# Web2の巨頭ソニーがL2トラックに進出、エンターテインメント帝国がWeb3の新しい波を引き起こすかもしれない2021年以来、ソニーはWeb3分野での探求を継続的に拡大しています。現在、このテクノロジー大手は正式にパブリックチェーンの領域に参入し、日本のパブリックチェーンAstarの開発者Startaleと協力して、OP Stackに基づくイーサリアムのL2ソリューションSoneiumを発表しました。この取り組みは、OP Stack L2エコシステムに新たな重要な力を加えました。Soneiumエコシステムは、既存の分散型アプリケーションと互換性があるだけでなく、ソニーのビジネスに関連する新しいサービスの開発を計画しており、ブロックチェーン技術をソニーの製品に組み込む予定です。公式は、クリエイターが彼らの創造性を拡大し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することをサポートすることに尽力すると述べています。ソニーがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業において強力な地位を占めていることを考慮すると、Soneiumエコシステムは主にエンターテインメントと消費分野に焦点を当てると推測されます。将来のメインネットのローンチ後、以下のいくつかのプロジェクトに重点的に支援し、自主開発する可能性があります:! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fab550df358bb7035dc1e579f688ee57)## ゲームファイソニーは『エルデンリング』、『ザ・エルダースクロールズ』、『ホライゾン』などの有名なゲームIPを所有しています。初期にはWeb3のAAAタイトルに大量のリソースを投入しないかもしれませんが、これらのIPを中心にカードゲームなどの小型ゲームを展開する可能性が高いです。注目すべきは、ソニーが今年の3月に「スーパーファンジブルトークン」(Super-Fungible Token)という概念を提唱したことで、これは実質的にゲーム内NFTの一形態であり、プレイヤーがゲームが運営を停止した後でもこれらのデジタル資産を所有できることを許可します。しかし、ソニーは他のWeb3ゲーム先駆者の経験から教訓を得る必要があります。Web2市場に成功裏に浸透し、主流のプレイヤーを引き付けるための鍵は、「チェーン抽象化」と「概念抽象化」を実現し、プレイヤーがブロックチェーンの存在を感じず、ゲーム体験自体に集中できるようにすることです。## NFTのゲーム内NFTに加えて、ソニーは映画やテレビのIPをNFTにより頻繁に組み込む可能性が高く、音楽NFTも発行するでしょう。専用のIP NFTマーケットを作成することで、自己発行コストを削減できるだけでなく、他のIP企業との協力も引き寄せることができます。ソニーは以前にNFTの探索を行った経験があります。2021年、ソニーはAMCシアターと協力し、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』の公開前夜にファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーはユニバーサルミュージックグループと協力し、NFT市場でマイルス・デイヴィスを含む伝説的なミュージシャンのデジタルコレクティブルを発行しました。## 消費者アプリ現在の市場環境において、実用主義を主打とするSocialFi、X2Earn、そしてWeb2プラットフォームのWeb3代替品が注目される可能性があります。ソニーは、Soneiumの主要な目標の一つは、ソニーグループのビジネスとIPを活用して新しいサービスを創出し、Soneiumを日常的に利用できるインフラにすることだと述べています。ソニーはWeb2の巨頭として、巨大なユーザー基盤とリソースを持つという利点があります。Web2ユーザーに自社のWeb3製品や厳選された高品質プロジェクトを推進するのは比較的容易かもしれません。暗号通貨の普及に伴い、ソニーは対話ボックスでトークン価格を予測するチャットソフトウェアや、投稿内でトークンを直接やり取りできるソーシャルプラットフォームの開発を探ることができ、これらはWeb2とWeb3の興味深い交差点です。これらの3つの方向は、Web3に大量の新しいユーザーをもたらす潜在能力を持っています。一般的なWeb2プレイヤーが初めて高品質のソニーWeb3ゲームに触れたり、映画ファンがNFTチケットを通じて『スパイダーマン』のオンラインイースターエッグを解放したり、または一般ユーザーがソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームを介して簡単に暗号通貨にアクセスしたりすることを想像してみてください。これらのシナリオは現実になる可能性があります。ソニーのSoneiumが高品質な製品を作り、良好なエコシステムを育成することに集中できれば、Web3の大規模なアプリケーションを推進する重要な力になる可能性があります。しかし、現時点でソニーの公式からはSoneiumに関する情報は正式に確認されていません。私たちはソニーがその約束を果たし、テストネットのユーザーを引き付けたりデータを取得するためのマーケティング手段としてではなく、実際にそのビジネスに関連する革新的なWeb3サービスを開発することを期待しています。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-08fcdc3e29c651b5c4b2e747931eb6e1)
ソニーがAstarと提携し、L2ブロックチェーンSoneiumを推進、エンターテインメント大手がWeb3エコシステムに進出
