# ゲームスキン投機熱潮:CS:GOのアイテムの大きな上昇から大きな下落までMemeコインの人気が徐々に衰退する中で、かつて暗号市場で浮き沈みしていた投機家たちがCSゲームのスキン市場に目を向けている。彼らは様々なグループでCS:GOのアイテムの価格動向について熱心に議論している。本来の"Memeハンター"は瞬く間に"アイテム転売"に変わり、CS:GOスキンは彼らの目に新たな富のパスワードとなった。CS:GO(『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』)は2012年8月にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場取引が解放されました。これにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれました。何度ものアップデートと無料化の試みを経て、アイテム市場は12年間にわたり繁栄し続けました。しかし2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊し、アイテム指数がわずか3日で大きな下落をして20%減少し、多くの人気取引品の価格がほぼ半減し、プレイヤーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場の崩壊の光景は、コイン投資者にとって非常に馴染み深いものであり、ただ今回は彼らが手にしているのは"バーチャルガンスキン"であって、デジタル通貨ではありません。長期的にスキンの価値上昇で利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜のうちに巨大な損失に直面しています。NFTのような形をしたこれらのスキンは、Memeコインのように激しい下落を見せ、果たしてどのように多くの信者を引き付け、どのような影響をもたらすのでしょうか?## 手軽に稼げるチャンス2025年4月、Memeコインの市場が平凡な動きを見せる中、CS:GOのアイテム市場は熱気を失わず、多くの暗号市場のプレイヤーがここに参戦しました。スキンシステムは2013年のArms Dealアップデートから派生したもので、プレイヤーはゲーム内のランダムなドロップを通じてのみ、これらの武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイを入手することができます。 これにより、「すぐに使える宝くじ」のウェルスゲームモードが始まります。 レアなスキンを手に入れるために、プレイヤーは自発的に取引ネットワークを形成し、プロの取引プラットフォームの台頭は市場ブームをさらに加速させ、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、ディーラー、闇市場、データツールの完全なエコシステムを形成しています。CS:GOスキン市場に入る大多数の人は、最初はゲーム体験のためだけです。2019年に大学に通っていたまんとうはこう言った。「しばらく遊んだ後はスキンを買いたいと思った。」これはゲームプレイヤーにとっては非常に普通のことだ。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは装飾品だけでなく、社交通貨のようなものであり、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティにおける地位を示し、彼らの虚栄心を満たす。これは当然、アイテム取引の需要とそれに伴う市場を生み出すことになる。市場への理解が深まるにつれて、饅頭はスキン価格が継続的に上昇しているのを見て、あまりお金のない大学生として"スキンを炒める"ことを試み始めました。彼の最初の小さな利益は多くはなく——"最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな"。饅頭にとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは相互に補完し合っており、彼は特に緻密な取引戦略を持っていない。"自分がやりたくて、買って遊んだだけ"だ。しかし、市場の変動が彼をゲームに戻すこともある。今年の4月には、"アイテムがとても熱い"と聞いてゲームに戻った。実際、CS:GOとその派生アイテム経済は確かに相互に発展を促進しています。ゲーム市場の研究者は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果がゲーム自体の特性と切り離せないと考えている:"シューティングゲームとして、CS:GOのモードは非常にシンプルで、最初のバージョンと比べて大きな変化はない"。さらに、開発者が定期的にイベントを開催して市場を刺激し、古参プレイヤーがノスタルジーなどの理由で迅速に戻ってくることができる。既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツの配信者によるプロモーションは参入障壁を下げ、絶え間ない"新世代"(の主に大学生)の参加を引き寄せ、市場の増加を構成しています。虚栄心がプレイヤーをスキンアイテムの取引に駆り立て、利益を得る可能性が新旧のプレイヤーを引き寄せ続け、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の証となった。## アクセサリーの価格の狂気の上昇の謎市場に出回っているCS:GOの装身具の価格は、数元の価値のある普通のスキンから数十万の価値がある珍しいものまで、劇的に異なります。 この階層化現象は暗号市場と非常によく似ています - 通常のスキンは「小さなコイン」のようなものですが、ドラゴンスナイパーやバタフライナイフなどの最高級の装身具はNFTの世界の優良収集品に匹敵し、希少性とコンセンサスプレミアムのために価格が上昇しています。市場の底には多数の一般的な武器箱や普通のスキンがあり、「蛇噬」武器箱は約2.5元人民币で販売されています。これらのアイテムは比較的入手しやすく、供給量が多く、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。中価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の範囲であり、これらのアクセサリーは一般的により精巧な外観デザインや一定の希少性、または人気のある武器に適しています。そして高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千から数万円の装飾品が至る所にあります。このような装飾品は通常、非常に希少なナイフや手袋、または伝説的なトップクラスの銃器スキンです。例えば、全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付いている"M4A4 | Howl"は、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万元に達します。これらの高価なアクセサリーはゲームアイテム自体を超え、コレクションや投資品と見なされています。全体として、ジュエリーの価格は、美観、摩耗、希少性、スタイル、トレーダーの操作方法、学生の休暇、新製品のリリース、さらにはアンカーの使用の影響など、さまざまな要因の影響を受けます。 公式マーケットプレイスとサードパーティの取引プラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。