaction humaine passera d'une interaction 2D à une interaction 3D plus efficace. Les systèmes d'interaction visuelle 3D dépendent du développement de la réalité virtuelle (VR), de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR), collectivement appelées "réalité étendue" (XR).

"Avant la sortie de l'équipement MR d'Apple, l'industrie XR (réalité étendue) est entrée dans une période creuse." Zhang Xiaojun a déclaré que pendant longtemps, l'industrie a été difficile à prendre au sérieux, et les consommateurs la considèrent principalement comme un moyen pour jouer à des jeux occasionnels, plutôt que des équipements électroniques nécessaires à la vie quotidienne, ce qui est également lié au matériel et à l'écologie immature de l'industrie XR.

Chen Ming, directeur de l'exploitation de YVR, a également déclaré dans une interview avec Pengpai Technology que la raison pour laquelle la technologie VR est tombée dans un creux est que les fabricants se sont précipités après avoir emboîté le pas, ont surestimé le niveau à court terme de VR et sous-estimé son développement à long terme et potentiel parfait.

L'entrée d'Apple dans l'AR a évidemment donné à l'industrie un "coup de pouce". En tant que l'une des entreprises les plus dotées de la force technique, de la capacité d'innovation et de l'attrait de la marque au monde, Apple a "battu" ses pairs dans tous les aspects avec Vision Pro. "Le développement de l'industrie de la RA était limité dans le passé. L'essentiel était que les produits n'étaient pas assez bons. Par exemple, il y avait un effet d'écran après les avoir portés. Le contenu n'était pas assez bon, et il serait définitivement invendable. Mais les produits d'Apple cette fois, à en juger par les vidéos promotionnelles, peuvent s'appeler C'est parfait", a déclaré Zhang Xiaojun.

Zhu Ran estime également que "Vision Pro peut certainement être considéré comme un produit expérimental qui enfreint les règles et apportera une impulsion positive à l'industrie".

Certains initiés de l'industrie se demandent si l'équipement MR d'Apple comprimera l'espace de développement d'autres fabricants, et plusieurs personnes interrogées pensent que ce ne sera pas le cas. "La première réaction est qu'il sera pressé, car Apple est meilleur dans tous les aspects, et tout le monde choisira Apple." Zhang Xiaojun a déclaré: "Plus tard, je ne le pense pas, car cela peut être une question de positionnement sur le marché et gamme de prix essentiellement.Le produit est un produit de substitution bon marché, pas un produit qui lui fait concurrence (Apple) dans la même qualité, donc de ce point de vue, le positionnement du produit sur le marché est assez différent, mais il peut s'agir d'une promotion. ”

Effet très choquant

Selon plusieurs personnes interrogées, on peut dire que la configuration de Vision Pro a atteint le niveau de référence de l'industrie. En termes d'affichage, l'écran principal de Vision Pro utilise Micro OLED, avec une résolution à un seul œil de 4 K. Il s'agit du premier produit sur le marché qui utilise un écran Micro OLED pour obtenir des effets binoculaires 8K.

Les faits ont également prouvé que le retour d'expérience visuel obtenu par l'ultra-haute résolution est généralement très positif.Presque toutes les personnes qui ont expérimenté Vision Pro ont donné des évaluations assez élevées. "La Vision Pro d'Apple est incroyable, peu importe en termes de paramètres matériels, de conception d'interaction ou de large éventail de scénarios d'application publiés lors de la conférence de presse", a déclaré Li Pengpeng, directeur de la technologie XR chez Unity China, à The Paper. Unity est devenu le partenaire natif de VisionOS annoncé par Apple lors de cette conférence.

La plupart des produits VR actuellement sur le marché, en raison de considérations de coût, adoptent principalement la forme de rétroéclairage LCD ou Mini LED + LCD.Les avantages sont évidents, tels que le faible coût, le rendement élevé et la production de masse mature, mais les inconvénients sont également évidents, tels que la luminosité, le ppi, le contraste et la couleur. Le domaine et d'autres paramètres sont également inférieurs. Les prix de Quest 2 et PICO 4 se situent tous entre 2 000 et 3 000 RMB, tandis que le prix d'un seul écran Micro OLED a atteint des centaines, voire des centaines de dollars.

