Industri melihat Apple MR: Penglihatan tingkat tolok ukur dapat menggantikan semua layar, dan "komputasi spasial" menghindari pembicaraan tentang metaverse
·Ini adalah produk pertama di pasar yang menggunakan layar Micro OLED untuk mencapai efek binokular 8K. 4K per mata telah mendorong resolusi hingga batas yang dapat dicapai industri saat ini, yang hampir mencapai batas atas. Mampu membaca teks dengan jelas berarti di Vision Pro, layar semua produk elektronik lainnya dapat diganti.
“Apple menghindari kata metaverse bukan hanya karena percaya diri dan tidak mengikuti tren, tetapi yang lebih penting, ini adalah pertimbangan yang berorientasi pada nilai. Apple tidak ingin orang hidup di ruang virtual. Masa depan umat manusia adalah tidak diragukan lagi Semakin tinggi tingkat digitalisasi, semakin langka dan berharga yang sebenarnya.
Di Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) yang diadakan pada 5 Juni waktu setempat, Apple menghadirkan perangkat MR (mixed reality) Apple Vision Pro yang mengesankan, yang memiliki fungsi seperti Penglihatan dan kontrol tangan-mata. CEO Apple Tim Cook (Tim Cook) mengatakan dalam pidato utamanya, "Apple Vision Pro membawa kita ke era komputasi spasial."
“Masuknya perusahaan seperti Apple tidak diragukan lagi akan membawa titik perubahan utama bagi industri. Ini dapat mengantarkan aktivasi berbagai tautan dalam industri seperti bentuk produk, ekologi konten, skenario aplikasi konsumen, dan rantai industri, serta mencapai terobosan. dalam persepsi publik." Chief Marketing Officer YVR Zhu Ran mengatakan kepada The Paper (
Apple tampaknya berusaha keras untuk menghindari penyebutan konsep kecerdasan buatan (AI) dan metaverse di konferensi tersebut. Misalnya, fungsi perspektif "Penglihatan" dilengkapi di bagian luar headset, yang sebenarnya adalah avatar 3D dari wajah pengguna, yang dihasilkan dengan memindai wajah. Menurut orang dalam industri, fungsi ini diwujudkan melalui pembelajaran mesin, tetapi Apple tetap diam tentang AI.talk. Zhang Xiaojun, pendiri Video+AR, juga mengatakan kepada The Paper: "Apple tidak pernah menyebutkan metaverse, dan konsep dunia virtual murni tidak sesuai dengan estetika Apple. Bentuk MR juga berusaha mencegah pengguna masuk dunia virtual yang tertutup. Munculnya Penglihatan adalah Agar tidak membiarkan orang membenamkan diri di dunianya sendiri."
Headset Apple dilengkapi dengan fungsi perspektif "Eyesight", yang sebenarnya merupakan avatar 3D dari wajah pengguna, dan juga mencerminkan konsep untuk mencegah pengguna memasuki dunia virtual yang tertutup.
Berikan dorongan bagi industri
Banyak praktisi teknologi dan futuris percaya bahwa cara interaksi manusia akan berubah dari interaksi 2D menjadi interaksi 3D yang lebih efisien. Sistem interaksi visual 3D bergantung pada pengembangan virtual reality (VR), augmented reality (AR) dan mixed reality (MR), yang secara kolektif dikenal sebagai "extended reality" (XR).
"Sebelum peralatan MR Apple dirilis, industri XR (extended reality) telah memasuki periode rendah." Zhang Xiaojun mengatakan bahwa untuk waktu yang lama, industri ini sulit dianggap serius, dan konsumen terutama menganggapnya sebagai cara untuk bermain game kasual , daripada peralatan elektronik yang diperlukan untuk kehidupan sehari-hari, yang juga terkait dengan perangkat keras dan ekologi industri XR yang belum matang.
