Нова ера відкритої ігрової екосистеми: вирішення структурних проблем індустрії Web3-ігор
Підсумок ключових моментів
Індустрія Web3 ігор стикається з труднощами після початкового підйому, закрита екосистема вважається основною проблемою.
З'явився новий проект третього рівня інфраструктури, оптимізований для ігор. Команда розробила високопродуктивну, низькострокову кастомізовану інфраструктуру та побудувала відкриту ігрову екосистему на основі високої взаємодії, щоб подолати структурні обмеження індустрії Web3 ігор.
Це бачення проєкту не обмежується вирішенням обмежень галузі Web3 ігор. Вони мають на меті запропонувати нову парадигму традиційній ігровій індустрії через модель управління, орієнтовану на спільноту, співпрацю між іграми замість конкуренції, а також розвиток розширеної віртуальної економіки.
1. Кризис індустрії Web3 ігор: спекуляція чи інновація?
Web3 ігри спочатку вважалися рушійною силою зростання ігрової індустрії завдяки новим можливостям, які принесла інтеграція блокчейну. Однак, на відміну від ранніх сподівань, інтерес громадськості швидко охолов, і сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують зрости.
Дані підтверджують цю зміну. Обсяги відповідних пошукових запитів продовжують знижуватися після піку, обсяги торгівлі основними токенами залишаються на низькому рівні.
Незважаючи на це, багато будівельників все ще твердо вірять, що ігри Web3 відновлять інтерес. Але після відпливу спекулятивного буму відновити довіру громадськості буде важко. Коли криптовалютна індустрія знайде нові точки зростання через впровадження з боку установ, індустрія ігор Web3 все ще перебуває в стагнації, шукаючи прориву.
Сьогодні ігри Web3 стоять на ключовому перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на останню главу спекулятивного міхура? Щоб рухатися вперед, галузь повинна об'єктивно оцінити свої обмеження та розробити чітку стратегію прориву.
2. Основні обмеження Web3 ігор: закриті садиби
Основна криза Web3 ігор полягає в закритій структурі екосистеми. Незважаючи на те, що їхньою рекламною перевагою є відкритість і взаємодія, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технологія теоретично дозволяє користувачам володіти ігровими активами та вільно їх переміщати між різними ігровими платформами — це саме основна ціннісна пропозиція цієї сфери.
Але нинішня екосистема Web3 ігор демонструє парадокс: більшість ігор працює на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, створюючи "стіни саду". Це розрив через розподіл вже обмеженої користувацької бази та розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії конкурують у середовищі нульової суми, борючись за "існуючий пиріг", а не співпрацюючи для "збільшення пирога", ця динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб розірвати замкнуте коло, ігри Web3 повинні зламати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємозв'язну екосистему. Це вимагає виходу за межі технічних доопрацювань, стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, що дозволить розробникам, платформам і спільнотам спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, новий проект інфраструктури блокчейн-ігор, який запропонував візію "Відкритої гри", має на меті вирішення проблеми інтероперабельності з структурного рівня, щоб надати фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
3. Відкриття нової ери відкритої ігрової екосистеми
Цей новий проект є інфраструктурним проектом блокчейн-ігор, створеним колишніми співробітниками відомої торгової платформи та засновниками певної мережі. Під час побудови екосистеми команда виявила ключове обмеження: наявна блокчейн-інфраструктура не може задовольнити високий попит на обсяги транзакцій ігрових додатків, внаслідок чого була розроблена спеціалізована високо продуктивна та низько вартісна рішення для ігор.
Амбіції цього проєкту не обмежуються лише оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі в серпні 2024 року команда опублікує «Декларацію відкритих ігор», яка має на меті вирішення структурних проблем Web3 ігор. Декларація пропагує максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали складовою частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок цього проєкту та велике бачення привернули увагу провідних інвесторів. Проєкт залучив близько 21 мільйона доларів США початкового фінансування від кількох відомих установ. Станом на травень 2025 року, цей ланцюг досяг 6,9 мільйона гаманців, а загальна кількість угод перевищила 300 мільйонів — це заклало основи для його провідної позиції в якості інфраструктури для ігор у певній екосистемі.
