Данные игр становятся новой золотой лихорадкой для AI и инноваций Web3 в 2025 году

Домашняя новость* Структурированные игровые данные предоставляют точные сведения о рисках, принятии решений и сотрудничестве.

  • Глобальная игровая индустрия генерирует более 177 миллиардов долларов в год, поддерживаемая базой игроков, превышающей 3,4 миллиарда.
  • Недавние регуляции, такие как Закон ЕС о ИИ, направлены на обеспечение этичного обращения с данными о поведении игроков.
  • Лицензирование поведенческих данных и игровых решений становится более ценным, чем косметические цифровые товары.
  • Прозрачное использование данных и возможность отказа имеют решающее значение для поддержания доверия игроков и соблюдения нормативных требований. Использование данных игрового процесса быстро развивается, поскольку компании используют эту информацию для обучения Искусственного Интеллекта (AI) и реальных приложений. С более чем 3,4 миллиардами геймеров по всему миру и годовым доходом, превышающим 177 миллиардов долларов, игровая индустрия производит постоянный поток поведенческих данных, который отслеживает каждое значимое действие в игре.
  • Реклама - Компании интегрируют эти подробные журналы игрового процесса в ИИ-системы для повышения эффективности в таких секторах, как здравоохранение, логистика и транспорт. Согласно источникам, "агенты, обученные на журналах игрового процесса, могут предвидеть слияния полос, сортировать очереди в больницах или маршрутизировать груз с точностью чемпиона киберспорта." Связь данных с установленными правилами и четкими целями позволяет компаниям анализировать рискованные действия, принятие решений и командную работу в высоко структурированном формате.

Недавние нормативные акты, такие как Закон Европейского Союза об искусственном интеллекте, запрещают определенные виды использования, такие как распознавание эмоций на рабочих местах и предиктивная полиция. Они также содержат рекомендации по законному сбору и обработке поведенческих данных. Доказательства с нулевым разглашением, которые подтверждают данные без раскрытия личных данных, могут стать стандартной практикой при передаче этой информации.

В статье отмечается, что в то время как косметические предметы, такие как скины персонажей, теряют привлекательность по мере роста инвентаря, ценность структурированных поведенческих данных и синтетических активов растет при повторном использовании. * «Страховщики теперь лицензируют «отпечатки рисков» из рогаликов с перманентной смертью», а образовательные технологии используют данные о разочарованиях в игровом процессе для оптимизации пользовательского опыта. Некоторые хедж-фонды уже анализируют системы вознаграждения из массовых многопользовательских онлайн-игр для обоснования финансовых стратегий. Студии также продают информационные активы, такие как скрытые маршруты и переговорные фреймворки, в то время как роялти от этих ресурсов, управляемых данными, поступают к держателям.

Прозрачность данных об игроках становится серьезной проблемой. Опрос State of the Game Industry 2025 года показывает, что 30% разработчиков считают генеративный ИИ вредным (по сравнению с 18% в предыдущем году) отчасти из-за того, как управляются данные игроков. Четкие настройки отказа, журналы аудита и общедоступные операционные руководства помогают решить эти проблемы и могут стать стандартной функцией для разработчиков.

Лидеры рынка, включая Animoca Brands, определили ИИ и Web3 игры как приоритетные направления на 2025 год. Некоторые студии сейчас создают безопасные хранилища данных и связывают смарт-контракты с этими активами, что позволяет безопасно лицензировать и оплачивать поведение игроков. Переход к монетизации поведенческих данных описывается как основная тенденция в отрасли, что свидетельствует о движении от традиционных цифровых товаров.

Предыдущие статьи:

  • Биткойн испытывает трудности, несмотря на рекордные уровни, $37T ‘временная бомба’ надвигается
  • «Семья Биткойн» разделяет приватные ключи по всему миру после угроз безопасности
  • CoreWeave, D-Wave, QuantumScape: Умнее ставки, чем крипто?
  • Генеральный директор Tether: Нет планов выходить на биржу, несмотря на слухи о оценке в $515 млрд
  • Шавез Ахмед Сиддики переписывает правила банковского дела с LQUIDPAY Deobank
  • Реклама -
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить