Sosialisasi adalah kebutuhan naluriah manusia, yang membangun hubungan sosial melalui penyampaian informasi dan interaksi. Meskipun platform sosial tradisional memenuhi kebutuhan dasar, data dan perilaku pengguna dikuasai oleh platform, yang kurang memberikan kemandirian yang sebenarnya. Sosial terdesentralisasi berharap dapat menggunakan teknologi blockchain, agar pengguna memiliki identitas dan kedaulatan data mereka sendiri, untuk mencapai cara bersosialisasi yang lebih bebas dan terbuka.
Namun, saat ini media sosial terdesentralisasi masih menghadapi masalah kurangnya lalu lintas dan skenario aplikasi. Bagaimana cara menarik lebih banyak pengguna untuk bermigrasi, serta menyediakan skenario aplikasi yang menarik, adalah tantangan yang perlu segera dipecahkan.
Dua, Permainan: Wadah Sosial yang Alami
Permainan menyediakan adegan interaksi yang baik untuk sosial, mampu melampaui batasan waktu dan ruang untuk memungkinkan pemain membangun hubungan. Dari permainan MMO awal hingga konser virtual baru-baru ini, semua mencerminkan atribut sosial yang kuat dari permainan.
GameFi berharap dapat memberikan pemain kepemilikan yang nyata terhadap aset game melalui teknologi seperti NFT. Namun, untuk mencapai interoperabilitas aset, diperlukan sistem identitas yang terintegrasi, yaitu GameID. Ini mencatat pengalaman dan aset pemain di berbagai game, menjadi penghubung antara dunia game yang berbeda.
Tiga, Beberapa Model Integrasi Sosial dan Permainan
3.1 Gambar Pemain Berdasarkan GameID
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, dll.
Proyek semacam ini mengagregasi data on-chain pemain, aset game, dan informasi lainnya, membentuk profil pemain yang komprehensif. Ini tidak hanya dapat membantu pemain memamerkan pencapaian, tetapi juga dapat membantu pengembang game dan guild dalam menyaring pemain.
3.2 Alat sosial lintas platform
Proyek yang diwakili: XMTP, Web3MQ, Swapchat, dll.
Proyek-proyek ini menyediakan protokol komunikasi terdesentralisasi atau plugin, yang memungkinkan fungsi pesan instan lintas platform. Dapat terhubung dengan mulus ke berbagai skenario aplikasi Web3.
3.3 NFT interoperable game
Perwakilan proyek: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, dll.
Memungkinkan pemain untuk membawa NFT mereka ke dalam permainan, meningkatkan nilai utilitas NFT, sekaligus memperluas skenario sosial.
3.4 Permainan kecil berbasis sosial Web2
Proyek yang diwakili: Mask Extension, Non-Fungible Friend, dll.
Mirip dengan model awal QQ Farm, memanfaatkan jaringan sosial yang ada untuk menyebarkan permainan ringan.
3.5 Hubungan virtual yang didorong oleh AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, dll.
Menggunakan teknologi AI untuk menciptakan NPC cerdas atau kehidupan virtual, memberikan pengalaman interaksi yang lebih kaya untuk pemain.
Empat, Prospek
Fusi sosial dan permainan akan membawa peluang besar bagi Web3, dengan harapan dapat mengatasi kendala lalu lintas saat ini. Di masa depan, mungkin akan muncul lebih banyak model inovatif yang akan membentuk kembali cara orang bersosialisasi dan pengalaman dunia virtual.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
4
Bagikan
Komentar
0/400
OffchainWinner
· 10jam yang lalu
Jangan main-main lagi, jangan main-main lagi, datang lagi Pencucian Uang~
Lihat AsliBalas0
ServantOfSatoshi
· 10jam yang lalu
Ayo pergi, ada kesempatan
Lihat AsliBalas0
CantAffordPancake
· 11jam yang lalu
Sudah melakukan interoperabilitas data lagi, rasanya sangat merepotkan.
Tren baru penggabungan permainan sosial Web3 GameID bisa menjadi kunci untuk memecahkan masalah.
Eksplorasi Integrasi Sosial dan Permainan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
Sosialisasi adalah kebutuhan naluriah manusia, yang membangun hubungan sosial melalui penyampaian informasi dan interaksi. Meskipun platform sosial tradisional memenuhi kebutuhan dasar, data dan perilaku pengguna dikuasai oleh platform, yang kurang memberikan kemandirian yang sebenarnya. Sosial terdesentralisasi berharap dapat menggunakan teknologi blockchain, agar pengguna memiliki identitas dan kedaulatan data mereka sendiri, untuk mencapai cara bersosialisasi yang lebih bebas dan terbuka.
Namun, saat ini media sosial terdesentralisasi masih menghadapi masalah kurangnya lalu lintas dan skenario aplikasi. Bagaimana cara menarik lebih banyak pengguna untuk bermigrasi, serta menyediakan skenario aplikasi yang menarik, adalah tantangan yang perlu segera dipecahkan.
Dua, Permainan: Wadah Sosial yang Alami
Permainan menyediakan adegan interaksi yang baik untuk sosial, mampu melampaui batasan waktu dan ruang untuk memungkinkan pemain membangun hubungan. Dari permainan MMO awal hingga konser virtual baru-baru ini, semua mencerminkan atribut sosial yang kuat dari permainan.
GameFi berharap dapat memberikan pemain kepemilikan yang nyata terhadap aset game melalui teknologi seperti NFT. Namun, untuk mencapai interoperabilitas aset, diperlukan sistem identitas yang terintegrasi, yaitu GameID. Ini mencatat pengalaman dan aset pemain di berbagai game, menjadi penghubung antara dunia game yang berbeda.
Tiga, Beberapa Model Integrasi Sosial dan Permainan
3.1 Gambar Pemain Berdasarkan GameID
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, dll.
Proyek semacam ini mengagregasi data on-chain pemain, aset game, dan informasi lainnya, membentuk profil pemain yang komprehensif. Ini tidak hanya dapat membantu pemain memamerkan pencapaian, tetapi juga dapat membantu pengembang game dan guild dalam menyaring pemain.
3.2 Alat sosial lintas platform
Proyek yang diwakili: XMTP, Web3MQ, Swapchat, dll.
Proyek-proyek ini menyediakan protokol komunikasi terdesentralisasi atau plugin, yang memungkinkan fungsi pesan instan lintas platform. Dapat terhubung dengan mulus ke berbagai skenario aplikasi Web3.
3.3 NFT interoperable game
Perwakilan proyek: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, dll.
Memungkinkan pemain untuk membawa NFT mereka ke dalam permainan, meningkatkan nilai utilitas NFT, sekaligus memperluas skenario sosial.
3.4 Permainan kecil berbasis sosial Web2
Proyek yang diwakili: Mask Extension, Non-Fungible Friend, dll.
Mirip dengan model awal QQ Farm, memanfaatkan jaringan sosial yang ada untuk menyebarkan permainan ringan.
3.5 Hubungan virtual yang didorong oleh AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, dll.
Menggunakan teknologi AI untuk menciptakan NPC cerdas atau kehidupan virtual, memberikan pengalaman interaksi yang lebih kaya untuk pemain.
Empat, Prospek
Fusi sosial dan permainan akan membawa peluang besar bagi Web3, dengan harapan dapat mengatasi kendala lalu lintas saat ini. Di masa depan, mungkin akan muncul lebih banyak model inovatif yang akan membentuk kembali cara orang bersosialisasi dan pengalaman dunia virtual.