3.1 Відкрита гра Третій рівень: Оптимізація ігрової інфраструктури
Відкритий ігровий третій рівень (Open Gaming Layer³) є філософською основою та технологічним фундаментом бачення цього проєкту, що реалізує дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробка високопродуктивної інфраструктури Rollup, що забезпечує оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям побудувати "ігрові ланцюги" (Game Chains), що можуть горизонтально масштабуватися на основі цього ланцюга, зберігаючи при цьому незалежність та взаємодію.
3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура Rollup
Цей ланцюг надає інфраструктуру для розробників ігор без необхідності в спеціалізованому блокчейні. Побудований на основі відомого ланцюга, успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, в той же час реалізуючи низькозатратну та високо продуктивну обробку транзакцій через офлайн-розширення на базі Optimium.
Ця позациклова інфраструктура третього рівня спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й покращують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної здатності при обробці мільйонних одночасних ігрових транзакцій. Ця проблема подібна до пікових навантажень на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг (перший рівень) є корисним, але заторів все ще важко уникнути.
Цей ланцюг вирішує цю проблему за допомогою третього рівня архітектури, спеціально розробленого для ігор. Завдяки наданню спеціального каналу для ігрових транзакцій — подібно до смуги для автобусів на переповненому шосе (третій рівень) — одночасно досягається висока пропускна здатність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість однієї транзакції в цій мережі становить лише 0,001 долара, що значно нижче, ніж у першому рівні Ethereum (0,34 долара), у деякої відомої мережі (0,017 долара) і навіть у інших конкурентів (0,004 долара). Це дозволяє розробникам надійно та ефективно управляти іграми на блокчейні, усуваючи витрати.
3.1.2 Ігровий ланцюг: кастомізована інфраструктура з незалежністю та масштабованістю
Ця команда проекту надає внутрішні інструменти та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігрову ланцюг" на основі їхньої мережі. Ця модель схожа на мережу незалежних готелів, з'єднаних через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові мережі використовують центральну радіальну архітектуру: відома мережа є центральним вузлом, а проектна мережа з кожною ігровою мережею є радіальними вузлами. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно підтримуючи міжмережеве з'єднання та спільну інфраструктуру. Проект розширює концепцію "супермережі" відомого проекту до третього рівня, забезпечуючи масштабовану структуру, що дозволяє активам і взаємодіям вільно переміщатися між мережами без втрати суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги на вимогу, як проектують мікросервіси. Наприклад, створити спеціалізований ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливих сусідів" (коли навантаження однієї функції впливає на загальну продуктивність інфраструктури).
На даний момент чотири ігрові студії працюють над створенням ігрової мережі:
Prime Chain від Parallel Studio
Ланцюг Богів Інфінібогів
Ланцюжок SuperGaming від SuperGaming
Reach-лінія засновницької команди відомої соціальної платформи
Ці ланцюги становлять ранні опори інфраструктурної підтримки відкритої ігрової екосистеми проекту.
3.2 Ланцюговий ігровий майданчик
Ця платформа є першим фронтенд-клієнтом команди проєкту, що надає зручний вхід до блокчейн-ігор для користувачів. Платформа дозволяє користувачам відчути блокчейн-ігри без необхідності в професійних знаннях Web3 і надає розробникам прості інструменти для управління розгортанням блокчейн-ігор.
3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід початку
Користувачеві потрібно лише електронна пошта або номер телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, глобальної облікової моделі відомого гаманця та розумного гаманця відомої платформи. Режим гостя також дозволяє грати без входу в систему, що значно знижує поріг входження.
Для підвищення зручності використання ця платформа використовує розроблену проектом технологію облікового запису та абстракції ланцюга AnySpend. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до активів між ланцюгами через один обліковий запис - без необхідності в мостах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2, що дозволяє іграм на блокчейні досягати широкої аудиторії.
Окрім ігор, ця платформа також слугує соціальним центром для сприяння взаємодії між гравцями. Завдяки змаганням та співпраці, які поєднуються в "Play-to-Win" реальних турнірах, підтримується занурювальний досвід, а всі процеси гри та винагороди записуються в ланцюг для забезпечення прозорості.
3.2.2 Дружня до розробників платформа випуску: веб-ігровий лаунчер
Ця платформа одночасно є платформою для публікації, яка надає веб-ігровий запускник для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати ключові функції блокчейну, такі як токенне управління доступом (обмеження доступу для власників конкретних токенів), а також систему завдань на основі активності в ланцюгу.
Крім того, платформа надає інструменти для управління оглядами ігор, рейтингами, функціями сповіщень тощо, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на інфраструктурі бекенду.
4. Припущення: майбутнє ігрової індустрії, яке відкриє цей проєкт
Візія відкритої гри цього проєкту приносить нові можливості не лише для Web3 ігор, а й для всієї індустрії ігор. Хоча традиційна індустрія розвивалася протягом десятиліть, вона все ще підпорядковується централізованим рішенням та закритим економічним структурам. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємозв'язану, спільноту, яка керує екосистемою, прокладаючи нові шляхи для інновацій.
4.1 Припустимо: право прийняття рішень щодо розробки ігор переходить від видавця до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробки та творчості. Студії часто покладаються на комерційно перевірені римейки чи продовження, а не інвестують у нові IP — що призводить до стагнації інновацій.
Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи свої токени, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування для розробки.
Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Схожі успішні приклади, як «Вічні стовпи», які отримали підтримку спільноти через одну краудфандингову платформу, або «Зіркові долини», які відновили жанр ігор про фермерство поза комерційними обмеженнями. Цей проект спрямований на створення простору для зростання, вільного від обмежень зверху вниз на ринку, для оригінальних ідей, зосереджених на гравцях.
Врешті-решт, відкрите ігрове бачення цього проєкту виходить за межі технологічної взаємодії, вводячи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями спільноти та надаючи нову енергію ігровій індустрії.
4.2 Припустимо: ігрова індустрія переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна ігрова індустрія страждає від структурної неефективності — найбільш виразно це проявляється в ізоляції даних користувачів. Це розділення ускладнює точне таргетування та крос-платформений маркетинг. Крім того, зростання витрат на залучення користувачів і зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
На відміну від цього, проект впроваджує систему глобального стану (Global State), яка відповідає відкритому ігровому баченню, дозволяючи даним користувачів, досягненням та оцінкам
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Відкрита екосистема ігор: інноваційне рішення для подолання структурних обмежень ігор Web3
Нова ера відкритої ігрової екосистеми: вирішення структурних проблем індустрії Web3-ігор
Підсумок ключових моментів
1. Кризис індустрії Web3 ігор: спекуляція чи інновація?
Web3 ігри спочатку вважалися рушійною силою зростання ігрової індустрії завдяки новим можливостям, які принесла інтеграція блокчейну. Однак, на відміну від ранніх сподівань, інтерес громадськості швидко охолов, і сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують зрости.
Дані підтверджують цю зміну. Обсяги відповідних пошукових запитів продовжують знижуватися після піку, обсяги торгівлі основними токенами залишаються на низькому рівні.
Незважаючи на це, багато будівельників все ще твердо вірять, що ігри Web3 відновлять інтерес. Але після відпливу спекулятивного буму відновити довіру громадськості буде важко. Коли криптовалютна індустрія знайде нові точки зростання через впровадження з боку установ, індустрія ігор Web3 все ще перебуває в стагнації, шукаючи прориву.
Сьогодні ігри Web3 стоять на ключовому перехресті: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на останню главу спекулятивного міхура? Щоб рухатися вперед, галузь повинна об'єктивно оцінити свої обмеження та розробити чітку стратегію прориву.
2. Основні обмеження Web3 ігор: закриті садиби
Основна криза Web3 ігор полягає в закритій структурі екосистеми. Незважаючи на те, що їхньою рекламною перевагою є відкритість і взаємодія, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технологія теоретично дозволяє користувачам володіти ігровими активами та вільно їх переміщати між різними ігровими платформами — це саме основна ціннісна пропозиція цієї сфери.