Web2の巨頭ソニーがL2トラックに進出、エンターテインメント帝国がWeb3の新しい波を引き起こすかもしれない
2021年以来、ソニーはWeb3分野での探求を継続的に拡大しています。現在、このテクノロジー大手は正式にパブリックチェーンの領域に参入し、日本のパブリックチェーンAstarの開発者Startaleと協力して、OP Stackに基づくイーサリアムのL2ソリューションSoneiumを発表しました。この取り組みは、OP Stack L2エコシステムに新たな重要な力を加えました。
Soneiumエコシステムは、既存の分散型アプリケーションと互換性があるだけでなく、ソニーのビジネスに関連する新しいサービスの開発を計画しており、ブロックチェーン技術をソニーの製品に組み込む予定です。公式は、クリエイターが彼らの創造性を拡大し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することをサポートすることに尽力すると述べています。
ソニーがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業において強力な地位を占めていることを考慮すると、Soneiumエコシステムは主にエンターテインメントと消費分野に焦点を当てると推測されます。将来のメインネットのローンチ後、以下のいくつかのプロジェクトに重点的に支援し、自主開発する可能性があります:
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ゲームファイ
ソニーは『エルデンリング』、『ザ・エルダースクロールズ』、『ホライゾン』などの有名なゲームIPを所有しています。初期にはWeb3のAAAタイトルに大量のリソースを投入しないかもしれませんが、これらのIPを中心にカードゲームなどの小型ゲームを展開する可能性が高いです。
注目すべきは、ソニーが今年の3月に「スーパーファンジブルトークン」(Super-Fungible Token)という概念を提唱したことで、これは実質的にゲーム内NFTの一形態であり、プレイヤーがゲームが運営を停止した後でもこれらのデジタル資産を所有できることを許可します。
しかし、ソニーは他のWeb3ゲーム先駆者の経験から教訓を得る必要があります。Web2市場に成功裏に浸透し、主流のプレイヤーを引き付けるための鍵は、「チェーン抽象化」と「概念抽象化」を実現し、プレイヤーがブロックチェーンの存在を感じず、ゲーム体験自体に集中できるようにすることです。
NFTの
ゲーム内NFTに加えて、ソニーは映画やテレビのIPをNFTにより頻繁に組み込む可能性が高く、音楽NFTも発行するでしょう。専用のIP NFTマーケットを作成することで、自己発行コストを削減できるだけでなく、他のIP企業との協力も引き寄せることができます。
ソニーは以前にNFTの探索を行った経験があります。2021年、ソニーはAMCシアターと協力し、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』の公開前夜にファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーはユニバーサルミュージックグループと協力し、NFT市場でマイルス・デイヴィスを含む伝説的なミュージシャンのデジタルコレクティブルを発行しました。
消費者アプリ
現在の市場環境において、実用主義を主打とするSocialFi、X2Earn、そしてWeb2プラットフォームのWeb3代替品が注目される可能性があります。ソニーは、Soneiumの主要な目標の一つは、ソニーグループのビジネスとIPを活用して新しいサービスを創出し、Soneiumを日常的に利用できるインフラにすることだと述べています。
ソニーはWeb2の巨頭として、巨大なユーザー基盤とリソースを持つという利点があります。Web2ユーザーに自社のWeb3製品や厳選された高品質プロジェクトを推進するのは比較的容易かもしれません。暗号通貨の普及に伴い、ソニーは対話ボックスでトークン価格を予測するチャットソフトウェアや、投稿内でトークンを直接やり取りできるソーシャルプラットフォームの開発を探ることができ、これらはWeb2とWeb3の興味深い交差点です。
これらの3つの方向は、Web3に大量の新しいユーザーをもたらす潜在能力を持っています。一般的なWeb2プレイヤーが初めて高品質のソニーWeb3ゲームに触れたり、映画ファンがNFTチケットを通じて『スパイダーマン』のオンラインイースターエッグを解放したり、または一般ユーザーがソニーが推進するWeb3ソーシャルプラットフォームを介して簡単に暗号通貨にアクセスしたりすることを想像してみてください。これらのシナリオは現実になる可能性があります。
ソニーのSoneiumが高品質な製品を作り、良好なエコシステムを育成することに集中できれば、Web3の大規模なアプリケーションを推進する重要な力になる可能性があります。しかし、現時点でソニーの公式からはSoneiumに関する情報は正式に確認されていません。私たちはソニーがその約束を果たし、テストネットのユーザーを引き付けたりデータを取得するためのマーケティング手段としてではなく、実際にそのビジネスに関連する革新的なWeb3サービスを開発することを期待しています。
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