ESPLは2020年にアマチュアeスポーツトーナメントプラットフォームを立ち上げ、数ヶ月以内にTencent、Digi(Telenor)、OppoからESPLの初のPUBG Mobileトーナメントの運営を委託されました。
同年、ESPLはGojekと提携してGoPlayにeスポーツコンテンツを提供し、PayTM(インド最大の電子ウォレットプロバイダー)をESPLインドのフランチャイズパートナーとして契約しました。
グローバルコミュニティを拡大する勢いは2021年も続きました。Covid-19パンデミックによる世界経済の混乱にもかかわらず、ESPLは引き続き注目すべきマイルストーンを達成しました。例えば、Riot GamesからSEA最大のValorantイベントの開催を委託されたり、SupercellからインドのClash of Clansトーナメントの運営を委託されたり、Warner Musicの「世界初」のeスポーツとのミュージックビデオリリースで提携し、2週間で400万回以上の視聴を獲得したりしました。
2022年、ESPLはLunoとMonstaxと提携してマレーシアで初のハイブリッドAxie Infinityトーナメントを開催し、web3に初めて進出しました。このトーナメントではDadi Cinemaでのライブビューイングが行われ、このイベントはESPLのPlay-to-Earn(P2E)シーンへの参入となり、最終的に2022年3月にYield Guild Games SEAとの強力なパートナーシップを確立しました。
ESPLはeスポーツコミュニティを結びつける場として旅を始めましたが、その独自のトーナメントプラットフォームは、Valorant、PUBG、Clash of Clansなどを含む(ただしこれらに限定されない)高度に競争的なeスポーツタイトルのマルチジャンルweb2トーナメントを管理するという課題に立ち向かってきました。これらのトーナメントは国境を超えて、複数の地域でプレイヤーをホストしています。
ESPLはweb2とweb3の両方で提携を続けています。500 Startups、Warner Music、Genting Group、iCandy Interactive(Animoca Brandsが後援)、Sedania、Rightbridge Ventures、Infinity Ventures Crypto、Arcanum Capitalなどの投資家からの信じられないサポートにより、ESPLはeスポーツを繁栄するweb3産業に変革する加速に十分な装備を整えています。