これらの影響要因を理性的に分析できるとしても、アクセサリーの価格の大幅な変動は依然として予想外のことが多い。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の分野で非常に一般的である。2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、CS2が正式にリリースされた数ヶ月後、表示効果の変化やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大きく下落し、高値で購入したプレイヤーは次々と"ロックイン"されました。この現象はデジタル資産市場に似ています——投機的な感情が高まった際に価格が急上昇しますが、瞬く間に崩壊する可能性があります。しかし、アクセサリーの価格変動や取引は一見ランダムに見えますが、実際には開発者によって厳しく管理されています。アクセサリー経済のエコシステム全体はゲームスタジオのルールに従わなければならず、開発者が絶対的な主導権を持っています。"開発者はすべての確率と毎回のスキンのレアリティを制御し、プレイヤーを特定のチャネルで取引させることができる"と市場調査者は述べています。ゲーム内でのスキンの表示効果もゲームのアップデートによって変わることがあります。"CS2が価格にこれほど影響を与える理由は、開発者がゲーム内でのスキンの表示方法を変更したからです。いくつかは見た目が良くなり、いくつかは見た目が悪くなりました"とまんとうは説明しました。CS:GOのアイテムは価値が上がる"金融商品"ですが、実際にはこの"凧"の糸は開発者の手の中にあります。リスクの観点から見ると、アクセサリー市場には「もし明日、開発者が更新してスキンの自由な取引を禁止する可能性」が存在します。まんとうが言ったように、「開発者の政策の変化は予測できず、この点でNFTの方がむしろコントロールしやすいです。」## 仮想通貨界のストーリーがアクセサリーマーケットで再現されるアクセサリーの投資属性とその価格変動は、多くの暗号分野の人々に感慨を与えています——"これは別のNFTではないですか!"この比較は無理がなく、CS:GOのスキンが意図せずに実現した「プレイしながら稼ぐ」効果は、ゲーム化金融(GameFi)が追求する「プレイトゥアーン」モデルと一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成しており、マンタは「いくつかの高価なアイテムは確かに美しい」と認めているが、実用価値はその中のほんの一部に過ぎない。「スキンには実際の機能はなく、ゲームの属性にさえ追加されません」 若いプレーヤーの大多数にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を持ち、美的追求、社会的顔、ステータスシンボルを表しており、これらは特定のサークルでのNFTの役割と非常によく似ています。一部の専門ジュエリー取引サイトも、2022年のイベント限定ステッカーを「単なる装飾ではなく、ステータスシンボル」と表現しています。 「技術レベルは向上しませんが、ゲーム体験とソーシャルイメージは確実に向上します」社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。市場調査者は、CS:GO特定のアイテムの価格が配信者やeスポーツ選手の使用によって上昇し、NFTはアイデンティティを主な特徴とし、価格も同様に有名人効果によって促進される必要があると述べています。著名人の購入はNFTの価格を上昇させ、短期間で百倍千倍に大きな上昇を遂げることもありますが、一旦市場の感情が変化し、流動性が減少するか、プロジェクトに悪いニュースが出ると、NFTの価格は迅速に大きな下落をする可能性があり、高値で購入した者は大きな損失を被ることになります。さらに偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号市場とMeme市場が再び活気を取り戻し始めた。イーサリアムは7日間で約40%の上昇を記録し、2500ドルを突破し、いくつかの有名なMemeトークンも相次いで上昇した。資金が異なる仮想資産間で循環して「資金のローテーション効果」が形成されているのではないかと推測する人もいる。直接証明することはできないが、この資金の流動性の偶然は、暗号コミュニティで議論のホットな話題となっている。機会とリスクは常に伴います。5月の崩壊前、CS:GOプレイヤーたちは安定した利益期間を経験し、その後前例のない価格の崖を迎えました。饅頭は以前、アクセサリーの価値上昇で得た5万元が、一夜にして消え去り、さらに7万元の損失に変わってしまった。この大きな下落について、暗号市場の変動を経験したこのプレイヤーは比較的冷静に見えた。彼は、以前の"緩慢な出血"のような下落に比べて、今回の大きな幅だが取引量が良好な下落は、より多くの注目を集めて市場の回復を助けることができれば、長期的には良いことかもしれないと考えている。結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、デジタル投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なる分野で循環している。唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に誰かが受け取る。
Meme通貨からCS:GOスキンへ:ゲームアイテム市場の上昇と崩壊
ゲームスキン投機熱潮:CS:GOのアイテムの大きな上昇から大きな下落まで
Memeコインの人気が徐々に衰退する中で、かつて暗号市場で浮き沈みしていた投機家たちがCSゲームのスキン市場に目を向けている。彼らは様々なグループでCS:GOのアイテムの価格動向について熱心に議論している。本来の"Memeハンター"は瞬く間に"アイテム転売"に変わり、CS:GOスキンは彼らの目に新たな富のパスワードとなった。
CS:GO(『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』)は2012年8月にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場取引が解放されました。これにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれました。何度ものアップデートと無料化の試みを経て、アイテム市場は12年間にわたり繁栄し続けました。
しかし2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊し、アイテム指数がわずか3日で大きな下落をして20%減少し、多くの人気取引品の価格がほぼ半減し、プレイヤーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場の崩壊の光景は、コイン投資者にとって非常に馴染み深いものであり、ただ今回は彼らが手にしているのは"バーチャルガンスキン"であって、デジタル通貨ではありません。
長期的にスキンの価値上昇で利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜のうちに巨大な損失に直面しています。NFTのような形をしたこれらのスキンは、Memeコインのように激しい下落を見せ、果たしてどのように多くの信者を引き付け、どのような影響をもたらすのでしょうか?
