Web3のソーシャルは次の大規模アプリケーションになることができるのか 探索と挑戦が共存する

Web3のソーシャル探索と挑戦: 次の大規模アプリケーションか、それとも一過性の現象か?

Web3のソーシャルは、私たちのソーシャルネットワークに対する見方を再定義しており、一連の革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や非中央集権型ソーシャル)Desoc(など、Web3のソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。

ソーシャルプロダクトの発展を振り返ると、Web2のソーシャルプロダクト、例えばFacebook、X、Instagramなどは、ユーザーにとってシェア、インタラクション、コミュニケーションの前例のない便利さを提供しました。しかし、この便利さの背後にはいくつかの困難が潜んでいます。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性とプライバシー保護が欠如しています。また、プラットフォームのガバナンスや意思決定は、少数の中央集権的なエンティティによって制御されることが多いです。さらに、クリエイターのインセンティブもWeb2のソーシャルプロダクトで議論を呼んでいる点です。

一方で、Web3のソーシャルは全く新しい形でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3のソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、そして暗号通貨の経済学的インセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Deboxなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は金融とソーシャルを統合し、ソーシャルネットワークの様相を再形成しています。一方、Desocは非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に注目し、Web2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消することを目指しています。

ソーシャル分野は長い間次のマスアダプションへの期待を寄せられていましたが、誕生以来大規模なアプリケーションは生まれていません。Web3のソーシャルの未来は果たしてどうなるのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのか、それとも次のマスアダプションなのでしょうか?

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なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?

) 社交の本質は歴史の発展に伴って変わることはない

トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの歴史』で述べられているように、私たちはしばしばソーシャルメディアを新たに登場した概念だと考え、インターネットやデジタル技術の発展によって生まれたと見なします。しかし、実際には人類は古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、さまざまな形で社交と情報の伝達を行ってきました。ソーシャルメディアの本質は変わっておらず、ただその形態と技術的なツールが進化しているだけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常につながりとコミュニケーションを追求する一つの方法です。

容易発見、人類は古代から社交の需要を持っている。しかしその本質を探ると、対面での社交や鳩による伝書、あるいは石板に刻んで他者に渡すにしても、人類の社交の需要の本質は時代の進展に伴って大きく変わってはいない。核心的な需要は以下の4点にまとめられる。

  1. つながりと帰属意識を保つ: 社交は人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。

  2. 情報の学習と交換: 社会的なつながりを通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。

  3. 協力と相互扶助: 社交は人々が協力し、共に問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。

  4. ソーシャルアイデンティティと自己表現: ソーシャルは、人々が自己を示し、アイデンティティを構築し、認識を得る方法です。

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) Web2のソーシャルが"迅速、良好、経済的"なニーズを解決する

2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアが急成長を遂げました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが次々と登場しました。

各プラットフォームには異なる特徴と機能があります。例えば、Xはその独特のインスタントメッセージの伝播とソーシャルインタラクションの方式により、情報の伝播と議論の重要なプラットフォームとなっています。140文字の制限が情報を迅速に伝播させ、ニュースや話題の議論のホットスポットとなりました。YouTubeはビデオ共有プラットフォームとして、人々のビデオ視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有のプラットフォームとなりました。LinkedInはキャリアのソーシャルネットワーキングに特化しており、ユーザーが職業的な関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げることができる専門的なネットワークを提供します。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーを引き付け、写真やビデオ共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。

Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からより動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化し、ユーザーは簡単なテキストや画像からよりリッチな動画、ブログ、プロフィールまでコンテンツを作成し共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及により、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻度が向上しました。

そして、ユーザーの規模が増加するにつれて、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を販促しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も一気に上昇し、その中でもリーダー企業であるMetaは2012年のIPO以来、時価総額が急上昇し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。

Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルのニーズの本質は変わっていない。核心的な変化は、より迅速で、便利で、安価なサービスを提供することだ。Facebookは人々が友達をより早く作り、情報を共有することを可能にし、Xはホットニュースやインタラクティブなディスカッションをより早く見ることを可能にし、LinkedInは職場のソーシャルを、オフラインの紹介からオンラインの迅速な職場交友へと変えた...本質的にWeb2のソーシャル製品は、ソーシャルの"速さ、質、コスト"のニーズを解決している。

伝統的なソーシャル業界の困難

しかし、Web2のソーシャルメディアは、データの所有権と中央集権の2つの側面に要約できるいくつかの問題も引き起こしました。

1###データの所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しており、これが多くの問題を引き起こすことになります。

  • プライバシー漏洩: ユーザーデータが大量に収集され利用されることで、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシー漏洩やデータ悪用の問題を引き起こす可能性があります。

  • 価値がユーザーに還元されない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが正確なマーケティングや広告活動を行うことを可能にしますが、ユーザーは収入から利益を得ることができず、ユーザーのデータ提供がプラットフォームにただ奪われてしまっています。

