Tepatnya, tanah virtual metaverse itu dingin**, tetapi metaverse itu sendiri adalah tempat di mana orang menyediakan cara hidup dan interaksi baru, dan semuanya baru saja dimulai. Adopsi massal Web3, Metaverse akan memainkan peran penting.
Volume perdagangan kumulatif tanah virtual. sumber:
**Kedua, apakah masih ada game di dunia maya? **
Sulit dikatakan, tetapi kelangkaan tanah virtual benar-benar tidak ada!
Dalam siklus terakhir, tanah virtual adalah pembawa nilai utama dari metaverse dan "sarana pembiayaan" dari pihak proyek, dan masa depan mungkin tidak pasti.
**3. Apa itu Metaverse? **
Versi sederhana: ruang virtual 3D pada rantai.
Versi metafisik: Keadaan di mana dunia digital dan dunia fisik sangat terintegrasi, keadaan terakhir kelangsungan hidup digital manusia.
**Versi energi positif: **Metaverse menciptakan cara baru bagi orang untuk berinteraksi dan hidup dalam skala besar di seluruh dunia.
** Versi energi negatif: ** Sarang opium jiwa manusia, distopia teknologi tinggi dan kehidupan rendah.
Zuzalu di Metaverse. Asal:
**4. Apa sebenarnya interoperabilitas metaverse itu? **
Serangkaian spesifikasi standar yang biasa diadopsi oleh proyek Metaverse, melibatkan identitas, aset, transaksi, skenario, dll., sehingga dunia virtual saling terhubung, pengguna benar-benar memiliki identitas dan aset, dan aset dapat diperdagangkan dan digunakan secara bebas.
** Interoperabilitas adalah masalah inheren terbesar yang dihadapi pengembangan Metaverse. Tanpa interoperabilitas, Metaverse tetap menjadi "taman bertembok". **
Tentu saja, mengapa Metaverse secara khusus menekankan / membutuhkan interoperabilitas, sedangkan bidang lain seperti DeFi, NFT, dll. Tidak menekankan hal ini, apakah belum atau tidak perlu interoperabilitas sama sekali? Bagaimana menurutmu?
**5. Apa yang paling penting di Metaverse? **
Orang, ruang, hubungan.
Orang sesuai dengan Avatar, ruang sesuai dengan adegan 3D, dan hubungan adalah hubungan antara orang-orang, yang tercermin dalam sosialisasi Metaverse. Interoperabilitas metaverse pada dasarnya adalah serangkaian solusi yang terbentuk di sekitar ketiga elemen ini.
Telegarden. sumber:
**6. Bisakah Metaverse benar-benar menjadi "UGC"? **
**Dilihat dari status ekonomi kreator di bidang Web3, tidak cukup untuk mendukung kebutuhan pembuatan konten Metaverse. Kemungkinan besar PGC adalah andalan dan UGC ditambahkan. **
sumber:
**7. Apakah GameFi adalah Metaverse? **
GameFi adalah DeFi dengan cangkang gim, bahkan bukan gim biasa, apalagi metaverse.
Metaverse membutuhkan "permainan", tetapi bukan permainan. Gim ini telah menetapkan tujuan dan tugas, sedangkan Metaverse adalah dunia terbuka untuk eksplorasi gratis.
Namun, infrastruktur di bidang game, seperti mesin rendering dan alat pemodelan, memang menjadi infrastruktur Metaverse.
**8. Apakah metaverse harus didasarkan pada blockchain? **
Identitas, aset, dan transaksi pengguna di metaverse harus didasarkan pada blockchain.
**9. Apakah ada hubungan antara Metaverse dan DAO? **
Keduanya menciptakan cara baru bagi manusia untuk berinteraksi dan hidup dalam skala besar di seluruh dunia. Metaverse berfokus pada pengalaman, dan DAO berfokus pada kolaborasi.
**10. Akankah Metaverse bergerak menuju "teknologi tinggi dan kehidupan rendah"? **
tidak pasti. Itu tergantung pada pilihan dan nilai orang, seperti bagaimana pembangun membentuk metaverse, bagaimana pengguna menyeimbangkan hubungan antara dunia maya dan dunia nyata, dan hubungan antara materi dan pikiran.
Para tunawisma di jalanan San Francisco menggunakan kacamata VR. sumber:
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Jiwa Metaverse Sepuluh Pertanyaan: Apakah Metaverse Keren?
**1. Apakah metaverse dingin? **
Tepatnya, tanah virtual metaverse itu dingin**, tetapi metaverse itu sendiri adalah tempat di mana orang menyediakan cara hidup dan interaksi baru, dan semuanya baru saja dimulai. Adopsi massal Web3, Metaverse akan memainkan peran penting.
**Kedua, apakah masih ada game di dunia maya? **
Sulit dikatakan, tetapi kelangkaan tanah virtual benar-benar tidak ada!
Dalam siklus terakhir, tanah virtual adalah pembawa nilai utama dari metaverse dan "sarana pembiayaan" dari pihak proyek, dan masa depan mungkin tidak pasti.
**3. Apa itu Metaverse? **
Versi sederhana: ruang virtual 3D pada rantai.
Versi metafisik: Keadaan di mana dunia digital dan dunia fisik sangat terintegrasi, keadaan terakhir kelangsungan hidup digital manusia.
**Versi energi positif: **Metaverse menciptakan cara baru bagi orang untuk berinteraksi dan hidup dalam skala besar di seluruh dunia.
** Versi energi negatif: ** Sarang opium jiwa manusia, distopia teknologi tinggi dan kehidupan rendah.
**4. Apa sebenarnya interoperabilitas metaverse itu? **
Serangkaian spesifikasi standar yang biasa diadopsi oleh proyek Metaverse, melibatkan identitas, aset, transaksi, skenario, dll., sehingga dunia virtual saling terhubung, pengguna benar-benar memiliki identitas dan aset, dan aset dapat diperdagangkan dan digunakan secara bebas.
** Interoperabilitas adalah masalah inheren terbesar yang dihadapi pengembangan Metaverse. Tanpa interoperabilitas, Metaverse tetap menjadi "taman bertembok". **
Tentu saja, mengapa Metaverse secara khusus menekankan / membutuhkan interoperabilitas, sedangkan bidang lain seperti DeFi, NFT, dll. Tidak menekankan hal ini, apakah belum atau tidak perlu interoperabilitas sama sekali? Bagaimana menurutmu?
**5. Apa yang paling penting di Metaverse? **
Orang, ruang, hubungan.
Orang sesuai dengan Avatar, ruang sesuai dengan adegan 3D, dan hubungan adalah hubungan antara orang-orang, yang tercermin dalam sosialisasi Metaverse. Interoperabilitas metaverse pada dasarnya adalah serangkaian solusi yang terbentuk di sekitar ketiga elemen ini.
**6. Bisakah Metaverse benar-benar menjadi "UGC"? **
**Dilihat dari status ekonomi kreator di bidang Web3, tidak cukup untuk mendukung kebutuhan pembuatan konten Metaverse. Kemungkinan besar PGC adalah andalan dan UGC ditambahkan. **
**7. Apakah GameFi adalah Metaverse? **
GameFi adalah DeFi dengan cangkang gim, bahkan bukan gim biasa, apalagi metaverse.
Metaverse membutuhkan "permainan", tetapi bukan permainan. Gim ini telah menetapkan tujuan dan tugas, sedangkan Metaverse adalah dunia terbuka untuk eksplorasi gratis.
Namun, infrastruktur di bidang game, seperti mesin rendering dan alat pemodelan, memang menjadi infrastruktur Metaverse.
**8. Apakah metaverse harus didasarkan pada blockchain? **
Identitas, aset, dan transaksi pengguna di metaverse harus didasarkan pada blockchain.
**9. Apakah ada hubungan antara Metaverse dan DAO? **
Keduanya menciptakan cara baru bagi manusia untuk berinteraksi dan hidup dalam skala besar di seluruh dunia. Metaverse berfokus pada pengalaman, dan DAO berfokus pada kolaborasi.
**10. Akankah Metaverse bergerak menuju "teknologi tinggi dan kehidupan rendah"? **
tidak pasti. Itu tergantung pada pilihan dan nilai orang, seperti bagaimana pembangun membentuk metaverse, bagaimana pengguna menyeimbangkan hubungan antara dunia maya dan dunia nyata, dan hubungan antara materi dan pikiran.