Eldergladeは現在、PvPマッチ3モバイルゲームであり、瞬く間に月間アクティブユーザー数300万人を蓄積し、公式の開示によると、毎日のマッチ数は400万を超えています。 その後、エルダーグレイドの開発チームはソーシャルメディアで、AIが生成する荒野マップや記憶と個性を持つAIエージェントNPCなど、没入型のAI主導のMMORPGをリリースすると発表しました。これにより、すべての冒険体験が異なり、モンスターファーミングを繰り返すことを拒否します。 また、「Heroes of Might and Magic」のターン制戦略と「Diablo」の戦利品メカニズムの組み合わせもあり、「Animal Hero」の設定により、差別化された体験が生まれます。 最後に、Kaia Chainを通じて、NFT資産をチェーンに載せたり、$ELDEトークンを流通させたり、プレイヤーは装備を交換したり、町の建物(居酒屋、鍛冶屋など)を管理したり、「ファームカード」を通じて受動的な収入を得たりすることができます。
ELDE は間もなく Binance Alpha にログインしますが、Kaia チェーンゲームエコシステムの予想はどうでしょうか?
執筆者:ブライト、フォーサイトニュース
5月26日夜、バイナンスウォレットは第19期TGEプロジェクトとしてElderglade (ELDE)を発表しました。イベントの時間は2025年5月27日16:00から18:00までで、参加にはAlphaポイントが必要です。追加で1600万枚のELDEが今後のイベントに使用されます。
同時に、ELDEはBybit Megadropにも上場されます。
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Elderglade は、ピクセルレトロスタイルの MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)略奪型ゲームであり、Line Dapp Portal に最初に登場したゲームの一つです。クラシック RPG の戦略ターン制バトルを採用しています。
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Eldergladeは現在、PvPマッチ3モバイルゲームであり、瞬く間に月間アクティブユーザー数300万人を蓄積し、公式の開示によると、毎日のマッチ数は400万を超えています。 その後、エルダーグレイドの開発チームはソーシャルメディアで、AIが生成する荒野マップや記憶と個性を持つAIエージェントNPCなど、没入型のAI主導のMMORPGをリリースすると発表しました。これにより、すべての冒険体験が異なり、モンスターファーミングを繰り返すことを拒否します。 また、「Heroes of Might and Magic」のターン制戦略と「Diablo」の戦利品メカニズムの組み合わせもあり、「Animal Hero」の設定により、差別化された体験が生まれます。 最後に、Kaia Chainを通じて、NFT資産をチェーンに載せたり、$ELDEトークンを流通させたり、プレイヤーは装備を交換したり、町の建物(居酒屋、鍛冶屋など)を管理したり、「ファームカード」を通じて受動的な収入を得たりすることができます。
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Eldergladeは、Axie Infinity、Pixels、STEPNを合わせた数よりも多い1,100万人以上のモバイルユーザーを抱えていると主張しています。 Kaiaのパブリックチェーンがサポートする主要なチェーンゲームとして、EldergladeはLineで東アジア(日本、韓国、台湾)および東南アジアの幅広い市場に参入しており、日本、タイ、台湾のプレーヤーは60%以上を占めています。 同時に、コンバージョン率は20.5%で、Candy Crush、AFK Arena、Genshin Impactの3倍であると主張しています。 月間収益は100万ドルから200万ドルで、Star Atlas、Illuvium、Off the Gridを上回っています。 合計で370万件以上のトランザクションが生成されており、これはDecentralandとThe Beaconを合わせた数よりも多いです。 合計で700万以上のウォレットがあり、The SandboxやBig Timeよりも多くなっています。 また、7.11までのARPPUがあり、PUBGとClash of Clansを上回り、WoW Classic、New World、GW2の発売前のMMORPGの順番待ちリストを上回っています。
EldergladeはW3Forgeゲーム開発スタジオによって開発されており、公式ウェブサイトには従業員が20人以上いると記載されています。資金調達情報はまだ公開されていません。
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このスタジオは2021年にZkraceという名前のWeb3競馬ゲームをリリースしました。
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$ELDE は Elderglade エコシステムのネイティブユーティリティトークンです。ゲームプレイ、取引、NFT ミント、ステーキング報酬、資産アップグレードなどの機能をサポートしています。現在、Elderglade のマッチ 3 モバイルゲームで、プレイヤーは $ELDE を使用してブースターやエネルギー補充剤を購入し、高度なタスクや特別イベントにアクセスし、リーダーボード報酬を争い、期間限定のボーナスをアンロックすることができます。月間ゲーム内取引収入はすでに 30 万ドルから 50 万ドルに達しています。
Play to earn モードにおける一般的なインフレーションと報酬の不均衡の問題に対処するために、Elderglade は相対的に「クローズドループ」の経済モデルを採用していると述べています。
トークンメカニズム:$ELDE の総供給量は固定されており、ゲーム内での消費(装備のアップグレードやチケットの購入など)を通じて消失します;
多様な収益:プレイヤーは競技マッチング、日々のタスクの完了、友達の招待(推薦プログラムの報酬は5000ポイント)、トークンのステーキングなどの多様な方法で利益を得ることができ、能動的なプレイと受動的な収入の比率はバランスが取れている。
AI監視調整:リアルタイムデータ分析システムが報酬プールとリソースの生産を動的に調整し、「過度な労力」や「収益の減少」を回避し、長期的なエコシステムの健康を保障します。
しかし実際には、ブロックチェーンゲームの本質的な二重トークン経済学の「デススパイラル」問題は本当に解決されていない。
カイアパブリックチェーンのヘッドチェーンゲームとして、エルダーグレードは主にラインプラットフォームのトラフィックマトリックスに依存しており、「ソーシャルジャイアント+プレイして稼ぐ」モデルの先駆者は、間違いなく24年間人気を博しているトンゲームのエコロジーです。 Telegramの約10億人のユーザーベースとTonのMini Gameの2000万人+月間アクティブユーザーと比較すると、Kaiaエコシステムはユーザー蓄積の道に着手していませんが、「タップして稼ぐ」ミニゲームSpiral Deathの経験から学び、ゲームプレイの拡大に焦点を当てています。 Eldergladeのレポートによると、そのユーザーは主に中程度でヘビーデューティーなゲーマーであり、1日平均3回のログイン、18分の1回の時間、コンバージョン率は20%です。
レトロスタイルの祖先として、アドベンチャーアイランドは、バイナンスウォレットTGE後の金採掘効率とユーザー維持率の矛盾にも陥っていますが、エルダーグレードはカイアチェーンの最初のショットを発射できますか? それとも、チェーンゲームの別の大鎌スイングですか?