Permainan Kekayaan Kulit Senjata Elektronik: Dari Dekorasi Permainan ke Objek Investasi
Anda mungkin belum pernah mengalami seri game "Counter-Strike", tetapi mungkin ada orang di sekitar Anda yang pernah mendapatkan keuntungan melalui game tersebut, tentu saja, baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.
Seiring dengan memudarnya popularitas Meme coin, para spekulan yang pernah berfluktuasi di pasar mata uang kripto mulai mengalihkan perhatian mereka ke skin game CS, dan berbagai grup perdagangan mulai ramai membahas tren harga barang virtual. Para "pemburu mata uang virtual" yang dulu kini bertransformasi menjadi "pedagang barang" dan sistem skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
"Counter-Strike: Global Offensive" ( CS:GO ) resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 serta membuka fitur perdagangan pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah mencoba model gratis dan beberapa pembaruan, pasar item ini telah berjalan dengan makmur selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh, indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas trading populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario runtuhnya pasar seperti ini sangat akrab bagi para investor mata uang virtual, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "penampilan senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Pemain yang sebelumnya terus mendapatkan keuntungan karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba "merasa kehilangan kebahagiaan".
Pasar yang dipromosikan sudah rapuh, bagaimana kulit permainan yang mirip NFT ini, dengan tren penurunan yang sebanding dengan koin Meme, dapat menarik banyak pengikut, dan apa yang akan dibawa sebagai pelajaran?
Rejeki nomplok di luar permainan
Pada April 2025, ketika pasar koin meme biasa-biasa saja, pasar perhiasan CS:GO sedang berjalan lancar, menarik perhatian banyak investor aset digital.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Pada saat itu, sistem skin ( yang disebut "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang mengubah penampilan senjata CS ) pertama kali diluncurkan, dan hanya dapat diperoleh melalui cara jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka mode permainan kekayaan "lotere out-of-the-box". Untuk mendapatkan skin langka yang langka di luar kotak, pemain secara spontan membentuk perilaku perdagangan satu sama lain. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong ledakan pasar, melahirkan ekosistem pemain yang lengkap, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, alat data, dan elemen lainnya.
Pasar ini bahkan menghasilkan alat grafik harga K-line sejarah profesional, yang sangat mirip dengan alat analisis pasar keuangan.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami fluktuasi di pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou pertama kali mengenal permainan ini. Pada awalnya, dia hanya bermain permainan secara sederhana. Dengan kata-katanya sendiri: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin" — ini sangat normal bagi para pemain game.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan psikologi kesombongan mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori dan membentuk pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan baik, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Ditambah lagi, sebagai mahasiswa dengan keterbatasan ekonomi saat itu, ia mulai mencoba "bermain kulit".
Keuntungannya yang pertama tidak banyak—"Awalnya saya mendapatkan beberapa ratus, senang beberapa hari, kan."
Bagi mantou, membeli skin dan pengalaman bermain adalah aktivitas yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar kadang-kadang juga menariknya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar "pasar aksesoris sedang panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung dan berkembang bersama.
Seorang analis industri terkenal pernah melakukan penelitian spontan tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan versi awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk merangsang partisipasi pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh penyiar esports juga menurunkan hambatan masuk, terus menarik "kekuatan generasi baru" ( terutama mahasiswa ) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kesombongan memotivasi pemain untuk memperdagangkan aksesori, dan peluang penghasilan menarik aliran pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, dan "play-to-earn" telah menjadi penggambaran terbaik dari hubungan simbiosis antara game CS:GO dan ekonomi perhiasan.
Lonjakan Harga Aksesori
Perbedaan harga pasar item CS:GO sangat mencolok, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar mata uang virtual—kulit biasa seperti "token tanpa nilai", sementara item puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi teratas di pasar NFT, dengan harga yang terus memperbarui rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, seperti kotak senjata "Snakebite" yang dijual seharga sekitar 0,36 dolar ( sekitar 2,5 yuan Tiongkok ). Aksesori jenis ini relatif mudah didapat, pasokan besar, harga terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Barang-barang dalam kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih halus, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan bernilai ribuan bahkan puluhan ribu yuan menjadi hal yang biasa. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, serta skin senjata legendaris atau yang sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat merekam jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, di pasar barang bekas direkomendasikan dengan harga hingga 18.324 dolar AS ( sekitar 130.000 yuan ).
Perhiasan mahal ini telah melampaui definisi barang dalam permainan itu sendiri, dan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti keindahan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Karakteristik yang sulit diprediksi ini sangat umum di pasar perhiasan CS:GO dan bidang mata uang virtual.
Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan meningkatkan ke CS2, harga banyak skin mahal dan stiker langka meningkat, tetapi hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, dan banyak skin turun tajam karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme drop, dan banyak pemain yang membeli di level tinggi "terjebak". Demikian pula, beberapa mata uang virtual yang terkait secara politik juga telah menjadi pusat perhatian sebelum acara tertentu, dan harga telah runtuh setelah acara tersebut mendarat, meninggalkan investor ritel.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, secara superficial mirip dengan Meme coin yang tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi turunan perhiasan harus mengikuti aturan pengembang, dan perusahaan game memiliki kontrol absolut di dalamnya.
"Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan skin setiap saat, dan dapat mengarahkan pemain ke platform mana yang akan diperdagangkan," catat analis industri. Bahkan tampilan skin dalam game akan berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga?" Karena pengembang telah mengubah tampilan beberapa skin dalam game, beberapa menjadi lebih cantik, sementara yang lain lebih jelek", Mantou menjelaskan.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang tinggi, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam kondisi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "Jika besok pengembang memperbarui, maka akan membatasi perdagangan bebas kulit." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kuasai, NFT dalam hal ini lebih transparan dan dapat dikendalikan."
Cerita mata uang virtual terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di bidang aset digital terpesona - "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tanpa disengaja tercipta di pasar perhiasan sejalan dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh permainan berbasis blockchain.
Meskipun aksesori CS:GO benar-benar dapat digunakan dalam game, yang merupakan perbedaan praktis dari NFT, Mantou percaya bahwa "beberapa harga yang lebih tinggi memang lebih unggul secara visual", tetapi ini hanya sebagian kecil dari nilainya.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan meningkatkan atribut karakter", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya status, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di kalangan tertentu.
Menggambarkan perangko emas dari Kejuaraan Antwerpen 2022, platform perdagangan perhiasan profesional juga mencatat bahwa itu "bukan hanya stiker sederhana, tetapi simbol status." "Itu tidak meningkatkan tingkat teknis, tetapi pasti meningkatkan pengalaman bermain game dan kehadiran sosial."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga cukup mirip dalam faktor penggerak harga.
Analisis menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga perlu didorong oleh efek selebriti.
Dukungan yang dibawa oleh pembelian selebriti dapat mendorong harga NFT naik, yang dapat meningkat 100 atau bahkan 1.000 kali lipat dalam waktu singkat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menurun, atau ada berita negatif tentang proyek tersebut, harga NFT dapat jatuh dari tebing dalam jangka pendek, mengakibatkan kerugian besar bagi pembeli tingkat tinggi.
Yang lebih kebetulan adalah setelah runtuhnya aksesori CS:GO, mata uang virtual dan pasar meme diam-diam bangkit kembali. Ethereum, yang telah lama diam, naik hampir 40% dalam 7 hari, menembus $2.500, dan banyak proyek meme terkenal telah pulih satu demi satu. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana mengalir di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek penghisap darah" alternatif. Meski belum ada bukti langsung, kebetulan aliran modal semacam ini menjadi topik hangat di komunitas aset digital.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang cukup lama, tiba-tiba menghadapi keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
50.000 yuan yang dikukus roti yang diperoleh dengan apresiasi perhiasan tidak hanya menghilang dalam semalam, tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Berbicara tentang penurunan ini, investor, yang memiliki banyak pengalaman dalam aset virtual, tampaknya tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan situasi sebelumnya "penurunan lambat dan volume perdagangan rendah", gelombang penurunan ini besar tetapi diperdagangkan secara aktif, dan mungkin hal yang baik jika dapat menarik lebih banyak perhatian untuk membantu pasar secara bertahap pulih.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Pasar Skin CS:GO Runtuh: Bagaimana Skin Senjata Virtual Beralih dari Dekorasi Game ke Target Investasi
Permainan Kekayaan Kulit Senjata Elektronik: Dari Dekorasi Permainan ke Objek Investasi
Anda mungkin belum pernah mengalami seri game "Counter-Strike", tetapi mungkin ada orang di sekitar Anda yang pernah mendapatkan keuntungan melalui game tersebut, tentu saja, baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.
