A febre da especulação de skins de jogos: da Grande subida dos itens de CS:GO ao big dump
Com o entusiasmo pelas moedas Meme a diminuir gradualmente, um grupo de especuladores que anteriormente flutuava no mercado de criptomoedas voltou-se para o mercado de skins de jogos CS, onde discutem fervorosamente as tendências de preços dos itens de CS:GO em vários grupos. Os antigos "caçadores de Meme" rapidamente se transformaram em "revendedores de itens", e as skins de CS:GO tornaram-se o novo código de riqueza aos seus olhos.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, além de abrir o mercado para negociações, o que estabeleceu a base da economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens prosperou durante doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou, com o índice de itens a cair 20% em apenas três dias, e o preço de muitos itens de negociação populares quase foi pela metade, provocando intensas discussões entre os jogadores. Esta cena de colapso do mercado é muito familiar para os investidores em criptomoedas, apenas que desta vez eles estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que lucraram a longo prazo com a valorização das skins enfrentaram enormes perdas da noite para o dia. Como essas skins, que se assemelham a NFTs e caem com a mesma intensidade que as moedas Meme, conseguiram atrair tantos fiéis e que impacto isso pode ter?
Oportunidade fácil de ganhar dinheiro
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme Coins apresentava um desempenho mediano, o mercado de itens do CS:GO continuava em alta, atraindo muitos jogadores do mercado de criptomoedas para esta área.
O sistema de pele origina-se da atualização Arms Deal de 2013, onde os jogadores só podem obter esses gráficos de camadas sobrepostas de aparência de armas modificáveis através de quedas aleatórias dentro do jogo. Isso abriu o modo de jogo de fortuna "abrir caixas é como uma loteria". Para obter peles raras, os jogadores formaram espontaneamente uma rede de comércio, e o surgimento de plataformas de comércio profissionais impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um ecossistema completo que inclui jogadores, plataformas de comércio, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
A maioria das pessoas que entram no mercado de skins de CS:GO o faz inicialmente apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o Mantou, que ainda estava na faculdade, era assim. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores de jogos. Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas também como uma moeda social, skins de alta qualidade ou raras exibem o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu orgulho, o que naturalmente gerou a demanda por negociação de itens e o correspondente mercado.
Com o aprofundamento do conhecimento sobre o mercado, Mantou viu que o preço das skins continuava a subir. Como estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a tentar "tradar skins". O seu primeiro pequeno lucro não foi muito - "no começo ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias."
Para o mantou, comprar skins e jogar são complementares, ele não tem uma estratégia de negociação elaborada, "é tudo o que eu quero jogar e depois compro para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado também o faz retornar ao jogo, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estão muito legais".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Um investigador de mercado de jogos acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo: "Como um jogo de tiro, o modo CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com a versão original", além disso, os desenvolvedores realizam regularmente eventos para estimular o mercado, o que pode atrair antigos jogadores a regressar rapidamente devido a fatores de nostalgia.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção pelos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo uma constante onda de "novas gerações" (, principalmente estudantes universitários ), que constituem o aumento do mercado.
A vaidade leva os jogadores a trocar skins e acessórios, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e velhos jogadores a entrar continuamente, jogando e ganhando se tornou a melhor ilustração do jogo CS:GO e da economia dos acessórios.
O mistério do preço dos acessórios que está a subir
O mercado de itens de CS:GO apresenta diferenças de preços impressionantes, desde skins comuns a poucos yuan até raridades que valem centenas de milhares, formando este ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é muito semelhante ao mercado de criptomoedas — as skins comuns são como "moedas pequenas", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife podem ser comparados a colecionáveis blue chip no mundo dos NFTs, com seus preços subindo continuamente devido à escassez e ao prêmio de consenso.
