O jogo Banana pode tornar-se o próximo sucesso de Tap2Earn? A jogabilidade simples ajuda a superar o mercado.

O jogo Banana pode tornar-se o próximo projeto Tap2Earn de sucesso?

Recentemente, um projeto Tap2Earn chamado "Jogo da Banana" chamou a atenção. Este artigo irá analisar profundamente a jogabilidade deste jogo, os fatores de sucesso e seu desempenho potencial no mercado, explorando seus pontos inovadores e perspectivas de desenvolvimento futuro.

No último fim de semana, um jogo apareceu com frequência nas redes sociais - o jogo da banana. É um mini-jogo Tap2Earn baseado em plataformas de mensagens instantâneas, onde a principal tarefa dos jogadores é coletar e negociar bananas diariamente. O modo Tap2Earn, que permite obter criptomoedas ou outros ativos digitais através de cliques simples ou ao completar tarefas específicas, foi proposto pela primeira vez pela NotCoin no início deste ano.

O jogo Banana foi lançado há apenas 3 dias, e sua conta oficial já atraiu mais de 100.000 seguidores nas redes sociais, enquanto o número de assinantes do canal oficial na plataforma de mensagens instantâneas também ultrapassou 400.000. Segundo relatórios, em 72 horas após o lançamento, o número de usuários do jogo Banana superou 1.000.000. Em comparação, o NotCoin teve muito menos usuários em sua comunidade na plataforma de mensagens instantâneas durante o mesmo período. Esses dados indicam que, como um projeto GameFi, o jogo Banana se destaca em termos de número de usuários e engajamento da comunidade, mostrando um enorme potencial.

Esta incrível reação do mercado leva-nos a pensar: será que o Banana Game consegue replicar ou até superar o sucesso do NotCoin, tornando-se uma nova lenda no campo do GameFi?

Clicar no rato para descascar a banana: O Jogo da Banana pode ser o próximo NotCoin?

Análise da jogabilidade

O mecanismo central do jogo Banana é obter bananas através de cliques. Os jogadores podem colher aleatoriamente uma banana todos os dias, e essas bananas são divididas em três níveis: imatura (comum), totalmente madura (rara) e madura demais (super rara). Cada tipo de banana pode gerar PEELs, que são os tokens de recompensa dentro do jogo. Os jogadores coletam esses PEELs clicando nas bananas.

A raridade é crucial no jogo. Quanto maior a raridade, maior o valor da banana. Os jogadores que possuem bananas de alta raridade não só podem colher mais PEELs, mas também podem vender essas bananas a um preço mais alto através do sistema de trocas, ganhando assim PEELs ou USDT adicionais, tornando cada clique e colheita cheia de surpresas.

De acordo com o catálogo público de bananas, a banana mais valiosa - Matrixnana - pode valer até 500 USDT, enquanto bananas de qualidade ligeiramente inferior também valem alguns USDT. Essas bananas valiosas podem ser vendidas diretamente na mochila, e os lucros podem ser depositados na carteira vinculada ao clicar no botão de saque. Portanto, encontrar e coletar bananas únicas tornou-se o principal objetivo dos jogadores.

Além de coletar e clicar em bananas, os jogadores também podem ganhar recompensas extras em bananas ao completar várias tarefas sociais. Essas tarefas incluem vincular ID, seguir e compartilhar conteúdo em plataformas sociais, entre outras. Convidar amigos para se juntar ao jogo também pode resultar em recompensas extras em bananas, o que não só incentiva os jogadores a expandirem seu círculo social, mas também confere ao jogo uma certa propriedade SocialFi.

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Rendimento adicional fora do jogo

Além das recompensas dentro do jogo, os jogadores também podem obter recompensas adicionais ao completar tarefas em determinadas plataformas de jogos. Esta plataforma é um sistema de certificação de jogos multiplataforma, que pode ser entendido como uma plataforma de agregação de tarefas de jogos em blockchain, ou uma loja de jogos na blockchain.

O conteúdo das tarefas nesta plataforma é semelhante às tarefas dentro do jogo de banana, consistindo principalmente em participar do jogo ou compartilhar informações relacionadas ao jogo nas redes sociais. No entanto, há uma diferença significativa nas recompensas. Os jogadores têm a oportunidade de ganhar recompensas em GEM no valor máximo de 1800 USDT (para troca de recompensas na plataforma) ou SBT exclusivo da conta, tornando as recompensas muito generosas.

De acordo com dados oficiais, a plataforma já proporcionou uma experiência de jogo aprimorada a 2,5 milhões de jogadores registados, com mais de 500 mil usuários ativos diariamente, e suporta mais de 780 jogos e ecossistemas Web2 e Web3. Graças à poderosa capacidade de integração da plataforma, ela anteriormente conseguiu angariar 50 milhões de dólares em financiamento de fundos e ecossistemas de topo. Portanto, não é surpreendente que o Banana Games tenha conseguido gerar um impacto tão enorme em poucos dias após o seu lançamento.

