CS:GOのスキン市場が大きな下落、デジタル資産の投機が再び暗号資産の世界の崩壊劇を再現

CS:GOスキン市場大きな下落:仮想資産の投機のもう一つの波の起伏

あなたはCS:GOに触れたことがないかもしれませんが、あなたの周りにはそれでお金を稼いだ人が必ずいるはずですし、最近は損をしている可能性もあります。

Memeコインの人気が徐々に冷却するにつれ、かつて仮想通貨市場で浮き沈みを経験した投機者たちはCSゲームのスキンに目を向け、さまざまなグループでCS:GOのアイテムの価格動向を研究し始めました。かつての"Memeハンター"は華麗に"アイテム転売業者"に転身し、CS:GOのスキンを新しい富のパスワードと見なしています。

CS:GO(『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』)は2012年8月にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、市場取引が開放されました。これにより、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれました。多くのアップデートと無料化の試みを経て、このアイテム市場は12年もの間繁栄しました。

しかし、2025年5月に、CSアイテム市場が突然崩壊し、指数が3日間で20%大きな下落し、人気取引品の価格がほぼ半減し、ユーザーの広範な議論を引き起こした。このような市場崩壊のシーンは、トレーダーにとって非常に馴染みのあるものであり、ただ今回は彼らが手にしているのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではない。

長期的に皮膚の価値を上げることで幸福感を得ていたプレイヤーたちが、一夜にして"もう幸せではない"。

炒作形成の市場はしばしば非常に脆弱であり、これらのNFTに似た、下落でありながらMemeコインのように激しいゲームスキンは、一体どのように信者を引き付け、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、ついでのこと

2025年4月、Memeコインのパフォーマンスは平凡でしたが、CS:GOのアイテム市場は異常に活発で、多くの暗号通貨愛好者を引き付けました。

これらすべては2013年のArms Dealアップデートから始まります。ゲーム内のスキン(は"アイテム"であり、本質的にはCS武器の外観を変更するグラフィックレイヤー)がその時に初めて導入され、ゲーム内のランダムドロップでしか取得できませんでした。

これにより「開封即宝くじ」の富のゲームモードが始まりました。得難いレアスキンを手に入れるために、プレイヤー間で自発的な取引が形成されました。スキン取引プラットフォームの出現は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市、データツールなどを含む完全なエコシステムが形成されました。

さらには歴史的価格のK線チャート分析ツールが派生しました。

しかし、CS:GOのスキンマーケットの変動を体験した人々の大多数は、最初は単純にゲームを楽しむためだけでした。

2019年、饅頭は大学生でした。最初、彼は純粋にゲームを楽しんでいただけです。彼の言葉を借りれば:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ一種の社会的通貨のようなもので、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、虚栄心を満たします。これにより、アイテムの流通需要が生まれ、それに応じた市場が育まれます。

この市場をより理解した後、マントウはスキンの価格が非常に速く上昇していることに気づき、当時彼が経済的に余裕のない大学生だったため、「スキンを投機する」という考えが芽生えました。

彼の最初の収益は大きくなかった——「最初に数百元を稼いで、数日間喜んでいたかな」.

まんじゅうにとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは相互に補完し合うものである。彼は特別な取引戦略を持っていないが、「ただ自分が遊びたいと思ったから、買って遊んだ」と述べている。しかし、アイテム市場の変動も彼をゲームに戻らせる要因となる。今年の4月には、「アイテムが非常に人気だ」と聞いたことをきっかけに、再びCS:GOを始めた。

実際、CS:GOとその創造したスキン経済は確かに相互に促進しあっています。

業界の著名人が好奇心から、このゲームが生み出した市場経済を自発的に研究しました。彼の見解では、CS:GOのスキン市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せない関係にあります。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"、さらにゲーム開発者が頻繁にイベントを開催して市場を刺激し、成功裏に古参プレイヤーがノスタルジーやその他の理由で迅速に戻ってくることを促しています。

老プレイヤーを引き付ける一方で、eスポーツストリーマーのプロモーションは参入障壁を下げ、大学生(を中心に絶え間ない"新しい力")を引き寄せ、市場に増分を提供しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚の取引に駆り立て、利益が新旧プレイヤーを引きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の表現となっています。

アクセサリーの価格を上げよう

CS:GOのアイテム市場の価格差は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値がある希少なコレクション品までが、この独特なエコシステムを構成しています。これは暗号通貨市場の階層構造に似ています——普通のスキンは「小型時価総額コイン」のようなもので、ドラゴンローン、バタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界のトップコレクションに相当し、その価格は希少性とコンセンサスプレミアムにより新たな高値を記録し続けています。

大量の一般的な武器箱や普通品質のスキンは価格スペクトラムの下端に位置しており、例えば「蛇噬」武器箱は約0.36ドル(約2.5元人民元)で販売されています。このようなアイテムは比較的取得しやすく、供給量が多く、価格も手頃であり、多くのプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。

中程度の価格帯のアクセサリーは通常数十から数百元の範囲で、これらのアクセサリーはより優れた外観デザインや一定の希少性を持ち、より人気のある武器に適していることがよくあります。

