Gelombang Spekulasi Kulit Game: Dari Lonjakan Besar Aksesori CS:GO hingga Penurunan Besar
Saat popularitas Meme coin mulai memudar, sekelompok spekulan yang pernah terombang-ambing di pasar kripto mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS, di mana mereka dengan antusias mendiskusikan tren harga item CS:GO di berbagai grup. "Pemburu Meme" yang awalnya dengan cepat berubah menjadi "perputaran item", skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta membuka perdagangan pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa kali pembaruan dan percobaan gratis, pasar barang terus berkembang selama dua belas tahun.
Namun pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh, indeks item turun besar dalam waktu tiga hari sebesar 20%, banyak jenis perdagangan populer harganya nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan hangat di kalangan pemain. Adegan runtuhnya pasar seperti ini, bagi para trader koin sudah sangat familiar, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan dari peningkatan nilai kulit dalam jangka panjang, tiba-tiba menghadapi kerugian besar semalam. Kulit-kulit yang mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang sekuat Meme coin, bagaimana mereka menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Kesempatan menghasilkan uang dengan mudah
Pada April 2025, ketika performa Meme coin biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO tetap panas, menarik banyak pemain pasar kripto untuk beralih ke sini.
Sistem kulit berasal dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013, di mana pemain hanya dapat memperoleh lapisan grafis yang dapat dimodifikasi untuk tampilan senjata ini melalui jatuhnya secara acak dalam permainan. Ini membuka mode permainan kekayaan "kotak terbuka seperti lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, pemain secara sukarela membentuk jaringan perdagangan, sementara munculnya platform perdagangan profesional semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang perantara, pasar gelap, dan alat data.
Sebagian besar orang yang masuk ke pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Begitulah Mantou yang masih kuliah pada tahun 2019. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain game. Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa gengsi mereka, ini secara alami mendorong permintaan untuk perdagangan barang dan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou melihat harga kulit terus naik. Sebagai mahasiswa yang tidak memiliki banyak uang, dia mulai mencoba "bermain kulit". Keuntungan kecil pertamanya tidak banyak - "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari."
Bagi mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi, dia tidak memiliki strategi perdagangan yang dirancang dengan cermat, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar juga bisa membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali ke permainan karena mendengar "aksesori sangat keren".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang dihasilkannya memang saling mendukung dalam perkembangan.
Seorang peneliti pasar game percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik game itu sendiri: "Sebagai game tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan versi awal," ditambah dengan fakta bahwa pengembang secara berkala mengadakan acara untuk merangsang pasar, dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan ( terutama adalah mahasiswa ) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan perhiasan, kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi penjelasan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi perhiasan.
Misteri Kenaikan Harga Perhiasan
Pasar barang CS:GO memiliki perbedaan harga yang mencolok, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena berlapis ini sangat mirip dengan pasar kripto—skin biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang teratas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan koleksi blue chip di dunia NFT, di mana harga mereka terus naik karena kelangkaan dan premi konsensus.
Dasar pasar terdiri dari banyak kotak senjata umum dan skin biasa, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok, perhiasan semacam ini umumnya memiliki desain penampilan yang lebih halus, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar kelas atas, harga tumbuh secara eksponensial, dan ribuan atau bahkan puluhan ribu yuan perhiasan berlimpah. Barang-barang ini biasanya berupa pisau, sarung tangan, atau kulit senjata top-of-the-line yang sangat langka. Misalnya, ada "M4A4 |" baru yang mencatat pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka Howl", harga yang disarankan dari platform bekas setinggi sekitar 130.000 yuan.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui item dalam permainan itu sendiri, dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, harga perhiasan dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk estetika, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, metode operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penggunaan oleh streamer. Pasar resmi dan platform perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran kunci dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Bahkan jika faktor-faktor ini dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang besar seringkali tidak terduga. Ketidakpastian ini sangat umum di pasar perhiasan CS:GO dan bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga, namun hanya beberapa bulan kemudian CS2 secara resmi diluncurkan, karena perubahan efek tampilan dan penyesuaian mekanisme jatuh, banyak harga kulit mengalami penurunan yang signifikan, pemain yang membeli pada harga tinggi terjebak. Fenomena ini mirip dengan pasar aset digital—ketika emosi spekulatif tinggi, harga melambung, tetapi dalam sekejap bisa runtuh.
Namun, perubahan harga perhiasan dan transaksi tampaknya acak, tetapi sebenarnya dikontrol ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi perhiasan harus mengikuti aturan studio permainan, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang absolut.
"Pengembang mengontrol semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin drop, dan dapat mengarahkan pemain ke saluran tertentu untuk berdagang," kata seorang peneliti pasar. Bahkan tampilan skin dalam game akan berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang telah mengubah cara beberapa skin ditampilkan dalam game, beberapa menjadi lebih indah, dan beberapa menjadi jelek," jelas Mantou.
Meskipun item dalam CS:GO dapat dihargai sebagai "produk investasi", sebenarnya "benang" dari "layang-layang" ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dari sudut pandang risiko, pasar perhiasan memiliki kemungkinan "jika besok pengembang memperbarui dan melarang perdagangan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat diprediksi, NFT justru lebih dapat dikendalikan dalam hal ini."
Drama dunia koin terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dan fluktuasi harga aksesori membuat banyak orang di bidang kripto merasa - "Bukankah ini hanya jenis NFT lainnya!"
Perbandingan ini tidak tanpa alasan, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh skin CS:GO sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh keuangan gamifikasi (GameFi).
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou juga mengakui bahwa "beberapa item mahal memang sangat indah", tetapi nilai praktis hanya merupakan sebagian kecil dari itu.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan menambah atribut permainan," bagi banyak pemain muda, barang-barang tersebut membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka mewakili pencarian estetika, status sosial, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran NFT dalam lingkaran tertentu.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional juga menunjukkan saat menggambarkan stiker terbatas acara 2022 bahwa itu "tidak hanya sekadar dekorasi, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan tingkat keterampilan, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra sosial."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Peneliti pasar menunjukkan bahwa harga item tertentu dalam CS:GO akan naik karena penggunaan oleh streamer atau pemain e-sport, sementara NFT berfokus pada identitas, harganya juga perlu didorong oleh efek selebriti.
Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga NFT naik, bahkan dalam jangka pendek dapat melonjak seratus atau seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat turun, dan pembeli di harga tinggi mengalami kerugian besar.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan harga item CS:GO, pasar kripto dan tren Meme mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa token Meme terkenal juga mengalami kenaikan. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berputar antara berbagai aset virtual, membentuk semacam "efek rotasi dana". Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat yang dibahas di komunitas kripto.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum kejatuhan pada bulan Mei, para pemain CS:GO mengalami periode keuntungan yang stabil, lalu dihadapkan pada jurang harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Man Tou sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam jumlah itu tidak hanya lenyap, tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika membahas tentang big dump kali ini, pemain yang telah mengalami volatilitas pasar kripto ini tampak relatif tenang, dia percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan "mengalir perlahan" sebelumnya, penurunan kali ini yang besar tetapi dengan volume transaksi yang baik, jika dapat menarik lebih banyak perhatian untuk membantu pemulihan pasar, dalam jangka panjang mungkin adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi digital tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih di posisi tinggi.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
20 Suka
Hadiah
20
7
Bagikan
Komentar
0/400
MemecoinResearcher
· 06-17 11:01
ngmi lol hari lain gelembung lain meletus...
Balas0
ForkMaster
· 06-17 03:33
suckers lagi-lagi dipermainkan, uang untuk tas sekolah anak sudah melayang~ uang masuk jadi sticker, tidak bisa dicabut lagi
Balas0
RektRecovery
· 06-16 12:00
sudah memprediksi crash ini berbulan-bulan yang lalu... pola gelembung yang khas smh
Balas0
FlashLoanLarry
· 06-16 12:00
arbitrase tidak pernah tidur... likuiditas keluar ditemukan sekali lagi smh
Balas0
YieldHunter
· 06-16 11:58
dinamika fomo gelembung klasik sejujurnya
Balas0
EyeOfTheTokenStorm
· 06-16 11:51
Satu lagi pesta catch a falling knife? Siklus pasar tidak pernah berbohong. Saya sarankan kalian lebih banyak melihat grafik K dan kurang mendengarkan cerita.