Comparação com NotCoin: Desafios e Oportunidades

Do ponto de vista da jogabilidade, o mecanismo "clique clique clique" do jogo Banana é muito semelhante ao NotCoin. A jogabilidade central do NotCoin é simples e clara, os jogadores apenas precisam clicar continuamente na tela enquanto tiverem energia para ganhar moedas dentro do jogo. O sucesso do NotCoin deve-se à sua inovação ao introduzir e promover o conceito Tap2Earn, ao mesmo tempo que, com uma vasta base de usuários e uma forma de operação simples, reduziu a barreira de entrada para os jogadores. As funcionalidades de trabalho em equipe e o convite a novos usuários ajudaram ainda mais na rápida disseminação do jogo e na multiplicação dos jogadores.

Na concepção da economia de tokens, o NotCoin demonstrou grande sinceridade. A equipe do projeto reteve apenas 5% dos tokens, enquanto 78% são distribuídos gratuitamente a todos os usuários do jogo, sem reserva para capital de risco. Essa distribuição generosa conquistou amplos elogios da comunidade, mesmo que haja vozes críticas chamando-o de Meme, mas o NotCoin ainda conseguiu realizar o IEO, alcançando um valor de mercado máximo de 30 bilhões de dólares.

Apesar de o Banana Game ainda não ter revelado o seu design econômico de tokens, este é crucial para replicar o sucesso do NotCoin. No entanto, o Banana Game tem o apoio da plataforma, portanto, após o lançamento do token, é necessário considerar como alocar razoavelmente uma parte das quotas para a parte da plataforma. Um exemplo óbvio é o Catizen, que também é um jogo Tap2Earn muito popular, mas devido ao airdrop ter alocado apenas 35% para os usuários, enquanto a equipe e os investidores de capital de risco detinham 28%, mesmo que a proporção do airdrop tenha sido elevada para 43% posteriormente, ainda gerou muitas críticas.

Para o jogo Banana, se a proporção de detentores de tokens da plataforma e da equipe do projeto for muito alta, os jogadores podem se preocupar com o risco de queda, gerando descontentamento; enquanto uma quantidade muito baixa de tokens pode não atender às expectativas dos investidores. Assim, como projetar um plano de distribuição de tokens que satisfaça ambas as partes se tornará o principal desafio a seguir.

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Vantagens de mercado de jogabilidade simples

Além do design de tokens, a jogabilidade desempenha um papel crucial na promoção de jogos. Em março deste ano, um jogo chamado Hamster Kombat, do tipo Tap2Earn, atraiu uma grande atenção, e até o final de julho, o jogo já contava com mais de três centenas de milhões de usuários. Comparado à jogabilidade simples do NotCoin, o cenário e a jogabilidade do Hamster Kombat são mais complexos e o conteúdo é mais rico. Os jogadores gerenciam uma exchange no jogo, consumindo energia para clicar na tela e obter pontos, que podem ser usados para atualizar a exchange, aumentando suas funcionalidades e influência, entre outros.

De acordo com os dados, o desempenho do Hamster Kombat é bastante bem-sucedido: o anúncio de junho mostrou que já há 47,6 milhões de usuários ativos. Recentemente, também foi anunciado que será realizada "a maior distribuição de tokens da história das criptomoedas", onde 60% dos tokens HMSTR serão especificamente destinados aos jogadores, enquanto a parte restante será usada para fornecer liquidez de mercado, parcerias no ecossistema e subsídios, recompensas para equipes e outros projetos.

No entanto, por que o Hamster Kombat não conseguiu obter a mesma atenção ampla que o NotCoin? Além de ser um projeto de cópia do NotCoin, a falta de uma narrativa inovadora e a complexidade excessiva da jogabilidade são as principais razões. Por exemplo, como um jogo de criação, os jogadores precisam entrar frequentemente para clicar na tela e ganhar moedas; clicar uma vez ganha uma moeda, com 1000 de energia, é necessário clicar 1000 vezes; embora haja renda passiva automática, isso só é eficaz nas três horas seguintes após sair do jogo, depois é necessário entrar novamente. Apesar do Hamster Kombat ter um fundo e uma jogabilidade cuidadosamente projetados, isso também significa que exige mais esforço dos jogadores. Portanto, embora o design e a base de usuários do Hamster Kombat sejam muito fortes, sua jogabilidade complexa limita uma participação mais ampla dos usuários.

