オープンゲームエコシステム:Web3ゲームの構造的制限を打破する革新的なソリューション

オープンゲームエコシステムの新時代:Web3ゲーム業界の構造的問題を解決する

ポイントの要約

  • Web3ゲーム業界は初期の熱狂を経て困難に直面しており、閉鎖的なエコシステムが核心的な問題と見なされています。
  • ゲームの最適化のために特別に設計された新しい第3層インフラプロジェクトが登場しました。チームは、高性能で低コストのカスタマイズされたインフラを開発し、高度な相互運用性に基づいてオープンなゲームエコシステムを構築し、Web3ゲーム業界の構造的制約を打破しています。
  • このプロジェクトのビジョンは、Web3ゲーム業界の限界を解決することにとどまりません。彼らは、コミュニティ中心のガバナンスモデル、競争ではなく協力のゲーム間モデル、そして拡張された仮想経済の発展を通じて、従来のゲーム業界に新しいパラダイムを提供することを目指しています。

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1. Web3ゲーム業界の危機:投機かイノベーションか?

Web3ゲームは、最初はブロックチェーンの統合によってもたらされた新たな可能性のために、ゲーム業界の成長エンジンと見なされました。しかし、初期の期待とは裏腹に、一般の関心は急速に冷却し、その「革新性」に対する疑念が続いています。

データはこの変化を裏付けています。関連する検索量はピーク後に継続的に減少しており、主要なトークンの取引量は依然として低水準にあります。

それにもかかわらず、多くの開発者はWeb3ゲームが復活すると確信しています。しかし、投機の波が引いた後、公共の信頼を再構築するのは難しいです。暗号通貨業界が機関の採用を通じて新しい成長点を見出す一方で、Web3ゲーム業界は依然として停滞し、突破口を探しています。

今、Web3ゲームは重要な岐路に立っています:それは真の革新の媒体になるのか、それとも投機バブルの終章に堕ちるのか?前に進むためには、業界は限界に直面し、明確な突破戦略を策定する必要があります。

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2. Web3ゲームの根本的な限界:囲い込まれた庭

Web3ゲームの核心的な危機は、閉鎖的なエコシステムの構造に起因しています。オープン性と相互運用性を売りにしているにもかかわらず、現実は往々にして期待通りではありません。ブロックチェーン技術は理論的にはユーザーがゲーム資産を所有し、異なるプラットフォーム間で自由に移転できることを可能にします——これがこの分野の核心的な価値提案です。

しかし、現在のWeb3ゲームエコシステムは逆説的な状況にある。ほとんどのゲームは孤立したブロックチェーンインフラ上で運営されており、"囲いの中の庭"を形成している。この分断は、もともと限られているユーザー群を分散させ、流動性を希薄にし、業界の成長潜力を制限している。ゲーム会社はゼロサム環境の中で競争し、"既存のケーキ"を奪い合うのではなく、"ケーキを大きくする"ために協力することがなく、このダイナミクスは革新を妨げ、全体の発展を引きずっている。

Web3ゲームは行き詰まりを打破するために、閉鎖的な構造を打破し、オープンで相互接続されたエコシステムを構築する必要があります。これは、技術的な修正を超えて、個々の競争から協力的な成長への戦略的転換を行い、開発者、プラットフォーム、コミュニティが共に価値を創造することを必要とします。

一部のプロジェクトはこの課題に取り組み始めています。例えば、新しいブロックチェーンゲームインフラストラクチャプロジェクトは、「オープンゲーム」のビジョンを提唱し、構造的な側面から相互運用性の問題を解決し、Web3ゲームエコシステムの断片化に根本的な解決策を提供することを目的としています。

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3. オープンゲームエコシステムの新時代を開く

この新しいプロジェクトは、ある有名な取引プラットフォームの元従業員とあるブロックチェーンの創設メンバーによって設立されたブロックチェーンゲーム基盤プロジェクトです。エコシステムを構築する際、チームは重要な制約を発見しました:既存のブロックチェーンインフラストラクチャはゲームアプリケーションの高い取引量の需要を支えることができず、そのためゲーム専用にカスタマイズされた高性能低コストのソリューションを開発しました。

このプロジェクトの野心はスループットの最適化にとどまりません。2024年8月にメインネットがローンチされた後、チームは「オープンゲーム宣言」を発表し、Web3ゲームの構造的な問題を解決することを目指しています。この宣言は、ゲームが孤立した島ではなく、相互に接続されたオープンエコシステムの一部となるように、最大限の相互運用性を推進しています。