Chen Ming, chief operating officer YVR, juga mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Pengpai Technology bahwa alasan mengapa teknologi VR jatuh ke jurang adalah karena pabrikan buru-buru bubar setelah mengikuti, melebih-lebihkan tingkat VR jangka pendek, dan meremehkannya. pengembangan jangka panjang dan potensi sempurna.kemampuan.
Masuknya Apple ke AR jelas telah memberi industri ini "tembakan yang meningkat". Sebagai salah satu perusahaan dengan kekuatan teknis, kemampuan inovasi, dan daya tarik merek terbesar di dunia, Apple telah "mengalahkan" rekan-rekannya dalam semua aspek dengan Vision Pro. “Perkembangan industri AR dulu terbatas. Intinya produknya kurang bagus. Misalnya ada screen effect setelah dipakai. Isinya kurang bagus, dan pasti tidak laku. Tapi produk Apple kali ini, hanya dilihat dari video promosinya, bisa disebut Sempurna," kata Zhang Xiaojun.
Zhu Ran juga percaya bahwa "Vision Pro pasti dapat dianggap sebagai produk eksperimental yang melanggar aturan dan akan memberikan dorongan positif bagi industri."
Beberapa orang dalam industri mempertanyakan apakah peralatan MR Apple akan menekan ruang pengembangan pabrikan lain, dan beberapa orang yang diwawancarai berpikir itu tidak akan terjadi. “Reaksi pertama adalah akan diperas, karena Apple lebih baik dalam semua aspek, dan semua orang akan memilih Apple.” Zhang Xiaojun berkata, “Nanti, saya rasa tidak, karena mungkin masalah posisi pasar dan kisaran harga pada dasarnya Produk tersebut adalah produk pengganti yang murah, bukan produk yang bersaing dengannya (Apple) dalam kualitas yang sama, jadi dari perspektif ini, posisi pasar produk tersebut sangat berbeda, tetapi mungkin merupakan promosi. ”
Efek yang sangat mengejutkan
Menurut beberapa narasumber, konfigurasi Vision Pro bisa dikatakan telah mencapai level benchmark industri. Dari segi tampilan, tampilan utama Vision Pro menggunakan Micro OLED, dengan resolusi satu mata 4K.Ini adalah produk pertama di pasar yang menggunakan layar Micro OLED untuk mencapai efek 8K teropong.
Fakta juga membuktikan bahwa umpan balik pengalaman visual yang diperoleh dengan resolusi sangat tinggi umumnya sangat positif Hampir semua orang yang pernah mencoba Vision Pro memberikan penilaian yang cukup tinggi. "Visi Pro Apple luar biasa tidak peduli dalam hal parameter perangkat keras, desain interaksi, atau berbagai skenario aplikasi yang dirilis pada konferensi pers." Li Pengpeng, direktur teknologi XR di Unity China, mengatakan kepada The Paper. Unity telah menjadi mitra asli VisionOS yang diumumkan oleh Apple pada konferensi ini.
Sebagian besar produk VR saat ini beredar di pasaran, karena pertimbangan biaya, kebanyakan mengadopsi bentuk LCD atau Mini LED backlight + LCD.Kelebihannya jelas, seperti biaya rendah, hasil tinggi dan produksi massal yang matang, tetapi kerugiannya juga jelas, seperti kecerahan, ppi, kontras dan warna Domain dan parameter lainnya juga lebih rendah. Harga Quest 2 dan PICO 4 semuanya antara RMB 2.000-3.000, sedangkan harga satu layar Micro OLED sudah mencapai ratusan bahkan ratusan dolar.
Dapat dipahami bahwa Mirco OLED Apple sepenuhnya disesuaikan, dengan ukuran 1,42 inci, yang saat ini merupakan layar Micro OLED terbesar. Menurut praktisi layar yang relevan, tingkat hasil dari dua layar Micro OLED yang dipasang oleh Apple kali ini hanya 20%, yang merupakan salah satu alasan mahalnya harga peralatan MR-nya.
