A indústria vê Apple MR: a visão de nível de referência pode substituir todas as telas e a "computação espacial" evita falar sobre o metaverso

Fonte: O Papel See More

Repórter Wu Tianyi

·Este é o primeiro produto no mercado que usa uma tela Micro OLED para obter efeitos binoculares de 8K. 4K por olho levou a resolução ao limite que a indústria atual pode atingir, que é quase um teto. Ser capaz de ler o texto claramente significa que, no Vision Pro, as telas de todos os outros produtos eletrônicos podem ser substituídas.

"O fato de a Apple evitar a palavra metaverso não é apenas por autoconfiança e não seguir a tendência, mas, mais importante, é uma consideração orientada para o valor. A Apple não quer que as pessoas vivam em um espaço virtual. O futuro da humanidade é sem dúvida, quanto maior o grau de digitalização, tanto mais raro e precioso será o real.”

Na Apple Worldwide Developers Conference (WWDC), realizada em 5 de junho, horário local, a Apple trouxe um impressionante dispositivo MR (realidade mista) Apple Vision Pro, que possui funções como visão e controle manual. CEO da Apple, Tim Cook (Tim Cook) disse em seu discurso de abertura, "Apple Vision Pro nos traz para a era da computação espacial."

"A entrada de uma empresa como a Apple, sem dúvida, trará um ponto de inflexão importante para a indústria. Pode inaugurar a ativação de vários elos na indústria, como forma de produto, ecologia de conteúdo, cenários de aplicação do consumidor e cadeia industrial, e alcançar avanços na percepção do público." O diretor de marketing da YVR, Zhu Ran, disse ao The Paper (

A Apple parecia se esforçar para evitar mencionar os conceitos de inteligência artificial (IA) e o metaverso na conferência. Por exemplo, a função de perspectiva "Eyesight" está equipada na parte externa do fone de ouvido, que na verdade é um avatar 3D do rosto do usuário, gerado pela digitalização do rosto. De acordo com especialistas do setor, essa função é realizada por meio de aprendizado de máquina, mas a Apple se mantém em silêncio sobre AI. talk. Zhang Xiaojun, fundador da Vision + AR, também disse ao The Paper: "A Apple nunca mencionou o metaverso. O conceito de um mundo virtual puro não está de acordo com a estética da Apple. A forma de MR também está tentando impedir que os usuários entrem mundo virtual fechado. O surgimento da visão é para não permitir que as pessoas mergulhem sozinhas em seu próprio mundo."

O fone de ouvido da Apple está equipado com a função de perspectiva "Eyesight", que na verdade é um avatar 3D do rosto do usuário e também reflete o conceito de impedir que os usuários entrem em um mundo virtual fechado.

Dê um impulso à indústria

Muitos profissionais de tecnologia e futuristas acreditam que o modo de interação humana mudará de interação 2D para interação 3D mais eficiente. Os sistemas de interação visual 3D dependem do desenvolvimento da realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), conhecidas coletivamente como "realidade estendida" (XR).

"Antes do lançamento do equipamento de ressonância magnética da Apple, a indústria de XR (realidade estendida) entrou em um período de baixa." para jogar jogos casuais, em vez de equipamentos eletrônicos necessários para a vida cotidiana, que também está relacionado ao hardware e à ecologia imatura da indústria XR.

Chen Ming, diretor de operações da YVR, também disse em entrevista à Pengpai Technology que a razão pela qual a tecnologia VR caiu é porque os fabricantes se dispersaram apressadamente após seguir o exemplo, superestimaram o nível de VR de curto prazo e subestimaram seu desenvolvimento a longo prazo e potencial perfeito.

A entrada da Apple no AR obviamente deu à indústria um "tiro de impulso". Como uma das empresas com maior força técnica, capacidade de inovação e apelo de marca do mundo, a Apple "superou" seus pares em todos os aspectos com o Vision Pro. "O desenvolvimento da indústria AR era limitado no passado. A essência era que os produtos não eram bons o suficiente. Por exemplo, havia um efeito de tela depois de usá-los. O conteúdo não era bom o suficiente e definitivamente não seria vendido. Mas os produtos da Apple desta vez, apenas a julgar pelos vídeos promocionais, podem ser chamados de perfeitos", disse Zhang Xiaojun.

Zhu Ran também acredita que "o Vision Pro pode definitivamente ser considerado um produto experimental que quebra as regras e trará um impulso positivo à indústria".

Alguns especialistas do setor questionam se o equipamento de ressonância magnética da Apple vai espremer o espaço de desenvolvimento de outros fabricantes, e vários entrevistados acham que não. "A primeira reação é que será espremido, porque a Apple é melhor em todos os aspectos e todos escolherão a Apple." Zhang Xiaojun disse: "Mais tarde, acho que não, porque pode ser uma questão de posicionamento de mercado e faixa de preço em essência. O produto é um produto substituto barato, não um produto que compete com ele (Apple) na mesma qualidade, portanto, nessa perspectiva, o posicionamento de mercado do produto é bem diferente, mas pode ser uma promoção. ”

Efeito muito chocante

De acordo com vários entrevistados, pode-se dizer que a configuração do Vision Pro atingiu o nível de referência do setor. Em termos de exibição, a tela principal do Vision Pro usa Micro OLED, com resolução de olho único de 4 K. Este é o primeiro produto no mercado que usa uma tela Micro OLED para obter efeitos binoculares de 8 K.

Os fatos também provaram que o feedback da experiência visual obtido pela resolução ultra-alta é geralmente muito positivo. Quase todas as pessoas que experimentaram o Vision Pro deram avaliações bastante altas. “O Vision Pro da Apple é incrível, não importa em termos de parâmetros de hardware, design de interação ou a ampla gama de cenários de aplicativos divulgados na coletiva de imprensa.” Li Pengpeng, diretor técnico do Unity China XR, disse ao The Paper. Unity tornou-se o parceiro nativo do VisionOS anunciado pela Apple nesta conferência.

A maioria dos produtos VR atualmente no mercado, devido a considerações de custo, adotam principalmente a forma de LCD ou retroiluminação Mini LED + LCD. As vantagens são óbvias, como baixo custo, alto rendimento e produção em massa madura, mas as desvantagens também são óbvio, como brilho, ppi, contraste e cor.Domínio e outros parâmetros também são menores. Os preços do Quest 2 e do PICO 4 estão todos entre RMB 2.000-3.000, enquanto o preço de uma única tela Micro OLED atingiu centenas ou mesmo centenas de dólares.

Entende-se que o Mirco OLED da Apple é totalmente personalizado, com um tamanho de 1,42 polegadas, que é atualmente a maior tela Micro OLED. De acordo com profissionais de tela relevantes, a taxa de rendimento das duas telas Micro OLED equipadas pela Apple desta vez é de apenas 20%, o que é uma das razões para o alto preço de seu equipamento de ressonância magnética.

O 4K é um dos pontos-chave apontados pelos especialistas da indústria. Embora o 4K não seja desconhecido para os consumidores, esse "4K" é diferente do 4K comum dos produtos audiovisuais. "O 4K de olho único leva a resolução ao limite que a indústria atual pode alcançar, o que pode dar às pessoas um efeito muito chocante. Parece que 4K é muito comum, mas no campo de VR e AR, 4K é quase um teto. " Zhang Xiaojun disse: "Este é um produto de limite e apenas 4K pode fazer os consumidores se sentirem aceitáveis. 2K terá um efeito de tela e é como entrar em uma sala de vídeo na década de 1990."

"Muitas pessoas não notaram que na demonstração do produto de hoje, a Apple exibiu muito conteúdo de texto, como o texto no aplicativo, o design de documentos da web etc. palavras claramente ao usá-lo. , o que significa que abre uma cena de escritório muito grande.” Zhang Xiaojun disse que isso significa que no Vision Pro, as telas de todos os outros produtos eletrônicos podem ser substituídas.

A Apple mostrou muito conteúdo textual.

Do ponto de vista da forma e do caminho técnico, o Vision Pro pode ser mais parecido com VR e alcançar o efeito de fusão MR por meio de "Video See Through" (VST para abreviar) em cores, mas Zhang Xiaojun acredita que o Vision Pro tem a maior lacuna com os óculos VR e AR existentes no mercado. A diferença está em dois pontos. "A primeira é que ele atinge a exibição 4K e a segunda é que usa a forma de óculos VR para formar o efeito de óculos AR. Esses dois estão diretamente relacionados à visão humana. Os produtos AR atuais são bastante simples, apenas pode atender a algumas necessidades específicas, e o Vision Pro pode ser uma forma de transição para a Apple realizar o AR ideal no futuro."

A Apple carrega o sonho de trazer AR para o lado C

Na conferência, a Apple anunciou um novo sistema operacional "VisionOS", que a Apple chama de "um sistema operacional projetado para computação espacial", que pode ser sincronizado com iPhone, iPad e outros dispositivos em tempo real. A julgar pela apresentação de lançamento, o VisionOS ainda mantém a linguagem de design consistente da Apple. A Apple disse que o sistema é "semelhante ao MaOS e ao iPadOS e construído em décadas de inovação em engenharia".

