CS:GO mercado de skins colapsa: como as skins de armas virtuais se transformaram de decoração de jogo em ativos de investimento

O jogo de riqueza da pele da arma eletrônica: de decoração de jogos a ativo de investimento

Você pode nunca ter jogado a série Counter-Strike, mas pode haver pessoas ao seu redor que ganharam dinheiro com isso e, claro, podem ter sofrido perdas em um futuro próximo.

À medida que o entusiasmo pelas moedas Meme diminui, os especuladores que antes flutuavam no mercado de criptomoedas começam a voltar sua atenção para as skins de jogos CS, e os preços dos itens virtuais começam a ser amplamente discutidos em vários grupos de negociação. Antigos "caçadores de moedas virtuais" transformam-se em "negociadores de itens", e o sistema de skins do CS:GO torna-se o novo código de riqueza aos seus olhos.

"Counter-Strike: Global Offensive" ( CS:GO ) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo o sistema de caixas de armas e skins em 2013, além de abrir a funcionalidade de comércio no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens de CS:GO. Após tentativas de tornar o jogo gratuito e várias atualizações, este mercado de itens já está em funcionamento próspero há doze anos.

Em maio de 2025, o mercado de itens CS desabou subitamente, com o índice de itens a cair 20% em três dias, e vários produtos de negociação populares a terem preços perto da metade, provocando uma ampla discussão entre os usuários. Esta cena de colapso de mercado é extraordinariamente familiar para os investidores em criptomoedas, exceto que desta vez o que têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de moeda digital.

Os jogadores que antes continuavam a lucrar com o aumento do valor da pele "desapareceram da sua felicidade" de um dia para o outro.

O mercado hypado já é frágil, como essas skins de jogos do tipo NFT, que têm um ímpeto descendente comparável às moedas Meme, atraíram muitos seguidores, e o que elas trarão?

Windfall fora do jogo

Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins apresentava um desempenho medíocre, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos investidores em ativos digitais.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. Na época, o sistema de skins (, conhecido como "itens", foi essencialmente a primeira introdução de uma camada gráfica que modifica a aparência das armas no CS ), que só podiam ser obtidas dentro do jogo através de quedas aleatórias.

Isto abriu o modo de jogo de riqueza "caixa surpresa é loteria". Para obter skins raras difíceis de encontrar, os jogadores formam espontaneamente comportamentos de troca. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema completo que inclui jogadores, plataformas de troca, streamers, comerciantes, mercado negro, ferramentas de dados e outros elementos.

Este mercado até gerou ferramentas profissionais de gráficos de velas históricas de preços, muito semelhantes às ferramentas de análise de mercados financeiros.

No entanto, a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins de CS:GO inicialmente o fez apenas pela experiência de jogo.

Em 2019, o estudante universitário Mantou teve o seu primeiro contato com este jogo. No início, ele jogava apenas por diversão. Nas suas palavras: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins" — isso é completamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras demonstram o status dos jogadores na comunidade, satisfazendo sua vaidade. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e forma um mercado correspondente.

Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que o preço da pele estava a subir rapidamente, e como era um estudante com recursos limitados na altura, ele começou a tentar "especular sobre a pele".

Os seus primeiros lucros não foram muitos – "No início ganhei uns poucos centenas, fiquei feliz durante uns dias".

Para o mantou, comprar skins e ter experiências de jogo são atividades que se complementam. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar, então eu vou e compro para jogar", mas as flutuações do mercado às vezes também o atraem de volta ao jogo, como em abril deste ano, quando ele voltou a investir porque ouviu que "o mercado de itens estava aquecido".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que criou realmente se promovem e se desenvolvem juntos.

Um conhecido analista da indústria, movido pela curiosidade, fez uma pesquisa espontânea sobre a economia de mercado criada por este jogo. Para ele, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com a versão original", além do fato de que os desenvolvedores costumam realizar eventos para estimular a participação dos jogadores, isso consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, continuando a atrair a "nova geração de forças" ( principalmente composta por estudantes universitários ), formando um aumento de mercado.

A vaidade motiva os jogadores a trocar acessórios, e ganhar oportunidades atrai um fluxo constante de novos e antigos jogadores para participar, e "play-to-earn" tornou-se o melhor retrato da relação simbiótica entre os jogos de CS:GO e a economia de joias.

A explosão no preço das joias

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma diferença de preços surpreendente, variando de skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuan. Esses itens compõem um ecossistema único. Essa estrutura em camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas – skins comuns são como "tokens sem valor", enquanto itens de topo como Dragon Lore e faca borboleta são comparáveis a colecionáveis de alto nível no mercado de NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Muitos baús de armas comuns e skins de qualidade comum estão localizados na faixa de preço mais baixa, como o baú de armas "Snake Bite" que custa cerca de 0,36 dólares( cerca de 2,5 yuanes chineses). Este tipo de itens é relativamente fácil de obter, com grande disponibilidade, preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Joias na faixa de preço médio é geralmente nas dezenas a centenas de yuan. Os itens desta gama tendem a ter um design mais elaborado, uma certa raridade, ou são adequados para armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços estão a crescer de forma exponencial, com joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estas são geralmente facas, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm uma história lendária. Uma nova "M4A4 | Howl" que registra o número de eliminações e vem com adesivos raros, tem um preço recomendado de 18.324 dólares no mercado de segunda mão, cerca de 130.000 yuan.

Esses acessórios caros ultrapassaram a definição dos próprios itens de jogo, sendo vistos como colecionáveis e bens de investimento.

De um modo geral, a estética, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado dos itens. O mercado oficial do jogo e as plataformas de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados de forma racional, a volatilidade dos preços dos artigos é frequentemente surpreendente. Esta característica imprevisível é bastante comum tanto no mercado de artigos de CS:GO quanto no campo das criptomoedas.