Il est entendu que le Mirco OLED d'Apple est entièrement personnalisé, avec une taille de 1,42 pouces, qui est actuellement le plus grand écran Micro OLED. Selon les praticiens de l'écran concernés, le taux de rendement des deux écrans Micro OLED équipés par Apple n'est cette fois que de 20%, ce qui est une des raisons du prix élevé de son équipement MR.

La 4K est l'un des points clés soulignés par les initiés de l'industrie.Bien que la 4K ne soit pas inconnue des consommateurs, cette "4K" est différente de la 4K courante des produits audiovisuels. "Le 4K à œil unique pousse la résolution à la limite que l'industrie actuelle peut atteindre, ce qui peut donner aux gens un effet très choquant. Il semble que le 4K soit très courant, mais dans le domaine de la VR et de l'AR, le 4K est presque un plafond. " Zhang Xiaojun a déclaré : "C'est un produit de seuil, et seul le 4K peut rendre les consommateurs acceptables. Le 2K aura un effet d'écran, et c'est comme entrer dans une salle vidéo dans les années 1990."

"Beaucoup de gens n'ont pas remarqué que dans la démonstration de produit d'aujourd'hui, Apple a affiché beaucoup de contenu textuel, comme le texte dans l'application, la conception de documents Web, etc. S'il ose le montrer, cela signifie que les gens peuvent voir le les mots clairement lorsque vous le portez. , ce qui signifie qu'il ouvre une très grande scène de bureau. » Zhang Xiaojun a déclaré que cela signifie que dans Vision Pro, les écrans de tous les autres produits électroniques peuvent être remplacés.

Apple a montré beaucoup de contenu textuel.

Du point de vue de la forme et de la voie technique, Vision Pro ressemble peut-être davantage à la réalité virtuelle et permet d'obtenir un effet de fusion MR grâce à la "Vidéo See Through" (VST en abrégé) en couleur, mais Zhang Xiaojun pense que Vision Pro a le plus grand écart. avec les lunettes VR et AR existantes sur le marché. La différence réside en deux points. "Le premier est qu'il réalise un affichage 4K, et le second est qu'il utilise la forme de lunettes VR pour créer l'effet de lunettes AR. Ces deux sont directement liés à la vision humaine. Les produits AR actuels sont assez simples, seuls Il peut répondre à certains besoins spécifiques, et Vision Pro peut être une forme de transition permettant à Apple de réaliser une RA idéale à l'avenir.

Apple porte le rêve d'amener la réalité augmentée du côté C

Lors de la conférence, Apple a annoncé un nouveau système d'exploitation "VisionOS", qu'Apple appelle "un système d'exploitation conçu pour l'informatique spatiale", qui peut être synchronisé avec l'iPhone, l'iPad et d'autres appareils en temps réel. À en juger par la présentation de la version, VisionOS conserve toujours le langage de conception cohérent d'Apple.Apple a déclaré que le système est "similaire à MaOS et iPadOS, et s'appuie sur des décennies d'innovation en ingénierie".

Zhu Ran a déclaré que Vision Pro peut tirer parti des avantages écologiques uniques d'Apple, ou réaliser une "commutation transparente" avec d'autres appareils écologiques Apple, étendre rapidement la limite d'utilisation des appareils MR et fournir une imagination illimitée pour de futures applications écologiques. scénarios. À long terme, la position de leader d'Apple dans l'écologie du contenu devrait également attirer un grand nombre de développeurs de contenu pour participer à la création de contenu connexe, afin d'optimiser considérablement l'écologie et l'expérience actuelles du contenu XR, de promouvoir la prospérité continue de l'ensemble l'écologie du contenu de l'industrie et forment une tendance positive pour le cycle de l'industrie.

