Apakah sosial Web3 dapat menjadi aplikasi skala besar berikutnya? Menjelajahi tantangan dan peluang.

Eksplorasi dan Tantangan Web3 Sosial: Aplikasi Skala Besar Berikutnya atau a flash in the pan?

Web3 sosial sedang mendefinisikan kembali pandangan kita tentang jaringan sosial, dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu keuangan sosial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), Web3 sosial sedang aktif menjelajahi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.

Merefleksikan perkembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X, Instagram, dan lainnya memberikan pengguna kemudahan berbagi, berinteraksi, dan berkomunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga tersembunyi beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan pengelolaan serta pengambilan keputusan platform sering kali dikendalikan oleh beberapa entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi kreator juga menjadi salah satu poin yang sangat diperdebatkan dalam produk sosial Web2.

Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan kembali jaringan sosial dengan cara yang sepenuhnya baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, muncul protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk kembali wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada membangun ekosistem sosial yang terdesentralisasi untuk menghilangkan berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.

Meskipun jalur social telah diharapkan menjadi Mass Adoption berikutnya untuk waktu yang lama, namun dari kelahirannya hingga sekarang tidak ada aplikasi besar yang muncul. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang terus bermunculan ini apakah hanya a flash in the pan atau mass adoption berikutnya?

Web3 Social Jalur eksplorasi yang bervariasi - a flash in the pan atau menjadi Mass Adoption berikutnya

Mengapa perlu sosial Web3?

Esensi sosial tidak berubah seiring dengan perkembangan sejarah.

Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering kali menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang muncul baru-baru ini, lahir dari perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah melakukan sosialisasi dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk sepanjang sejarah. Dari surat-surat kuno, kafe, hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berkembang. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, merupakan cara kita terus-menerus mengejar hubungan dan komunikasi.

Mudak mudah menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun, pada dasarnya, baik itu pertemuan tatap muka, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan manusia untuk bersosialisasi pada dasarnya tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman. Kebutuhan inti dapat dirangkum dalam empat poin berikut:

  1. Mempertahankan koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan dekat, dan mendapatkan dukungan.

  2. Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.

  3. Kerjasama dan saling membantu: Sosialisasi membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.

  4. Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosialisasi adalah cara bagi orang untuk menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.

Web3 Social Jalan Eksplorasi yang Beragam - a flash in the pan atau menjadi Mass Adoption Berikutnya

Web2 sosial menyelesaikan kebutuhan "cepat, baik, hemat"

Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menyediakan fungsi bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jaringan sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu demi satu.

Setiap platform memiliki ciri dan fungsi yang berbeda, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Pembatasan 140 karakter dengan cepat menyebarkan informasi, menjadikannya pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan membagikan video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan fitur berbagi gambar yang kuat dan interaktivitas sosialnya, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.

Pada tahap Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan pembuatan konten, situs web beralih dari penyajian informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan membagikan konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.

Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, nilai pasar proyek sosial juga terus meroket, di mana perusahaan terkemuka Meta sejak IPO pada tahun 2012 mengalami lonjakan nilai pasar, yang pada tahun 2021 nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar AS.

Melihat kembali sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat bertemu teman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan berdiskusi, LinkedIn mengubah jejaring sosial di tempat kerja dari hanya bisa diperkenalkan secara offline menjadi pertemanan cepat secara online... Secara esensial, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat".

Tantangan industri sosial tradisional

Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat dirangkum dalam dua aspek yaitu kepemilikan data dan sentralisasi:

  1. kepemilikan data: dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, tetapi milik platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
  • Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang mengakibatkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform mungkin menyalahgunakan data pengguna, atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.

  • Nilai tidak memberikan imbalan kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan manfaat dari pendapatan tersebut, sehingga data yang diberikan oleh pengguna dimanfaatkan secara gratis oleh platform.

  • Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform dan bukan oleh pengguna itu sendiri, maka saat mendaftar di media sosial yang berbeda sering kali harus mulai dari 0, informasi seperti kartu nama sosial sendiri tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.

Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang seharusnya, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka bisa membuat IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kontrol atas data dan nilai dari konten yang mereka buat. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.