Zhu Ran disse que o Vision Pro pode aproveitar as vantagens ecológicas exclusivas da Apple ou realizar "troca contínua" com outros dispositivos ecológicos da Apple, expandir rapidamente o limite de uso de dispositivos de ressonância magnética e fornecer imaginação ilimitada para futuras aplicações ecológicas. Integração de mais aplicativos cenários. A longo prazo, a posição de liderança da Apple na ecologia de conteúdo também deve atrair um grande número de desenvolvedores de conteúdo para participar da criação de conteúdo relacionado, de modo a otimizar bastante a atual ecologia e experiência de conteúdo XR, promover a prosperidade contínua de todo o Ecologia de conteúdo da indústria e formar uma tendência positiva para o ciclo da indústria.

Para os cenários de aplicação como "MR + educação" e "MR + indústria" que a Apple trouxe às pressas, Zhang Xiaojun acredita que a Apple investiu um enorme custo de P&D no campo AR. "Algumas das funções que foram passadas na conferência de imprensa podem ter passado por incontáveis P&D e inovações." Ele disse: "Nós que fazemos tecnologia sabemos quanto trabalho duro de engenheiros e quantas iterações de versões estão por trás disso. Sim. AR é uma indústria com barreiras de entrada muito altas. É extremamente difícil fazer um bom trabalho em ecologia, hardware e software ao mesmo tempo e obter uma experiência muito boa. Os óculos VR e AR atualmente no mercado também enfrentam problemas semelhantes problemas. Só o Hardware, sem desenvolvedores, está fadado a não durar muito."

Em relação aos produtos AR, Microsoft, Google e Apple têm suas próprias rotas técnicas e posicionamento de mercado. Muitas empresas nacionais, como PICO e iQiyi, também têm layouts relacionados. "A maioria deles é para o B-end. A rigor, apenas Meta e A Apple faz produtos para o C-end.” Zhang Xiaojun disse: “Na verdade, a Apple carrega o sonho de trazer AR para o C-end.”

A computação espacial é orientada para o valor

Nesta coletiva de imprensa, a Apple também trouxe um conceito inédito: a computação espacial, que normalmente se refere a uma série de teorias, tecnologias e ferramentas para coletar, adquirir, processar e interagir com dados multimodais tridimensionais.

Atualmente, vários gigantes da Internet têm entendimentos diferentes sobre computação espacial. Alguns profissionais frequentemente classificam mecanismos 3D ou renderização como ou até mesmo os igualam à computação espacial. Zhang Xiaojun disse que a essência da computação espacial é permitir que os computadores entendam o mundo físico e, com base nisso, integrem perfeitamente o mundo real e o mundo virtual, incluindo a tecnologia de rastreamento de movimento 6dof (6 graus de liberdade) com Vio/Slam como o núcleo; /tecnologia de reconstrução tridimensional de objetos/campos; tecnologia universal VPS (posicionamento visual), etc.

"Na verdade, o termo computação espacial não é novo nem velho. Ao contrário da computação móvel ou da computação pessoal, é um termo muito antigo. A computação espacial é um conceito que só apareceu nas décadas de 2000 e 2010." Zhang Xiaojun disse que na era da Internet móvel, nossa computação ou interação é limitada entre o telefone e a pessoa. No cenário da computação espacial, é a interação de três sujeitos, ou seja, pessoas, equipamentos e o mundo físico.

Zhang Xiaojun acredita que a computação espacial é, em primeiro lugar, uma capacidade técnica algorítmica e, em segundo lugar, traz uma nova transformação da interação natural. A mudança de interação natural parece simples, mas afeta todo o corpo, porque a mudança de interação afetará a mudança de todas as aplicações.

Matthew Ball, autor do livro best-seller "Metaverse Changes Everything", twittou durante a conferência WWDC: "A computação espacial é a maneira da Apple de explicar o 'Metaverse'." Mas Zhang Xiaojun discordou, ele acredita que a computação espacial é um valor orientação e colocar a realidade no centro do mundo digital é o conceito de valor central da "computação espacial". "Nós mencionamos a computação espacial por muitos anos e ninguém se importa com isso, mas agora que a Apple mencionou, é diferente. A evitação da palavra metaverso pela Apple não é apenas por autoconfiança e não segue a tendência, mas mais mais importante, é um tipo de considerações orientadas para o valor. A Apple não quer que as pessoas vivam em um espaço virtual, e o futuro dos seres humanos será, sem dúvida, cada vez mais digitalizado e, quanto mais, mais raro e precioso o real vai ser."

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