ArgOS: Sebuah kerangka Agen AI generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi
ArgOS adalah kerangka kerja Agent berkinerja tinggi yang ditujukan untuk pengembangan game, menggunakan pendekatan desain yang sepenuhnya baru, lebih modular, dan memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan kerangka kerja Agent tradisional. Artikel ini akan menjelaskan secara rinci desain arsitektur ArgOS.
Mengapa Menggunakan Arsitektur ECS
ECS (Entity-Component-System) adalah pola arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan game dan sistem simulasi. Ini memisahkan data dari logika secara menyeluruh, memudahkan pengelolaan entitas dan perilakunya secara efisien dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar.
Arsitektur ECS terdiri dari tiga konsep inti:
Entity(: hanya sebuah ID, tidak mengandung data atau logika apapun
Komponen): digunakan untuk menyimpan data atau status spesifik dari entitas
Sistem(系统(: bertanggung jawab untuk mengeksekusi logika yang terkait dengan komponen tertentu
Di ArgOS, setiap Agent dianggap sebagai sebuah Entity, yang dapat mendaftarkan berbagai komponen, seperti:
Komponen Agen: menyimpan nama Agen, nama model, dan informasi dasar lainnya
Komponen Persepsi: menyimpan data eksternal yang terdeteksi
Komponen Memori: Menyimpan data memori Agent
Komponen Aksi: Menyimpan data aksi yang akan dieksekusi
Contoh alur kerja Sistem:
Sistem Persepsi mendeteksi senjata, memperbarui Komponen Persepsi Agent
Sistem Memori akan mempersistensikan data persepsi ke dalam database
Sistem Aksi mengambil informasi lingkungan dari ingatan, melakukan tindakan yang sesuai.
![Dekonstruksi Project89: Desain Kerangka Agen AI Generasi Berikutnya yang Modular dan Berkinerja Tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4cd7ca20f2967b9025411d9985f64831.webp)
Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS merancang berbagai Komponen dan Sistem, dan membagi Sistem menjadi tiga tingkat:
Sadar(KONSCIOUS)sistem
Termasuk RoomSystem, PerceptionSystem, ExperienceSystem, dll
Frekuensi pembaruan yang tinggi ( seperti setiap 10 detik )
Mengolah persepsi waktu nyata, berpikir, dan melaksanakan tindakan, dll
Bawah sadar(SUBCONSCIOUS)sistem
Termasuk GoalPlanningSystem, PlanningSystem
Frekuensi pembaruan yang rendah ( seperti setiap 25 detik )
Kategori perilaku dan status: Aksi, Tujuan, Rencana, dll.
Persepsi dan Memori: Perception, Memory, dll
Kategori Lingkungan dan Ruang: Room, Environment, dll
Tampilan dan interaksi: Appearance, UIState, dll.
Kategori bantuan atau pemeliharaan: Cleanup, DebugInfo, dll.
Arsitektur Sistem: Telah dijelaskan secara rinci di atas
Struktur Manajer:
RoomManager: mengelola informasi ruangan
StateManager: mengelola dunia / status agen
EventBus: penerbitan dan langganan acara
ActionManager: mengelola eksekusi tindakan
PromptManager: Mengelola kata kunci LLM
Interaksi Database:
Mengelola pembacaan dan penulisan data secara terpadu melalui StateManager
Melakukan persistensi secara berkala atau berdasarkan peristiwa
Mendukung melanjutkan dari titik terputus
Titik Inovasi Arsitektur
Sistem berjalan secara independen, tanpa saling memanggil, mencapai tingkat dekoupling yang tinggi.
Dengan mendaftar berbagai Komponen dan Sistem, kemampuan Agen dapat disesuaikan dengan fleksibel.
Arsitektur ECS cocok untuk konkruensi, dengan keunggulan kinerja yang jelas dalam skenario kompleks.
Membagi Sistem menjadi tiga lapisan: sadar, bawah sadar, dan tidak sadar, untuk mensimulasikan proses kognisi manusia.
Sangat modular, mudah untuk memperluas fungsionalitas baru
Secara keseluruhan, ArgOS adalah kerangka kerja Agen yang dirancang dengan baik dan berkinerja tinggi, memberikan pilihan arsitektur baru untuk pengembangan permainan dan aplikasi AI.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
ArgOS: Analisis kerangka AI Agent generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi
ArgOS: Sebuah kerangka Agen AI generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi
ArgOS adalah kerangka kerja Agent berkinerja tinggi yang ditujukan untuk pengembangan game, menggunakan pendekatan desain yang sepenuhnya baru, lebih modular, dan memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan kerangka kerja Agent tradisional. Artikel ini akan menjelaskan secara rinci desain arsitektur ArgOS.
Mengapa Menggunakan Arsitektur ECS
ECS (Entity-Component-System) adalah pola arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan game dan sistem simulasi. Ini memisahkan data dari logika secara menyeluruh, memudahkan pengelolaan entitas dan perilakunya secara efisien dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar.
Arsitektur ECS terdiri dari tiga konsep inti:
Di ArgOS, setiap Agent dianggap sebagai sebuah Entity, yang dapat mendaftarkan berbagai komponen, seperti:
Contoh alur kerja Sistem:
![Dekonstruksi Project89: Desain Kerangka Agen AI Generasi Berikutnya yang Modular dan Berkinerja Tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4cd7ca20f2967b9025411d9985f64831.webp)
Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS merancang berbagai Komponen dan Sistem, dan membagi Sistem menjadi tiga tingkat:
Sadar(KONSCIOUS)sistem
Bawah sadar(SUBCONSCIOUS)sistem
Tanpa sadar(UNCONSCIOUS)sistem
Hubungan antar Sistem itu kompleks, tetapi telah terdecoupling melalui arsitektur ECS.
Arsitektur keseluruhan ArgOS
Arsitektur keseluruhan ArgOS mencakup:
Lapisan Inti: Entitas, Komponen, Sistem, Manajer, Runtime
Klasifikasi Komponen:
Arsitektur Sistem: Telah dijelaskan secara rinci di atas
Struktur Manajer:
Interaksi Database:
Titik Inovasi Arsitektur
Sistem berjalan secara independen, tanpa saling memanggil, mencapai tingkat dekoupling yang tinggi.
Dengan mendaftar berbagai Komponen dan Sistem, kemampuan Agen dapat disesuaikan dengan fleksibel.
Arsitektur ECS cocok untuk konkruensi, dengan keunggulan kinerja yang jelas dalam skenario kompleks.
Membagi Sistem menjadi tiga lapisan: sadar, bawah sadar, dan tidak sadar, untuk mensimulasikan proses kognisi manusia.
Sangat modular, mudah untuk memperluas fungsionalitas baru
Secara keseluruhan, ArgOS adalah kerangka kerja Agen yang dirancang dengan baik dan berkinerja tinggi, memberikan pilihan arsitektur baru untuk pengembangan permainan dan aplikasi AI.