4K adalah salah satu poin utama yang ditunjukkan oleh orang dalam industri Meskipun 4K tidak asing bagi konsumen, "4K" ini berbeda dari produk audio-visual 4K pada umumnya. "Single-eye 4K mendorong resolusi hingga batas yang dapat dicapai oleh industri saat ini, yang dapat memberikan efek yang sangat mengejutkan bagi orang-orang. Sepertinya 4K sangat umum, tetapi di bidang VR dan AR, 4K hampir seperti langit-langit. " Zhang Xiaojun berkata, "Ini adalah produk ambang batas, dan hanya 4K yang dapat membuat konsumen merasa diterima. 2K akan memiliki efek layar, dan ini seperti memasuki ruang video pada tahun 1990-an."
“Banyak orang yang tidak menyadari bahwa pada demonstrasi produk hari ini, Apple menampilkan banyak konten teks, seperti teks dalam aplikasi, desain dokumen web, dll. Jika berani menunjukkannya, berarti orang dapat melihat kata-kata dengan jelas saat memakainya. , yang artinya membuka pemandangan kantor yang sangat besar.” Zhang Xiaojun mengatakan bahwa ini berarti bahwa di Vision Pro, layar semua produk elektronik lainnya dapat diganti.
Apple menunjukkan banyak teks.
Dari sudut pandang bentuk dan jalur teknis, Vision Pro mungkin lebih seperti VR, dan mencapai efek fusi MR melalui "Video See Through" penuh warna (singkatnya VST), tetapi Zhang Xiaojun percaya bahwa Vision Pro memiliki celah terbesar dengan kacamata VR dan AR yang ada di pasaran, perbedaannya terletak pada dua poin. “Yang pertama mencapai tampilan 4K, dan yang kedua menggunakan bentuk kacamata VR untuk membentuk efek kacamata AR. Keduanya berhubungan langsung dengan penglihatan manusia. Produk AR saat ini cukup sederhana, hanya bisa memenuhi beberapa kebutuhan spesifik, dan Vision Pro mungkin merupakan bentuk transisi bagi Apple untuk mewujudkan AR yang ideal di masa mendatang."
Apple membawa impian membawa AR ke sisi C
Pada konferensi tersebut, Apple mengumumkan sistem operasi baru "VisionOS", yang disebut Apple sebagai "sistem operasi yang dirancang untuk komputasi spasial", yang dapat disinkronkan dengan iPhone, iPad, dan perangkat lain secara real time. Dilihat dari presentasi rilis, VisionOS masih mempertahankan bahasa desain Apple yang konsisten. Apple mengatakan bahwa sistemnya "mirip dengan MaOS dan iPadOS, dan dibangun di atas inovasi teknik selama beberapa dekade."
Zhu Ran mengatakan bahwa Vision Pro dapat memanfaatkan keunggulan ekologi unik Apple sendiri, atau mewujudkan "peralihan mulus" dengan perangkat ekologi Apple lainnya, dengan cepat memperluas batas penggunaan perangkat MR, dan memberikan imajinasi tak terbatas untuk aplikasi ekologi masa depan. skenario. Dalam jangka panjang, posisi terdepan Apple dalam ekologi konten juga diharapkan dapat menarik sejumlah besar pengembang konten untuk berpartisipasi dalam pembuatan konten terkait, sehingga dapat sangat mengoptimalkan ekologi dan pengalaman konten XR saat ini, mempromosikan kemakmuran berkelanjutan dari seluruh ekologi konten industri, dan membentuk tren positif bagi siklus industri.
