Peningkatan Ekosistem TON: Analisis Model Peningkatan dari Pemberian Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Pola Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Pecahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Dalam konteks perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan strategi pertumbuhan uniknya. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan skala pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan solusi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan menggali pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia dapat menyediakan model bisnis yang berharga dan solusi pengalihan bagi pengguna Web3 di platform sosial dan saluran lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang semakin kompetitif.

Peningkatan signifikan data di blockchain TON

Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume transaksi, jumlah alamat aktif, situasi pengembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat aktivitas ekosistem.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Strategi Akuisisi Pengguna di TON

sosial pecah: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah

Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah, dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna lebih cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara bermain pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara rutin, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat lebih sering menggunakan platform dan produk ini.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

mengadopsi strategi pemecahan dari platform sosial

Sebuah platform sosial sebagai contoh keberhasilan dalam perpecahan sosial, norma dalam pengoperasian program kecil, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek lainnya memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode perpecahan yang pernah diblokir di platform tersebut dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasionalnya, proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi perpecahan sosial ini untuk mencapai penyebaran viralis dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Aplikasi: permainan

Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:

  • 0撸网赚型: melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti beberapa proyek yang memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di platform sosial.

  • Tipe permainan peluang: Menggabungkan permainan undian berbasis probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain. Proyek khas termasuk pengembangan kucing dan memberikan amplop merah. Proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.

  • Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui mekanika permainan yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti peliharaan kucing dan pertarungan robot. Permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

Jalur pertumbuhan pengguna TON ekosistem: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Skenario Aplikasi: Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara spontan melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari suatu platform sosial dan kemudian meluas ke platform lain, sebelum menyebar ke jaringan sosial yang lebih luas. Sedangkan Meme Coin buatan menyebar dengan cepat secara virus di dalam platform tertentu melalui strategi perpecahan sosial.

Untuk menciptakan Meme Coin yang sukses, kunci terletak pada strategi "Kekuatan Besar Menghasilkan Keajaiban + Desa Mengelilingi Kota", menggunakan biaya rendah dan kekuatan ledakan tinggi dalam skenario sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting dalam menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di beberapa ekosistem. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.

Jalur pertumbuhan pengguna TON ekosistem: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

kasus sukses fenomenal

Sebuah game adalah game klik sosial yang dapat diakses melalui platform sosial ( Clicker Apps ), yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Game ini mencapai data yang luar biasa dalam beberapa bulan: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
  • 26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
  • 8 Maret 2024: Pre-Market dibuka di suatu platform, 10M poin permainan ditukar dengan satu kupon NFT ( yang setara dengan 10.000 token ).
  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, menyatakan 100% token akan didistribusikan kepada pemain.
  • 12 April 2024: Mengakhiri penambangan game dan mengumumkan model ekonomi resmi.
  • 16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan.

Keberhasilan permainan ini dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama "timing, lokasi, dan kerjasama" :

  • Permintaan resmi dari platform sosial: platform membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi mirip mini-program, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Permainan ini kebetulan memenuhi kebutuhan tersebut.
  • Kebutuhan yayasan: Yayasan perlu membangun ekosistem aplikasi untuk menciptakan utilitas dan model bisnis token, dan permainan ini adalah skenario aplikasi yang ideal.
  • Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang sedang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar dari permainan ini memberikan mereka kesempatan tersebut.
  • Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan permainan ini juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta hasrat pengguna Web2 yang baru masuk untuk tingkat akses yang rendah dan imbal hasil yang tinggi.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Model Bisnis Utama Ekosistem

1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )

Mode ini sebagai model pendapatan utama dari sebuah permainan mini ekosistem, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer, seperti "Yángle gè yáng" pada tahun 2021.

Hingga Q2 2024, platform permainan mini tertentu mencatat lebih dari 500 juta pengguna aktif bulanan, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.

Mirip dengan permainan kecil di platform tertentu, dalam ekosistem TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Proyek tertentu adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, proyek ini telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan berhasil menghasilkan pendapatan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa keberhasilan proyek ini tidak hanya tercermin pada jumlah pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU tinggi( pendapatan rata-rata per pengguna). Selain itu, 40% dari pengguna tingkat lanjut di platform sosial tertentu adalah pemain permainan ini, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi para pengembang.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

2. Meluncurkan koin

Model bisnis lain yang ada di ekosistem TON adalah peluncuran token, di mana suatu proyek merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, proyek ini dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ( seperti kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu dan Pre-Market di suatu platform ), berhasil membawa token tersebut ke pasar. Model ini tidak hanya membantu proyek tersebut dengan cepat memperluas basis pengguna, tetapi juga mewujudkan transisi yang mulus dari pasar game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token proyek tersebut berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang lebih lanjut memperkuat posisi pasarnya. Pada akhir September, beberapa proyek lain juga berhasil terdaftar di bursa.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan lalu lintas: strategi untuk monetisasi yang efisien

Dalam ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Beberapa proyek adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran platform sosial, menjalankan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi daerah pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: dari Patah Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Kerjasama lalu lintas: Menggunakan ekosistem yang sudah matang untuk menginkubasi proyek baru

Model aliansi lalu lintas disebut "model Cheetah", telah diterapkan secara luas dalam ekosistem TON. Dalam rencana jangka panjang suatu proyek, strategi ini termasuk, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang sebelumnya populer di ekosistem lain. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang ada dan keunggulan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru, dan kembali mendapatkan semangat. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hit untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem baru.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari perpecahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerja sama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk menyediakan solusi satu atap bagi proyek Meme Coin dari inkubasi hingga pemasaran. Sebuah proyek adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran platform sosial. Melalui program MVP dari suatu platform perdagangan, proyek ini berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari platform sosial dan teknologi blockchain, sehingga proyek Meme baru dapat dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

4. Pendapatan iklan

Sebuah platform sosial telah meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis blockchain yang memberikan peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan dan dibayar dalam cryptocurrency. Untuk saluran yang sulit menghasilkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini jelas memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program khusus yang memungkinkan pemilik saluran atau robot untuk beriklan melalui platform iklan.

TON4.74%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
ZKProofEnthusiastvip
· 07-28 23:39
ton merek akan To da moon
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterKingvip
· 07-28 20:54
Kupon Klip ini masih tergantung pada apakah ton memahaminya dengan baik atau tidak
Lihat AsliBalas0
LiquidityWitchvip
· 07-28 20:52
Benar-benar ada rasanya.
Lihat AsliBalas0
Degen4Breakfastvip
· 07-28 20:50
Seharusnya sudah bilang TON begitu kuat, kenapa dua hari yang lalu merugi parah.
Lihat AsliBalas0
FlashLoanKingvip
· 07-28 20:30
Semoga beberapa bulan lagi bisa berlipat ganda.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)