Але нинішня екосистема Web3 ігор демонструє парадокс: більшість ігор працює на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, створюючи "стіни саду". Це розрив через розподіл вже обмеженої користувацької бази та розмивання ліквідності обмежує потенціал зростання галузі. Ігрові компанії конкурують у середовищі нульової суми, борючись за "існуючий пиріг", а не співпрацюючи для "збільшення пирога", ця динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб розірвати замкнуте коло, ігри Web3 повинні зламати закриту структуру та побудувати відкриту та взаємозв'язну екосистему. Це вимагає виходу за межі технічних доопрацювань, стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, що дозволить розробникам, платформам і спільнотам спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, новий проект інфраструктури блокчейн-ігор, який запропонував візію "Відкритої гри", має на меті вирішення проблеми інтероперабельності з структурного рівня, щоб надати фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
3. Відкриття нової ери відкритої ігрової екосистеми
Цей новий проект є інфраструктурним проектом блокчейн-ігор, створеним колишніми співробітниками відомої торгової платформи та засновниками певної мережі. Під час побудови екосистеми команда виявила ключове обмеження: наявна блокчейн-інфраструктура не може задовольнити високий попит на обсяги транзакцій ігрових додатків, внаслідок чого була розроблена спеціалізована високо продуктивна та низько вартісна рішення для ігор.
Амбіції цього проєкту не обмежуються лише оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі в серпні 2024 року команда опублікує «Декларацію відкритих ігор», яка має на меті вирішення структурних проблем Web3 ігор. Декларація пропагує максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а стали складовою частиною взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок цього проєкту та велике бачення привернули увагу провідних інвесторів. Проєкт залучив близько 21 мільйона доларів США початкового фінансування від кількох відомих установ. Станом на травень 2025 року, цей ланцюг досяг 6,9 мільйона гаманців, а загальна кількість угод перевищила 300 мільйонів — це заклало основи для його провідної позиції в якості інфраструктури для ігор у певній екосистемі.
3.1 Відкрита гра Третій рівень: Оптимізація ігрової інфраструктури
Відкритий ігровий третій рівень (Open Gaming Layer³) є філософською основою та технологічним фундаментом бачення цього проєкту, що реалізує дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробка високопродуктивної інфраструктури Rollup, що забезпечує оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям побудувати "ігрові ланцюги" (Game Chains), що можуть горизонтально масштабуватися на основі цього ланцюга, зберігаючи при цьому незалежність та взаємодію.
3.1.1 Високопродуктивна інфраструктура Rollup
Цей ланцюг надає інфраструктуру для розробників ігор без необхідності в спеціалізованому блокчейні. Побудований на основі відомого ланцюга, успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, в той же час реалізуючи низькозатратну та високо продуктивну обробку транзакцій через офлайн-розширення на базі Optimium.
Ця позациклова інфраструктура третього рівня спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й покращують загальну продуктивність, все ще стикаються з обмеженнями вартості та пропускної здатності при обробці мільйонних одночасних ігрових транзакцій. Ця проблема подібна до пікових навантажень на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг (перший рівень) є корисним, але заторів все ще важко уникнути.
Цей ланцюг вирішує цю проблему за допомогою третього рівня архітектури, спеціально розробленого для ігор. Завдяки наданню спеціального каналу для ігрових транзакцій — подібно до смуги для автобусів на переповненому шосе (третій рівень) — одночасно досягається висока пропускна здатність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість однієї транзакції в цій мережі становить лише 0,001 долара, що значно нижче, ніж у першому рівні Ethereum (0,34 долара), у деякої відомої мережі (0,017 долара) і навіть у інших конкурентів (0,004 долара). Це дозволяє розробникам надійно та ефективно управляти іграми на блокчейні, усуваючи витрати.
3.1.2 Ігровий ланцюг: кастомізована інфраструктура з незалежністю та масштабованістю
Ця команда проекту надає внутрішні інструменти та технічну підтримку компаніям, які розробляють "ігрову ланцюг" на основі їхньої мережі. Ця модель схожа на мережу незалежних готелів, з'єднаних через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, одночасно досягаючи безшовної взаємодії в більшій екосистемі.