O fundo do mercado é composto por uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins normais, como a caixa de armas "Serpente Devora" que custa cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, com uma grande oferta, preços acessíveis, atendendo às necessidades de personalização básicas da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan, e esses acessórios geralmente possuem um design exterior mais refinado, uma certa raridade, ou são adequados para armas mais populares.
E no mercado de alto nível, os preços estão a crescer de forma exponencial, com acessórios que variam de milhares a dezenas de milhares de yuan, sendo comuns. Este tipo de acessórios são geralmente facas, luvas extremamente raras, ou skins de armas de topo com um toque lendário. Por exemplo, uma "M4A4 | Howl" nova, que pode registar o número de eliminações e vem com um autocolante raro, tem um preço recomendado de cerca de 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Essas joias de alto preço superaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como colecionáveis e produtos de investimento.
De um modo geral, o preço dos acessórios é influenciado por vários fatores, incluindo a estética, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as estratégias dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito do uso pelos streamers. O mercado oficial e as plataformas de negociação de terceiros também desempenham um papel fundamental na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que esses fatores de influência possam ser analisados racionalmente, as grandes flutuações nos preços dos acessórios ainda são frequentemente inesperadas. Essa imprevisibilidade é muito comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no setor de criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou a atualização para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram preços a subir, no entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, devido a mudanças nos efeitos visuais e ajustes nos mecanismos de queda, os preços de muitos skins caíram drasticamente, e os jogadores que compraram em alta foram "presos". Este fenômeno é semelhante ao mercado de ativos digitais — quando a emoção da especulação está alta, os preços disparam, mas podem desmoronar num instante.
No entanto, as flutuações de preços dos itens e as transações parecem aleatórias, mas na verdade são rigorosamente controladas pelos desenvolvedores. Toda a economia dos itens deve seguir as regras do estúdio de jogos, onde os desenvolvedores ocupam uma posição de total domínio.
"Os desenvolvedores controlam todas as probabilidades e a raridade das skins que caem a cada vez, e podem direcionar os jogadores para canais específicos de negociação," disse um pesquisador de mercado. Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um impacto tão grande nos preços é que os desenvolvedores mudaram a forma como algumas skins são exibidas no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes," explicou Mantou.
Os itens em CS:GO, embora sejam um "produto financeiro" que pode valorizar, na verdade, a linha desse "pipa" está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Do ponto de vista do risco, existe a possibilidade de que o mercado de acessórios "de repente amanhã os desenvolvedores atualizem e proíbam a negociação livre de skins". Como disse o Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores são imprevisíveis, os NFTs, por outro lado, são mais controláveis nesse aspecto."
A trama do mundo das criptomoedas se repete no mercado de acessórios
As características de investimento e a volatilidade de preços dos acessórios fazem com que muitas pessoas no campo das criptomoedas se surpreendam - "Isso não é apenas outro tipo de NFT?"
Esta comparação não é descabida, e até o efeito de "jogar para ganhar" que as skins de CS:GO realizam inadvertidamente coincide com o modelo "play to earn" que o GameFi( procura.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Mantou também reconhece que "alguns itens caros são realmente muito bonitos", mas o valor prático é apenas uma pequena parte disso.
"A pele não tem função prática, nem sequer aumenta as propriedades do jogo," para muitos jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, representando a busca estética, a imagem social e os símbolos de identidade, o que é bastante semelhante ao papel que os NFTs desempenham em círculos específicos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever os adesivos limitados de eventos de 2022, também apontaram que ele "não é apenas uma decoração simples, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa aumentar o nível de habilidade, pode definitivamente melhorar a experiência de jogo e a imagem social."
Além das propriedades simbólicas de identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
Pesquisadores de mercado afirmam que os preços de itens específicos do CS:GO aumentam devido ao uso por streamers ou jogadores de esports, enquanto os NFTs, que têm como principal característica a identidade, também precisam do efeito das celebridades para impulsionar seus preços.