Untuk skenario aplikasi seperti "MR + education" dan "MR + industry" yang dibawakan Apple dengan tergesa-gesa, Zhang Xiaojun percaya bahwa Apple telah menginvestasikan biaya R&D yang sangat besar di bidang AR. "Beberapa fungsi yang dilewatkan pada konferensi pers mungkin telah mengalami R&D dan inovasi yang tak terhitung jumlahnya. Dia berkata, "Kami yang melakukan teknologi tahu berapa banyak kerja keras para insinyur dan berapa banyak iterasi versi di belakangnya. Ya. AR adalah sebuah industri dengan hambatan masuk yang sangat tinggi. Sangat sulit untuk melakukan pekerjaan yang baik dalam ekologi, perangkat keras, dan perangkat lunak pada saat yang sama, dan untuk mencapai pengalaman yang sangat baik. Kacamata VR dan AR yang saat ini ada di pasaran juga menghadapi hal serupa masalah. Hanya Perangkat Keras, tanpa pengembang, yang tidak akan bertahan lama."
Mengenai produk AR, Microsoft, Google, dan Apple semuanya memiliki rute teknis dan posisi pasarnya sendiri. Banyak perusahaan domestik seperti PICO dan iQiyi juga memiliki tata letak terkait. "Kebanyakan untuk B-end. Tegasnya, hanya Meta dan Produk Apple Make untuk C-end.” Zhang Xiaojun berkata, “Faktanya, Apple membawa impian untuk membawa AR ke C-end.”
Komputasi spasial berorientasi pada nilai
Pada konferensi pers ini, Apple juga membawa konsep baru: komputasi spasial, yang biasanya mengacu pada serangkaian teori, teknologi, dan alat untuk mengumpulkan, memperoleh, memproses, dan berinteraksi dengan data multi-modal tiga dimensi.
Saat ini, berbagai raksasa internet memiliki pemahaman yang berbeda tentang komputasi spasial.Beberapa praktisi profesional sering mengklasifikasikan mesin 3D atau rendering sebagai atau bahkan menyamakannya dengan komputasi spasial. Zhang Xiaojun mengatakan bahwa inti dari komputasi spasial adalah untuk memungkinkan komputer memahami dunia fisik, dan berdasarkan ini, mengintegrasikan dunia nyata dan dunia virtual dengan mulus, termasuk teknologi pelacakan gerak 6dof (6 derajat kebebasan) dengan Vio/Slam sebagai inti; / Teknologi rekonstruksi tiga dimensi objek/bidang; teknologi VPS (pemosisian visual) universal, dll.
"Faktanya, istilah komputasi spasial bukanlah hal baru atau lama. Tidak seperti komputasi seluler atau komputasi personal, ini adalah istilah yang sangat lama. Komputasi spasial adalah konsep yang baru muncul pada tahun 2000-an dan 2010-an," kata Zhang Xiaojun di era tersebut. Internet seluler , perhitungan atau interaksi kita terbatas antara telepon dan orang tersebut. Dalam skenario komputasi ruang, itu adalah interaksi dari tiga subjek, yaitu manusia, peralatan, dan dunia fisik.
Zhang Xiaojun percaya bahwa komputasi spasial pertama-tama adalah kemampuan teknis algoritmik, dan kedua, ini menghasilkan transformasi baru dari interaksi alami. Perubahan interaksi alam tampak sederhana, tetapi mempengaruhi seluruh tubuh, karena perubahan interaksi akan mempengaruhi perubahan semua aplikasi.
Matthew Ball, penulis buku laris "Metaverse Changes Everything", tweet selama konferensi WWDC: "Komputasi spasial adalah cara Apple untuk menjelaskan 'Metaverse'." Tapi Zhang Xiaojun tidak setuju, dia percaya bahwa komputasi spasial adalah sebuah nilai orientasi, dan menempatkan realitas di pusat dunia digital adalah konsep nilai inti dari "komputasi spasial". "Kami telah menyebutkan komputasi spasial selama bertahun-tahun dan tidak ada yang peduli, tetapi sekarang Apple telah menyebutkannya, itu berbeda. Penghindaran kata metaverse Apple tidak hanya karena kepercayaan diri dan tidak mengikuti tren, tetapi lebih yang terpenting, ini adalah semacam pertimbangan yang berorientasi pada Nilai.Apple tidak ingin orang hidup di ruang virtual, dan masa depan manusia pasti akan semakin terdigitalisasi, dan semakin langka dan berharga yang asli akan."