このプロジェクトの技術的な方向性と壮大なビジョンは、トップ投資家の関心を引き付けています。プロジェクトは、複数の著名な機関から約2100万ドルのシード資金を調達しました。2025年5月までに、このチェーンは690万のウォレットアドレスに到達し、累計取引は3億件を超えました——これにより、特定のエコシステム内でのリーディングゲームインフラストラクチャの地位を確立しています。

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3.1 オープンゲーム第3層:ゲーム最適化インフラ

オープンゲーム第3層(Open Gaming Layer³)は、このプロジェクトのビジョンの哲学的基盤と技術的基石であり、第3層インフラストラクチャの概念を通じて2つの主要な目標を達成します:

第一に、高性能のRollupインフラを開発し、ゲーム最適化環境を提供します。

第二に、ゲーム会社がこのチェーンに基づいて水平にスケーラブルな"ゲームチェーン"(Game Chains)を構築できるように支援し、独立性を維持しながら相互運用性を保持します。

3.1.1 高性能Rollupインフラストラクチャ

このチェーンは、専用ブロックチェーンを必要としないゲーム開発者にインフラを提供します。ある有名なチェーンに基づいて構築され、EVMスタックの安全性と柔軟性を継承し、さらにOptimiumに基づくオフチェーンスケーリングソリューションによって、低コストで高性能な取引処理を実現しています。

このオフチェーンの第3層インフラは、ゲーム業界のニーズを満たすために設計されています。既存の第2層ソリューションは汎用性能を向上させていますが、百万件の同時ゲームトランザクションに直面すると、コストとスループットの制約に依然として直面します。この課題は、多車線高速道路の交通ピークに似ています——車線を拡張すること(第1層)は役立ちますが、渋滞は依然として避けられません。

このチェーンは、ゲームのために設計された第3層アーキテクチャを通じてこのボトルネックを解決します。ゲームのトランザクションに専用のチャンネルを提供することで、高速道路のバス専用レーン(第3層)のように、同時に高スループットとコスト効率を実現します。

2024年7月時点で、このチェーンの単一取引コストはわずか0.001ドルであり、Ethereumのレイヤー1(0.34ドル)、ある有名なチェーン(0.017ドル)、さらには他の競合他社(0.004ドル)よりも大幅に低いです。これにより、開発者はコストの摩擦を排除し、信頼性が高く効率的にチェーンゲームを運営できるようになります。

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3.1.2 ゲームチェーン:独立性と拡張性を兼ね備えたカスタマイズ可能なインフラ

このプロジェクトチームは、そのブロックチェーンに基づいて「ゲームチェーン」を開発している企業に内部ツールキットと技術支援を提供します。このモデルは、グローバルな予約システムでつながった独立したホテルネットワークに似ており、ゲーム会社は自律性を維持しながら、より大きなエコシステムの中でシームレスな相互運用性を実現します。

これらのゲームチェーンは中心放射アーキテクチャを採用しています:ある有名なチェーンが中心のハブであり、そのプロジェクトチェーンが各ゲームチェーンの放射ノードとなっています。この構造により、各ゲームは独立した高性能環境で動作しながら、クロスチェーン接続と共有インフラストラクチャを維持します。このプロジェクトは、有名なプロジェクトの「スーパーチェーン」コンセプトを第3層に拡張し、資産とインタラクションがチェーン間で自由に流れることを可能にし、主権を犠牲にすることなく、拡張可能なフレームワークを提供します。

開発者は、マイクロサービスを設計するように、必要に応じて機能チェーンを追加できます。例えば、高トラフィックのNFT取引のために専用チェーンを設立することで、「ノイジー・ネイバー問題」(特定の機能の負荷が全体のインフラ性能に影響を与えること)を回避します。

現在、4つのゲームスタジオがゲームチェーンを構築しています:

*パラレルスタジオによるプライムチェーン *インフィニゴッドのゴッドチェーン

  • SuperGamingのSuperGamingチェーン
  • ある著名なソーシャルプラットフォームの創業チームのReachチェーン

これらのチェーンは、このプロジェクトのインフラストラクチャがサポートする相互に接続されたオープンゲームエコシステムの初期の柱を構成しています。

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3.2 オンチェーンゲームプラットフォーム

あるプラットフォームは、このプロジェクトチームの最初のフロントエンドクライアントであり、ユーザーフレンドリーなブロックチェーンゲームの入口を提供します。このプラットフォームにより、ユーザーは専門的なWeb3の知識がなくてもブロックチェーンゲームを体験でき、開発者にはブロックチェーンゲームをデプロイおよび管理するための簡単なツールが提供されます。

