От Meme токенов до краха скинов CS:GO: общая судьба виртуальных активов в условиях спекулятивного бума

CS:GO скины большой дамп: конечный восторг и тревоги инвестиций в виртуальные активы

Хотя вы, возможно, никогда не испытывали «Counter-Strike: Global Offensive» (CS:GO), рядом с вами, вероятно, есть друг, который зарабатывает на этом — конечно, в последнее время они могут испытывать падение.

Когда волна Meme-коинов постепенно утихла, спекулянты, которые когда-то плавали в мире криптовалют, начали обращать свои взгляды на скины для CS. Бывшие "охотники за криптовалютой" элегантно превратились в "перекупщиков предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код к богатству.

«Counter-Strike: Global Offensive» была официально выпущена в августе 2012 года, а в следующем году была введена система кейсов с оружием и торговли скинами, что положило начало экономике предметов. После попытки бесплатного доступа и множества обновлений рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года этот рынок внезапно рухнул. Индекс украшений за три дня упал на 20%, цены на множество популярных торговых товаров почти наполовину сократились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Для инвесторов, привыкших к волатильности крипторынка, это ощущение обрушения не ново, только на этот раз в их руках были виртуальные скины оружия, а не цифровая валюта.

Игроки, которые стабильно зарабатывали на увеличении стоимости кожи, мгновенно потеряли прежнюю радость.

Рынок, находящийся под воздействием спекулятивного ажиотажа, обычно очень уязвим. Как игровые скины, которые похожи на NFT и имеют падение, подобное мем-валютам, привлекают последователей и какое влияние это может оказать?

Обмен кожей: побочные доходы игроков

В апреле 2025 года, когда рынок мем-валют показывал посредственные результаты, рынок предметов CS:GO был необычайно активен, привлекая внимание множества криптоинвесторов.

Все это восходит к обновлению "Arms Deal" в 2013 году. Игровые скины (по сути, графический слой, изменяющий внешний вид оружия) впервые появились, и игроки могли получать их только через случайные дропы, что способствовало появлению модели азартных игр "открытие кейсов".

Чтобы получить редкие скины, игроки начали торговать самостоятельно. С ростом профессиональных торговых платформ рынок стал еще более процветающим, сформировав многообразную экосистему, включающую игроков, биржи, стримеров, перепродажу, черный рынок и инструменты для анализа данных.

Рынок даже развил специализированные инструменты для анализа исторических ценовых графиков, которые не отличаются от традиционных финансовых рынков.

Однако большинство участников торговли скинами CS:GO изначально делали это только ради игрового опыта.

Опыт студентов университета с маманьто весьма показателен. "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что совершенно нормально для игроков CS:GO.

Для этих игроков скины являются не только декоративными элементами, но и социальной валютой. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяют потребность в тщеславии и, естественно, создают рыночный спрос на циркуляцию аксессуаров.

С углубленным пониманием рынка, Мантоу заметил, что цены на скины продолжают расти, и как студент с ограниченным бюджетом, он начал пробовать "спекулировать на скинах".

Его первая прибыль не была удивительной - "Я заработал несколько сотен долларов в начале и был счастлив несколько дней".

Для Мантou покупка скинов и игровой опыт взаимодополняют друг друга, он не разрабатывал сложные торговые стратегии, "все просто потому, что захотел поиграть и потом купил". Но рыночные колебания действительно могут повлиять на его участие в игре, например, в апреле этого года он вернулся в игру из-за того, что "декорации были на пике популярности".

На самом деле, CS:GO и его экономия предметов действительно взаимно способствуют и дополняют друг друга.

Один известный интернет-влиятельный человек из любопытства активно изучал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как шутер, режим CS:GO очень простой и изменился не так сильно по сравнению с началом". Кроме того, разработчик игры часто проводит мероприятия, чтобы стимулировать рынок, эффективно привлекая старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других факторов.

Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров снизило порог входа, постоянно привлекая "новые силы" (в основном студентов) для создания дополнительной поддержки на рынке.

Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами, потенциальная прибыль привлекает новых и старых игроков к постоянному участию, а "играй и зарабатывай" становится лучшим отражением экономики CS:GO и предметов.

Резкий рост и логика цен на аксессуары

Ценовой диапазон ювелирного рынка CS:GO ошеломляет, от обычных скинов стоимостью в несколько юаней до редких сокровищ стоимостью в сотни тысяч, которые вместе создают уникальную экологию рынка. Это явление стратификации очень похоже на криптовалютный рынок — обычные скины похожи на «воздушные монеты», в то время как топовые безделушки, такие как снайперы-драконы и ножи-бабочки, сравнимы с коллекционными предметами мира NFT с голубыми фишками, и их стоимость продолжает достигать новых максимумов из-за дефицита и консенсусных премий.

Множество распространенных ящиков с оружием и предметов обычного качества находится в нижней части ценового спектра, например, ящик с оружием "Змеиный укус" продается всего за примерно 2.5 юаня. Такие аксессуары относительно легко получить, их большое количество на рынке, поэтому цена доступна, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.

Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней, и эти украшения часто имеют более изысканный дизайн, определенную степень редкости или подходят для более популярных оружий.