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Industri melihat Apple MR: Penglihatan tingkat tolok ukur dapat menggantikan semua layar, dan "komputasi spasial" menghindari pembicaraan tentang metaverse
Sumber: Makalah
Reporter Wu Tianyi
·Ini adalah produk pertama di pasar yang menggunakan layar Micro OLED untuk mencapai efek binokular 8K. 4K per mata telah mendorong resolusi hingga batas yang dapat dicapai industri saat ini, yang hampir mencapai batas atas. Mampu membaca teks dengan jelas berarti di Vision Pro, layar semua produk elektronik lainnya dapat diganti.
“Apple menghindari kata metaverse bukan hanya karena percaya diri dan tidak mengikuti tren, tetapi yang lebih penting, ini adalah pertimbangan yang berorientasi pada nilai. Apple tidak ingin orang hidup di ruang virtual. Masa depan umat manusia adalah tidak diragukan lagi Semakin tinggi tingkat digitalisasi, semakin langka dan berharga yang sebenarnya.
Di Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) yang diadakan pada 5 Juni waktu setempat, Apple menghadirkan perangkat MR (mixed reality) Apple Vision Pro yang mengesankan, yang memiliki fungsi seperti Penglihatan dan kontrol tangan-mata. CEO Apple Tim Cook (Tim Cook) mengatakan dalam pidato utamanya, "Apple Vision Pro membawa kita ke era komputasi spasial."
“Masuknya perusahaan seperti Apple tidak diragukan lagi akan membawa titik perubahan utama bagi industri. Ini dapat mengantarkan aktivasi berbagai tautan dalam industri seperti bentuk produk, ekologi konten, skenario aplikasi konsumen, dan rantai industri, serta mencapai terobosan. dalam persepsi publik." Chief Marketing Officer YVR Zhu Ran mengatakan kepada The Paper (
Apple tampaknya berusaha keras untuk menghindari penyebutan konsep kecerdasan buatan (AI) dan metaverse di konferensi tersebut. Misalnya, fungsi perspektif "Penglihatan" dilengkapi di bagian luar headset, yang sebenarnya adalah avatar 3D dari wajah pengguna, yang dihasilkan dengan memindai wajah. Menurut orang dalam industri, fungsi ini diwujudkan melalui pembelajaran mesin, tetapi Apple tetap diam tentang AI.talk. Zhang Xiaojun, pendiri Video+AR, juga mengatakan kepada The Paper: "Apple tidak pernah menyebutkan metaverse, dan konsep dunia virtual murni tidak sesuai dengan estetika Apple. Bentuk MR juga berusaha mencegah pengguna masuk dunia virtual yang tertutup. Munculnya Penglihatan adalah Agar tidak membiarkan orang membenamkan diri di dunianya sendiri."
Berikan dorongan bagi industri
Banyak praktisi teknologi dan futuris percaya bahwa cara interaksi manusia akan berubah dari interaksi 2D menjadi interaksi 3D yang lebih efisien. Sistem interaksi visual 3D bergantung pada pengembangan virtual reality (VR), augmented reality (AR) dan mixed reality (MR), yang secara kolektif dikenal sebagai "extended reality" (XR).
"Sebelum peralatan MR Apple dirilis, industri XR (extended reality) telah memasuki periode rendah." Zhang Xiaojun mengatakan bahwa untuk waktu yang lama, industri ini sulit dianggap serius, dan konsumen terutama menganggapnya sebagai cara untuk bermain game kasual , daripada peralatan elektronik yang diperlukan untuk kehidupan sehari-hari, yang juga terkait dengan perangkat keras dan ekologi industri XR yang belum matang.
Chen Ming, chief operating officer YVR, juga mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Pengpai Technology bahwa alasan mengapa teknologi VR jatuh ke jurang adalah karena pabrikan buru-buru bubar setelah mengikuti, melebih-lebihkan tingkat VR jangka pendek, dan meremehkannya. pengembangan jangka panjang dan potensi sempurna.kemampuan.