Seiring dengan memudarnya popularitas Meme coin, para spekulan yang pernah berfluktuasi di pasar mata uang kripto mulai mengalihkan perhatian mereka ke skin game CS, dan berbagai grup perdagangan mulai ramai membahas tren harga barang virtual. Para "pemburu mata uang virtual" yang dulu kini bertransformasi menjadi "pedagang barang" dan sistem skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
"Counter-Strike: Global Offensive" ( CS:GO ) resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 serta membuka fitur perdagangan pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah mencoba model gratis dan beberapa pembaruan, pasar item ini telah berjalan dengan makmur selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh, indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas trading populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario runtuhnya pasar seperti ini sangat akrab bagi para investor mata uang virtual, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "penampilan senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Pemain yang sebelumnya terus mendapatkan keuntungan karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba "merasa kehilangan kebahagiaan".
Pasar yang dipromosikan sudah rapuh, bagaimana kulit permainan yang mirip NFT ini, dengan tren penurunan yang sebanding dengan koin Meme, dapat menarik banyak pengikut, dan apa yang akan dibawa sebagai pelajaran?
Rejeki nomplok di luar permainan
Pada April 2025, ketika pasar koin meme biasa-biasa saja, pasar perhiasan CS:GO sedang berjalan lancar, menarik perhatian banyak investor aset digital.
Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Pada saat itu, sistem skin ( yang disebut "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang mengubah penampilan senjata CS ) pertama kali diluncurkan, dan hanya dapat diperoleh melalui cara jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka mode permainan kekayaan "lotere out-of-the-box". Untuk mendapatkan skin langka yang langka di luar kotak, pemain secara spontan membentuk perilaku perdagangan satu sama lain. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong ledakan pasar, melahirkan ekosistem pemain yang lengkap, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, alat data, dan elemen lainnya.
Pasar ini bahkan menghasilkan alat grafik harga K-line sejarah profesional, yang sangat mirip dengan alat analisis pasar keuangan.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami fluktuasi di pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou pertama kali mengenal permainan ini. Pada awalnya, dia hanya bermain permainan secara sederhana. Dengan kata-katanya sendiri: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin" — ini sangat normal bagi para pemain game.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan psikologi kesombongan mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori dan membentuk pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan baik, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Ditambah lagi, sebagai mahasiswa dengan keterbatasan ekonomi saat itu, ia mulai mencoba "bermain kulit".
Keuntungannya yang pertama tidak banyak—"Awalnya saya mendapatkan beberapa ratus, senang beberapa hari, kan."
Bagi mantou, membeli skin dan pengalaman bermain adalah aktivitas yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar kadang-kadang juga menariknya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar "pasar aksesoris sedang panas".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung dan berkembang bersama.
Seorang analis industri terkenal pernah melakukan penelitian spontan tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan versi awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara untuk merangsang partisipasi pemain, inilah yang dapat menarik pemain lama kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh penyiar esports juga menurunkan hambatan masuk, terus menarik "kekuatan generasi baru" ( terutama mahasiswa ) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kesombongan memotivasi pemain untuk memperdagangkan aksesori, dan peluang penghasilan menarik aliran pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, dan "play-to-earn" telah menjadi penggambaran terbaik dari hubungan simbiosis antara game CS:GO dan ekonomi perhiasan.
Lonjakan Harga Aksesori
Perbedaan harga pasar item CS:GO sangat mencolok, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar mata uang virtual—kulit biasa seperti "token tanpa nilai", sementara item puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi teratas di pasar NFT, dengan harga yang terus memperbarui rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, seperti kotak senjata "Snakebite" yang dijual seharga sekitar 0,36 dolar ( sekitar 2,5 yuan Tiongkok ). Aksesori jenis ini relatif mudah didapat, pasokan besar, harga terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Barang-barang dalam kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih halus, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan bernilai ribuan bahkan puluhan ribu yuan menjadi hal yang biasa. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, serta skin senjata legendaris atau yang sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat merekam jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, di pasar barang bekas direkomendasikan dengan harga hingga 18.324 dolar AS ( sekitar 130.000 yuan ).
