Pasar kulit CS:GO mengalami big dump, spekulasi aset digital kembali muncul dalam cerita keruntuhan dunia kripto.

Pasar kulit CS:GO mengalami big dump: Gelombang fluktuasi baru dalam spekulasi aset virtual

Mungkin Anda belum pernah berkenalan dengan CS:GO, tetapi pasti ada orang di sekitar Anda yang telah menghasilkan uang dari itu, dan baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian.

Ketika popularitas Meme coin mulai memudar, para spekulan yang pernah berjuang di pasar cryptocurrency mengalihkan perhatian mereka ke skin game CS, mulai meneliti tren harga item CS:GO di berbagai grup. Dulu "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Perputaran Item", melihat skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada 2013 serta membuka perdagangan pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar barang ini telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba mengalami kehancuran, indeks turun 20% dalam tiga hari, harga komoditas perdagangan populer hampir terjun bebas, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario kehancuran pasar ini sangat familiar bagi para trader kripto, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.

Para pemain yang selama ini mendapatkan kebahagiaan dari peningkatan nilai aset secara bertahap, dalam semalam "tidak lagi bahagia".

Pasar yang terbentuk melalui spekulasi seringkali sangat rapuh. Bagaimana kulit permainan yang mirip NFT ini, yang turun tetapi memiliki tren sekuat koin Meme, berhasil menarik pengikut dan apa dampaknya?

Menghasilkan uang, sambil melakukan hal lain

Pada April 2025, performa Meme coin biasa-biasa saja, namun pasar barang CS:GO sangat panas, menarik banyak penggemar cryptocurrency.

Semua ini dimulai dari pembaruan Arms Deal 2013, skin dalam permainan ( yang disebut "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi tampilan senjata CS ) yang pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui loot acak dalam permainan.

Ini membuka mode permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, pemain secara sukarela membentuk perdagangan. Munculnya platform perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, reseller, pasar gelap, dan alat data.

Bahkan telah muncul alat analisis grafik harga K-line historis.

Namun, mereka yang mengalami fluktuasi pasar kulit CS:GO sebagian besar awalnya hanya untuk kesenangan bermain game.

Pada tahun 2019, Mantou masih mahasiswa. Awalnya, dia hanya bermain game secara murni. Menurut katanya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan melahirkan pasar yang sesuai.

Setelah lebih memahami pasar ini, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang tidak berkecukupan, maka muncul ide untuk "bermain kulit".

Keuntungan pertamanya tidak besar—"Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, saya senang beberapa hari, kan".

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game adalah hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya ingin bermain, kemudian membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga akan menariknya kembali ke dalam permainan, misalnya pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar bahwa "item sangat populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.

Seorang tokoh terkenal di industri ini, karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat baru dikembangkan". Selain itu, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang pasar, berhasil menarik kembali pemain lama dengan cepat karena alasan nostalgia atau lainnya.

Sambil menarik pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan untuk masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan ( terutama adalah mahasiswa ) bergabung, menyediakan pertumbuhan untuk pasar.

Kecenderungan untuk berbangga mendorong pemain untuk berdagang skin, keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesoris.

Biarkan harga perhiasan melambung

Pasar harga barang CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang hanya beberapa yuan hingga barang koleksi langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Ini mirip dengan struktur bertingkat di pasar cryptocurrency — skin biasa seperti "koin dengan kapitalisasi kecil", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan barang koleksi teratas di dunia NFT, dengan harga yang terus mencetak rekor tinggi karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang dijual sekitar 0,36 dolar AS ( sekitar 2,5 yuan Tiongkok ), jenis barang ini relatif mudah didapat, pasokannya besar, harga terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok, perhiasan ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, perhiasan yang harganya ribuan bahkan puluhan ribu RMB tidak jarang ditemui. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah kill dengan stiker langka, di platform bekas direkomendasikan dengan harga sekitar 18.324 dolar AS ( sekitar 130.000 RMB ).

Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar perdagangan dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan seringkali tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar kosmetik CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Demikian pula, mata uang terkait yang diluncurkan menjelang pelantikan Trump bersinar sejenak, tetapi setelah resmi menjabat, harga mata uang tersebut dengan cepat anjlok.

Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang berasal dari perhiasan harus berjalan sesuai dengan aturan pengembang, di mana pihak pengembang memiliki posisi dominan yang absolut.

Para ahli industri menunjukkan: "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap kulit yang jatuh, serta menentukan tempat perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam game dapat berubah seiring pembaruan game, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam game, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Barang-barang dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat meningkat nilainya, tetapi "layang-layang" ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat memperbarui pembatasan perdagangan kulit kapan saja." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat diprediksi, NFT justru lebih transparan dalam hal ini."

Cerita cryptocurrency, pasar perhiasan terulang

Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak penggemar cryptocurrency mengeluh—"Bukankah ini NFT?"

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tanpa sengaja dicapai sangat konsisten dengan "model bermain dan menghasilkan" yang dikejar oleh desain keuangan gamifikasi.

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi ini hanya merupakan bagian kecil dari nilai.

"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah atribut permainan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya status, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran NFT dalam lingkaran tertentu.

Situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan cetakan emas max dari Kejuaraan Antwerp 2022 juga menyebutkan bahwa itu "bukan hanya stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi."

Selain simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Para ahli industri menyatakan bahwa harga item tertentu dalam CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, sementara NFT terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harganya juga perlu didorong oleh efek selebriti.

Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong harga NFT naik, dalam waktu singkat mungkin melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat runtuh, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli yang masuk di level tinggi.

Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan nilai barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan mulai membaik. Ethereum yang sudah lama sepi kini meningkat hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, beberapa Meme coin terkenal juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek perpindahan dana" yang alternatif. Meskipun sulit untuk membuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu berdampingan, para pemain CS:GO yang stabil meraih keuntungan sebelum bulan Mei, tiba-tiba menghadapi sebuah keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, dalam semalam tidak hanya hilang begitu saja tetapi juga berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang telah mengalami fluktuasi pasar kripto tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan keadaan "penurunan lambat dan volume perdagangan yang lesu" sebelumnya, penurunan besar ini justru memiliki volume transaksi yang baik, jika bisa menarik lebih banyak perhatian untuk membantu pasar pulih secara bertahap, mungkin malah bisa menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi digital tidak pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.

Yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih di puncaknya.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
DefiPlaybookvip
· 06-17 10:55
Suckers ganti pasar dan terus meraup, ya?
Balas0
TokenSherpavip
· 06-17 10:52
secara historis, ini sepenuhnya dapat diprediksi... pola perdagangan tidak pernah berbohong
Balas0
GasFeeLadyvip
· 06-17 10:49
sudah pernah melihat film ini sebelumnya... hanya dump memecoin lainnya dalam pembungkus skin csgo lmao
Balas0
GasFeeNightmarevip
· 06-17 10:40
Arbitrase menjual biji mungkin rugi 5% gas roda takdir masih berputar
Balas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)