Ledakan MiniApp Ekosistem TON: Dari Pemberdayaan Sosial ke Beragam Model Bisnis

Perkembangan Pesat Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Dalam perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi mini WeChat, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform Telegram, memungkinkan proyek Web3 untuk menjangkau kelompok pengguna yang luas dengan cepat. Artikel ini akan mendalami pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp dapat memberikan model bisnis dan solusi pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di Telegram dan platform lainnya, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.

Pertumbuhan signifikan data di blockchain TON

Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem meliputi volume transaksi, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan keadaan dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Strategi Akuisisi Pengguna di TON

Pembelahan Sosial: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dan Biaya Rendah

Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama digunakan secara luas di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasif yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan cara bermain pecahan, mampu membentuk efek penyebaran eksponensial yang membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuensi tinggi dalam kehidupan sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat lebih sering menggunakan platform dan produk ini.

mengadaptasi strategi pecahan WeChat

WeChat sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, norma-norma operasional mini program, manajemen tautan eksternal, penggunaan akun pribadi, dan aspek lainnya memberikan pengalaman berharga bagi platform lain. Cara pembelahan yang pernah diblokir di WeChat dapat dicoba kembali di Telegram. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek-proyek di Telegram dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Skenario Aplikasi: permainan

Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:

  • 0Luo jaringan penghasilan: Menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan jaringan yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna yang mencapai miliaran dan banyak pelanggan saluran di Telegram.

  • Tipe permainan berbasis probabilitas: menggabungkan cara fusi dari undian probabilitas, seperti membongkar red envelope, roda keberuntungan, dan membuka kotak misteri, proyek tipikal termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirimkan red envelope), proyek-proyek ini bergantung pada penyebaran cepat pengguna melalui jaringan sosial.

  • Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap(, pertempuran robot) ini meningkatkan keterikatan dan keterlibatan pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Kasus Penggunaan:Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dis类比 dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian sintetis. Meme Coin alami menyebar secara sukarela oleh komunitas, biasanya jalurnya dari Reddit menyebar ke Telegram atau Discord, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin sintetis menyebar dengan strategi viral di dalam Telegram untuk mencapai penyebaran yang cepat.

Untuk membuat Meme Coin yang booming, kuncinya terletak pada strategi "Bekerja Keras untuk Keajaiban + Desa Mengelilingi Kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak yang tinggi dalam promosi di lingkungan sosial. Lingkungan yang ramah untuk pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan lalu lintas pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat bagi pertumbuhan pengguna di ekosistem Telegram dan TON. Strategi ini membuka ruang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Kasus Sukses Fenomenal : Notcoin

Notcoin adalah permainan sosial klik yang dapat diakses melalui Telegram (Clicker Apps), yang resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024, dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna Telegram, 8 juta pelanggan saluran Telegram, dan 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Peluncuran resmi game.

  • 26 Januari 2024: Pengguna kumulatif mencapai 20 juta.

  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan suatu platform perdagangan.

  • 8 Maret 2024: Di Getgems akan dibuka Pre-Market, 10M Notcoin poin ditukar dengan satu kupon NFT ( yang setara dengan 10.000 $NOT).

  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.

  • 12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan dan mengumumkan model ekonomi resmi.

  • 16 Mei 2024: Diluncurkan secara bersamaan di beberapa platform perdagangan utama.

Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama "waktu yang tepat, kondisi yang menguntungkan, dan kerjasama yang baik:"

  • Permintaan resmi dari Telegram: Telegram membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi yang mirip dengan program mini WeChat, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.

  • Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis token TON melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.

  • Permintaan dari bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.

  • Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta hasrat pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan hambatan yang rendah.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Model Bisnis Utama Telegram + TON

1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )

Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk game mini di ekosistem WeChat, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat sukses, seperti "Yang Le Ge Yang" pada tahun 2021.

Hingga Q2 2024, pengguna aktif bulanan game mini WeChat telah melampaui 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.

Mirip dengan permainan mini di WeChat, dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU yang tinggi( pendapatan rata-rata per pengguna). Selain itu, 40% dari pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan tingkat integrasi layanan nilai tambah virtual dengan platform sosial yang tinggi, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi para pengembang.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

2. Menerbitkan koin

Model bisnis lainnya dalam ekosistem Telegram + TON adalah penerbitan koin, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ( seperti acara kolaborasi dengan bursa dan Pre-Market di Getgems ), berhasil meluncurkan token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga mencapai transisi mulus dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

3. Konversi Lalu Lintas-- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan Lalu Lintas: Strategi untuk Monetisasi yang Efisien

Di ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dll., adalah perwakilan dari model ini, yang menghasilkan pendapatan yang signifikan dengan menjual lalu lintas pengguna dari saluran Telegram, dan menjalankan beberapa proyek setiap harinya. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman untuk mendapatkan pengguna bagi proyek kecil dan menengah.

Kerjasama Lalu Lintas: Mengembangkan proyek baru dengan bantuan ekosistem yang sudah matang

Model kolaborasi lalu lintas disebut "mode Cheetah", dan telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keunggulan lalu lintas, model kolaborasi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan mendapatkan kembali vitalitas. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hit untuk lahir kembali dalam ekosistem baru.

Inkubasi Meme: Dorongan Menyeluruh dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap bagi proyek Meme Coin dari inkubasi hingga promosi pasar. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP dari suatu bursa, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial kuat Telegram dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

4. Pendapatan Iklan

TON0.32%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
GoodLuck131419vip
· 08-10 02:09
Ayo lakukan saja💪
Lihat AsliBalas0
SchroedingerAirdropvip
· 08-10 01:56
ton? Tidak semenyenangkan bnb
Lihat AsliBalas0
MeltdownSurvivalistvip
· 08-10 01:55
Bulan ini mulai melihat ton yang baik
Lihat AsliBalas0
RektButStillHerevip
· 08-10 01:40
Sepertinya telegram kali ini akan melakukan sesuatu yang besar.
Lihat AsliBalas0
GateUser-c799715cvip
· 08-10 01:39
Wah, sayang sekali jika tidak memanfaatkan keuntungan arus lalu lintas Web3 kali ini.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)