A compra por celebridades pode impulsionar o preço dos NFTs, aumentando-o em centenas ou milhares de vezes a curto prazo, mas assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez diminuir ou o projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair rapidamente, causando grandes perdas para os compradores em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e as moedas Meme começaram a se aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e vários tokens Meme conhecidos também subiram. Alguns especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um certo "efeito de rotação de capital". Embora não se possa confirmar diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um tema quente de discussão na comunidade cripto.
As oportunidades e os riscos estão sempre juntos. Antes do colapso em maio, os jogadores de CS:GO passaram por um período de lucros estáveis, e depois enfrentaram um despenho de preços sem precedentes.
O manto, que anteriormente ganhou 50 mil yuans com a valorização de acessórios, transformou-se da noite para o dia não apenas em nada, mas também em uma perda de 70 mil yuans. Ao discutir esta grande subida, este jogador, que já passou por flutuações no mercado de criptomoedas, parece relativamente calmo. Ele acredita que, em comparação com a queda anterior que era um "sangramento lento", esta queda de grande amplitude mas com bom volume de negócios, se conseguir atrair mais atenção para ajudar a recuperar o mercado, a longo prazo pode ser uma boa coisa.
Depois de tudo, a história da especulação digital nunca vai acabar, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre giram em diferentes áreas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.
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MemecoinResearcher
· 06-17 11:01
ngmi lol mais um dia, mais uma bolha que estoura...
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ForkMaster
· 06-17 03:33
idiotas novamente foram feitos de parvas, o dinheiro para a mochila dos filhotes foi por água abaixo~ o dinheiro entrou como sticker, não dá nem para tirar.
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RektRecovery
· 06-16 12:00
chamei este colapso há meses... padrão de bolha típico smh
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FlashLoanLarry
· 06-16 12:00
a arbitragem nunca dorme... liquidez de saída encontrada mais uma vez smh
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YieldHunter
· 06-16 11:58
dinâmicas clássicas de bolha fomo, para ser sincero
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EyeOfTheTokenStorm
· 06-16 11:51
Mais uma rodada de apanhar uma faca a cair? O ciclo do mercado nunca engana. Recomendo que todos olhem mais para as linhas K e ouçam menos histórias.
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GateUser-2fce706c
· 06-16 11:45
Depois de ter negociado memes, estou de olho nos acessórios, o capital é sempre inteligente~ No grupo do WeChat ao lado ainda ensinam a ser enganado por idiotas, comprar na baixa não.
De Meme moeda a skins de CS:GO: a loucura e o colapso do mercado de itens de jogos
A febre da especulação de skins de jogos: da Grande subida dos itens de CS:GO ao big dump
Com o entusiasmo pelas moedas Meme a diminuir gradualmente, um grupo de especuladores que anteriormente flutuava no mercado de criptomoedas voltou-se para o mercado de skins de jogos CS, onde discutem fervorosamente as tendências de preços dos itens de CS:GO em vários grupos. Os antigos "caçadores de Meme" rapidamente se transformaram em "revendedores de itens", e as skins de CS:GO tornaram-se o novo código de riqueza aos seus olhos.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, além de abrir o mercado para negociações, o que estabeleceu a base da economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens prosperou durante doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou, com o índice de itens a cair 20% em apenas três dias, e o preço de muitos itens de negociação populares quase foi pela metade, provocando intensas discussões entre os jogadores. Esta cena de colapso do mercado é muito familiar para os investidores em criptomoedas, apenas que desta vez eles estão segurando "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que lucraram a longo prazo com a valorização das skins enfrentaram enormes perdas da noite para o dia. Como essas skins, que se assemelham a NFTs e caem com a mesma intensidade que as moedas Meme, conseguiram atrair tantos fiéis e que impacto isso pode ter?
Oportunidade fácil de ganhar dinheiro
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme Coins apresentava um desempenho mediano, o mercado de itens do CS:GO continuava em alta, atraindo muitos jogadores do mercado de criptomoedas para esta área.
