Blade of God X: تجربة لعب مبتكرة من نوع ARPG ثلاثية الأبعاد
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد رائدة من تطوير Pangu Games Digital. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يوفر للاعبين تجربة فريدة من نوعها في أسلوب القتال وتجربة الذكاء الاصطناعي التوأم الرقمي. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة متحول الألعاب السحابية بالذكاء الاصطناعي لعام 2023 وجائزة الابتكار突破.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFT، حيث تمتلك NFTs بمستويات نادرة وخصائص قيمة أعلى داخل اللعبة. إنها تدمج بمهارة عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع توفير ملكية رقمية وحوكمة على مستوى Web3.
حرارة السوق
سلسلة "Blade of God" تتمتع بمكانة متميزة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. يخطط المشروع للإطلاق عبر منصات iOS وAndroid وPC. على الرغم من عدم بدء حملة تسويق Web3 بعد، إلا أن مجتمعها يظل نشطًا من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2.
خلفية الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالمية إلى 3.38 مليار في عام 2023 ، مع إيرادات السوق تصل إلى 187.7 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2026 ، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب العالمية السنوية إلى 212.4 مليار دولار أمريكي.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال حتى الآن جزءًا متخصصة من السوق. يركز مطورو ألعاب الأجهزة المنزلية وألعاب الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية، لكن تدفق المحتوى الجديد المستمر مع قاعدة اللاعبين المحدودة أثار مخاوف بشأن جدوى خدمات البث المباشر على المدى الطويل.
تتجه الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً إلى دمجها في تطوير الألعاب، ولكنها تواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب. تظل ألعاب المغامرات رائدة في مجال الأجهزة، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمي
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات تقدر بـ 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع هذا الرقم إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030. من المتوقع أن تستحوذ منصة Android على أكبر حصة في السوق، حيث تعتبر الهواتف الذكية هي السوق الفرعي المهيمن. تساهم أمريكا الشمالية بأكبر إيرادات في مجال ألعاب الهاتف المحمول.
حجم سوق Web3 صغير نسبياً، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 239.26 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وقد يتجاوز 1332.282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7%. يتم دفع نمو الطلب على ألعاب Web3 من خلال مجموعة من العوامل، بما في ذلك اللامركزية والملكية، واقتصاد اللعب والكسب، والتشغيل المتداخل والدعم عبر المنصات، وتطوير مدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 لعبة أكشن مشابهة لـ BOG X مثل "Souls". تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland. وفقًا للبيانات، بلغ عدد المستخدمين النشطين في Axie Infinity خلال الثلاثين يومًا الماضية 76.93k، وهو ما يتجاوز بكثير المشاريع الأخرى.
بالمقارنة، حققت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لعبة، وبلغت كمية التسجيلات للاختبار المغلق 200000، مما يُتوقع أن يدفع إلى تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
القصة الرئيسية: تشمل "مكتبة العملاق" والمستويات الرئيسية، يتم فتح مناطق جديدة وتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب مع تقدم القصة.
وضع اللعب المتعدد: بما في ذلك مراحل صعوبة "صياد الأرواح"، وضع "التوأم" و"الساحة القديمة" PvP.
زنزانة مغامرة: توفر موارد متنوعة وفرص لتحدي قوة اللاعبين.
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة مجموعة متنوعة من وحدات اللعبة.
نظام التمرير: مهام ومكافآت محدثة ربع سنوية، تشجع على المشاركة الطويلة الأجل.
صعوبة الأرواح القديمة: تقدم تحديات جديدة للاعبين ذوي المستوى الأقصى.
أسلوب اللعب الاجتماعي: دمج مختلف الوظائف الاجتماعية لتعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع.
اقتصاد الرموز
سيتم توزيع رموز $SLG وفقًا لجدول فك التشفير الشهري لمدة خمس سنوات، من خلال مكافآت الألعاب، وحوافز التخزين، وغيرها من القنوات.
يمكن الحصول على العملات الضعيفة من خلال الألعاب العادية، وتستخدم لوظائف وطرق اللعب داخل اللعبة. يمكن شراء $SLC مباشرة أو استخدامها في تجارة NFT، ويتيح التخزين الحصول على مكافآت إضافية، ويؤثر على احتمالات الاستدعاء/السحب وعائدات PvP وغيرها.