Masuknya Apple ke AR jelas telah memberi industri ini "tembakan yang meningkat". Sebagai salah satu perusahaan dengan kekuatan teknis, kemampuan inovasi, dan daya tarik merek terbesar di dunia, Apple telah "mengalahkan" rekan-rekannya dalam semua aspek dengan Vision Pro. “Perkembangan industri AR dulu terbatas. Intinya produknya kurang bagus. Misalnya ada screen effect setelah dipakai. Isinya kurang bagus, dan pasti tidak laku. Tapi produk Apple kali ini, hanya dilihat dari video promosinya, bisa disebut Sempurna," kata Zhang Xiaojun.
Zhu Ran juga percaya bahwa "Vision Pro pasti dapat dianggap sebagai produk eksperimental yang melanggar aturan dan akan memberikan dorongan positif bagi industri."
Beberapa orang dalam industri mempertanyakan apakah peralatan MR Apple akan menekan ruang pengembangan pabrikan lain, dan beberapa orang yang diwawancarai berpikir itu tidak akan terjadi. “Reaksi pertama adalah akan diperas, karena Apple lebih baik dalam semua aspek, dan semua orang akan memilih Apple.” Zhang Xiaojun berkata, “Nanti, saya rasa tidak, karena mungkin masalah posisi pasar dan kisaran harga pada dasarnya Produk tersebut adalah produk pengganti yang murah, bukan produk yang bersaing dengannya (Apple) dalam kualitas yang sama, jadi dari perspektif ini, posisi pasar produk tersebut sangat berbeda, tetapi mungkin merupakan promosi. ”
Efek yang sangat mengejutkan
Menurut beberapa narasumber, konfigurasi Vision Pro bisa dikatakan telah mencapai level benchmark industri. Dari segi tampilan, tampilan utama Vision Pro menggunakan Micro OLED, dengan resolusi satu mata 4K.Ini adalah produk pertama di pasar yang menggunakan layar Micro OLED untuk mencapai efek 8K teropong.
Fakta juga membuktikan bahwa umpan balik pengalaman visual yang diperoleh dengan resolusi sangat tinggi umumnya sangat positif Hampir semua orang yang pernah mencoba Vision Pro memberikan penilaian yang cukup tinggi. "Visi Pro Apple luar biasa tidak peduli dalam hal parameter perangkat keras, desain interaksi, atau berbagai skenario aplikasi yang dirilis pada konferensi pers." Li Pengpeng, direktur teknologi XR di Unity China, mengatakan kepada The Paper. Unity telah menjadi mitra asli VisionOS yang diumumkan oleh Apple pada konferensi ini.
Sebagian besar produk VR saat ini beredar di pasaran, karena pertimbangan biaya, kebanyakan mengadopsi bentuk LCD atau Mini LED backlight + LCD.Kelebihannya jelas, seperti biaya rendah, hasil tinggi dan produksi massal yang matang, tetapi kerugiannya juga jelas, seperti kecerahan, ppi, kontras dan warna Domain dan parameter lainnya juga lebih rendah. Harga Quest 2 dan PICO 4 semuanya antara RMB 2.000-3.000, sedangkan harga satu layar Micro OLED sudah mencapai ratusan bahkan ratusan dolar.
Dapat dipahami bahwa Mirco OLED Apple sepenuhnya disesuaikan, dengan ukuran 1,42 inci, yang saat ini merupakan layar Micro OLED terbesar. Menurut praktisi layar yang relevan, tingkat hasil dari dua layar Micro OLED yang dipasang oleh Apple kali ini hanya 20%, yang merupakan salah satu alasan mahalnya harga peralatan MR-nya.