O sistema de pele origina-se da atualização Arms Deal de 2013, onde os jogadores só podem obter esses gráficos de camadas sobrepostas de aparência de armas modificáveis através de quedas aleatórias dentro do jogo. Isso abriu o modo de jogo de fortuna "abrir caixas é como uma loteria". Para obter peles raras, os jogadores formaram espontaneamente uma rede de comércio, e o surgimento de plataformas de comércio profissionais impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, criando um ecossistema completo que inclui jogadores, plataformas de comércio, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
A maioria das pessoas que entram no mercado de skins de CS:GO o faz inicialmente apenas para a experiência do jogo.
Em 2019, o Mantou, que ainda estava na faculdade, era assim. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, eu queria comprar skins", o que é perfeitamente normal para os jogadores de jogos. Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas também como uma moeda social, skins de alta qualidade ou raras exibem o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu orgulho, o que naturalmente gerou a demanda por negociação de itens e o correspondente mercado.
Com o aprofundamento do conhecimento sobre o mercado, Mantou viu que o preço das skins continuava a subir. Como estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a tentar "tradar skins". O seu primeiro pequeno lucro não foi muito - "no começo ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias."
Para o mantou, comprar skins e jogar são complementares, ele não tem uma estratégia de negociação elaborada, "é tudo o que eu quero jogar e depois compro para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado também o faz retornar ao jogo, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os itens estão muito legais".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Um investigador de mercado de jogos acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo: "Como um jogo de tiro, o modo CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com a versão original", além disso, os desenvolvedores realizam regularmente eventos para estimular o mercado, o que pode atrair antigos jogadores a regressar rapidamente devido a fatores de nostalgia.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção pelos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo uma constante onda de "novas gerações" (, principalmente estudantes universitários ), que constituem o aumento do mercado.
A vaidade leva os jogadores a trocar skins e acessórios, enquanto a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e velhos jogadores a entrar continuamente, jogando e ganhando se tornou a melhor ilustração do jogo CS:GO e da economia dos acessórios.
O mistério do preço dos acessórios que está a subir
O mercado de itens de CS:GO apresenta diferenças de preços impressionantes, desde skins comuns a poucos yuan até raridades que valem centenas de milhares, formando este ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é muito semelhante ao mercado de criptomoedas — as skins comuns são como "moedas pequenas", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife podem ser comparados a colecionáveis blue chip no mundo dos NFTs, com seus preços subindo continuamente devido à escassez e ao prêmio de consenso.
O fundo do mercado é composto por uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins normais, como a caixa de armas "Serpente Devora" que custa cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, com uma grande oferta, preços acessíveis, atendendo às necessidades de personalização básicas da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan, e esses acessórios geralmente possuem um design exterior mais refinado, uma certa raridade, ou são adequados para armas mais populares.
E no mercado de alto nível, os preços estão a crescer de forma exponencial, com acessórios que variam de milhares a dezenas de milhares de yuan, sendo comuns. Este tipo de acessórios são geralmente facas, luvas extremamente raras, ou skins de armas de topo com um toque lendário. Por exemplo, uma "M4A4 | Howl" nova, que pode registar o número de eliminações e vem com um autocolante raro, tem um preço recomendado de cerca de 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Essas joias de alto preço superaram os próprios itens do jogo, sendo vistas como colecionáveis e produtos de investimento.
De um modo geral, o preço dos acessórios é influenciado por vários fatores, incluindo a estética, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as estratégias dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito do uso pelos streamers. O mercado oficial e as plataformas de negociação de terceiros também desempenham um papel fundamental na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que esses fatores de influência possam ser analisados racionalmente, as grandes flutuações nos preços dos acessórios ainda são frequentemente inesperadas. Essa imprevisibilidade é muito comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no setor de criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou a atualização para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram preços a subir, no entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi oficialmente lançado, devido a mudanças nos efeitos visuais e ajustes nos mecanismos de queda, os preços de muitos skins caíram drasticamente, e os jogadores que compraram em alta foram "presos". Este fenômeno é semelhante ao mercado de ativos digitais — quando a emoção da especulação está alta, os preços disparam, mas podem desmoronar num instante.