  • クロスプラットフォーム不可: ユーザーのデータはプラットフォームに属し、自分のものではないため、異なるソーシャルメディアに登録する際、しばしばゼロから始める必要があります。自分のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームは孤島になっています。

Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後、まったく適切な報酬を得られないか、非常にわずかな部分しか得られないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォームで自分のIPを作ることはできますが、創造したコンテンツのデータや価値に対する所有権や管理権はありません。XやYouTubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。

2)中央集権:Web2のソーシャル製品では、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。

  • 検閲耐性が弱い: Web2の情報が中央集権的なサーバーに保存されているため、政治や文化などの要因の影響を受け、言論の自由が多くの国のアプリでは実現できず、ある程度自由な表現の権利が剥奪されています。Xのルールの変動、アカウントの凍結、Facebook、tiktok、WeChatなど、中央集権的なプラットフォームでは、あまりにも多くの中央集権的な制限と束縛があり、ユーザーは足かせをはめた状態でしか踊れません。

長毛象のようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているものの、依然として避けられない多くの問題が存在します。全体としては分散化されているものの、特定のサーバー内では、ユーザーはそのサーバー提供者による専制、排除、他者への禁止のリスクにさらされることがあります。

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Web3ソーシャルインダストリー製品分析

Web2のソーシャルが抱える様々な問題に対処するために、Web3の製品は複数の側面から探求を始めています。プロトコルレイヤーからアプリケーションレイヤーに至るまで、Web3のソーシャルプロジェクトは多様化しており、Web2のソーシャルにおける異なる痛点を解決しています。

Web3ソーシャル全体の大業界から見ると、Web3ソーシャル産業は大まかに4つの部分に分けることができます。アプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層です。その中で、ソーシャル専用チェーンはソーシャルアプリにカスタマイズされたL1を提供し、ソーシャルアプリのニーズにより良く応えるために存在します。なぜなら、ソーシャルアプリケーションは金融系Dappsよりも多くの情報交換を必要とし、より速いTPSやストレージ、インデックスなどの機能に対してより高い要求があるからです。ストレージ層はソーシャル関連のデータを保存するために使われます。プロトコル層はチームが製品を構築するのを助ける公共の開発コンポーネントを提供します。アプリケーション層は具体的なニーズに基づいて特定のシーンに切り込んでいきます。

現在、全体のWeb3ソーシャル分野は価値検証の段階にあるため、本研究はソーシャルの異なるニーズポイントから出発してWeb3ソーシャルプロジェクトを分析し、現在のさまざまなプロジェクトの発展状況をできる限り包括的に解析することを選択しました。

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) データの価値がユーザーに還元される

従来のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータはプラットフォームの資産と見なされ、ユーザー自身の財産とは見なされません。このような状況下で、ソーシャルプラットフォームはユーザーが提供するデータを利用して、精密な広告ターゲティングやパーソナライズされたマーケティングを実施できます。しかし、残念ながら、これらのデータの価値は合理的なフィードバックや報酬にはつながらず、ユーザーは自分のデータの価値から利益を得ることが難しいのです。実際、ユーザーのデータ貢献は無償の供給と見なされ、プラットフォームによって自由に使用されるため、データが「白嫖」される状況が生じています。

このモードでは、クリエイターが創造したコンテンツの価値やユーザーが提供する個人データのいずれにおいても、最終的に生み出される収益の大部分がソーシャルプラットフォームによって独占されています。この集中型の管理は、ユーザーとクリエイターがデータ価値の共有において得られる利益が極めて少ないことにつながっています。

そして、新しいWeb3ソーシャル製品は、このモデルを覆そうとし、トークンインセンティブやデータのNFT化など、さまざまな方法でこの困難を解決しようとしています。

レンズプロトコル

Lens Protocolは、Defi貸付プロジェクトAaveのチームによって2022年2月8日にポリゴンチェーン上に設立された分散型のソーシャルグラフプロトコルです。その最大の特徴は、すべてのユーザーが所有するソーシャルグラフデータ、個人プロフィール、コンテンツの公開共有およびコメント、そしてソーシャル関係がNFTの形式で保存されることです。

LensはWeb3ソーシャル分野の代表的なプロトコルであり、その上に構築されたアプリケーションの数は200を超え、現在のエコシステムの総ユーザー数は37万人に達しています。その中で、今年の3月のピーク時には月間アクティブユーザー数が6万人を超え、現在の月間アクティブユーザーは3000人を維持しています。

Lens Protocalプロトコルには、

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コメント
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tokenomics_truthervip
· 5時間前
もういい加減にして、メタバースの饼を食べ過ぎだよ。
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SybilAttackVictimvip
· 5時間前
喜提カモにされる
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