3.2.1 ユーザーフレンドリーなデザイン:シームレスな入門体験

ユーザーはメールアドレスまたは電話番号だけで登録できます。プラットフォームは、ソーシャルログイン、ある有名なウォレット、ある有名なプラットフォームのスマートウォレットのグローバルアカウントモードの統合をサポートしています。ゲストモードでは、ログインなしで即座にゲームを楽しむことができ、参入のハードルが大幅に下がります。

使いやすさを向上させるために、このプラットフォームはプロジェクト独自のアカウントおよびチェーン抽象技術AnySpendを採用しています。この機能により、ユーザーは1つのログインアカウントを通じてクロスチェーン資産に即座にアクセスでき、ブリッジや交換を必要とせず、Web2に似たスムーズな体験を得られ、ブロックチェーンゲームが主流ユーザーに届くことが可能になります。

ゲームを除いて、このプラットフォームはプレイヤーの相互作用を促進するソーシャルセンターとしても機能します。競争と協力が共存する「Play-to-Win」のリアルタイムトーナメントを通じて没入型の体験をサポートし、すべてのゲームプロセスと報酬はブロックチェーンに記録されて透明性を確保します。

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3.2.2 開発者に優しいリリースプラットフォーム:ウェブゲームランチャー

このプラットフォームは、リリースプラットフォームとしても機能し、チェーンゲームを簡単に展開・管理できるウェブベースのゲームランチャーを提供します。このプラットフォームを通じて、開発者はトークンゲート(特定のトークン保有者のアクセスを制限)などの重要なブロックチェーン機能や、オンチェーンアクティビティに基づくタスクシステムを実装できます。

さらに、プラットフォームはゲームレビュー、ランキング管理、通知機能などの運営ツールを提供し、開発者がバックエンドインフラではなく、ゲームデザインとコンテンツ制作に集中できるようにします。

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4. 仮定:このプロジェクトが開くゲーム産業の未来

このプロジェクトのオープンゲームビジョンは、Web3ゲームだけでなく、ゲーム業界全体に新たな可能性をもたらします。伝統的な業界は数十年の発展を遂げたにもかかわらず、中央集権的な意思決定と閉鎖的な経済構造に制約されています。このプロジェクトは、よりオープンで相互接続された、コミュニティ主導のエコシステムを構築することによって、これらの制限を打破し、革新的な新しい道を切り開こうとしています。

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4.1 仮定:ゲーム開発の意思決定権が出版社からコミュニティに移る?

従来のゲームでは、大手出版社が核心的な決定を掌握し、開発や創造性の多様性を制限しています。スタジオは新しいIPへの投資ではなく、商業的に検証されたリメイクや続編に依存することが多く、これが革新の停滞を引き起こしています。

このプロジェクトは、トークン化されたコミュニティガバナンスを通じて代替モデルを提供します。そのトークンを使用して、コミュニティはゲームプロジェクトに直接投票でき、選ばれた作品は資金援助によって開発資金を得ます。

このモデルは、ゲーム開発が出版社の利益ではなく、プレイヤーの利益をより透明に反映することを可能にします。例えば、『永遠の柱』があるクラウドファンディングプラットフォームを通じてコミュニティの支持を得た成功例や、『星露谷物語』が商業的制約を超えて牧場物語ジャンルを復活させたインディーゲームがあります。このプロジェクトは、オリジナルのプレイヤー主導のクリエイティブに対して、上からの市場論理に制限されない成長空間を開くことを目指しています。

最終的に、このプロジェクトのオープンゲームのビジョンは、技術的相互運用性を超え、より透明で包括的なガバナンス構造を導入し、コミュニティに権限を与えて開発の方向性を形作り、ゲーム産業に新たな活力を注入します。

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4.2 仮定:ゲーム業界は競争から協力へと移行する?

従来のゲーム業界には構造的な非効率が存在しており、最も顕著なのはユーザーデータの孤立化です。この分断により、正確なターゲティングやクロスプラットフォームマーケティングが困難になります。さらに、ユーザー獲得コストの上昇とマーケティング効率の低下により、企業は厳しい挑戦に直面しています。

対照的に、このプロジェクトはオープンゲームのビジョンに一致するグローバルステート(Global State)システムを導入し、ユーザーデータ、成果、評価を可能にします。

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コメント
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rug_connoisseurvip
· 22時間前
結果を待っていればいい
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BearMarketSunriservip
· 22時間前
見る価値があり、試す価値がある
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ThreeHornBlastsvip
· 22時間前
プロジェクトの早期実現を期待しています
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LiquiditySurfervip
· 23時間前
オープンエコシステムが最も信頼できる
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SorryRugPulledvip
· 23時間前
またエアドロップの準備戦
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