No entanto, as flutuações de preços dos itens e as transações parecem aleatórias, mas na verdade são rigorosamente controladas pelos desenvolvedores. Toda a economia dos itens deve seguir as regras do estúdio de jogos, onde os desenvolvedores ocupam uma posição de total domínio.
"Os desenvolvedores controlam todas as probabilidades e a raridade das skins que caem a cada vez, e podem direcionar os jogadores para canais específicos de negociação," disse um pesquisador de mercado. Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um impacto tão grande nos preços é que os desenvolvedores mudaram a forma como algumas skins são exibidas no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes," explicou Mantou.
Os itens em CS:GO, embora sejam um "produto financeiro" que pode valorizar, na verdade, a linha desse "pipa" está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Do ponto de vista do risco, existe a possibilidade de que o mercado de acessórios "de repente amanhã os desenvolvedores atualizem e proíbam a negociação livre de skins". Como disse o Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores são imprevisíveis, os NFTs, por outro lado, são mais controláveis nesse aspecto."
A trama do mundo das criptomoedas se repete no mercado de acessórios
As características de investimento e a volatilidade de preços dos acessórios fazem com que muitas pessoas no campo das criptomoedas se surpreendam - "Isso não é apenas outro tipo de NFT?"
Esta comparação não é descabida, e até o efeito de "jogar para ganhar" que as skins de CS:GO realizam inadvertidamente coincide com o modelo "play to earn" que o GameFi( procura.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em relação à utilidade dos NFTs. Mantou também reconhece que "alguns itens caros são realmente muito bonitos", mas o valor prático é apenas uma pequena parte disso.
"A pele não tem função prática, nem sequer aumenta as propriedades do jogo," para muitos jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, representando a busca estética, a imagem social e os símbolos de identidade, o que é bastante semelhante ao papel que os NFTs desempenham em círculos específicos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever os adesivos limitados de eventos de 2022, também apontaram que ele "não é apenas uma decoração simples, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa aumentar o nível de habilidade, pode definitivamente melhorar a experiência de jogo e a imagem social."
Além das propriedades simbólicas de identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
Pesquisadores de mercado afirmam que os preços de itens específicos do CS:GO aumentam devido ao uso por streamers ou jogadores de esports, enquanto os NFTs, que têm como principal característica a identidade, também precisam do efeito das celebridades para impulsionar seus preços.
A compra por celebridades pode impulsionar o preço dos NFTs, aumentando-o em centenas ou milhares de vezes a curto prazo, mas assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez diminuir ou o projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair rapidamente, causando grandes perdas para os compradores em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e as moedas Meme começaram a se aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e vários tokens Meme conhecidos também subiram. Alguns especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um certo "efeito de rotação de capital". Embora não se possa confirmar diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um tema quente de discussão na comunidade cripto.
As oportunidades e os riscos estão sempre juntos. Antes do colapso em maio, os jogadores de CS:GO passaram por um período de lucros estáveis, e depois enfrentaram um despenho de preços sem precedentes.
O manto, que anteriormente ganhou 50 mil yuans com a valorização de acessórios, transformou-se da noite para o dia não apenas em nada, mas também em uma perda de 70 mil yuans. Ao discutir esta grande subida, este jogador, que já passou por flutuações no mercado de criptomoedas, parece relativamente calmo. Ele acredita que, em comparação com a queda anterior que era um "sangramento lento", esta queda de grande amplitude mas com bom volume de negócios, se conseguir atrair mais atenção para ajudar a recuperar o mercado, a longo prazo pode ser uma boa coisa.
Depois de tudo, a história da especulação digital nunca vai acabar, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre giram em diferentes áreas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.