Pour les scénarios d'application tels que "MR + éducation" et "MR + industrie" qu'Apple a apportés à la hâte, Zhang Xiaojun estime qu'Apple a investi un énorme coût de R&D dans le domaine AR. "Certaines des fonctions qui sont passées à côté de la conférence de presse ont peut-être fait l'objet d'innombrables R&D et innovations." une industrie avec des barrières à l'entrée très élevées. Il est extrêmement difficile de faire du bon travail en écologie, matériel et logiciel en même temps, et d'obtenir une très bonne expérience. Les lunettes VR et AR actuellement sur le marché sont également confrontées à des problèmes similaires. Seul le matériel, sans développeurs, est voué à ne pas durer longtemps."

En ce qui concerne les produits AR, Microsoft, Google et Apple ont tous leurs propres voies techniques et positionnement sur le marché. De nombreuses entreprises nationales telles que PICO et iQiyi ont également des dispositions connexes. "La plupart d'entre eux sont destinés au B-end. À proprement parler, seuls Meta et Apple fabrique des produits pour l'extrémité C. » Zhang Xiaojun a déclaré : « En fait, Apple rêve d'apporter la RA à l'extrémité C. »

Le calcul spatial est un outil axé sur la valeur

Lors de cette conférence de presse, Apple a également apporté un tout nouveau concept : l'informatique spatiale, qui fait généralement référence à une série de théories, de technologies et d'outils permettant de collecter, d'acquérir, de traiter et d'interagir avec des données multimodales en trois dimensions.

À l'heure actuelle, différents géants de l'Internet ont des conceptions différentes de l'informatique spatiale. Certains praticiens professionnels classent souvent les moteurs ou le rendu 3D comme ou même les assimilent à l'informatique spatiale. Zhang Xiaojun a déclaré que l'essence de l'informatique spatiale est de permettre aux ordinateurs de comprendre le monde physique et, sur cette base, d'intégrer de manière transparente le monde réel et le monde virtuel, y compris la technologie de suivi de mouvement 6dof (6 degrés de liberté) avec Vio/Slam comme noyau ; /Technologie de reconstruction tridimensionnelle des objets/champs ; technologie universelle VPS (positionnement visuel), etc.

"En fait, le terme informatique spatiale n'est ni nouveau ni ancien. Contrairement à l'informatique mobile ou à l'informatique personnelle, c'est un terme très ancien. L'informatique spatiale est un concept qui n'est apparu que dans les années 2000 et 2010", a déclaré Zhang Xiaojun. de l'Internet mobile, notre calcul ou interaction se limite à entre le téléphone et la personne. Dans le scénario de l'informatique spatiale, c'est l'interaction de trois sujets, à savoir les personnes, l'équipement et le monde physique.

Pour Zhang Xiaojun, l'informatique spatiale est d'une part une capacité technique algorithmique, et d'autre part, elle induit une nouvelle transformation de l'interaction naturelle. Le changement d'interaction naturelle semble simple, mais il affecte tout le corps, car le changement d'interaction affectera le changement de toutes les applications.

Matthew Ball, auteur du best-seller "Metaverse Changes Everything", a tweeté lors de la conférence WWDC : "L'informatique spatiale est la manière d'Apple d'expliquer le 'Metaverse'." Mais Zhang Xiaojun n'était pas d'accord, il pense que l'informatique spatiale est une valeur. orientation, et mettre la réalité au centre du monde numérique est le concept de valeur fondamentale du "spatial computing". "Nous avons mentionné l'informatique spatiale pendant de nombreuses années et personne ne s'en soucie, mais maintenant qu'Apple l'a mentionné, c'est différent. L'évitement d'Apple du mot métaverse n'est pas seulement par confiance en soi et ne suit pas la tendance, mais plus surtout, c'est une sorte de considérations axées sur la valeur. Apple ne veut pas que les gens vivent dans un espace virtuel, et l'avenir des êtres humains sera sans aucun doute de plus en plus numérisé, et plus encore, plus le réel sera rare et précieux. sera."

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