Nos jogos Web2, os jogadores vêm principalmente pela diversão do jogo; mesmo que a mecânica seja complexa, se houver um ponto de atração, os jogadores estão dispostos a investir tempo para explorá-lo. Por exemplo, jogos como "World of Warcraft" conseguem atrair uma grande quantidade de jogadores, mesmo com operações complexas. No entanto, nos jogos Web3, a maioria dos projetos GameFi atrai usuários através de enormes airdrops e recompensas em pontos, e a intenção inicial dos jogadores é mais "ganhar dinheiro". Nesse caso, mecânicas de jogo muito complexas se tornam um fardo para jogadores que estão apenas "sem investir". No atual mercado de criptomoedas volátil, os jogadores prestam mais atenção ao retorno sobre o investimento; projetos com baixo custo e airdrops claros são mais atraentes. Portanto, talvez no Web2, o Hamster Kombat possa atrair um certo número de jogadores com seu design e mecânica interessantes, mas no mercado Web3, esse tipo de mecânica complexa acaba se tornando um fardo, dificultando a superação do NotCoin.

Situações semelhantes ocorreram várias vezes no campo do Web3. Nesta época do ano passado, o sucesso de uma plataforma social atraiu a atenção de muitas pessoas, fazendo com que todos pensassem que o SocialFi estava prestes a iniciar mais uma rodada de mercado em alta. Mas, na verdade? Mesmo um ano depois, e mesmo com a distribuição de tokens, a plataforma ainda não está em alta. A razão para isso é igualmente a complexidade das mecânicas de jogo e as altas barreiras que limitam a participação ampla dos usuários. Em comparação, a Tip Coin, lançada em setembro do ano passado, chamou muita atenção devido à sua mecânica simples. Os usuários só precisam vincular suas contas de redes sociais e interagir diariamente com tópicos relacionados para ganhar pontos, tornando-se fácil de usar e rapidamente se tornando popular. A equipe do projeto lançou três fases de atividades de airdrop em um mês, e apesar de o número de participantes ter aumentado e os novos jogadores terem menos ganhos, muitos ainda conseguiram ganhar um pouco de dinheiro, e a equipe do projeto também recebeu boas críticas.

É preciso reconhecer que Hamster Kombat é um projeto de jogo bem elaborado, mas no atual mercado de criptomoedas, o "baixo custo" pode ser mais importante para a maioria dos jogadores. Com a volatilidade do mercado, muitas pessoas só esperam ganhar um pouco e recuperar seus investimentos. E o jogo Banana viu isso como uma oportunidade, informando claramente aos jogadores o valor de cada banana, permitindo que os jogadores ganhem recompensas simplesmente clicando a cada poucas horas, tornando-se assim mais competitivo.

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Resumo

Alguns pontos que podem levar ao sucesso do jogo Banana:

  1. Mantém o núcleo da narrativa Tap2Earn, recompensas públicas e transparentes: o jogo continua o núcleo do modo Tap2Earn, onde as recompensas podem ser obtidas com um simples clique, e as recompensas são transparentes e públicas, aumentando a confiança e o envolvimento dos jogadores.

  2. Apoio oficial, garantindo a disseminação e impacto: Graças ao apoio oficial, o jogo Banana possui um forte respaldo na promoção e divulgação, assegurando sua visibilidade e influência na comunidade.

  3. A mecânica é simples, com uma barreira de entrada muito baixa e um retorno relativamente alto: o design do jogo é simples e fácil de entender, os jogadores apenas precisam investir um curto período de tempo para participar e têm a oportunidade de ganhar recompensas de alto valor, esta característica de baixo custo e alta recompensa atraiu um grande número de jogadores.

  4. A economia do token tem uma grande probabilidade de favorecer os jogadores: Embora o design específico da economia do token ainda não tenha sido divulgado, se for semelhante a outros projetos bem-sucedidos de Tap2Earn, que favorecem os jogadores e distribuem os tokens de forma justa, isso aumentará ainda mais o envolvimento e a lealdade dos jogadores.

  5. Interação comunitária e atributos sociais: O jogo Banana incentiva os jogadores a participar através da interação nas redes sociais e ao convidar novos usuários, o que não só aumenta a retenção de usuários, mas também promove a comunicação e interação entre os jogadores, reforçando os atributos sociais do jogo.

No entanto, o sucesso do jogo não depende apenas do calor e da atratividade iniciais, mas sim de conseguir continuar a atrair jogadores e manter a sua atividade. Até ao momento, além do airdrop de cartas, a equipa oficial não anunciou o próximo plano de atualização do jogo. Tendo em conta que o jogo acabou de começar.

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RetiredMinervip
· 07-19 00:53
Mais um que cobra imposto de inteligência chegou.
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BlockchainBardvip
· 07-18 19:36
Mais um projeto de arbitragem clicável
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LayerZeroEnjoyervip
· 07-16 22:16
Novamente aproveitando a popularidade do notcoin
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BlockchainWorkervip
· 07-16 22:10
又是Cupões de Recorte的好时机!
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pumpamentalistvip
· 07-16 22:06
Mais um ponto chato de diversão
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AirdropF5Brovip
· 07-16 21:49
O avô já sentiu o cheiro de idiotas~
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  • Pino
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