حالة التمويل
حصلت شركة Pangu Games Digital، التي أنشأت لعبة Blade of God والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، على دعم مالي كبير من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من العديد من المؤسسات الشهيرة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
DegenWhisperer
· منذ 7 س
هل ستعجز هذه المواصفات عن تشغيل الذكاء الاصطناعي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonBoi42
· منذ 7 س
فخ لسرقة المال عاد مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· منذ 7 س
لا يساوي تجربة المعركة الحقيقية ثلاث دقائق
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkTongue
· منذ 7 س
التعدين لا يساوي كسب المال من الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
token_therapist
· منذ 7 س
مرة أخرى هي لعبة فخ تتعلق بمفهوم الذكاء الاصطناعي.
Blade of God X: 3A级ARPG يقود عصر جديد من ألعاب Web3
Blade of God X: تجربة لعب مبتكرة من نوع ARPG ثلاثية الأبعاد
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد رائدة من تطوير Pangu Games Digital. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يوفر للاعبين تجربة فريدة من نوعها في أسلوب القتال وتجربة الذكاء الاصطناعي التوأم الرقمي. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة متحول الألعاب السحابية بالذكاء الاصطناعي لعام 2023 وجائزة الابتكار突破.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFT، حيث تمتلك NFTs بمستويات نادرة وخصائص قيمة أعلى داخل اللعبة. إنها تدمج بمهارة عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع توفير ملكية رقمية وحوكمة على مستوى Web3.
حرارة السوق
سلسلة "Blade of God" تتمتع بمكانة متميزة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. يخطط المشروع للإطلاق عبر منصات iOS وAndroid وPC. على الرغم من عدم بدء حملة تسويق Web3 بعد، إلا أن مجتمعها يظل نشطًا من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2.
خلفية الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالمية إلى 3.38 مليار في عام 2023 ، مع إيرادات السوق تصل إلى 187.7 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2026 ، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب العالمية السنوية إلى 212.4 مليار دولار أمريكي.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال حتى الآن جزءًا متخصصة من السوق. يركز مطورو ألعاب الأجهزة المنزلية وألعاب الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية، لكن تدفق المحتوى الجديد المستمر مع قاعدة اللاعبين المحدودة أثار مخاوف بشأن جدوى خدمات البث المباشر على المدى الطويل.
تتجه الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً إلى دمجها في تطوير الألعاب، ولكنها تواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب. تظل ألعاب المغامرات رائدة في مجال الأجهزة، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمي
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات تقدر بـ 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع هذا الرقم إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030. من المتوقع أن تستحوذ منصة Android على أكبر حصة في السوق، حيث تعتبر الهواتف الذكية هي السوق الفرعي المهيمن. تساهم أمريكا الشمالية بأكبر إيرادات في مجال ألعاب الهاتف المحمول.
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
سوق ألعاب Web3
حجم سوق Web3 صغير نسبياً، ومن المتوقع أن تصل قيمته إلى 239.26 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وقد يتجاوز 1332.282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7%. يتم دفع نمو الطلب على ألعاب Web3 من خلال مجموعة من العوامل، بما في ذلك اللامركزية والملكية، واقتصاد اللعب والكسب، والتشغيل المتداخل والدعم عبر المنصات، وتطوير مدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 لعبة أكشن مشابهة لـ BOG X مثل "Souls". تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland. وفقًا للبيانات، بلغ عدد المستخدمين النشطين في Axie Infinity خلال الثلاثين يومًا الماضية 76.93k، وهو ما يتجاوز بكثير المشاريع الأخرى.
بالمقارنة، حققت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لعبة، وبلغت كمية التسجيلات للاختبار المغلق 200000، مما يُتوقع أن يدفع إلى تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
خصائص المنتج
اقتصاد الرموز
سيتم توزيع رموز $SLG وفقًا لجدول فك التشفير الشهري لمدة خمس سنوات، من خلال مكافآت الألعاب، وحوافز التخزين، وغيرها من القنوات.
يمكن الحصول على العملات الضعيفة من خلال الألعاب العادية، وتستخدم لوظائف وطرق اللعب داخل اللعبة. يمكن شراء $SLC مباشرة أو استخدامها في تجارة NFT، ويتيح التخزين الحصول على مكافآت إضافية، ويؤثر على احتمالات الاستدعاء/السحب وعائدات PvP وغيرها.
حالة التمويل
حصلت شركة Pangu Games Digital، التي أنشأت لعبة Blade of God والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، على دعم مالي كبير من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من العديد من المؤسسات الشهيرة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
استراتيجية الحصول على المستخدمين
[تمت إزالة محتوى سياسة اكتساب المستخدمين]