手軽に稼げるチャンス
2025年4月、Memeコインの市場が平凡な動きを見せる中、CS:GOのアイテム市場は熱気を失わず、多くの暗号市場のプレイヤーがここに参戦しました。
スキンシステムは2013年のArms Dealアップデートから派生したもので、プレイヤーはゲーム内のランダムなドロップを通じてのみ、これらの武器の外観を変更するグラフィックオーバーレイを入手することができます。 これにより、「すぐに使える宝くじ」のウェルスゲームモードが始まります。 レアなスキンを手に入れるために、プレイヤーは自発的に取引ネットワークを形成し、プロの取引プラットフォームの台頭は市場ブームをさらに加速させ、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、ディーラー、闇市場、データツールの完全なエコシステムを形成しています。
CS:GOスキン市場に入る大多数の人は、最初はゲーム体験のためだけです。
2019年に大学に通っていたまんとうはこう言った。「しばらく遊んだ後はスキンを買いたいと思った。」これはゲームプレイヤーにとっては非常に普通のことだ。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは装飾品だけでなく、社交通貨のようなものであり、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティにおける地位を示し、彼らの虚栄心を満たす。これは当然、アイテム取引の需要とそれに伴う市場を生み出すことになる。
市場への理解が深まるにつれて、饅頭はスキン価格が継続的に上昇しているのを見て、あまりお金のない大学生として"スキンを炒める"ことを試み始めました。彼の最初の小さな利益は多くはなく——"最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな"。
饅頭にとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは相互に補完し合っており、彼は特に緻密な取引戦略を持っていない。"自分がやりたくて、買って遊んだだけ"だ。しかし、市場の変動が彼をゲームに戻すこともある。今年の4月には、"アイテムがとても熱い"と聞いてゲームに戻った。
実際、CS:GOとその派生アイテム経済は確かに相互に発展を促進しています。
ゲーム市場の研究者は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果がゲーム自体の特性と切り離せないと考えている:"シューティングゲームとして、CS:GOのモードは非常にシンプルで、最初のバージョンと比べて大きな変化はない"。さらに、開発者が定期的にイベントを開催して市場を刺激し、古参プレイヤーがノスタルジーなどの理由で迅速に戻ってくることができる。
既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツの配信者によるプロモーションは参入障壁を下げ、絶え間ない"新世代"(の主に大学生)の参加を引き寄せ、市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーをスキンアイテムの取引に駆り立て、利益を得る可能性が新旧のプレイヤーを引き寄せ続け、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の証となった。
アクセサリーの価格の狂気の上昇の謎
市場に出回っているCS:GOの装身具の価格は、数元の価値のある普通のスキンから数十万の価値がある珍しいものまで、劇的に異なります。 この階層化現象は暗号市場と非常によく似ています - 通常のスキンは「小さなコイン」のようなものですが、ドラゴンスナイパーやバタフライナイフなどの最高級の装身具はNFTの世界の優良収集品に匹敵し、希少性とコンセンサスプレミアムのために価格が上昇しています。
市場の底には多数の一般的な武器箱や普通のスキンがあり、「蛇噬」武器箱は約2.5元人民币で販売されています。これらのアイテムは比較的入手しやすく、供給量が多く、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。
中価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の範囲であり、これらのアクセサリーは一般的により精巧な外観デザインや一定の希少性、または人気のある武器に適しています。
そして高級市場では、価格が指数関数的に上昇し、数千から数万円の装飾品が至る所にあります。このような装飾品は通常、非常に希少なナイフや手袋、または伝説的なトップクラスの銃器スキンです。例えば、全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付いている"M4A4 | Howl"は、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万元に達します。
これらの高価なアクセサリーはゲームアイテム自体を超え、コレクションや投資品と見なされています。
全体として、ジュエリーの価格は、美観、摩耗、希少性、スタイル、トレーダーの操作方法、学生の休暇、新製品のリリース、さらにはアンカーの使用の影響など、さまざまな要因の影響を受けます。 公式マーケットプレイスとサードパーティの取引プラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。
