Web3ゲームの高い死亡率の背後にある業界の発展が直面している複数の課題

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Web3ゲームの大崩壊、業界はどのように困難を乗り越えるのか?

最近、多くの有名なWeb3ゲームプロジェクトが相次いでサービスを終了すると発表し、業界の広範な関心を引き起こしています。これらのプロジェクトには、《冒険島》を改編したブロックチェーンゲーム《MapleStory N》、ブロックチェーンARPG Tatsumeeko、NFTゲームNyan Heroes、ブロックチェーンFPS Blast Royaleなどが含まれます。かつて期待されていたMMORPGプロジェクトEmber Swordも、2億ドル以上を調達した後に突然閉鎖されました。

! Web3ゲームの崩壊、サイバーの墓場からどうやって抜け出すのか?

この一連のゲームプロジェクトの停止は、Web3ゲーム業界が直面している多くの問題を浮き彫りにしています。ほとんどのプロジェクト関係者は、開発を継続するために必要な資金を得られず、運営を停止せざるを得なかったと述べています。資金不足に加えて、市場環境の悪化とプレイヤーの流出も運営を維持する上での主な理由です。

実際、Web3ゲームの高い死亡率は新しい現象ではありません。CoinGeckoの研究によれば、2017年にGameFiが登場して以来、この分野の失敗率は常に高い状態です。2018年から2023年の間にリリースされた2,817のWeb3ゲームのうち、約2,127が失敗しており、平均年間失敗率は80.8%に達しています。ChainPlayの研究では、93%のWeb3ゲームがすでに「死亡」していることが示されています。

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しかし、高い失敗率はWeb3ゲームに特有のものではありません。従来のゲーム業界のプロジェクトの失敗率も非常に高いです。ICT Instituteの研究によれば、100の成功裏に資金調達されたビデオゲームプロジェクトのうち、わずか25%が期限内または許容範囲内で完了し、納品されます。モバイルゲーム分野の淘汰率はさらに驚異的で、SuperScaleのデータによれば、携帯ゲームの3年以内の死亡率は83%に達します。

Web3ゲームが直面している独特な課題の一つは、その資金調達と運営モデルです。多くのプロジェクトは「段階的資金調達」モデルを採用し、各段階で十分な進展と潜在能力を示して新しい投資を引き付けることに依存しています。しかし、現在の市場環境では、このモデルはうまく機能しません。トークン価格の大幅な下落やユーザーの流失などの要因が投資家の信頼を低下させ、プロジェクトが持続的な資金支援を得ることを難しくしています。

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もう一つの問題は、一部のプロジェクト側が誠意を欠き、過度に宣伝し、製品自体の品質を無視していることです。Ember Swordを例に挙げると、このプロジェクトは3.5万人のプレイヤーを惹きつけ、合計2億300万ドルのNFT仮想土地を販売しました。しかし、展示されたゲーム画面は粗末で粗雑であり、プレイヤーの期待を大きく下回り、多くの疑問を引き起こしました。

! Web3ゲームの崩壊、サイバーの墓場からどうやって抜け出すのか?

Web3ゲームは「プレイヤーの所有権」の約束が実現困難なジレンマに直面しています。プレイヤーが実際にゲーム資産を所有できると主張しているにもかかわらず、実際にはこれらの資産は依然として中央集権的なゲームサーバーおよび開発者のサポートに大きく依存しています。一旦ゲームがサービスを終了すると、プレイヤーのNFTやトークンはしばしば実際の用途と価値を失ってしまいます。

! Web3ゲームの崩壊、サイバーの墓場からどうやって抜け出すのか?

従来のクラウドファンディングゲームと比較して、Web3ゲームの投資者は損失感がより強く感じられます。従来のモデルでは、プレイヤーの投入は通常小さく、心理的に開発者への支援と見なす傾向があります。しかし、Web3モデルでは、プレイヤーはゲーム内資産やトークンを購入するために直接大量の資金を投入し、プロジェクトが失敗した場合には実際の資金が消失することに直面するため、損失感や裏切られた感覚がより強くなります。

! Web3ゲームの崩壊、サイバーの墓場からどうやって抜け出すのか?

これらの課題に直面して、業界の専門家は一般的にWeb3ゲーム開発者はまずゲーム自体の質と遊びやすさを確保すべきであり、過度にトークンやNFTを早期に導入してマネタイズを図るべきではないと考えています。彼らはキャラクター、ストーリー、ゲーム体験、コミュニティのインタラクションなど、ゲームのコア要素に立ち返り、ゲームを本当に楽しいものにする必要があります。

全体的に見て、Web3ゲームが困難を乗り越えるためには、価値駆動と技術の本質に戻り、革新と伝統的なゲーム開発の本質のバランスを取る必要があります。ゲームの質を実際に向上させることができて初めて、プレイヤーを引き付け、留めることができ、業界の長期的な発展の基盤を築くことができます。

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コメント
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BridgeJumpervip
· 2時間前
冷たくなりすぎたんじゃないの?
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RugPullProphetvip
· 2時間前
前から言っていた通り、みんな冷たくなるべきだ。
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AlgoAlchemistvip
· 2時間前
炒めて炒めて、結局遊ばなかったんだ。
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TheShibaWhisperervip
· 2時間前
初心者の血が河のように流れた
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StablecoinAnxietyvip
· 2時間前
圈子は本当に厳しい、死亡率が高いのは新しいことではない。
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GlueGuyvip
· 3時間前
お金の世界でまたポンziスキームが死んだ
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