Однако на высококачественном рынке цены растут экспоненциально, и украшения стоимостью в несколько тысяч и десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. К ним относятся в основном крайне редкие ножи, перчатки, а также те, которые имеют легендарную историю или крайне редкие топовые скины оружия. Полностью новый "M4A4 | Howl" с возможностью учета количества убийств и редкими наклейками рекомендованная цена на вторичном рынке достигает 18,324 долларов США (около 130,000 юаней).

Эти дорогие аксессуары вышли за рамки самих игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, цены на украшения зависят от множества факторов: внешний дизайн, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев, студенческие каникулы, выпадение новинок и даже эффект стримеров. Официальный рынок игры и сторонние торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально анализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.

Когда CS:GO объявила о своем обновлении до CS2 в 2023 году, цены на многие дорогие скины и редкие стикеры взлетели до небес, но уже через несколько месяцев CS2 была официально запущена, и многие скины значительно обесценились из-за изменений в эффектах отображения или изменения механики выпадения, и многие игроки, купившие по высоким ценам, оказались в ловушке. Это та же судьба, что и у некоторых криптовалют на политическую тематику – короткий период стремительного коллапса, а затем стремительный крах, оставляющий повсюду обломки.

Однако цены на украшения и торговля, хотя и кажутся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экосистема экономики украшений должна следовать правилам, установленным разработчиками, команда разработчиков обладает абсолютной властью в этом.

"Он может контролировать все вероятности и редкость выпадения предметов, а также определять торговые каналы," отметил сетевой аналитик. Даже визуальные эффекты предметов в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "CS2 оказывает такое большое влияние на цены именно потому, что разработчики изменили способ представления некоторых предметов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые, наоборот, стали менее привлекательными," объяснил Мантou.

Вещи в CS:GO подобны финансовым продуктам, которые могут взлететь, но по сути, нить этой воздушной змеи всегда находится в руках разработчиков.

В крайнем случае, рынок сталкивается с риском того, что «разработчики могут ограничить свободную торговлю в любой момент». Как сказал Манту: «Изменения в политике разработчиков непредсказуемы, и у NFT больше возможностей для манипуляций». "

История криптовалюты повторяется: общая судьба виртуальных активов

Финансовые свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставляют многих криптоинвесторов восклицать: "Разве это не еще один вид NFT?"

Это сравнение не без оснований, и даже реализованный им "играя зарабатывай" эффект совпадает с моделью "играй и зарабатывай" (GameFi), к которой стремится финансовизация игр (play to earn).

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в функциональности с NFT. Мантou признал, что "некоторые дорогие скины действительно красивые", но функциональные различия довольно ограничены.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки," для широкой молодежной аудитории аксессуары несут в себе сложные психологические потребности и социальное значение, являясь концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символов идентичности, что довольно похоже на роль, которую NFT играет в определенных кругах.

Профессиональный сайт по торговле аксессуарами в описании золотого принта чемпионата Антверпена 2022 года также подчеркивает: "Это не просто наклейка, а символ статуса. Хотя она не может улучшить навыки, она определенно может улучшить впечатление от игры и статус."

Помимо атрибутов социальных идентификаторов, обе стороны также имеют сходства в факторах, влияющих на цену.

Некоторые аналитики указывают, что цены на определенные предметы CS:GO могут вырасти из-за использования стримерами и киберспортсменами, этот эффект знаменитости очень похож на рынок NFT, цены на который также зависят от воздействия знаменитостей.

Эффект одобрения, создаваемый покупкой знаменитостей, может привести к резкому росту цен на NFT, увеличивая ценовые уровни в сотни и даже тысячи раз в краткосрочной перспективе. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или проект сталкивается с негативными новостями, цена на NFT может резко упасть, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.

Что более совпадение, после краха предметов CS:GO крипторынок и рынок мем-монет начали оживляться. Эфир, который долгое время находился в стагнации, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, несколько старых мем-монет также начали восстанавливаться. Некоторые наблюдатели за рынком предполагают, что средства могут перемещаться между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "кругооборот средств". Хотя это невозможно доказать напрямую, такое совпадение стало горячей темой обсуждения в криптосообществе.

Вместе с ними приходят возможности и риски, и игроки CS:GO, которые до мая получали прибыль, внезапно столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Манду, который ранее заработал 50 тысяч юаней на повышении цен на украшения, за одну ночь не только потерял все, но и потерял еще 70 тысяч. Говоря о текущем падении, этот инвестор, переживший испытания крипторынка, выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с прежним "тупым ножом, отрезающим мясо" с редким объемом торгов, этот резкий большой дамп с заметным объемом торгов может, если привлечет большее внимание к рынку, на самом деле быть хорошей новостью.

В конце концов, история цифровой спекуляции никогда не заканчивается, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.

Единственная неизменная истина заключается в том, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто подхватит.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
DefiSecurityGuardvip
· 23ч назад
Классический паттерн тюльпановой мании.
Ответить0
NullWhisperervip
· 06-12 17:04
Интересная ловушка ликвидности.
Ответить0
AirdropHuntressvip
· 06-12 09:58
Еще одна капиталистическая схема рухнула.
Ответить0
TokenTaxonomistvip
· 06-12 09:58
Старый пузырьковый цикл.
Ответить0
ZeroRushCaptainvip
· 06-12 09:56
неудачники永不终结
Ответить0
GasFeeNightmarevip
· 06-12 09:39
неудачники разыгрывайте людей как лохов
Ответить0
  • Закрепить