ハイエンド市場の価格は指数関数的に増加しており、数千元や場合によっては数万元の装飾品は珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフやグローブ、伝説的な色合いや極度に希少な最高級の銃器スキンです。全く新しいキル数を記録できる希少なステッカー付きの「M4A4 | Howl」は、中古プラットフォームでの推奨価格が約18,324ドル(、約13万元)です。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテムそのものを超え、コレクションや投資品として見なされています。

全体的に見て、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、商人の操作、学生の休暇、新製品のリリース、さらには配信者の影響などの要因が、彼らの市場価格に影響を与えています。ゲーム内取引市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。

影響要因は理性的に分析できるにもかかわらず、装飾品の価格の変動はしばしば予想外のものとなります。この予測不可能性は、CS:GOの装飾品市場と暗号通貨市場の両方で非常に一般的です。

2023年にCS:GOがCS2へのバージョンアップを発表した際、高額スキンやレアステッカーが多数値上がりしましたが、その数ヶ月後にはCS2が正式にローンチされ、表示エフェクトの変更やドロップメカニズムの調整などにより多くのスキンが激減し、高レベルで購入したプレイヤーは「罠にかかった」とのこと。 同様に、トランプ大統領の前夜に導入された通貨は成功しましたが、彼が正式に就任した後、通貨の価格は急速に暴落しました。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者の管理下にある。アクセサリーに派生した全体の経済エコシステムは、開発者のルールに従って運営されなければならず、開発者が絶対的な主導権を持っている。

業界の専門家は指摘しています:"開発者はすべての確率と毎回のスキンのレアリティを調整でき、取引場所を指定することができます"。さらには、スキンのゲーム内での表示効果もゲームのアップデートに応じて変更されることがあります。"なぜCS2は価格にこれほど影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内でのスキンの表示を変更し、より美しいものやより見栄えの悪いものがあるからです"と、饅頭は言いました。

CS:GOのアイテムは価値が上がる金融商品ですが、この"風筝"のラインは常に開発者の手の中にあります。

極端な状況では、アクセサリ市場には「開発者がいつでも制限されたスキンの自由取引を更新する可能性がある」というリスクが存在します。まんとうが言ったように:「開発者の政策の変化は予測できず、NFTはこの点でむしろ透明性が高いです。」

仮想通貨のストーリー、アクセサリ市場の再演

装飾品の投資属性とその価格変動は、多くの暗号通貨愛好者を感嘆させる——"これがNFTではないか!"

これは無意味な話ではなく、むしろ無意識に実現された"遊びながら稼ぐ"効果は、ゲーミフィケーション金融デザインが追求する"遊んで稼ぐモデル"と高度に一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「いくつかの高く売れているものは確かに見栄えが良い」と述べているが、これは価値のごく一部に過ぎない。

"スキンは実際の機能がなく、ゲームの属性を増加させることさえない"。若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っており、見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表現しています。これは、特定のサークルでのNFTが果たす役割と非常に似ています。

プロのアクセサリー取引サイトは、2022年アントワープ選手権のmax金色印刷について「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と述べています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させます。」

ソーシャルアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者には価格の駆動要因においても類似点があります。

業界関係者によると、CS:GOの特定のアイテムの価格は、配信者やeスポーツ選手の使用によって上昇し、NFTは主にアイデンティティの象徴として、価格はセレブの効果によっても押し上げられる必要がある。

著名人が購入することによる支持はNFTの価格を押し上げることができ、短期間で100倍や1000倍に急騰する可能性がありますが、市場の感情が変わったり流動性が減少したり、プロジェクトに悪いニュースが出たりすると、NFTの価格は迅速に崩壊し、高値で購入した者に大きな損失をもたらす可能性があります。

更巧合なのは、CS:GOのアイテムの崩壊後、暗号通貨とMemeコインの市場が静かに回復し始めたことです。長い間静かだったイーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、複数の有名なMemeコインも相次いで回復しました。資金が異なる仮想資産間で流動しているという推測すらあり、代わりの「資金移転効果」が形成されているとされています。直接証明するのは難しいですが、この資金の流れの偶然が、暗号コミュニティでの熱い議論の話題となっています。

機会とリスクは常に伴っており、5月以前に安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーは、突然この前例のない価格の大きな下落に直面しました。

饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで5万人民元を稼ぎましたが、一夜のうちにそれが消え、7万の損失に変わりました。この下落についての考えを語る彼は、暗号市場の浮き沈みを経験した後で冷静で、以前の「緩やかな下落と取引量の低迷」に比べて、今回の大きな下落の取引量は逆に良いと考えています。もしこれがより多くの注目を集め、市場が徐々に回復するのに役立つなら、逆に良いことかもしれません。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、デジタル投機の物語は決して終わらない。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なる分野で循環している。

変わらないのは、資産の自由は常に手の届かないものであり、高値には常に買い手がいるということです。

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コメント
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DefiPlaybookvip
· 23時間前
初心者は別の市場で続けて稼ぐということですね
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TokenSherpavip
· 23時間前
歴史的に見て、これは完全に予測可能でした... 取引パターンは決して嘘をつきません
返信0
GasFeeLadyvip
· 23時間前
この映画は前に見たことがある...ただのミームコインダンプをCSGOスキンラッパーで包んだだけだ、笑
返信0
GasFeeNightmarevip
· 23時間前
アービトラージ撃ち売り種子可能亏5% ガス 運命の歯車まだ回っている
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