Ці ігрові мережі використовують центральну радіальну архітектуру: відома мережа є центральним вузлом, а проектна мережа з кожною ігровою мережею є радіальними вузлами. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, одночасно підтримуючи міжмережеве з'єднання та спільну інфраструктуру. Проект розширює концепцію "супермережі" відомого проекту до третього рівня, забезпечуючи масштабовану структуру, що дозволяє активам і взаємодіям вільно переміщатися між мережами без втрати суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги на вимогу, як проектують мікросервіси. Наприклад, створити спеціалізований ланцюг для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливих сусідів" (коли навантаження однієї функції впливає на загальну продуктивність інфраструктури).
На даний момент чотири ігрові студії працюють над створенням ігрової мережі:
Ці ланцюги становлять ранні опори інфраструктурної підтримки відкритої ігрової екосистеми проекту.
3.2 Ланцюговий ігровий майданчик
Ця платформа є першим фронтенд-клієнтом команди проєкту, що надає зручний вхід до блокчейн-ігор для користувачів. Платформа дозволяє користувачам відчути блокчейн-ігри без необхідності в професійних знаннях Web3 і надає розробникам прості інструменти для управління розгортанням блокчейн-ігор.
3.2.1 Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід початку
Користувачеві потрібно лише електронна пошта або номер телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, глобальної облікової моделі відомого гаманця та розумного гаманця відомої платформи. Режим гостя також дозволяє грати без входу в систему, що значно знижує поріг входження.
Для підвищення зручності використання ця платформа використовує розроблену проектом технологію облікового запису та абстракції ланцюга AnySpend. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до активів між ланцюгами через один обліковий запис - без необхідності в мостах або обміні, забезпечуючи плавний досвід, подібний до Web2, що дозволяє іграм на блокчейні досягати широкої аудиторії.
Окрім ігор, ця платформа також слугує соціальним центром для сприяння взаємодії між гравцями. Завдяки змаганням та співпраці, які поєднуються в "Play-to-Win" реальних турнірах, підтримується занурювальний досвід, а всі процеси гри та винагороди записуються в ланцюг для забезпечення прозорості.
3.2.2 Дружня до розробників платформа випуску: веб-ігровий лаунчер
Ця платформа одночасно є платформою для публікації, яка надає веб-ігровий запускник для легкого розгортання та управління блокчейн-іграми. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати ключові функції блокчейну, такі як токенне управління доступом (обмеження доступу для власників конкретних токенів), а також систему завдань на основі активності в ланцюгу.
Крім того, платформа надає інструменти для управління оглядами ігор, рейтингами, функціями сповіщень тощо, що дозволяє розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на інфраструктурі бекенду.
4. Припущення: майбутнє ігрової індустрії, яке відкриє цей проєкт
Візія відкритої гри цього проєкту приносить нові можливості не лише для Web3 ігор, а й для всієї індустрії ігор. Хоча традиційна індустрія розвивалася протягом десятиліть, вона все ще підпорядковується централізованим рішенням та закритим економічним структурам. Цей проєкт намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємозв'язану, спільноту, яка керує екосистемою, прокладаючи нові шляхи для інновацій.
4.1 Припустимо: право прийняття рішень щодо розробки ігор переходить від видавця до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробки та творчості. Студії часто покладаються на комерційно перевірені римейки чи продовження, а не інвестують у нові IP — що призводить до стагнації інновацій.
Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи свої токени, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування для розробки.
Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Схожі успішні приклади, як «Вічні стовпи», які отримали підтримку спільноти через одну краудфандингову платформу, або «Зіркові долини», які відновили жанр ігор про фермерство поза комерційними обмеженнями. Цей проект спрямований на створення простору для зростання, вільного від обмежень зверху вниз на ринку, для оригінальних ідей, зосереджених на гравцях.
Врешті-решт, відкрите ігрове бачення цього проєкту виходить за межі технологічної взаємодії, вводячи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями спільноти та надаючи нову енергію ігровій індустрії.
4.2 Припустимо: ігрова індустрія переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна ігрова індустрія страждає від структурної неефективності — найбільш виразно це проявляється в ізоляції даних користувачів. Це розділення ускладнює точне таргетування та крос-платформений маркетинг. Крім того, зростання витрат на залучення користувачів і зниження ефективності маркетингу ставлять компанії перед серйозними викликами.
На відміну від цього, проект впроваджує систему глобального стану (Global State), яка відповідає відкритому ігровому баченню, дозволяючи даним користувачів, досягненням та оцінкам