4K adalah salah satu poin utama yang ditunjukkan oleh orang dalam industri Meskipun 4K tidak asing bagi konsumen, "4K" ini berbeda dari produk audio-visual 4K pada umumnya. "Single-eye 4K mendorong resolusi hingga batas yang dapat dicapai oleh industri saat ini, yang dapat memberikan efek yang sangat mengejutkan bagi orang-orang. Sepertinya 4K sangat umum, tetapi di bidang VR dan AR, 4K hampir seperti langit-langit. " Zhang Xiaojun berkata, "Ini adalah produk ambang batas, dan hanya 4K yang dapat membuat konsumen merasa diterima. 2K akan memiliki efek layar, dan ini seperti memasuki ruang video pada tahun 1990-an."
“Banyak orang yang tidak menyadari bahwa pada demonstrasi produk hari ini, Apple menampilkan banyak konten teks, seperti teks dalam aplikasi, desain dokumen web, dll. Jika berani menunjukkannya, berarti orang dapat melihat kata-kata dengan jelas saat memakainya. , yang artinya membuka pemandangan kantor yang sangat besar.” Zhang Xiaojun mengatakan bahwa ini berarti bahwa di Vision Pro, layar semua produk elektronik lainnya dapat diganti.
Dari sudut pandang bentuk dan jalur teknis, Vision Pro mungkin lebih seperti VR, dan mencapai efek fusi MR melalui "Video See Through" penuh warna (singkatnya VST), tetapi Zhang Xiaojun percaya bahwa Vision Pro memiliki celah terbesar dengan kacamata VR dan AR yang ada di pasaran, perbedaannya terletak pada dua poin. “Yang pertama mencapai tampilan 4K, dan yang kedua menggunakan bentuk kacamata VR untuk membentuk efek kacamata AR. Keduanya berhubungan langsung dengan penglihatan manusia. Produk AR saat ini cukup sederhana, hanya bisa memenuhi beberapa kebutuhan spesifik, dan Vision Pro mungkin merupakan bentuk transisi bagi Apple untuk mewujudkan AR yang ideal di masa mendatang."
Apple membawa impian membawa AR ke sisi C
Pada konferensi tersebut, Apple mengumumkan sistem operasi baru "VisionOS", yang disebut Apple sebagai "sistem operasi yang dirancang untuk komputasi spasial", yang dapat disinkronkan dengan iPhone, iPad, dan perangkat lain secara real time. Dilihat dari presentasi rilis, VisionOS masih mempertahankan bahasa desain Apple yang konsisten. Apple mengatakan bahwa sistemnya "mirip dengan MaOS dan iPadOS, dan dibangun di atas inovasi teknik selama beberapa dekade."
Zhu Ran mengatakan bahwa Vision Pro dapat memanfaatkan keunggulan ekologi unik Apple sendiri, atau mewujudkan "peralihan mulus" dengan perangkat ekologi Apple lainnya, dengan cepat memperluas batas penggunaan perangkat MR, dan memberikan imajinasi tak terbatas untuk aplikasi ekologi masa depan. skenario. Dalam jangka panjang, posisi terdepan Apple dalam ekologi konten juga diharapkan dapat menarik sejumlah besar pengembang konten untuk berpartisipasi dalam pembuatan konten terkait, sehingga dapat sangat mengoptimalkan ekologi dan pengalaman konten XR saat ini, mempromosikan kemakmuran berkelanjutan dari seluruh ekologi konten industri, dan membentuk tren positif bagi siklus industri.
Untuk skenario aplikasi seperti "MR + education" dan "MR + industry" yang dibawakan Apple dengan tergesa-gesa, Zhang Xiaojun percaya bahwa Apple telah menginvestasikan biaya R&D yang sangat besar di bidang AR. "Beberapa fungsi yang dilewatkan pada konferensi pers mungkin telah mengalami R&D dan inovasi yang tak terhitung jumlahnya. Dia berkata, "Kami yang melakukan teknologi tahu berapa banyak kerja keras para insinyur dan berapa banyak iterasi versi di belakangnya. Ya. AR adalah sebuah industri dengan hambatan masuk yang sangat tinggi. Sangat sulit untuk melakukan pekerjaan yang baik dalam ekologi, perangkat keras, dan perangkat lunak pada saat yang sama, dan untuk mencapai pengalaman yang sangat baik. Kacamata VR dan AR yang saat ini ada di pasaran juga menghadapi hal serupa masalah. Hanya Perangkat Keras, tanpa pengembang, yang tidak akan bertahan lama."