これらの影響要因を理性的に分析できるとしても、アクセサリーの価格の大幅な変動は依然として予想外のことが多い。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の分野で非常に一般的である。
2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、CS2が正式にリリースされた数ヶ月後、表示効果の変化やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大きく下落し、高値で購入したプレイヤーは次々と"ロックイン"されました。この現象はデジタル資産市場に似ています——投機的な感情が高まった際に価格が急上昇しますが、瞬く間に崩壊する可能性があります。
しかし、アクセサリーの価格変動や取引は一見ランダムに見えますが、実際には開発者によって厳しく管理されています。アクセサリー経済のエコシステム全体はゲームスタジオのルールに従わなければならず、開発者が絶対的な主導権を持っています。
"開発者はすべての確率と毎回のスキンのレアリティを制御し、プレイヤーを特定のチャネルで取引させることができる"と市場調査者は述べています。ゲーム内でのスキンの表示効果もゲームのアップデートによって変わることがあります。"CS2が価格にこれほど影響を与える理由は、開発者がゲーム内でのスキンの表示方法を変更したからです。いくつかは見た目が良くなり、いくつかは見た目が悪くなりました"とまんとうは説明しました。
CS:GOのアイテムは価値が上がる"金融商品"ですが、実際にはこの"凧"の糸は開発者の手の中にあります。
リスクの観点から見ると、アクセサリー市場には「もし明日、開発者が更新してスキンの自由な取引を禁止する可能性」が存在します。まんとうが言ったように、「開発者の政策の変化は予測できず、この点でNFTの方がむしろコントロールしやすいです。」
仮想通貨界のストーリーがアクセサリーマーケットで再現される
アクセサリーの投資属性とその価格変動は、多くの暗号分野の人々に感慨を与えています——"これは別のNFTではないですか!"
この比較は無理がなく、CS:GOのスキンが意図せずに実現した「プレイしながら稼ぐ」効果は、ゲーム化金融(GameFi)が追求する「プレイトゥアーン」モデルと一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成しており、マンタは「いくつかの高価なアイテムは確かに美しい」と認めているが、実用価値はその中のほんの一部に過ぎない。
「スキンには実際の機能はなく、ゲームの属性にさえ追加されません」 若いプレーヤーの大多数にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を持ち、美的追求、社会的顔、ステータスシンボルを表しており、これらは特定のサークルでのNFTの役割と非常によく似ています。
一部の専門ジュエリー取引サイトも、2022年のイベント限定ステッカーを「単なる装飾ではなく、ステータスシンボル」と表現しています。 「技術レベルは向上しませんが、ゲーム体験とソーシャルイメージは確実に向上します」
社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。
市場調査者は、CS:GO特定のアイテムの価格が配信者やeスポーツ選手の使用によって上昇し、NFTはアイデンティティを主な特徴とし、価格も同様に有名人効果によって促進される必要があると述べています。
著名人の購入はNFTの価格を上昇させ、短期間で百倍千倍に大きな上昇を遂げることもありますが、一旦市場の感情が変化し、流動性が減少するか、プロジェクトに悪いニュースが出ると、NFTの価格は迅速に大きな下落をする可能性があり、高値で購入した者は大きな損失を被ることになります。
さらに偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号市場とMeme市場が再び活気を取り戻し始めた。イーサリアムは7日間で約40%の上昇を記録し、2500ドルを突破し、いくつかの有名なMemeトークンも相次いで上昇した。資金が異なる仮想資産間で循環して「資金のローテーション効果」が形成されているのではないかと推測する人もいる。直接証明することはできないが、この資金の流動性の偶然は、暗号コミュニティで議論のホットな話題となっている。
機会とリスクは常に伴います。5月の崩壊前、CS:GOプレイヤーたちは安定した利益期間を経験し、その後前例のない価格の崖を迎えました。
饅頭は以前、アクセサリーの価値上昇で得た5万元が、一夜にして消え去り、さらに7万元の損失に変わってしまった。この大きな下落について、暗号市場の変動を経験したこのプレイヤーは比較的冷静に見えた。彼は、以前の"緩慢な出血"のような下落に比べて、今回の大きな幅だが取引量が良好な下落は、より多くの注目を集めて市場の回復を助けることができれば、長期的には良いことかもしれないと考えている。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、デジタル投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なる分野で循環している。
唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に誰かが受け取る。