Laporan dari Jinse Caijing, Caitlin Cook, direktur pengembangan aplikasi kebugaran Web3 Moonwalk, menyatakan dalam wawancara di Consensus 2025 bahwa saat ini empat pasar utama proyek ini adalah Prancis, Amerika Serikat, Nigeria, dan Vietnam. Moonwalk Fitness menawarkan berbagai pilihan permainan kepada pengguna, dengan durasi permainan, jumlah langkah, dan biaya masuk yang berbeda-beda. Pengguna perlu membayar sejumlah biaya (dalam satuan USDC, BONK, atau SOL) untuk bergabung dalam permainan. Jika pengguna mencapai target langkah harian, mereka akan mendapatkan pengembalian penuh dan memiliki kesempatan untuk berpartisipasi dalam kumpulan hadiah yang dibentuk oleh setoran pengguna yang tidak mencapai target langkah.
Caitlin Cook menyatakan, terutama melihat pasar seperti Asia Tenggara dan Afrika dengan optimis. Karena pengguna dapat membuat permainan mereka sendiri dan menetapkan biaya masuk permainan mereka sendiri, tidak ada ambang batas modal.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Aplikasi kebugaran Web3 Moonwalk memiliki empat pasar utama yaitu Prancis, Amerika Serikat, Nigeria, dan Vietnam.
Laporan dari Jinse Caijing, Caitlin Cook, direktur pengembangan aplikasi kebugaran Web3 Moonwalk, menyatakan dalam wawancara di Consensus 2025 bahwa saat ini empat pasar utama proyek ini adalah Prancis, Amerika Serikat, Nigeria, dan Vietnam. Moonwalk Fitness menawarkan berbagai pilihan permainan kepada pengguna, dengan durasi permainan, jumlah langkah, dan biaya masuk yang berbeda-beda. Pengguna perlu membayar sejumlah biaya (dalam satuan USDC, BONK, atau SOL) untuk bergabung dalam permainan. Jika pengguna mencapai target langkah harian, mereka akan mendapatkan pengembalian penuh dan memiliki kesempatan untuk berpartisipasi dalam kumpulan hadiah yang dibentuk oleh setoran pengguna yang tidak mencapai target langkah. Caitlin Cook menyatakan, terutama melihat pasar seperti Asia Tenggara dan Afrika dengan optimis. Karena pengguna dapat membuat permainan mereka sendiri dan menetapkan biaya masuk permainan mereka sendiri, tidak ada ambang batas modal.