Mengenai produk AR, Microsoft, Google, dan Apple semuanya memiliki rute teknis dan posisi pasarnya sendiri. Banyak perusahaan domestik seperti PICO dan iQiyi juga memiliki tata letak terkait. "Kebanyakan untuk B-end. Tegasnya, hanya Meta dan Produk Apple Make untuk C-end.” Zhang Xiaojun berkata, “Faktanya, Apple membawa impian untuk membawa AR ke C-end.”
Komputasi spasial berorientasi pada nilai
Pada konferensi pers ini, Apple juga membawa konsep baru: komputasi spasial, yang biasanya mengacu pada serangkaian teori, teknologi, dan alat untuk mengumpulkan, memperoleh, memproses, dan berinteraksi dengan data multi-modal tiga dimensi.
Saat ini, berbagai raksasa internet memiliki pemahaman yang berbeda tentang komputasi spasial.Beberapa praktisi profesional sering mengklasifikasikan mesin 3D atau rendering sebagai atau bahkan menyamakannya dengan komputasi spasial. Zhang Xiaojun mengatakan bahwa inti dari komputasi spasial adalah untuk memungkinkan komputer memahami dunia fisik, dan berdasarkan ini, mengintegrasikan dunia nyata dan dunia virtual dengan mulus, termasuk teknologi pelacakan gerak 6dof (6 derajat kebebasan) dengan Vio/Slam sebagai inti; / Teknologi rekonstruksi tiga dimensi objek/bidang; teknologi VPS (pemosisian visual) universal, dll.
"Faktanya, istilah komputasi spasial bukanlah hal baru atau lama. Tidak seperti komputasi seluler atau komputasi personal, ini adalah istilah yang sangat lama. Komputasi spasial adalah konsep yang baru muncul pada tahun 2000-an dan 2010-an," kata Zhang Xiaojun di era tersebut. Internet seluler , perhitungan atau interaksi kita terbatas antara telepon dan orang tersebut. Dalam skenario komputasi ruang, itu adalah interaksi dari tiga subjek, yaitu manusia, peralatan, dan dunia fisik.
Zhang Xiaojun percaya bahwa komputasi spasial pertama-tama adalah kemampuan teknis algoritmik, dan kedua, ini menghasilkan transformasi baru dari interaksi alami. Perubahan interaksi alam tampak sederhana, tetapi mempengaruhi seluruh tubuh, karena perubahan interaksi akan mempengaruhi perubahan semua aplikasi.
Matthew Ball, penulis buku laris "Metaverse Changes Everything", tweet selama konferensi WWDC: "Komputasi spasial adalah cara Apple untuk menjelaskan 'Metaverse'." Tapi Zhang Xiaojun tidak setuju, dia percaya bahwa komputasi spasial adalah sebuah nilai orientasi, dan menempatkan realitas di pusat dunia digital adalah konsep nilai inti dari "komputasi spasial". "Kami telah menyebutkan komputasi spasial selama bertahun-tahun dan tidak ada yang peduli, tetapi sekarang Apple telah menyebutkannya, itu berbeda. Penghindaran kata metaverse Apple tidak hanya karena kepercayaan diri dan tidak mengikuti tren, tetapi lebih yang terpenting, ini adalah semacam pertimbangan yang berorientasi pada Nilai.Apple tidak ingin orang hidup di ruang virtual, dan masa depan manusia pasti akan semakin terdigitalisasi, dan semakin langka dan berharga yang asli akan."