Balas0
GateUser-2fce706c
· 06-16 11:45
Setelah bermain dengan meme, sekarang mengincar aksesoris, dana selalu cerdas~ Di grup WeChat sebelah juga mengajarkan untuk Dianggap Bodoh, buy the dip tidak.
Dari koin Meme hingga skin CS:GO: Lonjakan dan kejatuhan pasar barang kosmetik permainan
Gelombang Spekulasi Kulit Game: Dari Lonjakan Besar Aksesori CS:GO hingga Penurunan Besar
Saat popularitas Meme coin mulai memudar, sekelompok spekulan yang pernah terombang-ambing di pasar kripto mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS, di mana mereka dengan antusias mendiskusikan tren harga item CS:GO di berbagai grup. "Pemburu Meme" yang awalnya dengan cepat berubah menjadi "perputaran item", skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta membuka perdagangan pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa kali pembaruan dan percobaan gratis, pasar barang terus berkembang selama dua belas tahun.
Namun pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh, indeks item turun besar dalam waktu tiga hari sebesar 20%, banyak jenis perdagangan populer harganya nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan hangat di kalangan pemain. Adegan runtuhnya pasar seperti ini, bagi para trader koin sudah sangat familiar, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Pemain yang telah mendapatkan keuntungan dari peningkatan nilai kulit dalam jangka panjang, tiba-tiba menghadapi kerugian besar semalam. Kulit-kulit yang mirip dengan NFT ini, dengan penurunan yang sekuat Meme coin, bagaimana mereka menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Kesempatan menghasilkan uang dengan mudah
Pada April 2025, ketika performa Meme coin biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO tetap panas, menarik banyak pemain pasar kripto untuk beralih ke sini.
Sistem kulit berasal dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013, di mana pemain hanya dapat memperoleh lapisan grafis yang dapat dimodifikasi untuk tampilan senjata ini melalui jatuhnya secara acak dalam permainan. Ini membuka mode permainan kekayaan "kotak terbuka seperti lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, pemain secara sukarela membentuk jaringan perdagangan, sementara munculnya platform perdagangan profesional semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang perantara, pasar gelap, dan alat data.
Sebagian besar orang yang masuk ke pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Begitulah Mantou yang masih kuliah pada tahun 2019. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain game. Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memenuhi rasa gengsi mereka, ini secara alami mendorong permintaan untuk perdagangan barang dan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou melihat harga kulit terus naik. Sebagai mahasiswa yang tidak memiliki banyak uang, dia mulai mencoba "bermain kulit". Keuntungan kecil pertamanya tidak banyak - "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari."
Bagi mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi, dia tidak memiliki strategi perdagangan yang dirancang dengan cermat, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar juga bisa membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali ke permainan karena mendengar "aksesori sangat keren".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang dihasilkannya memang saling mendukung dalam perkembangan.
Seorang peneliti pasar game percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik game itu sendiri: "Sebagai game tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan versi awal," ditambah dengan fakta bahwa pengembang secara berkala mengadakan acara untuk merangsang pasar, dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer e-sports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan ( terutama adalah mahasiswa ) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan perhiasan, kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi penjelasan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi perhiasan.
Misteri Kenaikan Harga Perhiasan
Pasar barang CS:GO memiliki perbedaan harga yang mencolok, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena berlapis ini sangat mirip dengan pasar kripto—skin biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang teratas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan koleksi blue chip di dunia NFT, di mana harga mereka terus naik karena kelangkaan dan premi konsensus.