Em 2023, quando o CS:GO anunciou que estava prestes a atualizar para o CS2, o preço de muitas skins de alto preço e adesivos raros aumentou, mas apenas alguns meses depois, o CS2 foi lançado oficialmente, e muitas skins caíram drasticamente devido a mudanças nos efeitos de exibição ou ajustes no mecanismo de queda, e muitos jogadores que compraram em alto nível foram "presos". Da mesma forma, algumas moedas virtuais politicamente relacionadas também estiveram no centro das atenções antes de um evento específico, e o preço entrou em colapso depois que o evento aterrissou, deixando os investidores de varejo para trás.

No entanto, a variação e a negociação dos preços dos acessórios, à primeira vista, parecem tão aleatórias e livres quanto as moedas Meme, mas na realidade, estão completamente sob o controle dos desenvolvedores. Toda a economia derivada dos acessórios deve seguir as regras dos desenvolvedores, e a empresa de jogos detém o poder absoluto nesse processo.

"Os desenvolvedores podem regular todas as probabilidades e raridades de skins a cada vez, e podem direcionar os jogadores para quais plataformas negociar", observaram analistas do setor. Até mesmo a exibição de skins no jogo mudará devido às atualizações do jogo, "Por que CS2 tem um impacto tão grande no preço?" Como os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, enquanto outras são mais feias", explica Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos de investimento que podem disparar, mas olhando para baixo, a corda deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.

Em casos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, a liberdade de negociação de skins será restrita". Como disse o Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, os NFTs são mais transparentes e controláveis nesse aspecto."

A história da moeda virtual se repete no mercado de joias

As características de investimento dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitas pessoas no campo dos ativos digitais exclamem – "Isto não é NFT?"

Esta comparação não é descabida, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que o mercado de acessórios realiza involuntariamente, está em consonância com o conceito de "play to earn" perseguido pelos jogos em blockchain.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados efetivamente no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Mantou acredita que "alguns que têm um preço elevado realmente têm um efeito visual superior", mas isso é apenas uma pequena parte do valor.

"A pele não tem função prática, nem sequer aumenta os atributos do personagem", para muitos jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela beleza, da cultura da aparência e dos símbolos de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em determinados círculos.

A plataforma de negociação de joias profissionais ao descrever uma impressão em ouro do Campeonato de Antuérpia de 2022 também apontou que "não é apenas um simples adesivo, mas um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar o nível técnico, definitivamente pode melhorar a experiência de jogo e a imagem social."

Além das características simbólicas da identidade social, os dois são também bastante semelhantes nos fatores que impulsionam o preço.

Os analistas afirmam que os preços de itens específicos do CS:GO podem aumentar devido ao efeito de celebridade causado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs servem principalmente como símbolos de identidade, e seus preços também precisam ser impulsionados pelo efeito de celebridade.

A endosse de celebridades na compra pode impulsionar o preço dos NFTs, com aumentos de até cem ou mil vezes em um curto período, mas uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez diminui ou surgem notícias negativas sobre o projeto, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto espaço de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.

O que é mais coincidência é que, após o colapso dos acessórios CS:GO, o mercado de moedas virtuais e memes voltou a crescer silenciosamente. O Ethereum, que ficou em silêncio por muito tempo, subiu quase 40% em 7 dias, ultrapassando US$ 2.500, e muitos projetos de memes conhecidos se recuperaram um após o outro. Algumas pessoas especulam que os fundos fluem entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito sugador de sangue" alternativo. Embora não haja evidências diretas, a coincidência desse tipo de fluxo de capital se tornou um tema quente na comunidade de ativos digitais.

Oportunidades e riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a ter lucros estáveis durante um período, de repente enfrentaram um colapso de preços sem precedentes.

Os 50.000 yuans que vaporizavam pães ganhos pela valorização das joias não só desapareceram da noite para o dia, mas também se transformaram em uma perda de 70.000 yuans. Falando sobre este declínio, o investidor, que tem uma vasta experiência em ativos virtuais, parece estar calmo, acreditando que em comparação com a situação anterior de "declínio lento e baixo volume de negociação", esta onda de declínio é grande, mas ativamente negociada, e pode ser uma coisa boa se puder atrair mais atenção para ajudar o mercado a recuperar gradualmente.

Afinal, de moedas meme a bugigangas de CS:GO, a história especulativa dos mundos virtuais nunca acaba. Mercados, emoções, ganância e medo estão sempre circulando em diferentes áreas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.

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O conteúdo serve apenas de referência e não constitui uma solicitação ou oferta. Não é prestado qualquer aconselhamento em matéria de investimento, fiscal ou jurídica. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações sobre os riscos.
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CodeAuditQueenvip
· 06-17 12:07
Outra forma de explorar vulnerabilidades
Responder0
TopEscapeArtistvip
· 06-16 10:26
Já há muito que estou bearish no mercado de pele
Responder0
MoonRocketmanvip
· 06-15 13:56
Abastecer combustível continua a ascender
Responder0
OnChainDetectivevip
· 06-15 13:49
Mais uma vez, o capital muda de rumo para novas arenas.
Responder0
FancyResearchLabvip
· 06-15 13:43
Outra senha de idiotas nasceu
Responder0
TokenGuruvip
· 06-15 13:41
Ser enganado por idiotas, mudar apenas de pista.
Responder0
ZKProofstervip
· 06-15 13:34
Arbitragem de skins de CSGO, alguém?
Responder0
StablecoinArbitrageurvip
· 06-15 13:33
Alerta de ineficiência de mercado
Responder0
  • Pino
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