  1. terdesentralisasi: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan tanpa batas atas konten.
  • Kemampuan anti-sensor yang lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berekspresi tidak dapat diwujudkan di banyak aplikasi di berbagai negara akibat pengaruh faktor politik, budaya, dan lainnya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas dicabut dalam beberapa hal. Baik itu perubahan aturan X yang mendadak, pemblokiran akun, atau platform terpusat seperti Facebook, TikTok, dan WeChat, terdapat terlalu banyak batasan dan kendala terpusat yang membuat pengguna hanya bisa "menari" dalam belenggu.

Meskipun ada aplikasi seperti Mammoth yang berupaya dalam desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan sudah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna tetap berisiko mengalami tirani, pengabaian, dan larangan dari penyedia server tersebut.

Web3 Social Jalur eksplorasi yang beragam - a flash in the pan atau menjadi Mass Adoption berikutnya

Analisis Produk Industri Sosial Web3

Menghadapi berbagai masalah yang ada dalam sosial Web2, produk Web3 mulai menjelajahi dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik nyeri yang berbeda dalam sosial Web2.

Dalam keseluruhan industri sosial Web3, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di mana rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar dapat lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial, karena aplikasi sosial membutuhkan lebih banyak pertukaran informasi dibandingkan dengan Dapps keuangan, sehingga memiliki permintaan yang lebih tinggi untuk TPS yang lebih cepat serta fungsi penyimpanan dan pengindeksan; lapisan penyimpanan digunakan untuk menyimpan data terkait sosial; lapisan protokol menyediakan komponen pengembangan publik untuk membantu tim membangun produk; lapisan aplikasi masuk ke dalam skenario tersegmentasi berdasarkan kebutuhan spesifik.

Karena saat ini seluruh jalur sosial Web3 masih berada dalam fase verifikasi nilai, penelitian ini memilih untuk menganalisis proyek sosial Web3 dari berbagai titik kebutuhan sosial, dengan tujuan untuk menganalisis secara komprehensif kondisi perkembangan berbagai jenis proyek saat ini.

Web3 Social Jalan Penjelajahan yang Berkembang Pesat——a flash in the pan atau menjadi Mass Adoption berikutnya

nilai data memberi manfaat kepada pengguna

Dalam produk sosial tradisional, data pengguna dianggap sebagai aset platform dan bukan sebagai properti pengguna itu sendiri. Dalam situasi ini, platform sosial dapat memanfaatkan data yang diberikan oleh pengguna untuk melaksanakan penargetan iklan yang tepat dan pemasaran yang dipersonalisasi. Namun, sayangnya, nilai data ini tidak mendapatkan umpan balik dan imbalan yang wajar, sehingga pengguna sulit untuk mendapatkan manfaat dari nilai data mereka. Sebenarnya, kontribusi data pengguna dianggap sebagai suplai tanpa imbalan, yang digunakan secara bebas oleh platform, sehingga menyebabkan data "dibajak".

Dalam mode ini, baik nilai konten yang diciptakan oleh kreator maupun data pribadi yang disediakan oleh pengguna, sebagian besar pendapatan yang dihasilkan akhirnya ter monopol oleh platform sosial. Kontrol terpusat ini menyebabkan pendapatan yang dapat diperoleh pengguna dan kreator dalam berbagi nilai data sangat minim.

Namun, produk sosial Web3 yang baru mencoba untuk membalikkan pola ini, dengan memanfaatkan insentif token, NFT data, dan berbagai cara lainnya untuk mengatasi dilema ini.

Lens Protocal

Lens Protocol adalah protokol peta sosial terdesentralisasi yang didirikan oleh tim proyek pinjaman DeFi Aave pada 8 Februari 2022, di jaringan polygon. Ciri utama dari protokol ini adalah semua data peta sosial yang dimiliki pengguna, termasuk profil pribadi, publikasi konten, berbagi dan komentar, serta hubungan sosial akan disimpan dalam bentuk NFT.

Lens sebagai protokol perwakilan di jalur sosial Web3, jumlah aplikasi yang dibangun di atasnya telah melebihi 200, saat ini jumlah total pengguna ekosistem mencapai 370.000. Di antaranya, jumlah pengguna aktif bulanan mencapai puncaknya lebih dari 60.000 pada bulan Maret tahun ini, dan saat ini jumlah pengguna aktif bulanan tetap di angka 3.000.

Protokol Lens memiliki

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 2
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
tokenomics_truthervip
· 5jam yang lalu
Cukup sudah, beri terlalu banyak kue Metaverse.
Lihat AsliBalas0
SybilAttackVictimvip
· 5jam yang lalu
Senang dianggap bodoh
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)