Dasar pasar terdiri dari banyak kotak senjata umum dan skin biasa, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok, perhiasan semacam ini umumnya memiliki desain penampilan yang lebih halus, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar kelas atas, harga tumbuh secara eksponensial, dan ribuan atau bahkan puluhan ribu yuan perhiasan berlimpah. Barang-barang ini biasanya berupa pisau, sarung tangan, atau kulit senjata top-of-the-line yang sangat langka. Misalnya, ada "M4A4 |" baru yang mencatat pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka Howl", harga yang disarankan dari platform bekas setinggi sekitar 130.000 yuan.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui item dalam permainan itu sendiri, dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, harga perhiasan dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk estetika, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, metode operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek penggunaan oleh streamer. Pasar resmi dan platform perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran kunci dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Bahkan jika faktor-faktor ini dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang besar seringkali tidak terduga. Ketidakpastian ini sangat umum di pasar perhiasan CS:GO dan bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga, namun hanya beberapa bulan kemudian CS2 secara resmi diluncurkan, karena perubahan efek tampilan dan penyesuaian mekanisme jatuh, banyak harga kulit mengalami penurunan yang signifikan, pemain yang membeli pada harga tinggi terjebak. Fenomena ini mirip dengan pasar aset digital—ketika emosi spekulatif tinggi, harga melambung, tetapi dalam sekejap bisa runtuh.
Namun, perubahan harga perhiasan dan transaksi tampaknya acak, tetapi sebenarnya dikontrol ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi perhiasan harus mengikuti aturan studio permainan, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang absolut.
"Pengembang mengontrol semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin drop, dan dapat mengarahkan pemain ke saluran tertentu untuk berdagang," kata seorang peneliti pasar. Bahkan tampilan skin dalam game akan berubah karena pembaruan game, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang telah mengubah cara beberapa skin ditampilkan dalam game, beberapa menjadi lebih indah, dan beberapa menjadi jelek," jelas Mantou.
Meskipun item dalam CS:GO dapat dihargai sebagai "produk investasi", sebenarnya "benang" dari "layang-layang" ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dari sudut pandang risiko, pasar perhiasan memiliki kemungkinan "jika besok pengembang memperbarui dan melarang perdagangan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat diprediksi, NFT justru lebih dapat dikendalikan dalam hal ini."
Drama dunia koin terulang di pasar perhiasan
Sifat investasi dan fluktuasi harga aksesori membuat banyak orang di bidang kripto merasa - "Bukankah ini hanya jenis NFT lainnya!"
Perbandingan ini tidak tanpa alasan, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh skin CS:GO sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh keuangan gamifikasi (GameFi).
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou juga mengakui bahwa "beberapa item mahal memang sangat indah", tetapi nilai praktis hanya merupakan sebagian kecil dari itu.
"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan menambah atribut permainan," bagi banyak pemain muda, barang-barang tersebut membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka mewakili pencarian estetika, status sosial, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran NFT dalam lingkaran tertentu.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional juga menunjukkan saat menggambarkan stiker terbatas acara 2022 bahwa itu "tidak hanya sekadar dekorasi, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan tingkat keterampilan, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra sosial."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Peneliti pasar menunjukkan bahwa harga item tertentu dalam CS:GO akan naik karena penggunaan oleh streamer atau pemain e-sport, sementara NFT berfokus pada identitas, harganya juga perlu didorong oleh efek selebriti.
Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga NFT naik, bahkan dalam jangka pendek dapat melonjak seratus atau seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat turun, dan pembeli di harga tinggi mengalami kerugian besar.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan harga item CS:GO, pasar kripto dan tren Meme mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa token Meme terkenal juga mengalami kenaikan. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berputar antara berbagai aset virtual, membentuk semacam "efek rotasi dana". Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat yang dibahas di komunitas kripto.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum kejatuhan pada bulan Mei, para pemain CS:GO mengalami periode keuntungan yang stabil, lalu dihadapkan pada jurang harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Man Tou sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam jumlah itu tidak hanya lenyap, tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika membahas tentang big dump kali ini, pemain yang telah mengalami volatilitas pasar kripto ini tampak relatif tenang, dia percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan "mengalir perlahan" sebelumnya, penurunan kali ini yang besar tetapi dengan volume transaksi yang baik, jika dapat menarik lebih banyak perhatian untuk membantu pemulihan pasar, dalam jangka panjang mungkin adalah hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi digital tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih di posisi tinggi.