Perhiasan mahal ini telah melampaui definisi barang dalam permainan itu sendiri, dan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti keindahan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, dapat memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Karakteristik yang sulit diprediksi ini sangat umum di pasar perhiasan CS:GO dan bidang mata uang virtual.
Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan meningkatkan ke CS2, harga banyak skin mahal dan stiker langka meningkat, tetapi hanya beberapa bulan kemudian, CS2 secara resmi diluncurkan, dan banyak skin turun tajam karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme drop, dan banyak pemain yang membeli di level tinggi "terjebak". Demikian pula, beberapa mata uang virtual yang terkait secara politik juga telah menjadi pusat perhatian sebelum acara tertentu, dan harga telah runtuh setelah acara tersebut mendarat, meninggalkan investor ritel.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, secara superficial mirip dengan Meme coin yang tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi turunan perhiasan harus mengikuti aturan pengembang, dan perusahaan game memiliki kontrol absolut di dalamnya.
"Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan skin setiap saat, dan dapat mengarahkan pemain ke platform mana yang akan diperdagangkan," catat analis industri. Bahkan tampilan skin dalam game akan berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga?" Karena pengembang telah mengubah tampilan beberapa skin dalam game, beberapa menjadi lebih cantik, sementara yang lain lebih jelek", Mantou menjelaskan.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang tinggi, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam kondisi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "Jika besok pengembang memperbarui, maka akan membatasi perdagangan bebas kulit." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kuasai, NFT dalam hal ini lebih transparan dan dapat dikendalikan."
Cerita mata uang virtual terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di bidang aset digital terpesona - "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tanpa disengaja tercipta di pasar perhiasan sejalan dengan konsep "play to earn" yang dikejar oleh permainan berbasis blockchain.
Meskipun aksesori CS:GO benar-benar dapat digunakan dalam game, yang merupakan perbedaan praktis dari NFT, Mantou percaya bahwa "beberapa harga yang lebih tinggi memang lebih unggul secara visual", tetapi ini hanya sebagian kecil dari nilainya.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan meningkatkan atribut karakter", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan manifestasi dari pencarian penampilan, budaya status, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di kalangan tertentu.
Menggambarkan perangko emas dari Kejuaraan Antwerpen 2022, platform perdagangan perhiasan profesional juga mencatat bahwa itu "bukan hanya stiker sederhana, tetapi simbol status." "Itu tidak meningkatkan tingkat teknis, tetapi pasti meningkatkan pengalaman bermain game dan kehadiran sosial."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga cukup mirip dalam faktor penggerak harga.
Analisis menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga perlu didorong oleh efek selebriti.
Dukungan yang dibawa oleh pembelian selebriti dapat mendorong harga NFT naik, yang dapat meningkat 100 atau bahkan 1.000 kali lipat dalam waktu singkat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menurun, atau ada berita negatif tentang proyek tersebut, harga NFT dapat jatuh dari tebing dalam jangka pendek, mengakibatkan kerugian besar bagi pembeli tingkat tinggi.
Yang lebih kebetulan adalah setelah runtuhnya aksesori CS:GO, mata uang virtual dan pasar meme diam-diam bangkit kembali. Ethereum, yang telah lama diam, naik hampir 40% dalam 7 hari, menembus $2.500, dan banyak proyek meme terkenal telah pulih satu demi satu. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana mengalir di antara aset virtual yang berbeda, membentuk "efek penghisap darah" alternatif. Meski belum ada bukti langsung, kebetulan aliran modal semacam ini menjadi topik hangat di komunitas aset digital.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang cukup lama, tiba-tiba menghadapi keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
50.000 yuan yang dikukus roti yang diperoleh dengan apresiasi perhiasan tidak hanya menghilang dalam semalam, tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Berbicara tentang penurunan ini, investor, yang memiliki banyak pengalaman dalam aset virtual, tampaknya tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan situasi sebelumnya "penurunan lambat dan volume perdagangan rendah", gelombang penurunan ini besar tetapi diperdagangkan secara aktif, dan mungkin hal yang baik jika dapat menarik lebih banyak perhatian untuk membantu pasar secara bertahap pulih.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.